level 8
一米阳光芸77
楼主
首先,很多朋友希望实况好是希望形成良性竞争,打破现在一家独大的局面,但是真的会变成这样吗?
首先来看fifa为什么能成功。ea作为世界游戏公司的三巨头之一,对于市场嗅觉,对于资金的投入是很多公司做不到的。从05年开始,ea的目标很明确,就是形成版权垄断,从最开始的英超,到去年的欧冠,ea几乎形成了全面垄断,而这一切的开始,是在被实况全面压制的时候开始的,说明这是ea的市场目标,不是实况崛起了就能够改变的。
在垄断之路这10年里,实况的游戏评分年年高于fifa,销量却逐渐向fifa倾斜,直到今天的百倍差距。科那美也许是一家好的游戏公司,他们提供很强的游戏性。但是他们忽视了,代入感也是游戏性中很重要的一环。在销量下降的同时,资金也会顺理成章的减少,当反应过来时,他们很难再下决心垫资与ea打这场版权大战。
实况之所以还在出,是因为他们还有的赚,只不过进入了销量减少放弃一些版权,销量继续减少,继续放弃一些版权。不断的降低成本来维持游戏的收益。
如果某一天,科那美决定破釜沉舟,于ea打这一场硬仗会如何。
前面说了,垄断版权是ea成功的关键,科那美用他的失败已经告诉了自己版权等于游戏代入感。版权等于销量。玩家想要的是皇马而不是md,现在的游戏机已经进入了次世代,已经把一切都卡在了瓶颈,提升画面已经很难,如果想成功,实况必然需要重复一次ea走过的路。
如果科那美成功了,版权必然分家,你有英超我有西甲,你有欧联,我有欧冠,你有巴萨,我有皇马,你有大罗我有小罗,你有c罗我有梅西。等等等等,鹬蚌相争玩家未必就是渔夫,相反,可能最受伤的就是玩家本身。
再说玩家分流,当玩家分流够资金会变得更少,相当于ea本来能卖2000万份,现在只能买1000万,版权大战的前情下他可能会赚的钱更少,买版权却更贵。这样玩家希望看到的更好的游戏性,更换引擎,提升游戏质量真的会比现在更快到来吗?我觉得未必。也许你改变了他们更快的更新速度,更快的修复速度,却未必能更快的提升游戏本身。而年货游戏,对于玩家来说,升级游戏本身会更加重要。
科那美已经进入恶性循环,想翻盘是不太现实了,除非ea放手版权共享,与其期待实况崛起,不去期待ea开眼,良心发现。

2019年01月30日 08点01分
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首先来看fifa为什么能成功。ea作为世界游戏公司的三巨头之一,对于市场嗅觉,对于资金的投入是很多公司做不到的。从05年开始,ea的目标很明确,就是形成版权垄断,从最开始的英超,到去年的欧冠,ea几乎形成了全面垄断,而这一切的开始,是在被实况全面压制的时候开始的,说明这是ea的市场目标,不是实况崛起了就能够改变的。
在垄断之路这10年里,实况的游戏评分年年高于fifa,销量却逐渐向fifa倾斜,直到今天的百倍差距。科那美也许是一家好的游戏公司,他们提供很强的游戏性。但是他们忽视了,代入感也是游戏性中很重要的一环。在销量下降的同时,资金也会顺理成章的减少,当反应过来时,他们很难再下决心垫资与ea打这场版权大战。
实况之所以还在出,是因为他们还有的赚,只不过进入了销量减少放弃一些版权,销量继续减少,继续放弃一些版权。不断的降低成本来维持游戏的收益。
如果某一天,科那美决定破釜沉舟,于ea打这一场硬仗会如何。
前面说了,垄断版权是ea成功的关键,科那美用他的失败已经告诉了自己版权等于游戏代入感。版权等于销量。玩家想要的是皇马而不是md,现在的游戏机已经进入了次世代,已经把一切都卡在了瓶颈,提升画面已经很难,如果想成功,实况必然需要重复一次ea走过的路。
如果科那美成功了,版权必然分家,你有英超我有西甲,你有欧联,我有欧冠,你有巴萨,我有皇马,你有大罗我有小罗,你有c罗我有梅西。等等等等,鹬蚌相争玩家未必就是渔夫,相反,可能最受伤的就是玩家本身。
再说玩家分流,当玩家分流够资金会变得更少,相当于ea本来能卖2000万份,现在只能买1000万,版权大战的前情下他可能会赚的钱更少,买版权却更贵。这样玩家希望看到的更好的游戏性,更换引擎,提升游戏质量真的会比现在更快到来吗?我觉得未必。也许你改变了他们更快的更新速度,更快的修复速度,却未必能更快的提升游戏本身。而年货游戏,对于玩家来说,升级游戏本身会更加重要。
科那美已经进入恶性循环,想翻盘是不太现实了,除非ea放手版权共享,与其期待实况崛起,不去期待ea开眼,良心发现。
