半萌半猛半疯癫 半萌半猛半疯癫
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讨论一波深蓝干员,希望CH也能看看。 本人ID:丶洛杉矶肘击王 战绩就不附上了,各位可以自查,深蓝解锁后除了两把固排需要其他的都是玩深蓝。只有一定的经验并无太深的理解。如有不对,请见谅。 深蓝的出现,对于摸金来说影响是巨大的,甚至改变了很大一部分的环境。尤其是对于航天单三的鼠鼠,真正的老鼠见了猫的存在。而对于天才少年这类玩家也简直是人形外挂检测器,对于部分经济状况不太好的玩家也可以说是子弹回收站。而且肘击这个伤害不高侮辱性拉满的攻击类型更是严重摧毁了部分自尊心强的玩家,简直就是人神共愤的存在。 深蓝的核心在于他的体力值和体力恢复,玩过深蓝的玩家应该都知道体力对于深蓝的重要性,我这个从来不打各种药剂的人自从玩了深蓝之后背包都是固定五根体力强化针,这个数值变化直接决定了深蓝是超模还是下水道。在强化剂的加持下,深蓝左击能肘七下,而没有强化剂的情况下只有四下,当双方深蓝决斗的时候体现尤为明显。 深蓝的强势在于举盾,只要保住观察窗不碎就相当于无限续航,而我想设计师弄观察窗的原因也是为了不让深蓝的正面过于无脑,让对方可以有反制的手段。 而本人觉得CH的这次对深蓝的削弱却没有砍对地方,深蓝开大4S准备时间,50米的声音距离,45S后除了打针体力恢复几乎没有,就目前对局来说即使没有深蓝互相拉扯架枪的局把把都有,别说45S甚至架一整局的都很常见,而深蓝这个非常吃抓机会的干员来说就会处于一个非常尴尬的地步,如果玩家没有计算好深蓝举盾的时间,上去一波做不了事基本就没体力回来直接成为靶子,即使有掩体解除举盾还需要1.5S,还得等体力回升。对于这款短TTK游戏来说基本就可以判深蓝死刑了。而对于因为省子弹才玩深蓝的玩家,这种削弱无非就是减缓深蓝进攻频率的问题,根本无法做到经济上的平衡。 就以上来说,深蓝强势在于只要观察窗不碎就能无限续航,即使残血碎头碎甲,只要观察窗不碎然后龟缩回去4S打个药8S打个甲就能满血复活,这对于使用了投掷物压制深蓝的对方在没有投掷物技能的情况下要么浪费子弹压制,要么退缩到劣势枪位或者离开这片交战区域,丢失资源区。而本人觉得深蓝最应该是给防爆套装一个debuff,举盾期间打药修甲时长加N倍的同时减低打药修甲的效率,以三倍惩罚用800血包来算,即3.5S启用时间每秒回复30血量变成10.5S启用时间每秒回复10点血量(耐久度的损耗亦按照三倍算),而支援型干员的技能影响可以经过讨论来取决平衡,因为如果为了照顾深蓝而选出佐娅和医生那对于该队伍的进攻性影响也是巨大的,因为没有了投掷物技能的压制。而在于正常对局的情况下,由于深蓝的防爆套装得到了这部分的debuff也能视战况的激烈程度自主去选择是否下盾快速打药投入战斗还是龟缩回去顶着debuff打状态后再次投入战斗。而不是直接对着深蓝的核心体力值砍一刀,FPS游戏不是LOL,不应该以一个干员的核心数值来决定他是超模还是下水道。@三角洲行动 篇幅有点长,谢谢大家有耐心看完,有不对的地方欢迎指出。 再次谢谢大家。
吐槽一下这游戏。 这游戏题材是我的XP。 包括可以改色等各方面,格纳库甚至和地图的交互都非常令人舒服。 但是这么新的游戏玩法却那么老。本人昨天才开始玩,到现在玩了8个小时。已经没有玩下去的意思了,除了改改色之外。 虽然说测试不是完全体,但就目前的玩法和个人体感之后我还是认为得出来说一说,毕竟这是难得的国产爽游,不想因为玩法就这样成路人了。 第一:近战攻击,我很想不明白为什么近战要搞锁定这一套,你既想让玩家去拼刀秀操作,却又搞近战自动锁定。结果很多时候打着打着人一多或者拉开距离之后就锁隔壁去了,而且因为近战锁定导致的近战及其不流畅。 第二:机种装备问题,黑豹这种纯近战的遇到三角龙可以说是毫无办法,三角龙一坐地开盾黑豹拿着个烧火棍干瞪眼,尤其是天空城残局遇到这种情况真的就非常无语。鸣神隐身嘎嘎输出,飞机不会玩或者不找鸣神就无敌了。换其他的去找就是被遛狗,你还在周围找鸣神搞不到都跑那里去输出了。不反对面的狙击吧被偷又很烦,去反狙击吧有时候一局下来啥也没捞着。这么大个机甲,我即使没有侦察无人机最起码热成像还是有的吧?近战特化也可以配个火神炮刮刮痧吧?这不就相当于守望套个皮的游戏吗?听说以后要出大逃杀?不晓得是否能捡装备更换装备,如果可以的话,除了机体特色装备外可以整个自定义武器?特别是龙渊的右手盾,让我这个右撇子很不习惯。 第三:如果说以上几点都能通过长时间游玩去适应克服的话,接下来要说的游戏的玩法是最令人觉得老套和无味的。各机体定位明确,特色分明。每局的游戏都同质化。奶妈、坦克、战士、飞机骚扰、C位、刺客。我想不明白一个机战游戏还搞这个干嘛。我野队永远是打不赢对面组队的,想赢就得有玩游戏的最高配置(基友),为什么?因为对面是正规军我们是土匪,三角龙剑龙一坐,后面还有个奶妈在奶。反观我们这边无龙无奶,上了黄金之后这种情况可以说非常常见,以至于有时候我都不敢确定太早,想赢就得最后看队友选什么然后补位,我辛辛苦苦花那么多时间改出来的机体只有吃灰的份,而且部分技能在特定场景也很搞笑,拆钻头扎古直接关门,你只能在外面看着,貌似龙渊的电磁炮能打进去伤害,其他的没试过。开车图三角龙+剑龙直接坐车上,我就他喵的笑了。到了残局,要是对面机体克制你的基本也就可以去自裁了,根本打不了。影响最深刻的就是上面的黑豹遇见了个三角龙。 想不出好玩的方式不如直接做成SD敢达那种就算了,最起码机体好看还有人玩,只要数值别变态。石头剪刀布也比你这种机战先锋的玩法好啊。近战特化机也是,20年前高达里面都知道配个回旋镖锁钩啥的,不至于遇到远程没有反制手段(叠个甲我就玩了不到十把黑豹,我是龙渊玩家)。
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