小孩梓sakura
Minnke5
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我发布了一血全人物mod steam搜索一血人物订阅
我是地图之神 我掌握了编辑地图的能力 吧友想要什么神图我可以制作成存档分享给大家
饥荒大陆纬度为42.5° 通过我严谨的计算得出
自然生成的幽默地图 设置:无模组 无修改地图生成相关设置
原神枫丹版本大火 饥荒能否从中习得经验
老东西们知道第一个在b站做全角色远古开局的是谁吗(不是我)
我认为单人速天体极短四季是最合适的 懂得都懂
有无海难单机大神讲解流程 rt 海难单机全流程讲解 主要包括资源收集和boss战
今天难得和已经工作的朋友两个人一起玩快餐,太欢乐了。我选了个女武神种地,ta玩机器人去外面打肉,我每次都是用蔬菜和ta交易等价饥饿值的肉,我发现单纯种田的产出远低于狩猎。ta还抽空去奶奶岛扫了一个音乐芯片给植物对话,然后在路上和我讲了个入职后有趣的事情。 朋友和新同事聚餐的使用去吃西餐,结果整桌只有他是用筷子吃的牛排,同事们看到了都很惊讶,朋友说刀叉能吃牛排,筷子也能吃牛排,用筷子吃和刀叉吃一样方便,从来没有人规定吃牛排一定得用刀叉吧。然后他站起来给大家祝酒,说:“我希望在今后的工作中,能发挥筷子精神,和大家一起拿下工作这块大牛排。”餐桌上掌声雷动。
今天去公共快餐档玩 选人的时候我说我要玩植物人下远古 对话如下 sa:我要玩植物人下远古 X:植物人为什么要下远古 我们需要种地的 sa:我想玩植物人下远古 难道植物人一定要种地吗 X:你这话说的 你知道什么是人物特性吗 吴迪不砍树 奶奶不建家 那你玩他们干什么 sa:呃 但我就想玩植物人下远古 X:… 然后我就玩了一把2min下地 火把远古 4天的时候铥头魔光星杖回来了
没有玩过永冬永夜永雨的是?
ACM试题之饥荒联机版 关于地形的连接,我们已知的有: 1.地形连接是有规律的,及locksandkeys.lua 2.每个地形的locks和keys是已知的 3.locks和keys的配对规则是已知的 4.十大必刷地形和十大随机地形是已知的,地图上地形总数是固定且已知的 综上,我们能否编写一段代码,计算出a)对于某张地图(即某15个地形),猪王和15个地形中哪个地形的连接概率最大 b)对于全部地形C(5,10)*C(5,10)种可能,猪王和哪个地形连接的概率最大
理论旺达1天出表 【旺达如何第一天出警告表】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1es4y1e7Fa&urlrefer=279c892252d2740654aa89f1969259a2
我认为饥荒联机版远古是一个完美的生态闭环 只要稍微辅佐某个特定材料就能在远古进行纯生存 细节太多太长 这里就不写了
旺达开局路线讨论 旺达到底有多少种不同的开局思路/路线
我赌一个特斯拉提灯没有人能做到一下挑战 挑战内容:单人冬天开局20天内完成无伤19海象海象城市 细节:人物任意,装备任意(但需要通过流程自己获得),不限打法 mod:服务器只开一个史诗血量条,本地无mod;不能开独行长路!
玩一玩原神吧 我发现打帝王蟹最好用的还是孙悟空腾云
进行一个原神的玩 远古四影灯区(学名:SacredBarrack 圣地兵营)如何判断主教位置
原神天下第一 远古八铥矿地形🈶️4种判断主教位置方式 请问是
饥荒脚本修改教学相关 呃 本来是想在b发一个脚本修改教学系列 用于提升游戏难度或者优化游戏体验的 但无奈b站审核不让通过 也许之后改成在贴吧的图文攻略 图1 是预计的内容 图2 是发b的问题
我表弟动了一下电脑 结果远古变成这样了😭
极限生存想法交流 世界设置:纯洞穴,只有远古区块;极短四季 人物:植物人 起始物资:矿灯,萤火虫*10,黑心,骨架*8 目标:生存过一年四季(20天),并在30天前击杀只因者 问:能否做到
双人开局速清远古什么组合什么路线合适 玩家既可以设定为新手 也可以设定为高玩
基于修改本地脚本的游戏体验优化 是否有人需要修改象牙犀牛等爆率优化游戏体验
今天吃了甜粽子有所感想:吃咸粽子都是什么逆天(虽然没吃过咸的 先说一下我的背景吧 我本人呢是911博士生然后之前因为抑郁症在家里蹲了2年然后现在在一家叫密哈油的外企公司当总管月入20w原石; 饥荒联机版这个游戏我12年就开始玩了 目前已经有200h的游戏时长了 在圈内至少也是个大佬 我发这个帖并不是不想引战而是不和大家友好讨论有关DST的一些玩法。 那么我来说一下饥荒的标准玩法: 1.不能开变态模组;因为很多模组都是玩家自己瞎弄的,加了就不是纯净游戏,我本人有精神洁癖,接受不了 2.我平时会开一些轻辅助性的mod,比如45格5格装备栏永久保鲜地窖死亡复活什么的;之前有很多朋友给我推荐几何学行为学这些mod,我很讨厌这些模组,感觉它们非常的破坏游戏平衡 3.创建世界的时候有一个小技巧,就是可以把猎犬巨鹿这些烦人的生物都关掉,因为即使是像我这种老玩家也没有能力能在开局的时候打过它们;一般发育个150天左右,在基地里放下科学二本,做很多的木甲和肉干,就可以去设置打开它们了;其实更多时候我都是不开的,因为这些怪物的掉落物没什么用,反正我平时吃移植的浆果烤烤石头火堆就能过的很舒服,没必要费力气打它们,每次打都要消耗5、6个木甲,对资源的消耗还是很大的 ----- 我原神的每日任务更新了 我先去刷体力值 一会再来更新
关于活木树生成的代码解读 #关于活木树的生成 结论:一个世界的活木树的范围为【0,8】 1. 活木树只会刷新在DeepForest区块中 2.DeepForest区块生成活木树的概率是45% 3.DeepForest区块只会在三大森林中刷新 4.月台森林稳定一个DeepForest区块;小猪村森林有var_size个DeepForest区块;蔓草森林有1+var_size个DeepForest区块 ;其中var_size与世界设置大小有关 最小值为1最大值为3 5.月台森林和蔓草森林是固定地形;小猪村森林为概率地形 综上:一张大地图(默认地图)出8颗活木树的概率是0.45^8=0.17%;不出活木树的概率是0.55^8=0.84% 图1:DeepForest区块 图2:活木概率相关参数 图3:蔓草森林(必刷) 图4:月台森林(必刷) 图5:小猪村森林(非必刷)
欢迎杠精云小鬼喷子大佬捞以及各路神仙来讨论 多人联机首秋你一个人把远古清了 我还玩什么 快餐首秋清远古的能不能清完再把远古重置了 这样子破坏别人游戏体验
能不能讨论一些有技术含量的话题 今天问大家如何用各角色开局无伤过远古四影灯区 只要求击杀主教 开矿和破烂 解法越多越好 ps:最好能有视频at我一下 大概率作为素材
高端技术交流 如何开局(指单人秋开前8天)击杀四基佬 rt
游戏交流 一格mod如何速通远古 mod:一格 功能:物品栏仅有一格;手部、身体、头部绑定为同一装备栏 目标:速通远古,这边采用C组标准(2星1拆4铥头1魔光2建造8紫宝石) 问:各角色如何开局速远古 各阶段处理方式和角色特性的使用
玩厌了老饥荒玩玩新饥荒 1. 永夜(可以全流程) 2. 永春 (可以全流程) 3. 永冬永夜 (珍珠极难) 4. 春季开局/夏季开局/冬季开局 5. 极短四季 6. 少资源生存 7. 无资源无风滚草生存(极难 但可以全流程) 8. 永春永雨 9. 疯狂影怪(0san 8影怪) 10. 一血人物(本地直接修改脚本即可)
游戏技术交流 一血维斯永冬永夜永雨全清远古是否可行
萌新求指导 请问一血维斯只利用发光蓝莓照明4天击杀犀牛
好玩的联机玩法探究 有没有玩过多人无资源无风滚草无前辈生存
有趣的饥荒挑战 任务名:保护伯尼 描述: 1. 使用角色火女 2. 修改脚本将san上限设置为1 设置伯尼可以永久变大 3. 开局速远古路线 4. 全程放下伯尼 5. 不能使用缝纫包或者制作新伯尼 目标:全程保护伯尼尽可能不让伯尼收到伤害 在完成一定程度的清远古后返回地面 以伯尼所剩血量为评价标准
快餐猪王建家什么意思 rt 什么游戏理解
一血全流程怎么玩 如题 什么角色 什么流程
建议加强全角色 最近在快餐打速全远古 感觉下面着几个角色没有一个角色好用 旺达:单人做出表 队友都清完了 女武神:只吃肉很烦 不带锅的话要打牛打猴子打蠕虫打犀牛什么的 植物人:做出影刀蝙蝠刀 队友都清完了 奶奶:影刀伤害太低 不够轮椅
饥荒狠活征集 饥荒联机版也有快8年了 尤其是近两年玩家平均水平普遍提高 能玩的活基本都被开发出来了 想问问大家有什么挑战性玩法(未曾在公开平台上发表过)
游戏技术讨论 众所周知 中庭方尖碑后有三主教地形 请问如何在实况中无伤击杀三主教(保留掉落物品) 可以用任意角色和装备
如何评价我 单人开荒 开局远古 把蔓草森林四个蔓草全部做成蔓草汤带下去吃
我们一直误会klei了 它原来才是最懂饥荒的 一楼镇楼
给大家出个题 答对的一定是真大佬
饥荒劝退萌新吗 饥荒联机版给我的感觉就是要么玩30h直接弃坑,要么久一路玩1000h还意犹未尽
关于溯源表的使用讨论 如果秋天开局前五天拿到2个溯源表,大家会把锚点设置在哪里
(开局)远古技术交流答疑帖 如题 楼主是远古熟手 用全角色都远古开局过 本帖主要是关于远古(特别是开局远古)的答疑 欢迎大家提问 同时楼主也会分享一些个人的远古技巧
饥荒boss血量应该按人数调整 目前联机版boss血太厚了 劝退萌新 对单人极不友好 1.0角色根本吃不消 建议单人开游戏血量调整为现在的四分之一
分享你的快餐式玩法 不喜欢建家 有没有十几天就能完成并且很有挑战性的玩法 我先来一个 单人开挂8天珍珠
无资源速通讨论贴 世界设置:无资源(包括无风滚草无前辈无节日),在世界生成中仅保留陨石、活木树精和啜食者(待定) 背景知识预设:某些地图资源属于布景(senoria)必然生成,如三基佬的稿子等;洞穴的石笋无法关闭 可选辅助:为了提升游戏体验,大幅缩短刷资源时间,可在对各类资源爆率进行修改(允许小概率事件重复发生,但不能无中生有) 目标:75天速通全boss 讨论问题1:是否能通过某种方式获得速通需要的基础资源数量,比如一组草、树枝、岩石、金子、燧石等 讨论问题2:天体流程和织影流程所需特定材料能否获得 讨论问题3:75天能否完成全boss速通 讨论问题4:食物问题 楼主部分想法:有一个爆率为百分之七的物品如果能变成百分之百,75天似乎很有希望
老麦在远古的战斗力好弱 开局老麦清远古 感觉就和威尔逊差不多 开矿的小人不过是斧稿的平替 战斗的小人即使加满buff也比不过几下铥矿棒的伤害 如果不上去帮忙 小人伤害也很刮痧 打犀牛和影怪小人更是没用 然后暗影陷阱和囚牢都用不上 感觉不如温蒂和火女
喜欢蜘蛛人的一天 突然发现小蜘蛛的新功能,就是额外的储物箱。 楼主开局全清远古之后,造了16个铥矿头,结果身上格子全满了,还多出十来个;灵机一动,去雇佣了10只白蜘蛛,把铥矿头戴它们头上,一路带它们走到楼梯口,然后把蜘蛛人抓在身上,上下两次洞穴,就重新把铥矿蜘蛛军团搬到地面了,一路带到月台基地,最后再把铥矿头从蜘蛛身上卸下来。
讨论今年klei的路线图 “一次秘密的小小联动”是和原神吗
春开/夏开/秋开/冬开 开局速通远古物资装备攻略 秋开: 装备:提灯+背包+猪皮头/铥矿头 回血:使用蓝蘑菇或饺子 a)饺子保质期长 而去没有debuff 非常适合 只是准备麻烦 不适合开局速通 b)蓝蘑菇可以在洞穴蓝蘑菇林获得 十分方便 不过保质期短 一般只能支撑前面几天的回血量 同时降san的debuff也很不友好
关于远古核心的几个地形区块大家是怎么命名的 远古核心区有三大分支,其中两个分支必然刷新 a)大地形 分支1:以两个家具区区块为入口区块(比刷) 分支2:以单铥矿雕塑为入口区块,内部为大片带齿轮怪和铥矿雕塑的开阔地(必刷) 分支3:狭长走道(非必刷) 以上三类大地形大家是如何称呼的? b)小区块 请问以下小区块大家是如何称呼的? 区块1:若干家具和一个坑 区块2:4影灯+2战车+1发条+5铥矿雕塑 区块3:2影灯+2铥矿雕塑+残破塔 区块4:2主教+8铥矿雕塑 区块5:2主教+主塔 区块6:1铥矿雕塑 区块7:1骑士+1主教+1铥矿雕塑+残破塔 区块8:1骑士+1铥矿雕塑 区块9:1主教+2战车+若干破烂机械 区块10:若干影灯+(可能有铥矿雕塑)+白色地皮 c)其余地形补充 如何称呼以下区域? 迷宫入口地形 犀牛所在地 沼泽地皮内部的铥矿雕塑区
大家用各种角色开局清远古有什么重要心得
关于远古的冷知识咨询 众所周知 击败远古织影者会重置远古 显然能重置雕塑 生物 破碎装置 那么问大家:远古地皮如果预先铲走,重置后会刷新地皮吗
你认为的开局全清远古效率角色排名 部分概念界定 a)全清远古:击杀所有主教,开采所有铥矿雕塑,破坏所有破烂装置,敲掉所有残塔,开所有迷宫宝箱,击杀犀牛;但战车和骑士不要求击杀,允许修补一个残塔并敲掉剩余残塔 (上述全清远古界定是以宝石和铥矿为指向的,只是为了方便各角色横向比较有统一指标,并不是楼主主张的高效的开局清远古行为) b)开局:所有角色(基本)统一装备统一时间下洞 一般为二本 提灯 火腿棒 猪皮头 部分角色依据需求额外准备魔法一本或二本 活木统一由地下月亮蘑菇林稳定获得 c)控制变量:所有角色使用相同固定图,且预先知道所有地形分布,排除探图时间差异;犀牛给相同的装备-星杖和魔光;犀牛稳定给黄绿橙宝石 d)必要流程:为了让全清远古有意义,所有角色需要额外在远古制作一把星杖和一把拆解 e)最终比较指标为总消耗时间 f)补充:不考虑玩家游戏水平问题,设定为远古战神;无任何模组 问:基于上述前提,请问你心目中哪位角色能最快完成(是大力士还是旺达还是机器人还是女武神)? 其余1.0角色和0.75角色排名如何? 维斯等弱势角色能否在20天或15天内完成?
萌新想知道百词斩是几点刷新成新一天的?我一天任务刚完成,2小 萌新想知道百词斩是几点刷新成新一天的? 我一天任务刚完成,2小时后又提醒我可以再学一组。
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