碎心战神
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关于Navi2X哪个消息是真的?什么卡定位1080P光追? 网上的消息说NAVI分21、22、23的大中小三种晶圆,其中最小一种就已经和5700XT的警员面积不相上下,但对于光线追踪的支持却只有两种说法。 一种是说只有最小一号不支持硬件光线追踪,大号和中号都有硬件光线追踪单元。 另一种说只有最大一号支持硬件光线追踪,大号和中号都没有。 最大号是以超过2080TI为标准的,追求4K光追@60HZ。如果只有最大号支持光追,那么两极分化1080P和2K光追60Hz这两档显然就空了。 到底哪种是对的?如果我想在下次升级电脑时追求1080P、100%渲染全特效(不含抗锯齿,不用DLSS及AMD对位技术)光追60Hz,是选择NAVI2,还是RTX3600/3700,还是收清仓甩卖或二手RTX2070? 还是等等手头的Vega64会不会软光追,算力好,定位无光追4K60hz的卡,1080P软光追没准能30帧以上?
获得正当理由后,科技足够发达但无核的国家多快能有核并实战? 有的国家未曾造出核弹但科技工业足够发达,例如德国、瑞士、日本、韩国。 有的国家虽然现在经济很差,但曾经拥有过核武器,或者(曾作为苏联的一部分)参与制造过核弹,这些国家也可能有核武技术,例如南非、乌克兰(等部分前苏联国家)。 只不过因为种种原因现在不具备核武器成品。 如果这些国家获得了正当理由,解除了外部限制,例如对于韩国和日本就是挨了朝鲜核打击,准备反手核弹抽朝鲜脸,等等。 上述重国家哪些能、大约多快能在接触外部限制后造出核弹头成品?并且具备必要的投送能力?
问个问题,AN或者同家不同代显卡共存,驱动打架严重吗? 如果等到H266硬解落实,我可能会买一个那时候的类似RX550或者1030级别的显卡作为副卡,专门用于硬解8K H266等新格式视频不干别的,游戏和连接显示器和视频插帧还是Vega64来干。 主卡保留Vega64,毕竟是一代旗舰,当时上它实在是下了血本,而且RX550和1030这种亮机卡就算新了几年,游戏性能也未必干得过老泰坦和FURY这种旧旗舰,更何况RDNA一家以后可能会一直没AFM(NI更没有),当然硬解支持还是新卡好,所以只要能硬解就行。
关于硬解视频,显卡的硬解能力是造出来就定死了吗? 有可能H.266很快会出现大量片源,显卡能不能硬件加速某种视频解码,是制造时定死了还是能通过驱动更新提升?截图是手里的Vega64现在的情况。 还有办公电脑是4代CPU,Haswell核显只最高支持H265 8bit(不支持10bit,几乎等于没有),但从Brodwell到Kabylake的核显支持H265 10bit,而且这些都是发布很久之后才通过驱动更新支持。 另外,不知道为什,办公笔记本的“独立”(必须借助核显输出)显卡R7 M260居然不支持AFM也不支持任何视频解码。SVP尝试过要等几秒才生效,dmitrirender还没试过,我拿前几秒带镜头平移的超跑T第4集(H264 8bit)测试,SVP开头前几秒照样一跳一跳,之后才流畅,而且后退回开头重新播马上生效概率率不足1/3,等于前几秒是个缺憾。然后换了笔记本无法硬解的MagiaRecord 2160P HEVC 10bit测试,瞬间CPU满载,帧率卡成个位数,想暂停关闭或者快进要等个将近10妙才有反应。 家里目前主力机的Vega64+1700x、上台电脑的RX488+6600K,和给父母配的RX588+1700x,都能硬解4K HEVC 10同时插帧,甚至6600K都可以可以强制开启核显解码,给独显插帧和输出图像。 AFM+硬解这组合太强了,BlueSkyFRC滤镜的AFM一开始就有效,手头Vega64作为算力很高的显卡,后期支持H266硬解的几率大吗?
发现StoreMI回炉了,是不是准备好低风险的缓存模式了? 目前Primocache和Intel傲腾配套软件支持不合并容量的缓存模式,热数据仅仅是备份到固态,HDD里还留一份,数据较为安全,随便淘宝甚至拼多多买一个垃圾盘就敢拿来加速,同时无需格式化重做系统很方便。 而StoreMI是合并容量,把热数据和文件分配表移动到固态部分,如果用来加速固态掉盘,就会带来严重损失。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.amd.com%2Fzh-hans%2Ftechnologies%2Fstore-mi&urlrefer=8dc0b09446c0532889f03ceb185b1dbc
芝奇幻光戟3200CL14是不是偷换颗粒了? 如图所示,都是F4-3200C14D-16GTZR,上面那个是19年京东双十二999到手的,下面那个是17年双11买的,1.60和1.63版THAIPHOON BURNER都告诉我19年的是C-DIE只有17年的是B-DIE(旧版幻光戟没有写入生产日期),只有1.50版提示都是B-DIE,我到手时还没升级所以没发现。
AMD 2020版驱动,可切换显卡设置在哪里找? 笔记本电脑E450,IntelCPU带核显+AMD独显,以前可以指定程序用哪个显卡,现在这选项找不到了
现在有没有什么播放器能同时支持AFM补帧、外挂字幕和投屏? 原先PotPlayer用LAV+BlueSkyFRC+MADvr用的很好,但想给家里人放电影时(无中文字幕和音频的纯视频MKV片源+MKA外挂音轨+ASS外挂字幕)发现PotPlayer不支持任何类型的投屏。 因此求一款支持外挂字幕和投屏的PC端播放器,无论是DLNA还是iPlay还是GoogleCast协议都行。
你们谁有2400G或者3400G的,能帮我看一下有AFM选项吗? 最新2020版驱动的,有没有AMD Fluid Motion Video选项? 如果有的话,应该在驱动控制面板右上点开齿轮图标后的视频选项卡自定义一栏底下。
4000系顶配桌面APU会全面强于移动平台顶配的的吗? 3400G还是4C8T,4000系会有CPU 8C16T睿频4.5Ghz+,GPU Vega16甚至更高的?计划配个放电视机底下的ITX。
求助,有没有什么软件能从WinPC投屏到支持airplay设备的? 想要的是运行于Windows10的Airplay发送端软件,注意不是接收端。 主要用途是想用带机顶盒的电视作为电脑的第二块显示器,来播放电脑上下载的电影,运行于安卓的AirPlay接收端软件已经找到了,就差运行于Windows的AirPlay发射端了。 DLNA只能播放视频,同时支持DLNA的播放器对外挂字幕等功能很差,特别是我配置好了LavF+BlusSkyFRC+MADvr的PotPlayer没法用DLNA,所以并不好用。 MiraCast要用WifiDirect,这样机顶盒和电脑的无线网卡就只能用与相互链接,无法上网了。
大家好,拜吧求证一个梗的最初起源。 去年下旬今年年初曾经流行过的一个梗“我裂开了”,可能最最早的起源是剧场版第三部圆神被晓美焰抓住后的台词,虽然有一个说法是CSGO主播冬瓜口头禅,但这台词应该更早,有可能是这个梗真正起源吗?有可能是CSGO主播冬瓜看了剧场版第三步后才有这个口头禅吗?还是说某地区方言有“我裂开了”或类似的话?
有BUG,一旦用过UU,直到重启前IPv6都不正常。 网络有IPv6,但是一旦用了UU加速,IPv6就成了无Internet连接。 网络北京联通光纤入户,NAT1+IPv6算是最好的网络,能上IPv6网站,BT下载做种也能和IPv6的Peer正常传输。
这游戏有混搭或者内战吗? 隔壁WOT来的,我玩一个国家的东西,能不能碰到对面同国家的,或者近现代历史上从未敌对甚至从未假想敌的国家的东西,或者队友是能不能敌国(近代史起从未有好,一直是交战或假想敌)载具(例如开豹二和T72做队友)?(如果不是打乱的话一辆坦克的强弱就不能只看自己强弱了,队友一群弱车或者敌国几个神仙下凡级别的,自己跟着倒霉)
求助!!!正版C&C合集从今年一月底启动游戏没反应。 从C&C95到C&C4泰伯利亚黄昏和红警3全不能启动,点启动后过一会启动按钮又变回点击前的颜色,全程任务管理器没出进程。 目前尝试过加速器、兼容模式、管理员权限、LocaleEmulator模拟英语等多种方式,所有的Vc运行库从2005-2019齐刷刷的x86、x64全装了,甚至连Java和Python这种游戏很少用到的运行库都装了,DX也装了。 网络北京联通光纤,IPv6和NAT1都有,算是这里最好的网了(北方联通强于电信),暂时换回以前还没到期的垃圾宽带通和挂UU加速器和任何我能找到的其他代理手段、用电信手机号开流量也都没用。 以上方法都不管用。 配置是1700x+双通道32G3200CL14+Vega64,系统Windows1064位专业版平常默认中文。 目前试过唯一管用的方法是临时把非Unicode语言临时改成英语,但是所有的不支持自定义语言的软件界面也会变成英语、很多只支持中文的软件会乱码,因此打完游戏必须改回去才能正常使用电脑,但是每次改语言都要重启很麻烦,所以这不是长久办法。 也试过LocaleEmulator(这个原本是用来解决日文游戏乱码的,临时更改某程序非Unicode语言,默认日语但也能设成英语),但无论是找到游戏应用程序还是对Origin启动器用都不管用,用LocaleEmulator英语模式启动Origin后再用LocaleEmulator英语模式启动游戏程序也不行。 也尝试过把系统语言+非Unicode语言设置成其它的,发现中文(含简体及繁体)和日文等任何含全角文字(两个英文字母宽度)的语言都不行,只有英语和个别欧洲语言可以。 另外,借来别人的电脑上安装Origin后也是这个问题。 1月20几号Origin版本更新前,中文系统一切正常。问一下有没有长久的解决办法?把语言设来设去,每回都要重启兴致都没了。
互刷邀请,还差18个 我的:1SVI0QKBABB448808GWC 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmsgo.bandainamco-ol.jp%2Ffriend_invite%2Fform.php&urlrefer=c1ff490ef151be19a86644e7b1d85f51 看到的都会点,先回复先点
求助!15.5.1不能识别U盘,但是别的USB设备能识别并接入。 操作系统:Windows10 64位 1903 CPU 1700x 主板x370,BIOS设置VM和IO-MMU(相当于Intel VT-D)已开启。 之前18xx和15.1完全正常。
大佬们,有没有什么办法能控制特定程序由特定声卡发声? 例如显示器+电视机双屏,电脑给家里人放电影的同时自己戴耳机(独立USB声卡)玩游戏?
大年初一给我看这个,Origin所有游戏无法启动? 你们遇到过这种吗?以下是我的错误反馈原文,已经在Origin客户端内提交过了。 1月24日一切正常,自1月25日起,Origin平台所有游戏无法启动。已经尝试过重装VC运行库、重装DX、修复游戏、重装游戏、删除Appdata里Origin相关文件夹和重装Origin平台,均无改善。其它独立安装的游戏和Steam平台的游戏正常(含DX9老游戏),只有Origin所有游戏点“游玩”没任何反应。
大年初一给我看这个,Origin所有游戏无法启动? 你们遇到过这种吗?以下是我的错误反馈原文,已经在Origin客户端内提交过了。 1月24日一切正常,自1月25日起,Origin平台所有游戏无法启动。已经尝试过重装VC运行库、重装DX、修复游戏、重装游戏、删除Appdata里Origin相关文件夹和重装Origin平台,均无改善。其它独立安装的游戏和Steam平台的游戏正常(含DX9老游戏),只有Origin所有游戏点“游玩”没任何反应。
大年初一给我看这个,Origin所有游戏无法启动? 你们遇到过这种吗?以下是我的错误反馈原文,已经在Origin客户端内提交过了。 1月24日一切正常,自1月25日起,Origin平台所有游戏无法启动。已经尝试过重装VC运行库、重装DX、修复游戏、重装游戏、删除Appdata里Origin相关文件夹和重装Origin平台,均无改善。其它独立安装的游戏和Steam平台的游戏正常(含DX9老游戏),只有Origin所有游戏点“游玩”没任何反应。
看见这游戏的政体设定,想起个从小以来一直没搞清的问题 “国家利益”和一下那种最接近? 1、全体公民的个人利益集合(含从上到下任何阶层) 2、把国家看成“人”,每个公民看成“细胞” 比如,严格劳动者权益保障,全面严禁“996”。由于会使绝大多数公民的生活质量更高,很符合"条目1的定义的国家利益",同时由于会削弱对外经济竞争势力,不符合"条目2的定义的国家利益";反过来从领导到基层全民996,类似战后重建年代的日本几乎是全民工作狂,会严重伤害大多数公民的生活质量,但对对外经济竞争实力有利,这符合第2种但不符合第1种的"国家利益"定义。 你们觉得哪种定义更靠谱?或者在两种都要考虑的先提下,那种更重要些? 群星中的格式塔是指第二种还是什么别的东西?
问个从小以来一直没搞清问题? “国家利益”和一下那种最接近? 1、全体公民的个人利益集合 2、把国家看成“人”,每个公民看成“细胞” 比如,严格劳动者权益保障,全面严禁“996”。由于会使绝大多数公民的生活质量更高,很符合"条目1的定义的国家利益",同时由于会削弱对外经济竞争势力,不符合"条目2的定义的国家利益";反过来从领导到基层全民996,类似战后重建年代的日本几乎是全民工作狂,会严重伤害大多数公民的生活质量,但对对外经济竞争实力有利,这符合第2种但不符合第1种的"国家利益"定义。 你们觉得哪种定义更靠谱?或者在两种都要考虑的先提下,那种更重要些?
问一下,2.5.1版千星图拼大后期,基因和机械飞升哪个上限高? Steam2.5.1版,DLC打过折的都入了,正常生物文明(不是蜂群智械巨企)开局, 另外第一个飞升槽那个到后期还算有用不会浪费掉?
船体结构血量的循环还没加回来吗? 以前远古是有的,后来出溢出BUG砍了结果双穿变态,然后直到现在还没解决问题恢复船体循环?
为什么地联开局一直随机不出人联? 我想开一个有人联存在的地联档,这样比较有代入感,但是地联开局怎么也随机不出人联,用Survey指令直接开图也没天津四,倒是人联开局第一次就有太阳系和地联。是我脸黑吗?
4x75+4x11,血统鉴定完毕。 只有破鸡头、毛蝎和75TS,没拿到天启
黑五促销期间首页的动图,有没有现实中原型? 有没有现实中真正存在的地方,是这张图的原型?左上那个是上海东方明珠塔吗?
为什么我2144的号,输对了账号密码也提示账号错误? 从统一客户端后就一直没成功过。
99A防护如何?是穿一发飞头的转盘装弹机吗? 我好决定走不走中系主战。
星际公民里大型炮船PVP表现怎么样? 作为一名巨舰大炮主义者,隔壁StarConflict里大船PVP表现很差,打不中小飞机各种被绕,几乎就是活靶子,也没有足够硬度来弥补无法躲闪的问题,只是PVE很强但也几乎只能用于PVE。 和左右两个隔壁,StarConflict及精英危险,大尺寸的用炮作战的船(包括比航母机库小得多还是主要靠自己武器作战的),表现如何?
爱丽丝下的动画化是今年10月初左右吗?过审率高吗?
为什么高帐加成只能对胜场启用? 很多时候我点打抗都不低,加起来已经好几倍血量了,然后队友送的太快被轮。 这时候基础经验不低,要是能用加成该多好...还有就是连败好几句其中有的也是这样,然后被大顺风局酱油局浪费掉首胜。我基本都是在玩重甲车,经常逆风局卡点打出不错数据后被轮,或者大顺风跟不上对面崩盘速度酱油。
这游戏买来的船“保质期”长吗?不会像某些游戏那样各种退环境吧 如果不追求新花样,在某个吨位和类型上,买一样好东西能不能战到关服?还是会像某些日系手游网游那样游频繁淘汰老产品?毕竟船太贵,尤其是大船。
单人能操作的(不依赖炮塔小飞机)的最大的战斗船是什么? 一般多少价格?正考虑入坑。 审美上喜欢火力防护都强的“重坦型”铁王八单位。如果防护或者火力,一种突出另一种中等不算弱也行。不喜欢高机动脆皮型单位。
日服能不能选特性,是完全随机的吗?有没有垫特性一说? 看这个帖子,好像能用什么手段避开不想要的特性? https://tieba.baidu.com/p/6239267573
关于火炮的震荡眩晕效果,影响修理速度吗? 附加技能例如修理,受不受眩晕影响?
我主玩的两个兵种,肌肉重坦和重甲TD不适合前线吗? 看别人的攻略,都推荐破机头或金轮子之类的快车,感觉有这活动有点不公平啊。
有什么游戏内插件或PC软件能查看装甲模型? 最好不需要联网,连tanks.gg很慢。
自从移除TK后,猴子孤儿各种挡跑线抢人头,真恶心。 不止一次了,光今天就两次。以前这种孤儿行为屁股是会挨上一发的。今天先是我玩TS5被自家猛犸这样抢走一个IS3的人头,然后我玩狮子被一个P46挡跑线抢走一个4运人头,我本来都下一发HE都够收了然后那家伙裆我前面给了对面两发。我实在忍无可忍准备想打字骂他的时候自己分心还死了,然后用英文对喷了一整局。
A卡到底什么时候能在游戏里开光线追踪?现在有了吗? 连MC都要支持实时光线追踪了,倒是有发布会演示,但什么时候能在游戏里开?哪怕帧率低到只能截几张图。 起码用运算能力模拟的情况下,Vega64、Vega7都是比肩80TI甚至同代泰坦的,因此不会比10系、11系对应位置更差。
AX卖299算什么价位?高还是低? 是不是经常卖?是不是一直含涂装?如果送30%券了适用吗?
陆战街机从德系低级开始,到能往鼠式点经验要多久? 我看更新情报,只要往鼠式加了经验点,就不会消失了。
感觉TS-5没有想象中的好用。 最大问题是炮的精度,虽然火控优秀缩圈快,但是一看精度就觉得不妙,实战也确实缩到最小飞天犁地。 作为无炮塔TD射界不算太大,近了头包和裆很容易被打中,且包只有210左右等效,遇到的大部分对手都可以银币弹击穿。 在远战是包并不容易被大部分人打中,且远了弹道下坠裤裆角度加大等效提高。站位靠后时,没火炮好几倍、有火炮一两倍的装甲抵抗系数不难。但是在正常TD黑枪位很难打中目标,即便缩到最小圈,250米外瞄头包或裤裆之类的弱点很容易飞天犁地,400到500米瞄准敌人中心也会大概率飞。虽然8级车银币弹有10级重坦穿深看着打钱不错,但打不中就没有意义。 在近战是如果试图大范围摇晃躲开或者在伸缩后转向,由于射界如果正好在打不到敌人的位置被断带就麻烦了,没修理包就是断带到死。顺便裤裆靠近导论位置被打还容易黄弹药架,再加上这车装填太快伸缩浪费DPM,很多时候几乎就是站着不动给人打包换血。 真希望把首胜倍率改成胜方前10败方前5,因为这车经常逆风时在前线崩盘对方开始冲后方TD最后防线时刷自己血量好几倍的点打抗最后被轮,然后在跟不上队友的大顺风局把首胜浪费掉,能漂亮数据胜出的大部分均势局或者前线逆风但幅度很小我正好能翻盘的。 目前成员刚练出一技能,配件是炮队、输弹、伪装网,通过伪装网+站位靠后不被亮减少被炸、逆风时前线没了炮队能自点自打,因为装炮控没意义也装不了垂稳,缩到最小都打不中敌人绝对不是技术或者配件能救得了的。
问一下关于成员经验(受伤、被击毁)是否减半? 我记得有人说过,如果判定胜负后成员黄着,那么经验会减半,如果战车被击毁全员经验减半,有这么回事吗? 如果是这样,那么需要练成员的车(特别是一技能灯泡都没满的)是不是应该尽量苟到最后?
问几个关于战争减员的英文术语。 我知道KIA表示阵亡,MIA表示失踪(可能比KIA还惨,也有可能是跑路、25或被俘了但没确切消息),那么还有一个DOW表示什么?没百度到这个缩写。任务中受伤且带回后方治疗,但过段时间后才因为伤口感染或器官衰竭牺牲算KIA吗?
现实中,主战坦克是否仍然实际分为轻坦、中坦、重坦? 历史上,中坦作为数量占比最大的主力、具备适中的火力机动防护及成本,重坦作为装甲部队正面对抗的核心具有强大的火力和防护但通过性和成本劣势(不过火力防护的碾压效应,仍能在被击毁前击毁数倍的同代中坦,弥补甚至反转成本劣势,且仅需一套成员组,人员生还率也高),轻坦牺牲了火力和防护但通过性及机动性很好成本较低。 而目前以中国为例,99A具有世界一流的火力和防护但吨位等因素只适用于北方平原且造价昂贵成本因素只能列装部分部队,96式的吨位和成本低一点正在大规模替代59但其火力、防护、电子等性能就无法与世界其他先进坦克1:1对抗了,15式专用于不适用99和96的南方松软和多山地区。 这三个从某种程度上来说似乎可以分别对应重、中、轻坦克。而且更重要的这三款是同一个国家出于不同方面需求而三者并存的,而历史上轻、中、重三档髯客搭配也是出于同时存在的不同需求。
亚服的金币弹比国服少很多吗?重甲车会不会舒服些? 亚服以及别的外服,不像国服那样频繁送金币和高账,因此打金币弹的压力会比国服大很多。个人刚转买了几辆金币车,在没高账的情况下用金币车打钱,发现爬线仍然受制于银币,且金币测打金币弹即使击穿够且获胜也赚不了多少银币。因此为了保证银币收益,基本上都在全程银币弹。 我喜欢在金币车、车库、床位、永久涂装这类长效产品上砸钱,但很反感买时效品和消耗品,例如金币买金币弹及充高账。
真的有反应堆殉爆这种设定吗?现实中好像不是这样。 实际上聚变反应堆内的等离子体虽然温度吓人,但是密度极低,比热容也不是很大,总重量很有限,当约束破坏后,燃料密度急剧下降反应很快停止,残留的能量把反应堆本身完全烧熔就已经很困难了,更难把整个船炸成火球了。
奇怪了,我在亚服用狮子倒车伸缩,被侧面穿裙板下? 渔港的图,9级房进城藏裆倒车伸缩,和9级705对炮,被莫名其妙连续穿了侧面没看见弹孔送回车库,我已发都没打穿对面,用中弹回放插件发现中弹位置是侧面履带上方的底板?这个位置应该角度很大投影面积很小才对,居然被苏系打出那么高的命中率和击穿率?
电脑版装甲密档Smileriver Tank Inspector显示不了装甲模型。 能显示外观模型,能模拟不同配件和技能数据,但显示不了游戏内模型。有什么解决办法? 目前手机端的模拟不了技能和配件,网页版需要特殊上网方式才能正常运行(但其实技能数据计算的也不准)。 有没有游戏内查看装甲模型的插件?
这个防线活动的燃料能买吗? 活动一直在野队匹配,西线纯肝出来的,东线冲了三个350金到2级肝出两个3级,剩下一个买1500金到3级,现在发现燃料不够,还剩300出头,但下班回家发现燃料只有两桶。
击穿后的后效,和剩余穿深有关吗? 隔壁AW的设定是,HEAT类剩余穿深越高伤害越高、纯动能类剩余穿深越低伤害越高,WOT击穿后伤害则与剩余穿深无关。 假如穿深为600mm(差不多就是有一定距离的意大利顶级主站的钢针),APFSDS(无装药),那么这里剩1mm穿深刚好击穿、击中处只有1mm、正好消耗一半穿深后效什么差异?HEAT(含导弹)哪?HE、HESH、近炸航弹什么机制?
被击毁如何用原车型重生?被打残怎么办? 新手玩得不多,1.被击毁重生是想选原车型提示车组无法继续执行任务。还有别的办法用原车型出击吗?2.被打残后好不容易修好发动机之类的能转移到安全地点了,能靠维修和补充成员恢复最佳状态吗?被打红后恢复黄着的状态,性能影响有多大?
亚服的地图好像对卖头车和一些需要藏裆的不怎么友好。 国服原来城里坍塌的碎砖堆、野外山旁边的山脚之类的能藏裆、卖头的地方到了亚服就变成直上直下了,开着狮子之类的车习惯性跑去原来的点发现不对然后各种暴毙。
白漂了那么半天,补票的最佳方式是? 是Origin平台“《終極動員令》豪華典藏版》”吗?现在显示160港币(人在大陆直连)一直是这个价吗?
没玩过任何空战类游戏,平时对空军知识也不关注。 假军迷,平时关注最多是坦克,其次是其他陆军,海军的只看过一点,空战名词基本不懂,游戏之前也只玩过WOT和装甲战争,是不是可以专心开坦克别碰飞机了?
有那些8-10级重坦和中坦火控好到可以不带垂稳和炮控? 例如改成带输弹+通风+高光/内衬/水套?
问一下关于弹药尾舱/泄压机制的几个问题。 1、VII和VI都有哪些是有隔舱或泄压阀(满足一定条件爆弹药架不会被秒杀)的? 2、这版本从正面被打穿隔舱板会失效,从正后方钢针戳后脑勺会击穿隔板(如果穿了,爆弹药架在先隔板被穿在后,爆弹药架的瞬间隔板还在)失效吗? 3、用破甲从正后面打和未击穿的HE会导致尾舱/泄压阀失效吗? 4、如果带了装药弹,例如破甲和HESH之类,尾舱/泄压阀机制会失效吗? 5、如何确定最多带多少弹,才能保证尾舱外面没炮弹?
有没有办法查询各车型的全服胜率和装甲效率这类统计?最好是亚服 亚服有一张-30%券,准备选一辆金币车。
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