关于加速血清
boombeach吧
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level 7
P.挽尘 楼主
看吧里还是有很多人不懂加速血清背后的机制,这里开个帖讲一下,主要是讲讲伤害加成和速度加成到底是怎么回事。
1.关于“伤害加成”
这款游戏中所有的伤害加成都是同一种,全部采用加法计算。包括红雕的加成,部族加成,小绿怒吼,螃蟹加成,还有血清“减成”等。计算方法:总加成=上述所有加成的和,伤害=基础伤害*(1+总加成)。防御建筑同理,所有加成加算,包括蓝雕加成,部族加成,血清“减成”等。
举例:红雕加成100%,加速血清-50%,总计加成为100%-50%=50%,因此造成150%基础伤害。
2.关于“速度加成”
首先和伤害加成同理,不同来源的速度加成采用加法计算,包括螃蟹加成/减成,部族加成,雕刻加成/减成,冰冻炸弹,加速血清,小绿怒吼,列兵喝酒等等。总和为总加成。总速度=1+总加成。
由于减成也是加算,所以会出现螃蟹紫雕-20%速度和冰弹-75%速度加法计算,得到-95%总加成,总速度剩余5%,1/20的速度,部队看起来像是直接不动了。以及极速螃蟹吃了冰雷由于加法计算,300%-75%仍然有225%,冰弹看起来几乎没什么效果。
然后总速度会同时作用于攻击速度和移动速度。移动速度目测为基础速度直接乘以总速度,但是移动速度有上限,上限大约是红飞机的速度。所以会出现速度加成足够高的时候机甲和激妹跑的一样快的情况。
最后是攻击速度,这个是最复杂的。攻击速度实际上是由攻击间隔确定的,而攻击间隔包含了两部分:攻击前后摇和装弹时间。总速度可以按比例减少装弹时间,但无法减少前后摇。举个例子,某种兵种3.5秒一发,装弹1.5秒,前后摇2秒,在300%速度加成下,总速度为4,装弹时间缩短为1.5/4=0.375秒,前后摇不变,最终为2.375秒一发。不同兵种的前后摇不同,所以总速度对攻击速度的加成也不同。前后摇占比越小,总速度对攻击速度的加成越高(当然小于1的总速度的减益也越大),同时通常来说兵种攻速越快,前后摇占比越小,防御建筑同理。
下面贴几个数据(可能不准确,但大体误差不大):
300%攻速加成,总速度4的前提下实测,
坦克攻击间隔3.5秒→2.375秒,伤害提升50%左右;妹子攻击间隔2秒→0.8秒,伤害提升150%左右;鸭子攻击间隔2.2秒→1.075秒,伤害提升100%左右;激妹攻击间隔2.87秒→1.8秒,伤害提升60%左右;野人,步兵,列兵,红飞机(存疑),火车应该都是直接提升300%伤害(此外火车灼烧伤害无法增幅),胖子和机甲测试难度较大,待补充
此外攻击速度加成疑似存在上限(存疑),对正常兵种上限为300%,所以极速螃蟹300%加成再丢血清反而减伤害,以及前仆后继无法进一步叠加。但是攻速上限对列兵无效,此外列兵有一个隐藏被动,血量越低攻速越快,这个和总速度的关系也有待实测。
2025年04月23日 10点04分 1
level 9
所以说这个血清可以加输出吗?
2025年04月23日 10点04分 2
说的很清楚,减少50%输出
2025年04月23日 11点04分
@探索者81号 总体输出,不是说还可以加攻速嘛
2025年04月23日 12点04分
@暗星守护者 和你用什么兵,红攻有几个都有关系,不过95%的情况都是加总输出的。只要注意加速已经上限的时候不要再丢血清降攻击力就行
2025年04月23日 15点04分
level 11
太长了不看,但是这种技术贴必须得顶一个![真棒]
2025年04月23日 10点04分 3
level 11
火车跟焚火速度貌似也没有上限,极速螃蟹扔血清伤害明显变高,以前试过
2025年04月23日 10点04分 4
level 1
原来血清是有减伤害加成的?,
2025年04月23日 11点04分 5
level 7
讲清楚了,很有用[真棒][真棒][真棒]
2025年04月23日 11点04分 6
level 10
目前好像是列兵火车没有上限
2025年04月23日 11点04分 7
level 7
没看懂啥意思,有谁能直白的跟我说到底是增伤还是减伤
2025年04月23日 16点04分 8
减伤,加攻速
2025年04月23日 17点04分
level 1
飞机有视频了,想一把机枪
2025年04月23日 17点04分 9
level 11
2025年04月24日 09点04分 10
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