deathnearby deathnearby
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三国杀的思维定式,你吃过多少亏 1.公式化打法,完全不随机应变,先自爆我玩个SPCC无脑先决斗,忘了自己1血,直接印决斗被地主打死了。有桃有酒有无懈无脑大制衡不知道保核的界权 2.看见强将就跑。斗地主中常见,大宝一轮没秒掉费祎就跑,其实有时候我和我队友手里一堆烂牌我都不知道下回合会不会继续死,有些地主将熬到第二轮再杀一个依然有机会; 3.看见弱将就飘。豪哥地主强杀嵇康农民,谋华雄单挑硬冲郭嘉,人家是四害也是不动白,但是你往死里搞人家,人家挨打能力可不一定比祈福将弱。要不然为什么这么多将专收氪金将人头?因为大部分氪金将不以防御见长。 4.看不懂形势。排位有无懈乐4号不乐1,或者下家威胁大有+1,上家是摸2不带解乐,不敢赌乐下家。舍不得打队友,有一把我SPCC4牌3桃1闪1血中乐,上家弃杀弃AOE,然后我中乐被带走。 5.一味追求刷牌收益。印牌系,钟爹,明知对面有无懈强行印无中,然后对面一个无懈自己再印无懈,打回原形(酒杀说不定都死了)。为了让队友荀彧/刘备多补牌,用掉了杀再开A或者喝酒,或者装上寿衣埋隐患。沙摩柯为了多过牌用扇子顶掉斧子导致杀不中。还有就是,多少人铁索连环喜欢无脑重铸的?我就算素将没属性杀,只要不是压力太大,都会先把对面先连起来 6.一味防范特定武将。为了防张辽偷牌,钟琰偷桃,把桃子丢掉或者吃掉,导致核心队友被击杀陷入更大的困境。 7.觉得无望时警惕性松懈。觉得必死或者中乐就乱丢牌,被雌雄指或其他可以自选弃牌的时候丢杀,结果本来死不掉的被南蛮打死了,或者天过的时候断杀少了一刀关键输出
一般来说,技能越复杂,越容易错手? 首先这个帖子举例可能不太严谨,请大家不要往强度方面去思考。 这里的“复杂”不是指表述复杂,而是有较大的操作空间。 比如标刘备,看起来表述简单,但他可以给N个人牌,他的操作空间很大 因为操作空间越大,代表这个将的抉择点多,每个抉择点都可能让你这回合的行动的效果不尽相同。 --------------------------- 举个不是太恰当的例子,SPCC和狗剩比抢牌的话,狗剩考虑牌给队友还是给对面,给过去存不存在资敌(桃酒),会资敌要不要反复框,能触发几次卑势,会拿到什么的,本轮这牌框过没(现在有提示可能好点),相对来说要考虑的多一点,但SPCC单纯的按本回合基本牌数量挂钩,掉血就抢,不掉血就回血换,更单线程一点。 --------------------------- 另外,并不是说操作空间越大,就越强哈,人家军八袁神简单粗暴技能也不复杂。单纯的想印证一件事,越有操作空间的将,就越需要思考量,高手和新手间的玩出来差距就会越大(蝶系武将这种特别多)。我觉得界权一般情况下就是属于那种在谁手里发挥都不会差太多的(脑瘫不算),牢仙的话给我感觉虽然技能非常多变,单纯斗地主,不算那种容易错手的将,而我文中刚开始提到的刘备,怎么给牌,先出牌还是先给牌,在当时标风军八时期还是属于思考量比较大的类型。
由最近大火的“六边形战士”薛灵芸引发的好奇 之前的武将设计,很少六边形设计,如郭嘉,组阵是强辅,单挑可以晾着,22一般也是硬上他队友,如最近大家抄的不可开交的彭漾,偏输出加防御弱化(点数防御牌用不了),直接冲他,大部分时候思路都比较具体,还有王沈,由于现在普遍都带英姿,打这个家伙一般会前期当卖血不管,争取在2-3轮内找到突破点一波集火打掉他。 之前所谓的攻防兼备的张华,也会在输出不足的情况下,尽量避免在2距离3距离的时候打1点伤害,总的来说就是不管对面什么将,都能找到了相对稳妥的解决办法,就是有思路,当然前提是你的将也有一定的强度,你选个标关羽当我没说。 而薛已经说成了先手基本打不死,连费祎碰上都可能会翻车,不敢养,冲又不一定冲的动,也算是个“六边形战士”,想来想去只有当成卖血将,来一套打残贴乐了。听说十周年有很多这样的“六边形战士”,比如什么卢奕啥的?我之前还搜过一些关于十周年“六边形战士”的技能,感觉就是很无力,给我一个费祎,我都不知道该用什么思路。在十周年,打赢这种将的思路大概就是阴间对爆?不存在养什么防什么的来着?完全对拼武将强度。 所以薛这种武将如果是狗卡以后出将的技能设计方向,那么是不是说明OL与其说“手杀化”,倒不如说环境已经向十周年靠齐了?
我不知道你们,我宁愿三高局 自从在斗地主学会标风将(免费换将)全开以后,除去强开将,基本只需要开十几个最顶尖的地主农民即可,因为至少会给你一个标风以外的将,保底将比我之前开一堆什么凑数的将好很多 但是地主胜率还是比农民低,只要不出强地主就不叫地主就行,三高局强农多,胜率还是蛮高的 ------------- 你但凡碰到一个低官阶队友,他的坑法那就是每天一个新花样,因为牌序差输那都是基本功,看不懂氪金将技能的,不会选将,不会刷(刷不起)手牌的比比皆是,除了技术层面的东西,居然还有因为掉线挂机输的(低官位挂机掉线的比高官位的多) 而且,三高局,输给强度和运气,我是能理解和服气的,这是某种程度上我们无法左右的东西,一旦没有希望胜利,劣势方会主动投降,避免垃圾时间,我碰过吴懿、大宝第一轮没打出优势直接投(对面两强农),碰到过和状态好的费祎单挑直接投,有时候我一个费祎农民还没动,地主看到没杀死我就直接投。 最后,三高局,总得来说唐的少,亮眼操作也多,虽然当下环境基本是数值机制的碾压,但偶有精彩表现也不是难事。 ------------------ 三高局不论输赢,游戏体验感觉也比和一堆唐氏莫名其妙的输赢,更有成就感。 最后吐槽一下,斗地主的系统赠送局绝对控牌堆,经常被2AI一堆标风第一轮摁死,延时天过+毫无废牌,打人很多时候是秒一个农民就赢,而打AI是防住两个标风农民前两轮就赢。
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