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一般来说,技能越复杂,越容易错手? 首先这个帖子举例可能不太严谨,请大家不要往强度方面去思考。 这里的“复杂”不是指表述复杂,而是有较大的操作空间。 比如标刘备,看起来表述简单,但他可以给N个人牌,他的操作空间很大 因为操作空间越大,代表这个将的抉择点多,每个抉择点都可能让你这回合的行动的效果不尽相同。 --------------------------- 举个不是太恰当的例子,SPCC和狗剩比抢牌的话,狗剩考虑牌给队友还是给对面,给过去存不存在资敌(桃酒),会资敌要不要反复框,能触发几次卑势,会拿到什么的,本轮这牌框过没(现在有提示可能好点),相对来说要考虑的多一点,但SPCC单纯的按本回合基本牌数量挂钩,掉血就抢,不掉血就回血换,更单线程一点。 --------------------------- 另外,并不是说操作空间越大,就越强哈,人家军八袁神简单粗暴技能也不复杂。单纯的想印证一件事,越有操作空间的将,就越需要思考量,高手和新手间的玩出来差距就会越大(蝶系武将这种特别多)。我觉得界权一般情况下就是属于那种在谁手里发挥都不会差太多的(脑瘫不算),牢仙的话给我感觉虽然技能非常多变,单纯斗地主,不算那种容易错手的将,而我文中刚开始提到的刘备,怎么给牌,先出牌还是先给牌,在当时标风军八时期还是属于思考量比较大的类型。
由最近大火的“六边形战士”薛灵芸引发的好奇 之前的武将设计,很少六边形设计,如郭嘉,组阵是强辅,单挑可以晾着,22一般也是硬上他队友,如最近大家抄的不可开交的彭漾,偏输出加防御弱化(点数防御牌用不了),直接冲他,大部分时候思路都比较具体,还有王沈,由于现在普遍都带英姿,打这个家伙一般会前期当卖血不管,争取在2-3轮内找到突破点一波集火打掉他。 之前所谓的攻防兼备的张华,也会在输出不足的情况下,尽量避免在2距离3距离的时候打1点伤害,总的来说就是不管对面什么将,都能找到了相对稳妥的解决办法,就是有思路,当然前提是你的将也有一定的强度,你选个标关羽当我没说。 而薛已经说成了先手基本打不死,连费祎碰上都可能会翻车,不敢养,冲又不一定冲的动,也算是个“六边形战士”,想来想去只有当成卖血将,来一套打残贴乐了。听说十周年有很多这样的“六边形战士”,比如什么卢奕啥的?我之前还搜过一些关于十周年“六边形战士”的技能,感觉就是很无力,给我一个费祎,我都不知道该用什么思路。在十周年,打赢这种将的思路大概就是阴间对爆?不存在养什么防什么的来着?完全对拼武将强度。 所以薛这种武将如果是狗卡以后出将的技能设计方向,那么是不是说明OL与其说“手杀化”,倒不如说环境已经向十周年靠齐了?
我不知道你们,我宁愿三高局 自从在斗地主学会标风将(免费换将)全开以后,除去强开将,基本只需要开十几个最顶尖的地主农民即可,因为至少会给你一个标风以外的将,保底将比我之前开一堆什么凑数的将好很多 但是地主胜率还是比农民低,只要不出强地主就不叫地主就行,三高局强农多,胜率还是蛮高的 ------------- 你但凡碰到一个低官阶队友,他的坑法那就是每天一个新花样,因为牌序差输那都是基本功,看不懂氪金将技能的,不会选将,不会刷(刷不起)手牌的比比皆是,除了技术层面的东西,居然还有因为掉线挂机输的(低官位挂机掉线的比高官位的多) 而且,三高局,输给强度和运气,我是能理解和服气的,这是某种程度上我们无法左右的东西,一旦没有希望胜利,劣势方会主动投降,避免垃圾时间,我碰过吴懿、大宝第一轮没打出优势直接投(对面两强农),碰到过和状态好的费祎单挑直接投,有时候我一个费祎农民还没动,地主看到没杀死我就直接投。 最后,三高局,总得来说唐的少,亮眼操作也多,虽然当下环境基本是数值机制的碾压,但偶有精彩表现也不是难事。 ------------------ 三高局不论输赢,游戏体验感觉也比和一堆唐氏莫名其妙的输赢,更有成就感。 最后吐槽一下,斗地主的系统赠送局绝对控牌堆,经常被2AI一堆标风第一轮摁死,延时天过+毫无废牌,打人很多时候是秒一个农民就赢,而打AI是防住两个标风农民前两轮就赢。
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