你问我? HastaLa5ista
详细说糙逼
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其实你游最大的问题是死人版边视角和npc神之空刀 之前说压不爽弹不爽的问题,在拿到朱殷之光和打久了基本熟悉动作了之后渐渐弱化了(虽然帖子被你吧吧务删了,应该是说不得一点不好)攒血槽打动摇也算是能体验出一点动作游戏的爽感来了 但是这个死人一样的版边视角真玩着玩着就给我气笑了,你游动作移动幅度大,很容易就把对手推进版边或者自己被推进去,这个私人摄像机就要开始发力了,他会把自己摆在一个正常人把头放在马桶里都想不出来的视角,让我的视角宛如风景画一般专注于忍者组以其精美绝伦的美术功底所设计出来的场景景色上,而丝毫拍不到一点对手或者我无关紧要的动作,抬手等等一切有碍欣赏风景的场景要素对手比较稳重不喜欢来回闪躲倒也还好,如果是山县有朋这种天生带点多动症喜欢左闪右闪,那我的视角会和他的身法形成一个完美的配合,天旋地转闪瞎我本就羸弱的眼睛等到我的视角好不容易转的没那么猛烈了,这杂草的已经一棍子抡上来然后让我择他是要出快的白刀还是慢的红抓取了,这还是道场,更不用说据点那种犄角旮瘩的奇葩地形被版边卡视角的时候我有多难受 然后就是另一个奇葩的点了,浪崛是我玩过的唯一一个npc空刀是对我的惩罚的游戏,印象最深的就是据点里那个拿大棒的胖子,经常第一个跳劈劈空导致我石火石了个寂寞,然后抓我后摇猛猛砸我WOW!我们浪崛的npc已经这么智能了吗?都学会控距离打差合了,给我揍的嗷嗷怪叫,而且这种现象绝不仅限于这一种敌人,我基本打所有人都遇到过这种情况,你哪怕学一下卧龙,给弹刀一个稍大于自身hitbox的判定或者干脆做个石火小吸附呢,战斗体验都比现在好一万倍。 剩下一些很小但是很影响体验的问题我都不想说了,包括有时候石火燃烧瓶成功但是还能莫名其妙吃到火焰伤害,薙刀隼流奥义不在墙角上挑就永远挑空气,骗你的,在墙角也会失位导致上挑打空,必须一开始不在墙角,你正好转转转把npc打进墙角才挑的起来各武器流派数量严重失衡等等等等,感觉根本没做什么打磨就给我端上来了
茜尔文死了。 那年是1086年,我21岁,她26岁。 第一次见她是在沙拉斯的一场竞技大会上。当被她两枪挑落马下的时候,我便深深记住了她。自觉输得屈辱,气不过的我立刻去主楼找她,可当她真的转过身来,似笑非笑地望着我的时候,我竟稀里糊涂地表达了爱慕之意。她笑了笑,不置可否。那是我第一次看清她的脸,很漂亮。 - 那之后我时常会去找她,打开百科追随着她最后出现的地方,越来越近,最终来到她面前。她很高兴,却喜欢故作矜持,但每次我离开的时候,她却总娇嗔地,命令似的要求我快点再去看她。我们很合得来,感情进展得很迅速,很快便来到了谈婚论嫁的阶段,在她的指示下,我怀着忐忑不安的心情去找了她母亲,说明了来意。丈母娘倒是出乎意料的开明,象征性的要了两千第纳尔当做彩礼,就这么把女儿嫁给我了。 - 婚礼在1086年秋天举行,在证婚人的主持下,我们相互跪坐在对方面前,立誓成婚。她有些害羞,总不肯抬头看我,我看着她,止不住地笑。 - 此后生活无虞,我两年前在撒纳拉买的工坊利润很好,两个伙伴在外经营的商队也时常盈利,每天都有一笔不小的进账。钱财无忧,我便带着她四处旅游。在吕卡隆给她买了一件珠光宝气的连衣裙,许多宝石点缀其上。她很喜欢,每次陪我进城都会穿在身上。我带她去了理发店,换掉了乱糟糟的发型。她也很好斗,为了遂她的意,我便带着她去各个城市参加竞技大会。有时我会立于观众席上,看着她在下方恣意挥洒,看着她胜利之后振臂高呼,我也觉得很振奋。茜尔文很厉害,几乎每次竞技大会都能摘得桂冠。赢来的奖品五花八门堆满了背包,我也舍不得卖掉,只是放在那里,时不时地拣出来看看,笑笑又放回去。 她很快便怀孕了,是在秋末,马鲁纳斯。我立刻带着她南下,准备过冬,去到了温暖干燥的阿塞莱。温吉德苏丹派人找到我,向我问好,邀请我和他共事。我抚摸着茜尔文日渐隆起的小腹,笑着摆了摆手。 - 1087年春天,孩子顺利出生了,她起的名字。我觉得很好听,也就没有再改。随后我们便启程前往杰屈朗给爸妈道喜,正是在路途中,茜尔文告诉我她又怀孕了。幸福感像洪流一般把我裹挟,令我几近晕眩,便马不停蹄地赶往杰屈朗,把这个新的喜讯连同旧的一并告知了老丈人一家。我们在那里住了一段时间,她经常要求我陪她玩舞棋,我是阿塞来人,玩不明白斯瓦迪亚的棋。于是我总输,她总赢,我总说不想玩啦,她总拉着我再来一盘。日子就这样一天天过去,平静又美好。 - 1087年冬季7日,茜尔文死了,死因是难产。 我22岁,她27岁。她就静静地躺在那里,双手叠放在胸前,面容安详。我站在一旁握住她的手,看着她宛如安睡的模样,怔怔的有些出神。直到看到家族页面她的称谓从“配偶”变成了“前配偶”,人像也由彩色变为黑白的时候,我才慢慢地,模糊地认识到:茜尔文的确是死了。我本想给她最后留在这世上的小家伙改个名字,聊以纪念,可思来想去却总也下不了笔,索性便不改了,让这孩子健健康康快快乐乐的长大吧,不必让一个名字背负这么沉重的念想。她的随身物品全都一并同她下葬,我想着断了念想,免得睹物思人。可我打开背包,看到的却是她曾从竞技大会赢来的那些奖品。每一件都历历在目。半晌之后我合上了背包,也许短暂的幸福,总是伴随着长久的痛苦,一前一后地向人袭来。
很令人惋惜的游戏 过年打折160入的机巧版,玩到现在把所有怪都打了一遍,70小时不到,觉得还是一款非常好玩的游戏。真的有被战斗系统惊艳到,机巧既可以单独发挥作用又能连携武器发动攻击,每把武器都有各自的独特机制,又都很好的契合机巧,可以说没有任何一把武器是和机巧割裂的,机巧作为这个游戏和怪猎最大的区别是真真切切融入到狩猎的方方面面。可以说在武器设计上我觉得狂心完全不输怪猎,甚至比怪猎更有意思 一开始用伞开荒,后来觉得GP点太难找了就换机巧刀,最喜欢的就是用跳台和火把来回派生大居合,虽然伤害低还浪费天弦,但是帅啊,无敌帧还长,大居要是规避技能了就更帅了,后面熟练了慢慢开始用乱舞打伤害,解放化身皮鞭女王疯狂刮痧乱舞一开疯狂跳数字,很爽。打通了之后开始换武器,玩机关棍,比太刀还爽,学网上视频里做丛云棍玩空解,结摆派生变形叠两格能量直接空解,如此循环往复,在天上飞着飞着就把伤害打了,又帅伤害又高。其他武器还处在浅尝辄止的状态,不过都很有意思,很有研究空间 可惜这么有潜力的游戏摊上了EA,说实话我很不理解为什么光荣做的游戏不自己发行要送给EA发行,光荣自己不也是发行商吗?现在因为你游史一样的大份优化劝退一大波人,埋没了这么优秀的设计,导致玩家流失严重,进而影响后续更新内容,EA一看表现未达预期果断抛弃,于是发售不到一年就草草断更,留下一地鸡毛,续作更是遥遥无期。我敢说,如果他能做到怪猎崛起那样中低端机都能畅玩,热度甚至能高过现在的崛起曙光,也不会那么早就断更。 真可惜啊 明明这么好玩的游戏。EA又干了一件丝麻的事
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