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【杂谈闲扯】如果这样定义,还有多少锁定技能“平反”? 大部分吧友应该常看到一句话,锁定技必有负面,因为锁定技的存在就意味着他必须发动,而三国杀技能这么多元化的今天,任何技能只要创造了收益,他就有克星,所以就算是实战,锁定技确实也经常被利用,但我更偏向于,很多锁定技设计初衷,单纯的只是为了提升强度,只是后面阴差阳错,被某些技能克制,下面我就假定一个相对宽松的条件,在这种条件下,还有啥锁定技是正面的,可以“平反” ------------------------ “正面”锁定技的定义 1.大部分武将白给都会要的技能,比如英姿; 2.一般以以增强角色能力为主,除碰到克制武将少数情况,都是以带来收益为主(就是要大家专门设计环境才会有负面效果,实战中相对较少碰到);比如咆哮、挽弓、还有大家说的防队友拆顺延时的帷幕; 3.不是为了限制超模(早期模型)而设置的负收益,相反,很多时候是作为补强英雄技能给的添头技(对,说的就是马术) 4.很多时候设计成锁定技,主要为了避免结算方面的争议(还是马术) --------------------- 类似的还有:玲珑(含奇才、八阵)、巨象、隐士等 --------------------- 然而,剩下的锁定技,大多数是具有这样的特征, 1.大部分武将白给会直接不要的技能; 2.一般以限制角色某方面的发挥为主,不考虑特定配合,没有正收益,就是负收益,或者正面收益的同时,还带来负面收益; 3.就是因为武将其他地方过于强势,从而进行削弱,如张陵的虎骑后半段我认为就是为了限制贴符的发挥; 这类锁定技,我认为从设计时就考虑就是印证了网友的观点,“锁定技都具有负面效果” 如:崩坏,耀武、追猎、遗珠、红颜。 当然 还有一些确实不好讨论的锁定技,不在上述范围内,比如: 1.“不屈”,由于身份局反贼身份较多,大部分反贼都会希望自己的生存技能既能一定程度上保证存活,又能在关键时刻送队友三张,“不能随时死”的设定,即使是作为忠臣也有不方便的情况(比如其他忠开A,主是袁绍这情况),我并不知道是设计师有意还是无心导致的,其实我心里也是偏向于就是个正面。 2.许攸的寸目,单纯的为了不和恃才形成锦囊双开,这技能给别人一般是不受影响的,只是现在将太多了,控底控顶武将太多,这技能的正、负面效果开始变得复杂了起来。所以,不能定义为是正面。 3.庸肆,这技能本来说没有亏本的说法,除了被兵大部分时候都是“无息贷款”,我本来是想把他实实在在归为我所谓“正面”技能的,但是实战中,兵袁术的操作确实也特别常见,导致这技能负面效果着实引人注明。 ………… 后面不一一例举了,反正是闲聊,想听听大家有什么想法
还对抗环境,无能狂怒罢了。 今天终于知道了鸡哥一号的人物,知道有这么一批人存在,但是我觉得这些人只不过是跳梁小丑,根本掀不起大风浪,理由有三: 1.有匹配机制的 因为他太菜 分根本上不来,最多大家起步的时候被恶心到一下子,分上去他都看不到了; 2.没有匹配机制的,经常恶心人,看到这胜率也会被踢了,即使他胜率刷出来了,这种名字熟了看一眼踢出去了; 3.心态上,他会像很多网友评价的一样,精神胜利,以为自己拉的够大,恶心到了别人,实际上,大部分人只是会觉得怎么又有一条狗在狂吠,事情过去了就继续快乐。 那些历史上聪明的人,如果干的要反抗环境的事,都会想办法把自己的能力、实力提上去,因为只有自己的能量大了,才能真正的做到净化环境。小到这游戏,有的人建群,游戏里自定义开黑,找志同道合的兄弟一起玩纯净模式。大到生活中,有些人觉得不公,会努力提高自身的社会层次,在更高的层面推动环境的变化。 而这种自己没本事还自以为自己恨厉害的,就是大家所说的酸葡萄心理,扛着大义的旗子,干着龌龊的事,像个猴子一样扮丑,还以为大家会给他点赞,其实都是在看他笑话。像极了那个什么环保女孩格雷塔,说到底还是为了博人眼球+满足自己卑微的心理需求或者获取利益罢了。
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