eirudyqwq woenbu
关注数: 24 粉丝数: 32 发帖数: 601 关注贴吧数: 21
贴吧里鼓动着抽昔涟的诸位,有考虑过记忆队的未来吗 如果,我是说如果,记忆队在5.0,6.0乃至更后面的情况下出了一个类似海瑟音,大丽花类型的对记忆队补强角色,那这个角色能替换掉粉毛战舰里的谁呢? 首先,最强副c三月七动不得,一个人给全队忆灵120+的爆伤,还有持续的易伤,自己的输出还追平低命遐蝶,走不了。 其次,记忆队底层逻辑,风堇,走不了。没什么好说的,风堇可以说是3.0的最强角色,全队加巨幅生命值,回血和记忆队主副c绑定,命座还给全队巨幅加速,46命全部都是质变,虽然是奶但是给角色加的生命值比盾都多,没什么好说的,记忆队黄了这玩意都能打一会儿。 最后是最强触发器,遐蝶。虽然本体因为低速循环等问题强度一坨,但是命座和队友上来之后就成了最强触发器,20-40行动值一条龙,比起卡芙卡在dot队的地位有过之而无不及,所有的拐力和循环都是在遐蝶的死龙上兑现的。 那么能走的是谁呢?甚至因为新记忆不是黄金裔只能吃路边之诗,而路边之诗只给角色不给忆灵,新忆灵能吃到的加成是0,那你说走谁,是不是一目了然了? 最先抽的不一定是最保值的,最后抽的不一定是最久远的,击破队,dot队,追击队的补强就在眼前,朋友们,要想记忆队有超过一年的寿命,你不得不把补强跟上膨胀给考虑进来。阮梅尚活了快整整两年,黑天鹅能活多久呢,拥抱着翁法罗斯儿女的最后一章又能活多久呢?
为什么缇宝是记忆队底层逻辑 首先贴图防云。 在有1命风堇的记忆队里,任何一个攻击行动,触发风堇一命的生命回复效果,能给瑕蝶充15%的能量。 为什么三月充的快,三月本身的烧血只能充3%左右,反而是由于她的多动,能非常高速的触发风堇1命。每次攻击的充能在15%左右,也就是q忆灵+e忆灵四个行动不算烧血就能给瑕蝶充60%上下。 因此在风堇1命以上的队伍里,队伍的总攻击次数和瑕蝶的充能是息息相关的。 因此,在记忆队里,风翁舞充能的缇宝比诗人+龙骨生命值专武的缇宝是要强特别多的,缇宝低速压根没有任何意义,因为缇宝的每一发普攻,终结技,导弹追击都能给瑕蝶15%的充能。 在缇宝的一个大招循环里,缇宝能提供大招+三次导弹+两到三个普攻。刨除瑕蝶自己开大的导弹充不了能量,能提供6x15%一共90%的瑕蝶充能。更重要的是,这些充能不是在缇宝回合里提供的,而是补缺口,补齐了风堇一个大,三月七一个大充能不够的情况,意味着有缇宝的情况你可以风堇大+马头+导弹一条龙,三月大aea+马头一条龙,而没有缇宝的导弹追击,你只能靠三月的行动去补风堇的充能缺口,两个回合只能召一条龙,输出立减50%。 而昔涟的攻击次数呢?目前来看,是0。 最诡异的是,ch似乎压根没有想到缇宝的关键何在,要取代缇宝在记忆队的位置,昔涟要么加攻击次数,补缇宝的追击充能,要么直接加治疗效果,补风堇1命的触发缺失次数,单凭v1的效果,昔涟替换缇宝后dpr降低50%都一点都不奇怪。
为什么要送丹恒,以及为什么只能送丹恒 分析ch为何在这个时间点放出这样一条消息。 首先,先说明,2命白厄确实是断档的强,但0厄不但没有隔壁水龙那种无脑带三条的适配性,反而相当依赖排轴和配队。不带三拐一的话伤害严重不足,三拐一则对队伍配速,排轴要求严格,不然辅助随时有暴毙的风险。 那么问题来了,对于本身就没有高配辅助,平时也不注重排轴配速的平民玩家而言,白厄的体验不但不出色,反而及其拉垮。虽然🦌🦌b站上低金0t视频一个接一个,但实际萌新的体验是不带奶打一半暴毙,带奶冲击5t。 和低配瑕蝶不同的是,虽然低配瑕蝶的伤害能力也相当弱,不及10金瑕蝶的30%,但是低配瑕蝶仍然享有两个轮椅,一是死龙在场队友不会死亡,二是一次全队锁血。对于高配玩家而言,这俩轮椅可有可无,一年都指不定能触发一次,但对低配玩家而言,能大幅提升其战斗的连贯感。 低配白厄的体验反馈已经严重影响其第二日销量了,在刻律v0已经锁定纯单辅的情况下,白厄的销量成为连锁链的开端,直接影响周日-刻律-丹恒的销量。为了避免追击队托帕-砂金-知更鸟-飞霄的崩溃链不再重演,ch必须立刻提振玩家对于白厄配队的信心,与周日滑铁卢后agly关键命座立刻下调类似,ch立刻使用降低队伍金数要求,放出风声弥补带奶配队的拐力,来试图拯救追击队陷阱的复现。 就此而言,丹恒的爆料功效也与先前预期完美重合,这是一个单体拐力接近缇宝,出伤能力明显不如缇宝的半辅助型存护,对标风堇。目的就是单核队伍中带生存和三拐一的差距。可以很明显的指出,其对于追求缩金和排轴0t玩家而言,丹恒的强度一定不如同谐,但对于大部分非硬核玩家来说,丹恒一定强于他们手中的罗刹/加拉赫,能对白厄队伍带来起码40%的带生存伤害提升。
说一个残忍的事实 队伍强度不仅和赛道设计有关,还和队伍的平均星魂数有关。 队伍平均星魂数越高,队伍的角色就会越专,平均星魂提升也会越低。 队伍的平均星魂数越高,队伍的辅助往往会塞其他能力来卖卡,星魂提升也越高。 像忘归人,击破队专辅,没有一魂进队甚至负提升,命座都很一般,ch也不担心流水。 反观椒丘,0命就解锁黄泉队辅助能力,专武还减防,二命就能进dot队换黑天鹅,6命进场伤害还爆炸。 再举一个例子,为啥阿格莱雅中金输出独占鳌头?很简单,ch发现星期日抽取流水严重不及预期,所以立刻将原本的核心二魂调到一魂,完整配队的造价反而大幅降低了。 你要玩的爽,光靠氪的多是没用的,必须比同体系玩家的平均造价高。击破队平均造价太高,导致就算2萤1忘都不能爽杀,而周日召唤队压根没人抽,所以11星期日11阿格莱雅就能中金乱杀。 还有一点需要注意,星铁目前所有的售后都只为了卖售后,售后结束立刻查无此人。椒丘卖完全面雷抗,忘归人卖完全面加韧性,阿格莱雅卖完,短暂的雷弱也没了,所以一个队伍能玩到你的售后卖完为止,或者ch又好心想卖新售后了,比如周日之于景元。 所以你的命座到底冲哪了?为啥ch就是要把瑕蝶做成倍率低,高自拐的模型,而那刻夏就是高倍率,3拐1无敌?仔细想想就不难理解ch的卖卡逻辑了
ch到底有什么信心白厄能卖出销量? 我现在最好奇的就是,就算💩舅的爆料属实,ch在3.2周年庆抑制膨胀,在3.4传奇凯文池加速膨胀,ch到底有什么信心自己能把白厄给卖出去?看看前面的例子: 1.塑造了一整个版本,花了整个版本剧情,甚至让无数男玩家都共情的卡卡瓦夏,最后流水3h。2.7中另一位匹诺康尼的主角,实际流水足足比预期营收低了四个等级。 2.2.0版本的膨胀巅峰,2.5的大捷无尾狐天击将军,实际流水远低预期,玩家对于单纯的强度膨胀完全不买单。 那么事实很明显了,崩铁一个流水超模的角色,需要建模,强度,剧情互动,社区舆论,自身配队都达到最佳的情况,才有可能大卖特卖,参考2.0的黄泉,流萤和忘归人,ch到底有什么自信,自己一定能把白厄给卖出去?还是和2.5的传奇飞霄一样,膨胀了但没人买单,白白浪费游戏寿命,积累玩家怨念? 我们已经看到,3.0的开服大西,🧀队核心,2命dpr超遐蝶的🧀令使大黑塔,仅因为玩家对于2.0开服大西黑天鹅的心有余悸,就严重影响玩家抽取意愿,导致大黑塔销量远不及预期,那么ch是准备拿3.2的周年庆大西强度抑制再溜一波玩家,顺便再为明年的周年庆埋雷吗? 真的很好奇ch到底是怎么想的。原神之前能做到强度,剧情,建模分开卖,是因为膨胀本身较弱,新入坑玩家众多,对于ch的套路不熟,即便如此,这种行为也严重影响了后续角色抽取的积极性;崩铁ch是准备让这游戏今年入土,明年复刻传奇蚌三第二部流水传奇吗?
吧友倒戈归根结底的原因是尘白的质量问题 之前大伙都期待蓝原的根本原因,就是尘白的质量问题。尘白听劝,全女,麻辣没错,但是不论是转型后1.7的质量,还是流水高峰2.0的质量,都没有让多数玩家看到西山居真正想要去升级这款游戏的玩家体验。 如果是米哈游项目组是在对玩家体验感不掩饰恶意,那西山居则是对于游戏整体质量不思进取。重复感强烈的主线,空泛的换皮活动,同质感极强的关卡。我只能说开服原神我认识的好友中,有非常大一部分在原神内鬼吧去年的影响下入坑了1.7后的尘白,但是能坚持一年的玩家寥寥无几。 刨去这一款游戏带给你的在社区中获得的团队感与使命感,回归游戏本身,有多少尘友觉得他是一款出色的游戏? 每个游戏都会犯错。我给过幻塔机会,给过原神机会,我觉得我也给了尘白足够的时间了。对我个人而言,他的游戏质量并没有上升到我的心理预期,所以我只能选择对他说再见了。当然,一千个读者有一千本哈姆雷特,对于热爱fps游戏的核心玩家,我也祝他们在尘白中找到自己的乐趣。 我赞同玩家对于厂商的抵制,毕竟不管在任何持续运营游戏中,与ch的互动与交流都是维持游戏稳定性重要的一环,但我觉得鬼吧这一年对于玩家的攻诘有些过了。如今的尘友让我看见了当年幻塔塔友的影子,世界频道里没有讨论游戏该怎么玩,而是攻击别的游戏玩家。希望每个玩家,每个贴吧用户都深思,你的快乐到底来自于游戏本身,还是来自于社区中的纷争?
周日哥要拿谁的剧本 目前有三个剧本。 1.托帕。买榜达人,追击队核心。因为本体强度不高,并且分布在一命专武,单卡销量不高。甚至影响到了后续追击卡组的销量,很多人因为没有托帕就放弃砂鸟,也不抽后面的飞霄。 2.阮梅。测试服技能组是击破体系核心。ch在意识到不好卖卡之后,迅速调整为全赛道通用大辅,但是在每个赛道都没法吃满。从1.6到2.5几乎独霸同谐第一的位置。击破队成型后,虽然击破队吃不到大部分加伤,但因为独特的击破效率依旧不可替代。 3.万叶。剧情超模,全系通用辅助。因为是小男孩所以1.6抽的人很少。在强度榜单稳坐长时间后复刻成为销量卡,大部分体系不可或缺的辅助。 周日哥要做成通用辅,还是通用辅+专辅?按照现在流水情况,男角色的销量几乎不可能高,就算高也不会在首up卡池。如果按照爆料所说,是召唤物体系不可缺少的核心辅助,很多人会不会因为2.7放弃星期日就直接放弃召唤物体系?2.7还有buff拉满的sp停云,显然会对周日哥销量有显著破坏。 体系队在崩铁这个游戏中的抽卡成本绝对不算低。对于微氪党而言,一个体系起码要攒整整四个版本的星穹来抽取。以2.0版本的流水来看,黄泉和流萤的体系销售显然是成功的,而追击队体系较为失败。接下来就看看,新的召唤物体系ch的卖卡顺序和各位置分布如何了。个人认为倘若以周日哥为同谐核心并且不送卡的情况下,极大可能导向托帕的剧本,一个人影响四五张卡的销售。
1 下一页