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TES夏季赛完全转变思路 虽然没有换人,但是整体的运营思路完全都变了。 春季赛,tes所有的进攻端全部都压在下路,下路负责激进对线进攻,中上一般前期就挂线发育,上路选自己玩的,中路选后期法师,下路选强线英雄,打野选工具人。核心思路是以弱援强。 但是小天本身就不是野核出身的选手,和leyan,kanavi这一批纯野核出身的选手比起来,一旦花时间去照顾己方的进攻端,自己的发育就不可避免的弱后。所以春季赛要么是小天死保下路,把自己整废;要么就是小天自己猛刷,下路被抓爆。说句不好听的,春季赛的tes比当年的rng还要极端,下路没有优势就被平推。 maokai来了之后,整个运营思路完全改变了,可以参照改造版的fpx模式。与fpx不同的是,fpx当年是中路打强推线保队友,现在tes是下路选工具人保队友。下路即使有线优,第一时间不是想靠着下路自己打单点突破,而是通过辅助或者ad的游走让中路和打野玩的舒服。夏季赛经常看到meiko选个辅助满场跑,或者jk赛娜四级开始跟打野。甚至最离谱的是,现在中期能看到下路双人组不抢中线,跟着打野三个人一起扫图的情况发生。 jkl最强势的点就在于他的打输出能力,虽然大核他也能玩,但是先前的打法需要全队绷紧一根弦,自己得从头到尾0失误。现在前中期就把自己的优势辐射给中野,让中野领先发育,打团就算自己被开,上中野也能收割残局,况且jk出道就是那什么英雄都能猛打输出的选手,前期牺牲一点帮队友完全不阻碍他后期的影响力。相反,中野优势使得他打团也可以更加轻松,不需要像先前一样全程零失误。 只能说,教练和赛训组确实有差异,希望这套运营思路也能让队友们都轻松一下
玩了两天,说说总结 原幻塔崩铁尘白我都玩了,帕鲁也自搭了服务器肝了300h+,说句实话鸣潮手机端这质量,优化程度,甚至让我感觉这是2016年的游戏。 上面几个二游我都充了不少,但是鸣潮压根没有任何让我感到想要充值的理由。我甚至到现在为止连月卡都不想冲。 说说各个游戏让我开始充值的点。 原:2020年极优质的手机表现,和世界中鲜明的色彩度,我开局就氪了月卡,胡桃池子首冲。 幻塔:开服玩了一周退坑,2.0看到凛夜宣发入坑,2.0开池蕾贝满星,后面几乎是萝莉+少女+御姐连池,火冰队全满。 崩铁:角色建模真的和惊艳,细致度碾压原和幻塔。开服大小月卡,银狼池子满命。 尘白:虽然游戏内容一般,可玩性较低,但是角色设计没有问题。早期建模拉垮,凯西娅池子之后逐步好转,微氪。 帕鲁:观望了一周半之后入坑,组了云服务器,和好友肝一个半月毕业。 鸣潮目前,常驻池和up池子里没有任何吸引到我的角色,大世界色彩较为灰暗,手机端优化极差(甚至不如尘白),游戏内文案屁股歪到离谱(前线战斗简单),剧情不知所云(雪豹传说任务,恕我无法共情,我无法理解一个正常生物为什么会有这样的想法),角色建模全部拉垮(目前觉得最好的居然是主角和吟霖,很难想象这样一个游戏里最好的建模居然是男主),唯一的优点是战斗系统和战斗打击感不错。 综合对于整个游戏内容,埋雷的深度,游戏设计团队的专业性,以及未来预期。我甚至找不到氪一个月卡的理由,吟霖池是这么长时间前瞻唯一让我关注的点,我甚至现在不确定自己能不能坚持20天。 需要优化的实在太多了,很难想象这是准备四年的游戏。
cg图矛盾剖析,为何节奏层出不穷? 首先要理解,节奏主要由三部分主体的矛盾引起: 1. 原👻吧成员。大部分是已经吃过米剧情亏的玩家,经历典王和龙芙节奏。目前的诉求和先前屠龙类似,狠狠敲打流萤厨的脑壳,进而影响流萤厨入脑的情况,影响卡池销量。这部分帖子表现为带猫鼠节奏,以清剿ml仙人的话术反串等。 2. 流萤厨。本次冲突的最大受害者。鉴于铁道目前仍有拉新,还是有一部分纯爱党。 3. 社管。社管其实较为尴尬。先前有大幅攻击ml仙人的情况,社管没法站在流萤厨的立场上坚定的说流萤就是ml角色;因卡池即将up,没法表示角色有自己的生活。 这次节奏中社管有以下特征:一是切割原铁,声称现在讨论cg为时尚早,二是对流萤cg未来的处置方式闭口不谈,三是疯狂对于带cg节奏的玩家进行人身攻击;因为社管没法站在ml玩家的立场阻止对于cg解读,也没法站在一般向的立场表明角色有自己的生活。 当然,还有一部分不明所以的mmr和其他厂商浑水摸鱼的社管。 我个人是一个坚定的流萤厨,但鉴于之前原的巨大割裂,我对于流萤的未来表示担忧。先前在女仆神教经历过千人破防的冥场面,让我更对于角色入脑保持警惕。 bu在可支配的范围以内,可以对于流萤进行一定的支持,但切忌角色入脑,把她当成现实中的绘梨衣。崩铁还要卖其他角色,剧情更替的结果是必然的。
雷神强度如何? 雷神强度如何?专家指出,雷神强度完全不如雷旅行者。 首先,雷神的普攻倍率极其低下。雷神的10级普攻倍率为78-129,而雷旅行者为88-140。虽然普攻倍率不作为辅助的主要评判内容,但是堂堂雷神输出居然低于雷旅行者,可以说在一开始就落入了下风。 其次,旅行者的e技能可以留下三个勾玉,在10级时能回复3*4的元素能量,还赠予拾取角色20%的充能效率,cd仅需要13.5s。雷神的10级大招,20s的cd时间仅仅能回复12.5点元素能量。旅行者只需要切换出来放e就能立即完成回能,雷神却需要长时间用低倍率站场平砍,从充能效率来看,雷神也落于下风。 从后台雷的伤害来看,旅行者大招为59.0%倍率,每0.5秒一次,每次还能为场上角色回复一点能量,持续12秒,共回复24点;雷神的后台雷倍率为75.6%,每0.9秒一次,不回复能量。无论从后台伤害,挂雷频率,回复能量效果来看,雷神都远逊色于旅行者。 当然,雷神可以增加角色的大招伤害,40能量增加10%,80能量20%;但是,旅行者一个循环就可以多充能24点。对于低能量大招角色,充能加伤聊胜于无,对于高能量大招,旅行者高额的充能也是更优之选 除此之外,旅行者的命座在剧情中赠送,而雷神每个命座都售价极高。旅行者的命座降雷抗,加雷伤,加100%充能,大招后台充能翻倍,可谓样样都是免费的神命座;雷神的命座语焉不详,作用不显,甚至还提高输出能力;即使是高命的雷神,在辅助和充能方面也远逊色于旅行者 正是因为雷神在剧情中犯下傲慢之罪,派蒙才惩罚雷神,让雷神技能变为旅行者的弱化版,并且赋予雷神完全无法提升辅助能力的鸡肋高价命座。 不论从任何一个角度来看,雷神都不及旅行者的十分之一:倍率比不过主流c位;副c能力极其弱小,完全被北斗碾压;充能辅助能力又是旅行者的完全下位。
刻晴弱吗?从开服到现在全资源投资刻晴,乱七八糟刷了一堆,现在接近理论毕业极限。一堆单手剑在仓库堆着。 首先,90刻晴由于倍率和反应的问题,离最强几c,迪卢克,可莉,温迪和公子都是有相当的差距的。这一点无需质疑。 但是,迪卢克超模的原因是大招的能量。刻晴是为数不多的,输出循环不依赖于元素爆发而依赖于元素战绩的c位。 迪卢克是大招附魔,女仆大招附魔,魈大招附魔,雷泽大招加攻速,公子和胡桃切换cd限制,可莉普攻手感,甘雨的蓄力。除了丢技能的温迪之外,刻晴是目前唯一一个输出循环几乎没有任何限制并且可以任意时间站场的五星c位。 同时由于普攻循环的无敌帧,元素战绩的位移和大招的爆发,以及单手剑的高攻速,可以说得上是目前输出体验流程最好的角色。 当然,输出体验好的代价就是伤害不高。除了花费体力的a+重击,刻晴的倍率非常低下,这也是不争的事实。我已经是接近毕业的刻晴,在切换输出效率下完全比不上可莉/温迪等,输出环境好的情况也比不上甘雨。 但是,只要不是限时模式,她是一个非常具有操作感和体验度的角色。而且,成型的伤害虽说不是t1,但也及格。对于不是特别在意强度,或者在意操作感和游戏体验度的玩家来说,刻晴拉到80是不错的选择。 目前不是太推荐把刻晴拉90。由于本身输出等的限制,刻晴确实存在于目前深渊和竞速环境不匹配的问题。最后十级消耗的资源收益过低。 花了将近3个月的资源培养刻晴,我打算就此收手了。往生堂第77任堂主,已经在池子里等我了。
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