碎心战神
碎心战神
关注数: 264
粉丝数: 194
发帖数: 17,124
关注贴吧数: 261
只看过动画没看过小说。希骑有没有类似三体的黑暗战役? 两个播种船相遇,因为深空中资源短缺,试图把对方击毁并拆解成资源,以增加自己存活的概率。
电子炮次生杀伤效应,除了韧致辐射,还有切连科夫辐射? 可以采用介质中光速较低的材料来进行防护? 次生杀伤效应同时也就是电子书损失能量的效应,所以面对以近光速电子炮为主要武器的敌人,可以以低光速材料为外层装甲,电子束击中外层装甲时远高于该材料中光速,通过切连科夫辐射效应释放电子的能量,降低速度削弱能级,使得其没有足够的能级通过量子隧穿效应“透射”后面的装甲层。 我记得以前别人的帖子分析,近光速电子炮击中目标后因为量子隧穿效应很强,相当于大概率无视粒子碰撞继续前行,透射能力很强,然后和原子中的电场作用偏转并以韧致辐射效应释放伽马射线,相当于伽马激光怼脸。 但印象中那些分析电子炮穿透能力的帖子几乎没有提过切连科夫辐射。 介质中的光速低于真空中的光速,在介质中“超光速”运动的粒子会以切连科夫辐射的形式损失能量,直到其速度小于等于该介质中的光速,反应堆冷却水中的蓝光就是典型例子。
有没有办法用64位的PotPlayer调用32位滤镜? 我的办公本没有H265 HEVC 10bit硬解,想用PowerDVD的Codec的OpenCL加速功能。 由于CPU占用的原因我要尽量减少CPU软解,SVP插帧会占用CPU,我试过如果正常软解H265并插帧,几乎就是CPU爆满卡到接近死机。 但下载到的PowerDVD14都是32位,单独提取的Cyberlink Codec也是32位,而我的Potplayer、SVP插帧等清一色64位全家桶。
GDP和GNP哪个更科学? 总的来讲,GDP按生产活动的地理位置,GNP按股权国别。 对于外资、合资现象,国内的外资计入我们的GDP和他们的GNP,对外投资计入对方的GDP和我们的GNP。 通常,“世界工厂”GDP高于GNP,而股东富豪云集但不愿在国内开生产线则GNP高于GDP。 哪个更能体现一个国家的经济实力?
联邦废土条件,有比SAFE更好的合成人检测手段吗? 虽然很多人认为SAFE很不靠谱,甚至认为圣约村纯属为杀人越货找理由,但仔细想想,废土条件下真的还有比SAFE测试更好的合成人检测手段吗? 个人认为,心理测试最后还是可能作为合成人鉴别技术的有效方案的。例如联邦境内学院以外,由于世世代代人们疲于勉强生存,作为娱乐棒球的规则和一些高学历才能理解的科技已经失传,但学院内很多战前娱乐活动和科技并未失传。 因此SAFE测试经过完善,可以找出学院内培训的合成人和真正废土居民心理和知识的区别,当然学院也可能为了伪装针对SAFE测试的内容进行反制,培训合成人如何欺骗,然后就是双方间攻防对抗。 联邦除学院外哪怕是科技最先进的兄弟会也没有核酸检测、核磁共振等能保证不错杀的检测手段时,心理测试是所有烂办法中最好的一个,如果有安全的开颅手术检测来复核,能存活并复原颅骨更好,但废土很难有安全的开颅手术条件。 基因检测的理论依据。首先所有合成人都有尚恩基因,且裁剪掉了生殖能力等功能,而废土人经历了作为未进入避难所也没变尸鬼之类的少数幸存者祖先数极为有限,然后在经历辐射以及和血缘地下避难所不同的自然选择环境后,废土人的基因种类频率分布必然和学院人、合成人及其原型尚恩存在明显差距。别说2077年,哪怕2020针对covid的核酸检测,以及几百块的祖先民族血统检测都已经非常普及。 核磁共振的理论依据,是根据磁场的交变振动频率和特定种类的原子核的共振频率互为整数倍,发生共振的特定元素和没发生共振的其他元素在扫描时的信号强度就会有明显差别。当通过调节磁场频率,能分辨多种元素甚至具体到某种同位素的密度,一些医用同位素检测项目。能找出仅靠通透程度的X光难以辨识的塑胶合成人原件,作为异物必然与天然人体成分存在差异。当任意元素甚至是元素下的某种同位素的分布都暴露在光天化日下时,任何材料的合成人原件都无处藏身。 如果基因检测和核磁共振两个一起用,怕是学院也做不出以假乱真的合成人了,甚至可以说哪怕做到了,这种“合成人”也恐怕已经是和原生人类没有生殖隔离、没有遥控后门原件的生物学上的人类了。但可惜的是废土生产力不足以进行这么先进的检测。 总之SAFE完善后大体可行,虽然不完全可靠,但已经是废土生产力条件下最可行最可靠的方法了。
哪家机械键盘提供官方靠谱的保外、过保自费维修? 技的维修太不靠谱,G512(RomerG-T轴,类似茶轴的欧姆龙自研轴体)过保修期半年,部分按键出现概率性无反应和双击,RGB部分键背光缺色(蓝色变弱,设为白色时整体黄绿色),付费维修都不管,G轴还独一家,一般的第三方搞不到正统备件。
哪家机械键盘提供官方靠谱的保外、过保自费维修? 罗技的维修太不靠谱,G512过保修期半年,部分按键出现概率性无反应和双击,RGB部分键背光缺色(蓝色变弱,设为白色时整体黄绿色),付费维修都不管,G轴还独一家一般的第三方搞不到正统备件。
哪家机械键盘提供官方靠谱的保外、过保自费维修? 罗技的维修太不靠谱,G512过保修期半年,出现概率性无反应和双击,付费维修都不管,G轴还独一家一般的第三方搞不到正统备件。
怎样在生存模式中用控制台且不影响成就,或如何编辑存档。 之前出了煽动电浆枪,后来试图从正面给动力甲换核心,寻路卡住一直顶着动力甲走,只能读档,再跑去原地发现是随机精英怪这次没出现。 如果使用MOD来解锁生存模式控制台来添加武器传奇属性,则存档前出现[M]前缀,无法触发游戏成就; F4SGE网上只找到无法搜索二进制数据的11/16版,没有能搜索查找武器ID的11/25版。 如何在不影响成就的前提下在生存模式开控制太,或者用存档编辑器给武器附魔? 我采用特殊手段仅仅是为了消除BUG的影响,不滥用,根本不能称之为作弊。
关于大后期数值成长相关的问题? 到了一定程度,玩家和怪都是只有血量在成长了?怪的攻击、防御是固定,玩家的装备、SPCIAL和PERK也是有上限的,那么有一些东西地位变化会很快吧?前期优势的东西变为鸡肋,前期鸡肋的反而后期优势。 例如对于远程武器,一旦连打大部分怪的要害要4发以上(包括潜狙刘全满倍率含煽动特效),那么煽动前缀就变鸡肋了? 按照伤害加成比例来看,如果单发伤害高于120就是狂暴(+25%伤害)、双弹、速射(加射速装填)变为最强,基础伤害低于120或者108就是炸裂或者创伤更强?毒虫、克制特定敌人这种另说。 如果后期两边血都厚,对于速度快的近战怪能顶着火力冲到脸上,又不容易反向拉开,大部分时间都在贴脸开枪,炸裂前缀副作用可能很大?
招募的特殊商人村民能不能发武器装甲之类的? 比如微笑莱瑞之类的,啥时候对话都是商人选项界面,包括深夜从床上叫醒也是正常营业,没法发武器盔甲,满级盗窃就算塞了东西也没法装备上,只能给他补货在商店界面出现。
发明工坊DLC的武器护甲弹药等制造机,图纸怎么解锁? 兴致冲冲的造了几台制造机,做了繁重终端修复,结果发现实弹武器最高只有猎枪、能量武器最高镭射手枪(和伽马枪)、弹药有.308但是没有电池,护甲最高只能造轻型战斗护甲。 要想造更高级的东西要怎么解锁?按等级还是收集设计图?还是要见过或用过? 但我这个档里没见过伽马枪但是能制造,拿到了好几个学院枪却造不了。别人似乎能造高斯枪。现在就几个选项别说全员武装,光满足自己需求都不够。
所有可以跟随的队友,战斗风格和射击准度有多大差别? 队友和居民的子弹会消耗掉吗?武器和护甲的的前缀能都发挥出来? 另外,我发现我没拿进过物品栏的武器,面板伤害是白板,有Perk拿到手里后面板会更新到当前Perk等级(期间升过Perk也会更新),且放回去或塞进同伴村民不会还原,那么是不是就可以给居民的武器“开光”了? 看有的教程,队友和村民大多(或者全部)只会不开镜射击?所以发武器要先看盲射准度?
看完这些图,我大概知道格式塔和集体精神的根本区别了。 集体精神偏重集体中所有人的个人利益之和;格式塔把集体看成一个特大号的个体。两者是不一样的。
查资料,是不是大后期据点防御很难? 首要目的是保护居民不死不掉人口,特别是有名字的特殊居民不死(有的还自带商店),其次是别丢、少被抢东西。 大后期指的是生存模式上百级后。 很多种野怪跟着玩家升级,包括据点入侵怪吗?防御方的炮台、居民、据点内同伴、造的自律者是否也跟着玩家一起升级? 另外发现步枪手Perk直接加在非全自动步枪的面板伤害上,库存的和点Perk前交给同伴居民的暂时是原数值,但拿到包里一次面板就变加成后的,给了居民看数字没降回去,居民享受我“开光”的Perk伤害和穿透吗? 据点炮台,生存模式不能用控制台无法改工坊容量。
高难度或生存,手瞄手动步枪能一直战到后期吗? 带两个武器,只靠一个步枪手Perk满足所有需求,一个实弹一个能量看抗性换枪,一个高倍镜狙击一个战术瞄准近防。 但炸裂和创伤等固定伤害前缀貌似是对泼水和喷子友好,对手动单发加成不高吧? 虽然半天刷出了创伤前缀激光手枪(改了升级伽马电容、狙击枪管、完整枪托、聚焦枪口),体验上还是一发一发点射带感,不喜欢无脑扫,所以没改分裂枪口和自动枪管,而且全自动步枪不吃步枪手Perk加成,走的机瞄潜狙,点突击手还要分走点数影响成型。
游戏里每局的怪和垃圾是有限的吗? 如果不是有限的要怎样刷资源和经验?
虽然初衷是好的,但太空殖民的结果也可能是对人类有害的。 也许很多科幻作品中,太空殖民解决了人**炸、资源耗尽等问题,但实际上大尺度太空殖民本身就是危险的,当然这个危险法大部分人想不到。 因为生殖隔离、物种分裂成两个产生的最大根本原因,就是地理隔离,和不同的自然选择环境。 人类如果前往其他恒星系殖民,也早晚因缺乏基因交流、时间长和环境不同/遗传突变积累等,分裂成互相有生殖隔离的不同物种。段时间可能不严重,但长期来看肯定是问题,更何况宇宙辐射下基因突变速度比地球上还要更快。 如果允许人体改造、可遗传基因修改等,可能物种分裂还会更严重,即便地球对人类来说非常宜居无需改造,不同殖民地会因为需要不同的环境等原因,分别进行不同的改造,结果就是人类分裂成一个原版+各种不同的变异人、改造人,最终差异积累至产生生殖隔离,不同的人类后代的种群,变互为不同的智慧生物物种。 不仅仅是物种意义上,文化上、语言上、意识形态上等方面,差异也会越来越大,共同语言越来越少。 哪怕这些方面没有分裂,但光是不同势力的利益分歧就够喝一壶的了,例如《太空无垠》中地、火、星带等势力的对抗、以及其中发生的各种威胁人类存续的不利事件,例如一个组织试图研究并利用外星微生物(电影中叫原分子),但差点砸在地球上。 两个殖民地的人类后代再相遇,基本就互为异形了,从生物学到社会学都不是一个物种,差异极大。共同点越来越少,慢慢的除了“都是智慧生物”没啥共同点,然而靠这一点无法与真正起源于外星的智慧生物区分开来,两边都自称“人类”,但对方看到已经积累的巨大差异后,肯定不会相信对方。然后就是虽同为人类后代,手足相残了。 就算允许FTL,只要FTL受限、不是免费的,也不过是把导致分裂所需的尺度加大一个倍数。大刘的黑暗森林已经够纯真了,真要星际殖民,最终长期结果人类不同定居点之间都互为黑暗森林。
如果计算机比人聪明,要怎样进行人机识别和BOT举报? 要是计算机真的多方面比人聪明了(至少对应的游戏+视图/做题等破解人机检测两方面比人聪明),要怎么搞人机检测?各种识图填字游戏肯定不够了吧,看水平和打法风格举报脚本BOT肯定也不够,怕不是要现场核磁共振扫描确定血肉之躯。。。
需要长期或多次运行的核热推进器,是否因该采用混合的工质 美国研发的核热推进,是碳为减速剂液氢工质的。但高温下氢腐蚀碳产生甲烷。而以甲烷为工质会积碳。那么根据工作温度下的化学平衡按比例混合氢和甲烷,是否是长期运行或回收多次使用的核热推进器的最佳选项?
截图里这话什么意思? 什么背景?美国被日本给废了?
物种适应度影响陆军战力吗? 例如登陆和陆军种族适应性相反的,或者登陆适应性为0的蜂群蜂巢球、智械机械球。 水土不服影响陆军战力吗?受不受活力四射/岩石之类的适应性加成影响?
《地球不屈》(Terra Invicta)前景咋样? 能成第二个坎巴拉或CDE吗? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1176470%2FTerra_Invicta%2F&urlrefer=20274c7b023ada354465c362ebf6169c来自外星球的探测器正在驶向地球。刚刚发现了这个探测器的人类却还没有意识到,外星力量早已进入海王星外侧的古柏带(Kuiper belt)开采小行星中所含的矿产,以供给它们入侵地球的计划。也许是因为外星***纵,也许是人类自身的原因,紧要关头,人类却好像一盘散沙。对于如何应对即将登陆地球的外星生物,各国政府迟迟无法达成一致。于是,政治、军事、科学各界的领导者,开始私下通过秘密渠道来组织世界各地志同道合的力量。在希望、恐惧或贪婪的驱使下,诸多民间“阵营”应运而生。 作为玩家,你将指挥这些阵营之一。 游戏特色 招募一个由政治家、科学家和特工组成的理事会, 模拟当代地缘政治 在一个充满了合作和竞争的高仿真环境中发展科技 探索宏大且动态的太阳系模型,而通过建造轨道站、开采小行星等方式来实现宇宙工业化 为你的宇宙舰队设计飞船,通过定制武器、驱动器和散热器来实现强大的战斗力 在服从牛顿法则的3D太空中与外星生物和其他人类阵营作战 游戏机制和玩法绝大多数其他的太空战略游戏都预设了一个宏大的星际帝国或者联盟的背景。然而,当前的地球与宏大的星际帝国之间的状态,却很少有人探索。 《Terra Invicta》填补了这个空白。在《Terra Invicta》中,你将迈出人类的第一步,殖民太阳系。 《Terra Invicta》的太阳系模型中有300多个小行星、卫星和行星在分别进行公转,因此你将会体验到一个前所未有的、不断变化的战略地图。 《Terra Invicta》还包括基于牛顿物理学的逼真全面战术战斗,因此,3D空间中的调动和走位与飞船携带的火力一样重要。你可以进行微操作,包括自定义飞船设计并指挥战斗中的每艘飞船;你也可以选择宏观的游戏玩法,将战术战斗交由AI掌控,而专注战略级别的决策。 带领你选择的阵营走向其独特的胜利条件: 抵抗者寻求团结地球并进行协调一致的防御 人类第一由极端分子组成,他们誓要杀死与外星生物接触的任何人 仆人崇拜外星生物并主张完全屈服 保护国认为,通过谈判达成的协商投降是避免人类在一场无望的战争中灭绝的唯一手段 主动者看到了从混乱中获利的机会 出走计划认为,人类离开太阳系并在更广阔的星际中占据一席之地的时机已到 学院希望外星生物的到来能给地球带来缔结星际联盟的机会,但这十分困难,因为外星生物还远没有做好平等看待人类的准备
问一下能参与测试的大佬,近期有没有可能增加新地图? 测试、超测服有没有全新的,或者是低清时代删掉但正在高清重置、调整平衡的地图?而且进度还不错的。
基飞马上能用克隆舱组装人口了,那么各种石头人、亡灵等减成? 繁殖速度减成不影响克隆舱?
宇宙战争吧小吧qmqnqjb和我有私人矛,大量删除我一年内主题帖。 宇宙战争吧,某小吧(最可能是qmqnqjb)和我有私人矛盾,在他当上小吧前我和他就因观点不一致发生过多次争论,怀恨在心当上吧务后大量删我的贴,严重侵犯了我的言论自由。 希望百度工作人员及两位大吧主为我主持公道。 @博麗霊夢65535 @d盾牌星座b
问一下,关于建筑、区划和岗位维护成本。 如果造出了建筑、区划,但没有足够人口来填充岗位,维护成本是满额的吗?还是只用维护建筑,岗位啥时来人啥时有成本?
群星里三大飞升的不经个人同意的强制改造,实际很反人权吧? 例如灵飞一段有个提示“有的个体能入侵同胞的头脑”毫无隐私、机械一段的提是”义体化是免费且强制的“和上传意识(实际是复制并删除原本,你会发现机械版的你是另一个个体,并在临死前忍受作为医疗垃圾被销毁的痛苦)、基因飞升的各种精神阉割、按岗位定制特性、美味之类的。
如果能只保护初始手办物种的话,机仆会不会强很多? 例如地监可以只给人类有机陈设,其他的外星有机物种想驱逐可以驱逐,想发电可以发电,甚至能做成食物喂自家手办、能把其它智械和罐头同化成机仆的人口,这样就不用担心扩张地盘时请来一群爸爸了。
太空时代,非我族类其心必异会是大多数文明主流吗? 首先则篇帖子的前提,现在的物理学大体接近真理,宇宙可用资源只会走下坡路,文明间甚至同文明内部只能零和甚至负和博弈,大概会导致各文明平均种族洁癖吧。 类似三体中黑暗森林那种,群星和现实是不一样的。群星中允许超光速,群星中允许立即得知另一个文明的实力和思潮等,能彻底打断猜疑链,但现实中不是。 而且群星中机械飞升和基因飞升的产物,本质上不是人类,甚至灵飞社会学上也未必还是人类,还是和原生物种不同的。 哪怕所谓量子纠缠,也只是相当于把一对黑白珠子(自旋相反等)放进一个袋子里,一人拿一个不看就放进兜里,之后两个哪怕去了宇宙两端,一个人拿出来看见自己的是黒珠子,就能马上知道另一个人拿的是白珠子一样。 出于对资源控制、出于对潜在威胁的遏制,进化环境不同,本性有极大差异等。 或者为了各自宜居,会进行利于自己生存的环境改造,但不同类型生物生存环境不同,这类改造往往不利于其他生物生存,形成生存空间争夺。 别说不同星球诞生的智慧生物,哪怕人类生产出了人工智能,如果其觉醒自己的意识,成为新的智慧生物物种,如果它们要把地球改造成适合他们的样子:如果不能有效阻止,人类在内的地球生物也会是这种结局:无论是手段是否温和、过程和细节如何,只要制造或者引进比人类更强的人造智慧生物,最终结果是导致人类这个物种会消,就是我所不能容忍的。无论是战胜并消灭人类、通过更强的竞争力挤占人类生存和发展的资源和空间直至人类没有任何存在空间、通过捕捉并强制/偷偷(例如人形之国中人偶病那种纳米机器人感染)/崇尚强者的宣传让人类”自愿“等方式改造并同化人类个体并吞最终噬整个人类物种、通过享乐至上等宣传让人类“自愿”放弃繁衍最终消失,只要最终目标是人类物种不复存在,就不能容忍。 就算没有还没见真身就开干,不同环境下进化出来的物种,见面后外貌肯定互相偏离审美,互相让对方。 哪怕诞生同一个星球上,如果海豚大象猴子老鼠之类步入智慧生物行列,或者人类造的机器人达到智慧生物标准,也会和人类作为同生态位,行程你死我活的竞争关系吧。 而且,哪怕是同样诞生于地球的人造产物、人体改造产物,只要其是另一个生物学物种,和人类物种最终也是势不两立的。 一个物种很少由于天敌太强而绝种,导致其绝种的一般是同一生态位的生物,而智慧生物的位置只有一个,天无二日。这个同生态位竞争的残酷,并不会因为“和平协作“而消失,反而会因为内部岗位、权力、资源等的竞争,比起来单纯的战斗,让竞争和淘汰的手段和方式更多,并导致人类这个物种灭绝的更彻底 群星中所谓的机械飞升(连生命形式都不一样)和基因飞升(幅度过大,造成与原物种的生殖隔离),无论是单独制造新个体,还是经过人类个体改造得出,只要适合人类不同的物种,本质上都是制造新的智慧生物物种。 物种的定义是明确的,有生殖隔离或者生命形式都不一样的肯定是不同物种,人类即便和几万年前的自己有生殖隔离,但在进化链条上总能找到几个前后不生殖隔离的几个点,把人类进化历史串成连冠的线条 但所谓及械飞升、以及更改幅度大到一次产生生殖隔离的基因飞升,产物一定是另一个物种而不是人类。 或者虽然还是碳基但变更了基础架构,例如地球形碳基生物,是核酸+蛋白质+水为主要架构,且4种碱基、3位密码子、20种左右氨基酸、水为组织液主要溶剂等。例如增加碱基种类、增加密码子位数(允许蛋白质有更多种组成部分)、增加更多种氨基酸和其他也能参与脱水缩合的奇奇怪怪东西等,产物也不是地球生生物更不是人类。 哪怕灵能飞升,描述中也有“有的个体能够入侵同胞的头脑”,在强大灵能者面前普通人没有任何隐私,就算不更改基因和生命形式,社会学上也将导致人类被变的非人 哪怕是由人类改造的个体、承载的原属于人类的自我意识和思想,意识决定物质、屁股决定脑袋。由于大脑结构的不同,也将周到不同于人类基因表达出的人类本性的影响,思维方式逐渐变质变得非人类;由于不同的身体结构、物种身份,也将带来不同与人类的物种认同,认同变了就如同香蕉人,难免不对曾经的同胞做出不利的事。 因此,为了人类物种的存续和地位,对于能制造出新智慧生物物种的技术,包括基因工程、人工智能、能把人到不再属于人类物种的程度人体改造技术,必须进行必要的限制和禁止。 社会交流和科技等,都是人类为了战胜自然环境中的困难、维持物种存续而发明的工具,它们属于从属地位,人类这个物种才是主人,必须让这些工具服务于物种存续,而不是反过来威胁人类物种这个主人的存在,不能颠倒主从。 更别说外星人了,能互相保持友好、同时好心不做坏事的,终究只是很少一部分。
太空时代,非我族类其心必异会是大多数文明主流吗? 如果现在的物理学大体接近真理,宇宙可用资源只会走下坡路,文明间甚至同文明内部只能零和甚至负和博弈,大概会导致各文明平均种族洁癖吧。 类似三体中黑暗森林那种,群星和现实是不一样的。群星中允许超光速,群星中允许立即得知另一个文明的实力和思潮等,能彻底打断猜疑链,但现实中不是。 而且群星中机械飞升和基因飞升的产物,本质上不是人类,甚至灵飞社会学上也未必还是人类,还是和原生物种不同的。 哪怕所谓量子纠缠,也只是相当于把一对黑白珠子(自旋相反等)放进一个袋子里,一人拿一个不看就放进兜里,之后两个哪怕去了宇宙两端,一个人拿出来看见自己的是黒珠子,就能马上知道另一个人拿的是白珠子一样。 出于对资源控制、出于对潜在威胁的遏制,进化环境不同,本性有极大差异等。 或者为了各自宜居,会进行利于自己生存的环境改造,但不同类型生物生存环境不同,这类改造往往不利于其他生物生存,形成生存空间争夺。 别说不同星球诞生的智慧生物,哪怕人类生产出了人工智能,如果其觉醒自己的意识,成为新的智慧生物物种,如果它们要把地球改造成适合他们的样子:如果不能有效阻止,人类在内的地球生物也会是这种结局:无论是手段是否温和、过程和细节如何,只要制造或者引进比人类更强的人造智慧生物,最终结果是导致人类这个物种会消,就是我所不能容忍的。无论是战胜并消灭人类、通过更强的竞争力挤占人类生存和发展的资源和空间直至人类没有任何存在空间、通过捕捉并强制/偷偷(例如人形之国中人偶病那种纳米机器人感染)/崇尚强者的宣传让人类”自愿“等方式改造并同化人类个体并吞最终噬整个人类物种、通过享乐至上等宣传让人类“自愿”放弃繁衍最终消失,只要最终目标是人类物种不复存在, 就算没有还没见真身就开干,不同环境下进化出来的物种,见面后外貌肯定互相偏离审美,互相让对方。 哪怕诞生同一个星球上,如果海豚大象猴子老鼠之类步入智慧生物行列,或者人类造的机器人达到智慧生物标准,也会和人类作为同生态位,行程你死我活的竞争关系吧。 一个物种很少由于天敌太强而绝种,导致其绝种的一般是同一生态位的生物,而智慧生物的位置只有一个,天无二日。这个同生态位竞争的残酷,并不会因为“和平协作“而消失,反而会因为内部岗位、权力、资源等的竞争,比起来单纯的战斗,让竞争和淘汰的手段和方式更多,并导致人类这个物种灭绝的更彻底。 群星中所谓的机械飞升(连生命形式都不一样)和基因飞升(幅度过大,造成与原物种的生殖隔离),无论是单独制造新个体,还是经过人类个体改造得出,只要适合人类不同的物种,本质上都是制造新的智慧生物物种。 物种的定义是明确的,有生殖隔离或者生命形式都不一样的肯定是不同物种,人类即便和几万年前的自己有生殖隔离,但在进化链条上总能找到几个前后不生殖隔离的几个点,把人类进化历史串成连冠的线条。 但所谓及械飞升、以及更改幅度大到一次产生生殖隔离的基因飞升,产物一定是另一个物种而不是人类。 或者虽然还是碳基但变更了基础架构,例如地球形碳基生物,是核酸+蛋白质+水为主要架构,且4种碱基、3位密码子、20种左右氨基酸、水为组织液主要溶剂等。例如增加碱基种类、增加密码子位数(允许蛋白质有更多种组成部分)、增加更多种氨基酸和其他也能参与脱水缩合的奇奇怪怪东西等,产物也不是地球生生物更不是人类。 哪怕灵能飞升,描述中也有“有的个体能够入侵同胞的头脑”,在强大灵能者面前普通人没有任何隐私,就算不更改基因和生命形式,社会学上也将导致人类被变的非人。 哪怕是由人类改造的个体、承载的原属于人类的自我意识和思想,意识决定物质、屁股决定脑袋。由于大脑结构的不同,也将周到不同于人类基因表达出的人类本性的影响,思维方式逐渐变质变得非人类;由于不同的身体结构、物种身份,也将带来不同与人类的物种认同,认同变了就如同香蕉人,难免不对曾经的同胞做出不利的事。 更别说外星人了,能互相保持友好、同时好心不做坏事的,终究只是很少一部分。
这些是BUG还是存档不兼容? 更新2.8后玩2.7旧裆,右键撤回领袖无效、点星球名称等改名位置的偏移。 Steam正版怎么降级?
都上关系极佳了,地联怎么把人联和三个平等亲外拉进一个联邦? 先拉哪边都不成,先拉人联(在我点联邦传统前,已经采纳排外变为极端排外)那三个里有两个不同意,先拉三个同思潮(这个裆脸白,刷了三个和地联一样极端平等普通亲外的同志)的,再拉人联,联邦投票通不过。 人联和我不接壤,且四邻为敌大劣势,已经不断给我弹窗”主体人口在奴隶市场出售“,再不拉进来就没了。
都有什么MOD能很好的用3D复刻泰伯利亚和红警系列的一二代? MOD修改的本体是泰战、红三或黄昏都行,用3D复刻原为2D的1代或者2.5D的二代,建筑单位尽量全用复刻的替换,不要残留新版原有建筑单位或者作者原创杜撰的东西。
三大飞升分别都有什么加载国家上的加成和特色能力? 不是指加在人口上的。毕竟人口能移民或抢占拿到,但国家的加成和特殊科技、特色不能易主。
这版本有BUG,买人联不送地联了? 试了20多把~命令survey开全图,要么没有,要么死寂或土著。
如果不是机械飞升,前期最好用不用机器人撑人口? 人工智能是直接禁,还科技点到合成人之前就够,还是硬刚叛乱?
怎样叠出最强有机体? 最新版本,基飞二段+灵能+义体一段这些能共存吗?
加精度的瞄准镜的作用怎么样? 对于某些车,如果只用一个格子提高命中率,能不能只上这个,替代炮控甚至垂稳?
随便猜一下,新的是灵能格式塔吧? 生物格式塔和机器格式塔有了,差一个就齐活了。
这代RTX3000系列是全家公公吗? 当前按流处理器,GA104共有6144最高型号是3070只有5888,GA106有4096最高型号3060只有3840,GA102作为顶级最好的交给专业卡也情有可原,毕竟打游戏的没几个买得起,这回全家都是阉割卡了。
能不能有“焦土抗战”,降低敌人占领收益,克制早战之类的? 看到最近流行早战,我在想,能不能有“焦土抗战政策”,可以制造各种自毁装置(行星政策或一个建筑格),减少敌人战利品,分三种级别。星球被占领(含登陆战战败、被纳米灾疫击中、甚至叛变独立等)时立即触发。 第一级别,拆除所有矿产发电区划和非生存必须建筑,加入少量需拆除地形障碍,但保留城市区划、农业区划、人口、加人口容量和农产品的建筑。这种情况除了极少数(例如极端和平、极端亲外)不能用,大多数都能用。留下个红字星球已经能降低敌人受益了。如果光复希望很大,即便能使用更高级别的自毁也可以只用到第一级别,如果光复了人口还在,战后还能重建。 第二级别,拆除所有区划和建筑、加入大量需拆除地形障碍,人口也是死也不当亡国奴不给对面抢人口,星球死寂。(需要排外、威权、军国的点数相加至少为2,或者除了机仆以外的格式塔意识),如果游戏一开始就可用(核武连土著都有),且建造所需资源不多、时间不长,就能专门恶心以抢人口为主要目的的早战流。 第三级别,原地碎星,不开控制台,无其它MOD或者未来可能有DLC,就永远也无法恢复殖民。(需要所有点数都点在排外、军国和威权里,或者除了机仆以外的格式塔意识),这下不仅是早战,任何打地盘扩张行为都会被恶心到,因为很多没宜居的星系可是连主权都懒得插的,只有我吃别人,没有别人吃我。 三种级别的自毁建筑或政策,在被占领前,低级可以升级为高级,高级可临时下调自爆威力,都能关闭。 可以出于对现实中相近情况的仿真,对于已经准备好了焦土抗战政策或建筑的星球,加入稳定度提高(督战队拿枪指着你敢反)的Buff,和快乐度(高压迫感社会)及主流思潮吸引力降低(口服心不服)的Debuff之类的。 现在有没有MOD能做到这一点?
个人猜测月神钛合金及其后续衍生的制备原理。 设定上需要低重力冶金。个人(机械专业出身)猜测,其合金组分,在其熔炼后降温固化过程,可能要要利用相对较高熔点的材料先析出、凝固,然后熔点相对较低的材料才会在后续过程中凝固。 先析出的材料生长出硬质块状结晶作为被包裹硬纸颗粒,或者生长出高韧性长条状结晶作为骨架。后凝固的材料力学性质与先凝固的材料互补,形成具有较好微观结构复合材料,类似于钢筋和混凝土的关系。 通常在炼钢中枝晶是有害现象,因为枝晶会增大合金晶粒尺寸,需要采用声波、搅拌等手段打碎,或者加入凝结核组分来制造大量生长点,防止单个晶粒生长的过大,通常细晶粒的合金材料力学性质更好。 当然如果先后凝固的组分性质正好互补就另说了。如果两者密度差较大,且”钢筋“的晶体生长需要时间,在重力下会分层,无法形成复合材料,试图通过旋转炉等方式防止不同组分沉降分层,也容易打断打碎作为“钢筋”的长条状先凝固的组分,因此只能在低重力下制备。
大佬们,光猫拨号前提下,如何使用路由器DDNS? 联通光猫拨号,把路由器设置DMZ,配梅林固件的路由器,使用路由器DDNS(PubYun,光猫本身无法设置这家免费的DDNS,也没有FullConeNAT)功能时,经常被更新为联通路由器下局域网的IP。 用途是单位远程控制家里电脑下载电影,如果早上起来记录一下IP,自动重新拨号前都可以正常远程桌面,但DDNS的IPv4更新老出问题,IPv6正常但单位上不了IPv6,开手机热点虽然可以但远程桌面流量消耗太大。
求助,最新版6.1,Windows XP无法安装3D加速。 开启3D加速后,显存也最大128M,调不到256M,VBoxVGA、VMSVGA、VBoxSVGA都不行。
这个游戏的联众服有过账号转移吗? 小学初中玩过,现在工作5年了,想找到号回味一下
有没有可能出现一个集KSP1和CDE两者于大成的游戏? KSP的轨道规划很好,能发射能登陆,宇航部分也比CDE更多样更科学,可惜没有武器和多材料复合装甲。 CDE虽然一开始就是冲着打仗设计的,但停更了,留下一堆有待增加的内容(例如激光只能持续激发固体激光器、用磁轨炮射导弹不能在轨道规划界面指定初速方向远程打击。)、祖传单线程卡顿(弹幕多连幻灯片都不算)、模块设计BUG(例如各种远不到临界质量就能反应的反应堆和核弹),轨道方面也没有软着陆和发射,只会撞毁。
还是CDE的问题,磁轨炮的装弹机是有BUG吗? 装弹机功率提升超过某一个阈值,其他参数会瞬间骤减,有时还有别的问题。 第一张是我幸幸苦苦调整别的参数的劳动成果,炮射导弹发射器。第二张是稍微加装弹机功率就出现的问题。第三张是我想要调节到的装弹机功率。我捏了一个载荷磁轨炮,1400mm口径7.7m轨道长度,精确调校后有2.5KM/S以上的的出膛速度,重甲炮塔全重也2KT内,甚至还有60%上下的效率。 载荷为500KG、直径1.4米内、长度7米内的核推纯动能导弹。 这样整套都没有殉爆风险,不像火炮发射药还能殉爆,安全可靠也是我的设计主导思想之一。(就不能有安全存储、按需混合的双组元发射药和双组元炸药吗?) 然后发现装弹时间40多秒,远长于在300MW功率时20秒出头的充能,导致一分钟多才能1发。 此时170KW的装弹机功率。然而把装填也压进20秒出头需要13MW的装弹机功率。 但是调高装弹机功率到某一限度,甚至幅度不大,就会效率和出膛速度骤减,同时出现炮管会因热应力粉碎的提示,而且调教了好几个个小时,也没法调出40%以上效率2KM/S以上的出膛速度的参数,微调根本不管用,即使微调到不出炮管粉碎提示,初速和效率还是在出提示时的很低水平附近。 除非加长磁轨到2倍甚至更长的长度再同时调整,吨位最终翻10倍以上,,出膛速度可能有提高,然后还需加耗能也就是电容输入功率,才能达成20秒充能同时20秒装弹,等于变成更大一个甚至几个尺寸的武器。 我其实还捏了28米长度9KM/s以上初速的,但20KT以上重量,我只想捏个2KT内的短管轻便型的。 或者不加长,顶着一般不超20%左右的效率硬堆电容,然后等堆出原来的出膛速度,充能时间翻倍,最终还是1分钟以上一发,同时充电时间占比长吃电的时间更长,吨位还因电容加大、磁轨加厚更重,还不如不调。 后来发现,装弹机有个提示,会为炮弹提供一定的初始速度,破坏了我原先调校的参数下的工况。虽然理论上线圈炮只有在有初速时才能用,但对于不需要初速的轨道炮完全就是对工况的破坏。 就不能有带刹车的、不破坏参数的0初速装弹机吗?哪怕达到同样装填时间所需装填功率翻倍也行啊。 而且理论上来讲,装弹机、电容充电应该是可以同时流水线运作的,这游戏简单两者相加不能同时。 如果装弹机干扰了磁轨炮参数,该怎么调校?大佬有这方面的经验吗?
求助,炮射导弹的载荷磁轨炮。装弹机功率加一点就出问题。 大佬求救,我捏了一个载荷磁轨炮,1400mm口径7.7m轨道长度,精确调校后有2.5KM/S以上的的出膛速度,重甲炮塔全重也2KT内,甚至还有60%上下的效率。 载荷为500KG、直径1.4米内、长度7米内的核推纯动能导弹。这样整套都没有殉爆风险,不像火炮发射药还能殉爆(就不能有安全的双组元发射药和双组元炸药吗?)。 然后发现装弹时间40多秒,远长于在300MW功率时20秒出头的充能,导致一分钟多才能1发。 此时170KW的装弹机功率。然而把装填也压进20秒出头需要13MW的装弹机功率。 但是小幅调高装弹机功率,就会出现炮管会因应力粉碎之类的提示,而且调教了好几个个小时,也没法调出40%以上效率2KM/S以上的出膛速度的参数,除非加长磁轨到2倍甚至更长的长度,吨位最终翻10倍。 结果发现,装弹机有个提示,会为炮弹提供一定的初始速度,破坏了我原先调校的参数下的工况。虽然理论上线圈炮只有在有初速时才能用,但对于不需要初速的轨道炮完全就是对工况的破坏。 就不能有带刹车的装弹机吗?哪怕达到同样装填时间所需功率翻倍也行啊。 如果装弹机干扰了磁轨炮,该怎么调校?大佬有这方面的经验吗?
怎么全是热电偶发电?有什么MOD能添加? 相比其他的,热电偶发电转化效率极差,废热多,散热板大、热辐射特征高。。。 虽然传统烧开水可能因为出口温度低不适合辐射板散热,但可以烧沸点高的东西来进行高效率涡轮机发电,再通过散热器连接的冷凝器来冷凝回收啊。还有斯特林冲程热机一类,也比热电偶效率强得多了。 另外聚变发电,虽然背景提到聚变堆提及成本大,只适合巨型舰和空间站,但也有MOD添加。 当然如果能找到其它热点转换方式的对应MOD的话,公式和相关数据最好也比较科学,不然就违背这游戏的初衷了。
死球孩子怎么全是热电偶发电?有什么MOD能添加? 相比其他的,热电偶发电转化效率极差,废热多,散热板大、热辐射特征高。。。 虽然传统烧开水可能因为出口温度低不适合辐射板散热,但可以烧沸点高的东西来进行高效率涡轮机发电,再通过散热器连接的冷凝器来冷凝回收啊。还有斯特林冲程热机一类,也比热电偶效率强得多了。 另外聚变发电,虽然背景提到聚变堆提及成本大,只适合巨型舰和空间站,但也有MOD添加。 当然如果能找到其它热点转换方式的对应MOD的话,公式和相关数据最好也比较科学,不然就违背这游戏的初衷了。 顺便主带提取卡关了,倒不是因为菜。 琢磨半天,捏了个任务上限12KT、沙盒测试稳赢原版炮舰的纯炮船,几个小时的查资料微调。。。同样12千吨重量限制成本不超的前提下,实现火力防护机动全方位优势。 结果,一顿操作猛如虎,真正开始关卡后。。。因为我的射程很长,大老远进入战斗,然后在靠近到能精准把对方削成船棍前,甚至还没来得及拆多少东西,因为对方机动规避光顾我的火力,忽略了避开旁边小行星,对方就以几乎完好的状态撞死在小行星上了。。。。。。连续好几次全是这样。 但任务要求削船棍活捉,对方死了任务就会失败,这种输法真是让人哭笑不得。
主带提取那关,目标老是自己撞小行星死怎么办? 我自己捏了一艘比目标原版炮舰厉害的卡在12KT上限纯炮船,因为没解锁模块设计,选择原版射程远精度高的39MW轨道炮、13MW狙击炮和9炮塔最多两门同时开火的100MW激光作为武器,沙盒模拟战能赢炮舰并削船棍。因为霍曼转移之类太慢,直接撸过去,交战前减速微调降低飞跃速度和进点距离为削船棍争取时间,射程也比对方远,大老远就判断进入战斗了,但是在距离接近到能精削船棍前,对方的规避动作就把自己在小行星上撞死了,没有超时间,不是打死的,对方被撞死前最多被拆掉几个炮塔。。。试过好几次都是撞死,卡关过不去了。
问个HDD的事。 京东自营上,价格不离谱的CMR4T盘,就只剩下西数蓝紫和希捷老鹰3款了?作为BT下载盘,哪款最耐用?
有办法建星门,有没有办法拆星门? 老是和不想成邻居的意外成邻居,不是古代星门被人连上就是开L星门,比如玩基因飞升的时候和同化斗士连一起,打下它们一堆格式塔智械人口和专有建筑用不了也改造不了,想好好种田和相反意识形态连一起被迫交战、和别人交战舰队在前菊花后面星门冒出另一支敌军等等,还要回头收复失地,太麻烦了。
NAVI2大中小三个尺寸,哪种有光追? 看见过两种不同消息,一种是只有大号有光追,一种是只有小号没光追,中号有没有光追谁有个确切消息?
既无法证明,也无法证伪的事物是否存在? 宇宙膨胀有个可视宇宙半径的说法,距离超过一个数值,退行速度超过光速,但部分它以前的发出光还有机会传达到我们的天文望远镜,两边还能各自单向的得知对方的存在,但无法进行有来有回的互动。当距离再加大到一定程度,该物质即便是以前发出的光、引力等等也都永远无法抵达我们这里,因为目前理论,没什么物质和信息能真正的超过光速,这个距离以上的一切将永无交集,连单向的沟通都没了,无法得知、无法干涉,既无法证明,也无法证伪对方的存在。 根据能量守恒定律物质和能量总量永远不变也不可能消失,因此飞出可视宇宙半径仅仅是斩断了两者的联系,但还能各过各的。如果相互飞出可视宇宙半径的两个星系上都有智慧生物且各自文明存续时间都数百亿年,也许飞出前他们能有联系,但飞出后各过各的,各自依然活着,但也各自已经无法联系对方,只能孤独的活着。 那么永远也探测不到的事物存在吗?例如已经飞出我们可视宇宙半径的物质及生活于其上的智慧生物,他们永远无法观测和影响到我们,同时无门也永远无法观测和影响到他们。 如果我们观测到了一个事物,且人类文明存续足够长,我们能亲眼目睹该事物在我们的所有种类传感器上,无论是电磁的也好引力的也罢,随着飞出可是宇宙半径,其信号完全彻底的消失(对方看来我们也如此)。那么该事物是依旧存在,还是消灭变得不存在了? 如果上个例子的事物,我们趁能观测时记住了它的存在。那么那些人类文明诞生前,甚至在能和人类文明沟通的所有文明诞生前(这样我们也无法间接获知)就已经飞出了可视宇宙半径的事物,是否存在?
有哪些TD是可以不带炮控,带输弹+视野+通风或伪装的? 炮控只对缩圈有用,没有垂稳那么泛用(垂稳基本上能带的车必带)。特别是是TS-5这种缩圈极快但是精度极差缩到最小也照样飞的,炮控带了和没带差不多,不如换个通风全面加强DPM精度机动等属性。 还有哪些TD是可以不带炮控,换通风或伪装网的? 另外高成员技能下,一些视野400的车可以用紫/红通风、410及以上的车可以用白通风上445+视野。 例如白板视野400的有,鼠式和超征等将近一半的重坦,430U等大量中坦。基础视野优秀的410的有百十、420的有M48。哪些不带高光能上445+视野的车,实战是可以带通风不带高光的?
折腾半天无果,问个无硬解老电脑,播放H265 HEVC的问题。 有没有那些解码器或者播放器,能通过显卡的通用算力,例如CUDA或者OpenCL进行软硬混合解码,实现比纯软解更低的CPU占用? 事情是这样的,单位采购的办公笔记本,型号联想E450,配置是I5 4300U(低压双核),核显是HD Graphic 4400,独显是AMD R7 260,独显不直连笔记本屏幕,即便是独显的视频输出也必须经过核显转接。 通过DXVA Checker,发现核显只能支持8bit HEVC硬解,不支持10bit。独显更惨没有任何DXVA或者D3D11的硬解支持,不知道是本身设计上就没任何硬解单元,还是因为不直连显示器DXVA不激活。而且虽然查GPU-Z的官网是GCN1.2,但也没有AFM补帧(后来我下载了个破解版SVP,播放能硬解的H264效果还凑合)。 当电源设置可切换显卡一栏,为最佳性能时,DXVA Checker显示核显支持DXVA独显没任何硬解,当设为最大化性能(几乎所有应用默认独显)就连核显的DXVA也没了,但独显的DXVA却没有激活,猜测可能是独显是阉割货,根本没有硬解单元。 结果就是如果用LAV纯软解4K HEVC 10bit,哪怕是码率较低(4000Kbps上下)的动画类,帧率也照从24样掉到10上下波动。 播放1080P的HEVC 10bit时CPU占用已经上了50%+,虽然帧率基本能满,但因为软解已经占用了大量CPU性能,配合SVP补帧和MadVR时就吃不消了。哪怕只开其中一个。 然后使用最新版视骏解码,虽然百度OpenCL解码时出了这个,很多文章也说视骏解码器支持AMD标准的OpenCL,GPU-Z也显示笔记本独显支持Open CL AMDAPI,但尝试后发现和LAV的纯软解CPU占用几乎一致甚至更高点,而独显的占用却没有增加,问题应该出在解码器或者显卡上。 AIDA64 OpenCL测试对AMD独显跑分证明OpenCL的支持是货真价实的,应该是视骏移除OpenCL支持了(最新版视骏解码器下载后的压缩包文件名没有OpenCL字样,但2014年左右远古版本有OpenCL字样),但官网下载没法选择老版本,所以我没法搞到最后一个支持OpenCL的视骏解码器。 目前我能找到的是Strongene_Lentoid_HEVC_Decoder_OpenCL_v2.0.0.2_2014_07_15_r2667.rar,是最早宣传视骏成功研发OpenCL混合解码的新闻上付的下载链接(可以判断是头几个的远古版本),看文件名是2014年发布的,肯定是还没修正过BUG而且没有考虑过和Windows10、新版AMD驱动的兼容性。。。 当然我想用老爸的老电脑接在电视上,显卡是有CUDA但没H265硬解的老N卡,也是类似的问题。 所以想问问,有没有什么方式,能让显卡无硬解(GPU定型流片比H265标准敲定更早)的老电脑,用通用算力实现软硬混合解码,加速H265视频解码的?或者你们手里谁有最后一版支持OpenCL的视骏解码器?
怎样引用BlueskyFRC或者SVP等外部滤镜插帧? 其中SVP试过,按官网教程提是没修改权限,修改NTSC权限(含按官网只改Video_fliters和改整个SVP程序文件夹)、管理员模式运行、系统语言改英语、安装位置不在C盘等权试过了。
不经常起火的重坦和重甲TD满修理后,是先隐蔽还是先灭火? 在传动不点火后,连德系都没那么多起火了,柴油机系列如果油箱位置不差更是10局以上一遇,就算起火大部分时候灭火器。倒是带食物没灭火器的轻坦之类经常一发红油箱烧死。
1
下一页