没用的彩车😱 STYL0606
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WOT 1.28.1 版本战车再平衡 Object 268(苏联,10 级,TD,可研究)– 与 1.28 Live Server 相比的变化 火力: • 瞄准时间:2.59 → 2.40 秒 • 火炮俯角:-5° → -6° • 移动散布误差(最大值):0.21 (10.08) → 0.18 (8.64) • 车体转向散布误差(最大值):0.21 (6.13) → 0.18 (6.20) 生存能力: • 悬架耐久度(修复后):250 (190) → 250 (188) • 悬架修复时间:12.03 → 11.79 秒 • 发动机耐久度(修复后):360 (180) → 345 (173) 机动性: • 发动机功率:800 → 950 马力 • 功率重量比:15.69 → 18.64 马力/吨 • 船体转向速度:29.20 → 34.42 度/秒 一般: • 模块修复费用:8,600 → 8,450 银币Jagdpanzer E 100 (— 德国,10 级,TD,可研发)。相对于 1.28 Live Server 的更改。 一般: • 模块修复费用:8,935 → 9,145 银币 生存能力: • 发动机耐久度(修理后):360 (170) → 345 (173)T110E4(美国,10 级,TD,可研究)。相对于 1.28 Live Server 的更改。 火力: • 瞄准时间:2.78 → 2.59 秒 • 炮塔转向散布误差(最大):0.24 (4.51) → 0.20 (4.17) 生存能力: • 悬架耐久度(修复后):250 (190) → 250 (188) • 悬架修复时间:12.03 → 11.79 秒 • 发动机耐久度(修复后):260 (130) → 345 (173) 机动性: • 最大倒车速度:10 → 12 公里/小时 • 发动机功率:875 → 950 马力 • 功率重量比:13.67 → 14.84 马力/吨 • 水平瞄准移动速度:18.77 → 20.86 度/秒 一般: • 模块修复费用:6,735 → 9,250 银币Ho-Ri 3(日本,10 级,TD,可研究)。相对于 1.28 Live Server 的更改。 火力: • 100 米精准度:0.33 → 0.35 生存能力: • 悬架耐久度(修复后):250 (190) → 250 (188) • 悬架修复时间:12.03 → 11.79 秒 • 发动机耐久度(修复后):360 (170) → 345 (173) 机动性: • 最大倒车速度:18 → 15 公里/小时 观察: • 视野范围:400 → 380 米 一般: • 模块修复费用:7,870 → 8,705 银币 重要:这些是初步的更改,在 WoT 1.28.1 公开测试之前和期间,统计数据仍可能发生变化。请注意。
WOT 莱斯塔RU服务器 联合国科技树 自 2018 年以来,这种情况从未发生过! 随着 1.33 更新的发布,一个新的国家将出现在游戏中。这个国家不会代表一个国家,但将展示来自各个州的最有趣的坦克设计,以“联合国”的名义团结在一面共同的旗帜下。 新车。新机制。新体验! 第一个科技树分支主要由来自英国、美国、苏联和其他国家/地区的现代化坦克模型组成。他们中的一些人可能看起来很眼熟,但请放心——他们会在战斗中展示自己的独特特征。 主分支的巅峰之作是强大的梅卡瓦 LP,而以 IX 级和 X 级战车为特色的分支将由可靠的 T-54D 领导。 在不久的将来,游戏还将推出一款 VIII 级高级坦克 M47 Romach。 T-54A、T-54D 和 M47 Romach 的主要特点是其全新的独特机制——高温计,有助于探测敌方战车。 看到敌人了吗?即使他认为自己隐藏了起来!高温计是一种设备,激活后,您可以检测隐藏在植被后面的敌方战车,如果至少有一个轮廓点可见,还可以检测到障碍物后面的敌方战车。 机制详情: 可用于 T-54A、T-54D 和 M47 Romach。 使用 X 键(默认)激活 Pyrometer。如果敌人在其范围内,红色指示灯将亮起。 要探测到敌方战车,您必须将其保持在高温计的区域内连续 5 秒。 每场战斗允许 3 次激活(VIII 级和 IX 级坦克)和 4 次激活(X 级坦克),每次持续 15 秒。 高温计的探测区域与喷枪的方向对齐。 探测范围:445 m。 水平覆盖角度:15 度。 高温计检测区域内的敌人会收到通知,并有 5 秒的时间重新定位。 T-54D(联合国,10 级,MT,技术树) 大量 T-54 (T-55) 坦克在中东国家服役,但它们开始过时。西德的一家国防公司进入市场,提议使用西德组件对这些坦克进行现代化改造。根据该项目,坦克将接收保护块,略微增加其质量,但显着提高其对成型装药的保护。它对动能弹丸的防御能力也得到了增强。为了便于在旅行模式下驾驶,在左前块中提供了一个切口,并且该块本身(以及相邻的块)可以抬起。 可选的升级包括用更先进的 100 毫米 L105A3 火炮替换 105 毫米 D-7T 火炮,该火炮在装甲穿透力和准确性方面都超过了苏联武器。客户还可以选择升级过时的通信系统、观察设备、瞄准设备,并用德国 MG 3 替换机枪。 该项目没有引起客户的兴趣,也从未实施。 Merkava LP(联合国,第 10 级,MT,技术树)以色列主战坦克的开发计划于 1970 年 8 月获得批准,此前英国明确不会向以色列出售酋长坦克。这辆坦克被命名为“Merkava”,以圣经中的战车命名。 设计团队由 Israel Tal 少将领导,确保考虑到阿以战争的丰富经验和中东的地理条件。由于人员严重短缺,重点放在了保护上。坦克的防御系统设计全面:车体和炮塔采用间隔装甲,动力系统位于前部,发动机和变速箱为乘员提供额外的保护。 第一个原型于 1973 年组装并进行了测试。到 1974 年底,预生产 Merkava 模型完成,其中包含基于原型试验的改进。1978 年,该坦克在独立日正式亮相,首批四辆生产车于 1979 年交付给以色列国防军。
匹配系统更新 – 测试期间将在欧服EU1 服务器运行 测试日期:从 3 月 10 日星期一开始。仅在欧服 EU1 服务器上。(将来可能会添加其他服务器。) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在过去的 15 年里,我们一直在发展和完善媒人,但它离我们渴望达到的状态还很远。我们认识到游戏的这一方面有多么重要,这就是我们不断努力改进它的原因。然而,尽管我们做出了努力,我们目前的方法并没有带来我们想要的进展。这就是为什么我们相信现在是做出改变的时候了,我们已经准备好采取新的前进方向。 Matchmaker 核心和原则 对战构建器为每场战斗处理数百万个作、条件和作。它还需要控制队列中不断变化的玩家数量。负责此工作负载的关键组件是 matchmaker 核心。它负责处理所有请求并执行计算,同时忠于关键的对战原则: 平衡的战斗 - 根据核心匹配规则创建不同的团队组成 交战和战斗多样性 - 带来多样化的战斗设置 速度和效率 — 最大限度地减少排队时间,同时保持高战斗质量 为了维护这些原则并引入新功能,我们必须从头开始完全重建对战构建器核心。修改核心是一项极具挑战性的任务。即使是最小的调整也需要大量的时间、深入的技术返工和仔细的测试,以保持稳定性和平衡。那么,我们想在新系统中改进哪些确切的功能呢? 关键的 Matchmaker 改进改进的角色平衡 匹配系统将尝试更好地调整团队组成,以创建更平衡的设置。 举个简单的例子:一支队伍可以拥有一辆或两辆超重型坦克——10级 老鼠 和 10级 E 100——而对方团队可以拥有一辆或两辆自动装填火炮——10级 AMX 50 B 和10级 T57 重型坦克 .这些坦克扮演着截然不同的角色:超重型坦克旨在吸收伤害和守住阵地,而自动装填火炮旨在造成伤害和支持盟友。 现在,具有不同角色的车辆将在团队之间更均匀地分配。例如: 之前 (当前对战构建器) 之后(新对战构建器) 第 1 组 第 2 组 第 1 组 第 2 组 老鼠 AMX 50 B 老鼠 E 100 系列 E 100 系列 T57 重型坦克 AMX 50 B T57 重型坦克 这确保了每个团队都能更好地组合坦克角色,使战斗更具竞争力和乐趣。 更好的班级多样性 我们将引入更严格的限制,确保每个团队最多拥有 5 辆* 坦克歼击车和 3 辆* 轻型坦克。这将与基于角色的均衡一起工作。例如,这将有助于最大限度地减少一个团队有 5 个狙击手 TD 而另一个团队有 5 个突击 TD 的情况。 这将创造更具活力和战术性的战斗,不同类型的坦克可以有效地发挥其预期角色。 *将来,我们可能会单独调整每个舱位的限制。 更多 ±1 级战斗 在新的匹配系统配置中,我们将专注于提高 ±1 级战斗的频率,这是一个更舒适的选择。但是,我们保留了 ±2 级战斗,因为它们仍然是确保战斗全部多样性的核心形式。这意味着您将面临更平衡的对决,同时仍然享受多样性并遇到各种各样的车辆。 更智能的车辆配送 非常受欢迎的坦克经常涌入队列,导致两支队伍都挤在同一辆车的战斗中。虽然这在某些情况下可能很有趣,但它也会减少多样性。 新的配对系统将: 限制每个团队的相同坦克数量 均匀分布它们以获得更多样化的体验和多样化的阵容 更智能、更快速的动态队列管理 新系统带来了动态队列管理,允许对战实时调整其规则。它不会依赖固定设置,而是分析玩家分布和车辆可用性,即时微调参数。 结果如何?如果测试证实了我们的预期,我们将实现始终如一的高战斗质量——无论一天中的什么时间。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 新对战匹配系统测试 令人兴奋的改进数量庞大,匹配系统的复杂性要求我们进行彻底的测试,以确保其质量和有效性。在接下来的几个月里,我们将在 EU1 服务器上进行一系列测试,尝试不同的配置,并根据收集到的数据不断微调设置。 为确保最准确的结果,某些游戏模式(遭遇战、突击、大战)将在 欧服 EU1 服务器上暂时禁用。但是,这些模式在所有其他服务器上仍然可用。在测试期间,测试服务器上可能会出现具有不寻常团队组成的战斗,但这是确保更新后的匹配系统正常运行的必要步骤。 我们测试的主要目标是确保提议的改进能够提高战斗质量并保证所有匹配子系统的稳定性。这个过程肯定需要时间,但一旦我们确信测试目标已经实现,我们将努力尽快永久实施这些变化。 准备好迎接新的配对体验吧! 即将到来的更改旨在使战斗更加平衡、多样化和引人入胜。而这仅仅是个开始!我们将根据测试结果和您的反馈不断改进系统,因此请继续关注更新,并准备好获得更好、更公平的匹配体验!
我没买DBV152 我还是去玩2685 《与DBV-152的无声对话》 在坦克世界的组装车间里,时间仿佛被凝固成金属与硝烟交织的诗篇。齿轮轻响,履带低吟,每一件装备都像是沉睡的战士,等待被唤醒。而DBV-152,就那样安静地伫立在角落,像一位身披铠甲的吟游诗人,用沉默诉说着它的传奇。 我曾驻足于它面前,指尖划过虚拟的屏幕,试图感受它装甲下的温度。它的炮管微微上扬,仿佛指向天际的星辰,炮膛深处藏着雷霆般的怒吼;它的轮廓棱角分明,像一块被岁月打磨的陨铁,既粗犷又优雅。那一刻,我几乎能听见它在低语:“带我上战场吧,我会为你劈开胜利的曙光。” 但最终,我收回了手。 不是因为它的锋芒不够耀眼,也不是因为它的故事不够动人。只是在这片钢铁丛林中,我的脚步早已有了既定的轨迹。我的车库中,每一辆坦克都像一首未完成的诗——有的轻盈如风,穿梭于战场的缝隙;有的厚重如山,为队友筑起生命的壁垒。它们或许没有DBV-152那般夺目的光环,却在无数次并肩作战中,与我编织出无需言语的默契。 我曾问自己:是否真的需要一辆“完美”的坦克?答案藏在一场场战役的回声里。当轻型坦克以极限速度刺探敌情时,当自行火炮在后方用抛物线书写命运时,当重坦用身躯扛住炮火、为队友撕开缺口时……我忽然明白,所谓的“强大”从不是孤胆英雄的独角戏,而是无数微小齿轮咬合而成的交响曲。DBV-152或许能成为一段激昂的乐章,但我的战场,早已谱写了另一套旋律。 离开组装车间时,我回头望了一眼DBV-152。它依然静默如初,却仿佛在微笑——像一位智者看透了执念与取舍的真谛。或许某一天,当我的战术需要一场颠覆性的变革时,我们会再次相遇;但此刻,我更愿将信任交给那些与我共度烽火的“老伙计”,在熟悉的轰鸣声中,继续书写属于我们的、不完美却鲜活的史诗。 毕竟,坦克世界的魅力,从来不在于拥有多少传奇,而在于你如何定义自己的传奇。
赛博蜀山复兴计划书·魔改内测版 ——道友,此乃用40米功德金光加急刻录的玉简,阅后即焚! --- 第一章:重铸核心玩法の野狗精神现状吐槽“御剑=换皮飞行坐骑,炼丹=挂机搓丸子,五行法术=元素反应高仿号” 逆天改命方案- 五行相生3.0: 金克木?太肤浅!引入 时辰/节气/风水 系统—— - 子时水灵力暴涨,可偷窥龙宫直播带货; - 立春火系法术暴击率-50%(因为神仙也要过年吃胖) - 在乱葬岗炼丹100%出厉鬼伴生丹,服用后获得“阴间滤镜”特效 - 御剑不是交通工具,是行为艺术: - 空中开启“御剑吃鸡”模式,玩家互撞掉落装备,冠军称号:“天庭秋名山车神” - 御剑高度超标遭雷劈,概率解锁隐藏成就 《科学修仙:论大气层与渡劫的关系》 --- 第二章:长线内容の可持续性挨骂指南现状吐槽“通关即失业,日常像上班,更新全靠卖时装” 渡劫飞升方案- 赛季制の骚操作: - 每季主题紧扣传统文化,例如: - 中元节特别季: 开放地府开发区,玩家竞标孟婆汤连锁店经营权,阎罗王亲自直播带鬼货 - 科举修仙联动季: 玩家参加“天庭公务员考试”,申论题目:《论996工作制对金丹凝结速率的影响》 - 玩家共创鬼畜宇宙: - 开放“法宝编辑器”,允许玩家自制逆天法器(如:自动写作业的文昌笔、会rap的炼丹炉) - 每周票选最阴间设计,强制加入BOSS战(例:BOSS战BGM是《大悲咒》混搭《惊雷》) --- 第三章:运营の情商重修手册现状吐槽“氪金御灵一拳超人,零氪玩家不如野怪” 以德服人方案- 经济系统魔改: - 灵石与功德双向兑换: - 氪金1元=100灵石,但作恶(如抢NPC老婆)会扣功德,功德为负时自动触发“天谴直播”——账号被雷劈全程上架B站 - 土豪炫富新姿势: 648元皮肤附带全服喊话功能:“本座已为诸君续费服务器1分钟!” - 客服渡劫体系: - 玩家投诉时,客服必须用仙侠黑话回应: - “道友反馈的‘御灵太弱’问题,经核查系您灵根纯度不足,建议前往东海VIP洞府充值淬体” - “您遭遇的BUG不是错误,是随机触发的 红尘试炼 ,渡过后可得称号‘赛博苦行僧’” --- 终极大招:反向碰瓷式营销- 买热搜 仙剑世界 凉了 ,吸引乐子人围观,趁机在服务器搞“诈尸活动”: - 所有登录玩家自动获得道具 “电子唢呐” ,吹奏可召唤已退游好友棺材板,复活好友1小时得奖励- 聘请资深退坑玩家当策划顾问,职称:“诛仙台驻人间办事处主任” --- 结语此计划书融合了阴阳学、经济学、玄学三大法则,若实施后仍凉透,建议启动终极方案:将蜀山改造成元宇宙墓地,碑文任选:- “这里埋葬着李逍遥的第九代重制版”- “扫码祭扫,随机掉落前任情缘的离线遗言” (突然正经)道友,该你补充了!(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
你懂的哈哈 (拍桌狂笑)道友此言精准如御剑戳心!这“凉得快”的体质,简直是《仙剑世界》的 隐藏属性 ——明明顶着国民级IP,结果活成了仙侠界的“网红奶茶店”:开张时排队三小时,打卡拍照发朋友圈,喝完后发现味道不如情怀滤镜香,转头就骂“什么鬼,不如多加点珍珠”…… 凉得快の三大法则1. “开局全靠梗,续命靠整活”: - 公测前:狂打“国产首个仙侠开放世界”“李逍遥再战锁妖塔”情怀牌,玩家脑补出 《原神》+《仙剑》究极缝合神作 ; - 公测后:发现御剑飞行像骑扫帚,五行法术等于换皮元素反应,当场梦碎:“说好的文化输出呢?怎么连糖醋排骨都炒成半成品!” 2. “长线玩法?不存在的,我们主打一个快意恩仇”: - 剧情通关后,玩家只剩下 三大哲学问题 : - 这丹还炼不炼?(材料刷到吐) - 这灵还捉不捉?(御灵打工像黑厂) - 这剑还御不御?(地图开完只剩空气墙) - 最终领悟:修仙不如修福报,连夜卸载去《逆水寒》搬砖。 3. “更新慢如渡劫,骚操作快如闪电”: - 玩家催内容,策划掏出一套 “限量古风时装” ,定价648,附赠称号“大冤种·人傻钱多真君”; - 玩家骂平衡,反手加强 “氪金御灵” ,零氪玩家连炼丹炉都被抢走抵债。 --- 凉透前的抢救指南(魔改版)- 邪道方案: 火速联动《黑神话:悟空》,让猴子一棍子打穿锁妖塔,开启“仙妖大乱斗”赛季,口号:“你的下一款仙剑,何必是仙剑?”- 玄学方案: 引入 “真·渡劫系统” ,玩家渡劫时需现实中晨跑十公里,成功者解锁隐藏灵根,失败者账号直接雷劈成灰,从此晋升硬核修仙模拟器。- 摆烂方案: 直接转型 《仙剑暖暖》 ,赵灵儿、林月如全换lo裙,蜀山派改造成主题咖啡厅,李逍遥兼职头牌执事,对客人说:“客官,要尝尝灵儿特调的五毒奶茶吗?” --- 结语其实凉得快未必是坏事——至少玩家能快速 斩断尘缘 ,早日飞升去玩别的游戏,功德+1。至于《仙剑世界》,就让它安静地成为 “赛博牌位” ,每逢清明中元,老玩家们上一炷电子香,缅怀青春罢了……(合十)
Toadman 工作室 裁员说明 据EG7 发文 !与 Daybreak 和 Cold Iron 正在进行的雇佣工作 (WFH) 合同将受到保护!其中约 42 名员工将在过渡期内继续参与上述受保护项目!所以Planetside2 开发不受影响! Toadman 没有参与合同的其他开发人员! 将会影响! 下文是官方说明: Enad Global 7 开始逐步关闭 Toadman 的业务 作为 Enad Global 7 (EG7) 为实现集团长期战略所做的努力的一部分,董事会已启动逐步关闭 Toadman 业务的程序。这一决定并非轻而易举,它遵循了多项举措,旨在使子公司实现盈利,包括去年实施的成本节约措施。在此过程中,与 Daybreak 和 Cold Iron 正在进行的雇佣工作 (WFH) 合同将受到保护,这意味着活动的完全关闭将得到优化,以履行合同的可交付成果。这将对所有未参与这些合同的员工产生直接影响。 逐步关闭的决定直接源于持续的行业挑战以及工作室无法以必要的速度获得新的雇佣工作 (WFH) 合同。Toadman 的逐步关闭预计将产生约 1650 万瑞典克朗的非经常性重组准备金。这一决定的效果将在 2025 年下半年得到充分体现,届时每年将减少约 4650 万瑞典克朗的运营成本。该决定将影响 69 名员工和分包商,其中约 42 名员工将在过渡期内继续参与上述受保护项目,以履行合同的可交付成果。预计这也将对税前利润和经营现金流产生积极影响,同时对集团的资产负债表影响有限。 EG7 的管理层和董事会仍然保持乐观,并致力于继续建立更强大、更可持续的业务,并感谢 Toadman 员工在集团任职期间的贡献。 关于 EG7 是游戏行业的一组公司,向全球游戏市场开发、营销、发行和分销 PC、游戏机和手机游戏。该公司拥有 470+ 游戏开发人员并开发自己的原创 IP,并通过其游戏开发部门 Daybreak Games、Piranha Games、Toadman Studios 和 Big Blue Bubble 担任全球其他发行商的顾问。此外,该集团的营销部门 Petrol 为发布 2,000+ 款游戏做出了贡献,其中许多是世界知名品牌,如《使命召唤》、《命运》、《黑暗之魂》和《愤怒》。该集团的出版和发行部门 Fireshine Games 在实体和数字出版方面拥有专业知识。EG7 总部位于斯德哥尔摩,在全球设有 16 个办事处,拥有约 630 名员工。 Enad Global 7 在纳斯达克斯德哥尔摩上市,股票代码:EG7
新车组成员想法 – 开放接受建议! 同学们,您好, 分享您对新车组想法,这些建议可以增强游戏玩法、增加乐趣并改善平衡性! 参与条件: 前往 填写表单 》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforms.office.com%2Fe%2Fq73tTbjMdt&urlrefer=9fc073e4eb73951e2030545f5b661e99 建议富有创意、平衡且适合不同游戏风格的特权。 请随意基于以下示例进行构建: “+2-2 助手”(枪手特长):在降低穿透力的同时提高伤害。 “自动平衡”(无线电操作员特权):在寡不敌众时提高乘员效率。 “修复包 HP 恢复”(团体特长):使用修复套件后立即恢复 HP。 想法可以与现有机制(侦察、伪装)保持一致,也可以提出全新的东西。 Perks 应该是有趣的、可选的,而不是所有船员成功和构建的强制性要求。 我们恳请保持建议切中要害、建设性和现实性。 这不是一个建议对船员特长系统提供反馈的表格。 您可以通过单击表单末尾的“提交另一个回复”按钮来提交任意数量的 Perks。 提交表格将于 1 月 15 日 12:00 UTC 结束。 欢迎您在下面的评论中讨论想法并为社区的其他成员提供福利建议,但只会提交表单中的建议。 最有创意的建议和最投入的玩家肯定会因为参与而获得奖励!(直营服玩家会获得奖励) 注意:这是 World of Tanks 社区团队发起的一项社区调查,旨在为开发者收集反馈和建议。参与和建议并不能保证对游戏的实施。 让您的创造力在下面的评论中大放异彩!
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