亚丹 STARWARSMC
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咱们饥荒玩家是这样的吗? 女孩为了考验男孩 写了张纸条放在桌子上 说要出差几天 女孩把纸条放在桌子上后 躲在了沙发的后面 男孩起床后,走到客厅 看到了桌子上的纸条 男孩看完后一脸兴奋 男孩很不屑的扔下纸条 随后拨通了一个电话 男:亲爱的,在哪 老地方见,等我哦 女孩看着男孩的脸上洋溢着幸福 心里很不是滋味 男孩挂断电话,哼着歌出去了 女孩顿时心里像针扎一样 眼泪忍不住就留下来了 眼泪掉到地板上的声音是那么的清晰 女孩晃晃悠悠的站起来 扎心的痛充斥在心里 说不出来 突然女孩的手机响了 打断了女孩的思绪 女孩拿起手机 看到这样一条短信 傻瓜,下次躲好一点 我都看到你的头了 我出去买你喜欢吃的东西 等下回来 你在家乖乖等我 女孩幸福的笑了 眼中又闪出了泪光 这是幸福的泪 女孩突然想起男孩是玩饥荒的 只有玩饥荒的男生才有这么高的觉悟!饥荒是由科雷娱乐研发的多人在线大型生存类游戏。游戏采用自研引擎,配合高质量哥特风贴图,为大家呈现了游戏性与画面的游戏新境界,画面精美,效果绚丽,玩家待人友善,有细致入微的洞察力以及超前的反应能力,日常种地的男生沉着冷静,有准确的判断力,秋季远古的男生谨慎细致,有超强的行动力,而经常使用沃利的男生能时刻给予你无微不至的关怀,安全感爆表!
[深入讨论]大力士的重做,或许是陷入了一个小误区 首先,原版的大力士该不该重做?当然是得重做 原版大力士超模的伤害、移速和血量,实际上在各方面远超其他角色(温蒂,氪金角色恶魔、旺达除外),虽然官方也给大力士增加了限制(更高的饥饿消耗和一点点的san值减少),但是在饱荒中这些缺点都可以靠食疗克服 所以,大力士该怎么重做呢?首先肯定是要保留大力士的操作上限,至少要保持两倍伤害,生命上限倒不是那么的重要,毕竟饥荒里也没有快速致死的危险,只要有回复物资就可以恢复。所以大力士的血量削了倒没什么关系。移速则也是大力士的一大优势,高移速的大力士躲开攻击要容易的多,不过实际上练习走位仍然可以躲开boss攻击,当然可能会少A一下。 klei也明白这一点,所以他们修改了大力士的三种形态触发方式,一定程度上保留了伤害和饱食度的关系,移除了更高的血量上限和移速。然而,即使随着力量值的引入,虽然大力士看起来进行了重做,实际上还是治标不治本的原版削弱大力士。 为什么这么说呢?大力士的设计思路,是希望玩家通过更高的操作实现更强的战斗增益。在当时“生存”性质明显、玩家水平也较低的原版饥荒中,大力士的高消耗,确实是需要一点“高操作”才能获得战斗增益。然而,在围绕以饥饿值展开的饥荒联机2021版中,饥饿值系统实际上已经崩坏了——各种详细的攻略、新的食物道具都使得饥荒不能仅仅以“经验”为衡量玩家操作的标准,所以大力士即使迎来重做,实际上玩家就能立刻掌握力量值训练的要领,大力士的玩法体验也就不会有什么变化。 在这里先来讲一讲饥荒中“操作水平”的概念。饥荒中的操作水平分为两种,一种是运营操作,也就是各类物资运营,这个系统实际上是部分崩坏了的,特别是基础物资部分大家都有了详细的经验总结,所以会没有难度;而另一种就是即时系统,也就是需要训练的操作,最初的有战斗系统,现在也有了航海、海钓。新增的种植系统也是介于两者之间,除了全局的物资运营之外还要考虑细节方面的操作。 大力士原本机制的“操作要求”很明显是第一种要求,因为饥荒单机是以单人为展开的生存游戏,物资运营、战斗需求都是单人操作。而联机版是内容增添的多人游戏,物资运营可以交给专门的队员,而且游戏流程更长,在大力士所需要的基础物资运营上很容易就可以到达“后期”,大力士的缺点一下子都近乎于无了。力量值系统也是以第一种“物资运营”为核心的系统,更低的食物消耗量,几个哑铃的低消耗(甚至一本就能做金哑铃和健身房),和原有食物系统也没有什么区别。这个新机制中的健身房虽然有一点小小的“即时”系统,但是总的来说还是没有什么多大的变化。这么做对很多人来说还感到麻烦,对举哑铃和健身房感到无聊和不适。显然,klei这次的测试更新招致了极大量的不满,虽说也有砍掉血量和移速的原因,但也体现了新机制的不完善之处。 我的不太成熟的意见是,将沃尔夫冈的操作难度更多的从长线的物资运营转移到即时操作上来,比如可以给沃尔夫冈“力量值”替换成“勇气值”,沃尔夫冈在高饱食度告精神值时数值会持续向高勇气值变化,低饱食度低精神值时持续向低勇气值变化。沃尔夫冈命中怪物会增加勇气值,被怪物攻击会按照伤害减少勇气值,由于难度的增加沃尔夫冈的攻击倍率上限也可以增加至2.5,这样子就可以将三维运营和即时操作结合起来,在普通玩家可以正常使用沃尔夫冈的情况下,大佬也能秀出更高的操作。不过这是klei不太可能更新的方向,因为klei每次人物更新时都想显示自己的诚意,一定要加入与人物能力绑定紧密的物品,而不是仅仅修改一下机制。且况沃尔夫冈的更新已经上线测试服,大致更新方向已经确定了。 以上就是我对本次沃尔夫冈更新的一些想法,可能存在很多不完善,比如服务器延迟存在的情况下我所想的大力士机制可能直接废掉。不过看到大家都讨论纷纷也就写了一篇,本帖也欢迎大家来发表更多意见和建议
“粉丝行为应当上升到正主吗?” 粉丝行为,当然与正主有关。 且不提神话团队中羽中开创、老司饥发扬光大的“背刺论”,或是他们搞出违反klei规定、蹭klei劳动量的收费功能,他们自己的粉丝管控就有问题。 在神话作者羽中、一些神话介绍者的评论区中,我们可以看见无数神话孝子的逆天言论。但是,真的向他们所说是“粉丝行为与正主无关”吗? 神话团队,一向以来是有粉丝互动的。他们到处出现,在b站与粉丝友善互动,在贴吧甚至随意给与神话有关的普通帖子加精。他们支持他们粉丝的行为,并且从中获利——获得更多更忠实的粉丝,借此获得更大的影响力,卖出更多的皮肤。 然而,他们的粉丝渐渐(或者说一直都有)开始发表极端言论,对饥荒中文社区造成了恶劣的影响。但实际上,短期来看,神话团队是可以借此获利的——至少在贴吧掀起声势浩大的“反神话书说”运动前,他们的孝子纯度和数量只会因此越来越多,我刚入坑饥荒的时候也险些信了“dlc论”之类的鬼话。 那么,神话书说团队是否有义务管理这些言论呢?抱着善意说,或许他们并没有这些离谱的想法,只是他们粉丝对他们作品的“误解”。从他们的活跃度推断,神话书说团队是绝对清楚这些恶劣言论的,他们只要发表一个针对这类恶劣言论的声明就可以大大减少这些言论的出现。 可是一个小问题来了——这些孝子可能会因为官方的管控而脱粉,神话书说也可能会因此减少一小点玩家和很多云玩家。这是目光短浅的神话书说团队不愿意看到的。因此他们甚至不愿意发表一个小小的声明,来帮助稳定饥荒中文社区。这件事情最初因他们而起,他们从中获利,却不愿意对此负责任——这是绝对是一件严重违反道德的事(在历史上的某些时期连“见义不勇为”都是违法法律的呢!)。我们不要求他们管控所有粉丝,只要求他们作出力所能及的管控,就可以容忍了。粉丝管控方面的正面例子可以参考“咖喱fps”,反面例子可以参考“敖厂长”。(其实“籽岷”或许也是一个粉丝管控的反面例子吧,,,) 最后,这只是神话书说团队的几个大问题之一,关于“背刺论”等等神话书说团队中部分成员(也是主要的社区活跃成员)的言论,以及神话书说集成的前所未有、便捷高效的收费系统,我手中暂时没有👌的备案,就等吧友们在楼下贴出截图了。 ps:最近妖魔鬼怪越来越多,比我这一年来见到的吧宠还要多了。
为什么那么多人喜欢用“为什么那么多人”来水贴? 我觉得能用“为什么那么多人”水经验完全就是利用贴吧bug啊,而且我个人认为这个BUG很快就会被和谐。 因为能直接无损+3,却基本不需要付出什么代价,付出的代价几乎为0,收益和付出根本不成正比,而且相差极大。 却还有那么多人支持和使用。就是想请问一下各位,这到底是一种什么心态?为什么不老老实实的用试金石和肉身魔像? 有的人关注了饥荒联机吧,甚至不愿意点一下签到 ,却宁愿发帖复读水经验 。这又是一种什么心态?在下实在是理解不了。 我觉得哪怕你单人档开水楼,都不能算可耻。因为饥荒联机吧本来设计出来就是给多人玩的。而不是给单人水的。所以官方放着那么多的加经验法不管。顶多就是给单人档留条路而已。付出和收益的对比也都不算太离谱。 但是“为什么那么多人”这个东西就很离谱。因为“为什么那么多人”这个复读帖并不复杂。也不需要准备什么东西。 但是有的人却利用这个BUG,无限水经验。。。 为什么我理解不了呢?因为我觉得这样玩儿贴吧真的是一点意思都没有。跟开控制台升到20级都是一回事。真就不如直接开控制台升到20级呢。 最让我觉得无语的还是。每次小破吧里攻略大佬发攻略视频的时候。楼里都有一大堆人在那刷什么“楼下知道”什么“经验+3”什么“来学习”真是无话可说了。一言难尽。 以上言论纯属个人见解。大家有什么不同看法,或者有支持我的看法的。请在下方自由讨论。 写的比较长。感谢大家耐心看完。
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