一米阳光芸77 一米阳光芸77
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为什么我觉得fifa垄断会更好一些。 首先,很多朋友希望实况好是希望形成良性竞争,打破现在一家独大的局面,但是真的会变成这样吗? 首先来看fifa为什么能成功。ea作为世界游戏公司的三巨头之一,对于市场嗅觉,对于资金的投入是很多公司做不到的。从05年开始,ea的目标很明确,就是形成版权垄断,从最开始的英超,到去年的欧冠,ea几乎形成了全面垄断,而这一切的开始,是在被实况全面压制的时候开始的,说明这是ea的市场目标,不是实况崛起了就能够改变的。 在垄断之路这10年里,实况的游戏评分年年高于fifa,销量却逐渐向fifa倾斜,直到今天的百倍差距。科那美也许是一家好的游戏公司,他们提供很强的游戏性。但是他们忽视了,代入感也是游戏性中很重要的一环。在销量下降的同时,资金也会顺理成章的减少,当反应过来时,他们很难再下决心垫资与ea打这场版权大战。 实况之所以还在出,是因为他们还有的赚,只不过进入了销量减少放弃一些版权,销量继续减少,继续放弃一些版权。不断的降低成本来维持游戏的收益。 如果某一天,科那美决定破釜沉舟,于ea打这一场硬仗会如何。 前面说了,垄断版权是ea成功的关键,科那美用他的失败已经告诉了自己版权等于游戏代入感。版权等于销量。玩家想要的是皇马而不是md,现在的游戏机已经进入了次世代,已经把一切都卡在了瓶颈,提升画面已经很难,如果想成功,实况必然需要重复一次ea走过的路。 如果科那美成功了,版权必然分家,你有英超我有西甲,你有欧联,我有欧冠,你有巴萨,我有皇马,你有大罗我有小罗,你有c罗我有梅西。等等等等,鹬蚌相争玩家未必就是渔夫,相反,可能最受伤的就是玩家本身。 再说玩家分流,当玩家分流够资金会变得更少,相当于ea本来能卖2000万份,现在只能买1000万,版权大战的前情下他可能会赚的钱更少,买版权却更贵。这样玩家希望看到的更好的游戏性,更换引擎,提升游戏质量真的会比现在更快到来吗?我觉得未必。也许你改变了他们更快的更新速度,更快的修复速度,却未必能更快的提升游戏本身。而年货游戏,对于玩家来说,升级游戏本身会更加重要。 科那美已经进入恶性循环,想翻盘是不太现实了,除非ea放手版权共享,与其期待实况崛起,不去期待ea开眼,良心发现。
为什么觉得自己越玩越菜了。。第一次认真玩足球游戏。以前基本没 为什么觉得自己越玩越菜了。。 第一次认真玩足球游戏。以前基本没怎么玩过。 我一般来说都是本着被虐才能成长的理论,强打传奇。一般打到精英2(大家可以感受一下胜率,大概百分之50)。 Dr也是900-1000左右徘徊。周赛大概8 9胜,最好一次肝满10胜。(那一次真***气的肝疼,然后我就佛了) 这些我都能接受,我对自己要求不高,游戏嘛,玩就行。不过烦就烦在感觉自己越来越菜。这就有点接受不了了。 首先我的战绩基本也就告别系统局了。。反正百分之50的胜率。所以不讨论系统局。 最近工作压力挺大的,想着s bq高分踢踢世界级,别那么累了。好嘛。。胜率依然是百分之50。。再最近我干脆高分低分都踢世界级,谁知道依然是55开。我个人偶尔还踢踢经理模式,昨天关键赛心想踢个职业级拿下,没想到输了。我真是惊了。我原来这么菜的吗? 我仔细思考了一下。防守端我的问题应该不算太大(和我同水平分段)。我基本没怎么丢过大比分。主要是进攻便秘。主要凸显几个问题。 1。倒脚失误,这个每场都肯定有,而且不少,甚至很多必进球因为倒脚失误丢了。我有好多球因为力量按大了,没传给想给的人。因为方向不精确,没给到想给的人。这个我一直克制自己,但是一到关键时候**就全忘了,特别是力量这个,真是不知道怎么拿捏。 2。没给正确的传球方式。主要体现在直塞和过顶直塞。有时候直塞被断了,我心里就会对自己说一句,这种以后要给过顶。然后到了一样的球,全忘了,又是给直塞,仿佛像是一种本能反应一样。 3,拉球。我个人特别喜欢拉球。很多时候有很好的效果,搞得变成依赖拉球。很多球也喜欢往回扣球。其实好多次都往前就能过,我非得往回扣,然后被断了。心好累。 4。总是觉得能速度生吃。我左右边锋是萨拉赫和马内。都是速度球员。给出空档我就喜欢跑。每一次触球都向前给右摇杆。明明快被追上了,明明旁边有人可以给,那时候就是看不见,就像上头了一样。 5。射门搓多了,就变成了本能,啥球都喜欢按搓射。这问题贼严重。很多球单刀,门前,明明轻按射门地滚就能进,非要按搓射踢飞。明明在门前按射门就进,非要按搓射来个摆腿动作被后卫断了。搓射变成了我射门那一下的本能反应。真是。。。 可能年纪大了,反应不咋滴了。不过看自己越玩越菜真的有点心累。
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