V-R- 根号225
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恋人不行staff访谈:不希望令其仅局限于百合题材中 原视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1YfyGBvEJ6&urlrefer=f83df411d50f7e1d1c840e9658335b3b出自最近的第19期动画广播,嘉宾是动画监督内沼菜摘与动画制作人石田麻菜美,这也是此广播第一次请动画制作组的staff作为嘉宾。 根据访谈内容内沼与石田是同龄人(感觉和玲奈子的CV中村年龄差不多?),最开始在XEBEC做制作进行出身,恋人不行是她首次作为监督担当的作品,做出这个指派决定的则是石田(本人语:本来就想与内沼合作的时候收到了这份任务)。 石田与内沼都并非百合作品爱好者,接触这部作品后更多感觉这是一部”girls恋爱喜剧“,这个概念也是原作者みかみてれん很重视的,表示“因为喜欢百合但想让作品能被更多人看到,故不希望作品仅局限在百合的框架里”,这一点在核心staff群体里得到了共识,最后齐心协力制作出了这部作品。 —————————— LZ听完后感觉还是挺有趣的,幕后核心4人两男(系构荒川与原作者)两女(上述2位),两位女性抱着并不是制作百合作品的心态完成了任务,反倒是两位男性是百合厨。不过从动画在播期间原作者每周的后记与staff阵的两次访谈(除这次radio之外还有一次杂志访谈)可以看出这四个人的配合是很默契的,能相互听取建议的同时也能做出一定程度的妥协,可以说是一次相当愉快的合作了。
事到如今我对AM的疑问只剩一个了 啥时候进游戏实装? 这不是一个水帖,去年邦拖了一阵才宣布🐓动画定档今年1月的时候引发了各种猜想,什么返工说什么内部矛盾说,LZ当时个人猜测是动画制作进度根本不是问题(或者说远不至于要拖到次年1月时间才比较充裕的地步),而是当时邦手游情况乱成一团导致AM实装计划被迫往后推,希望动画完结和游戏实装能够大致同步进行才这么做的。 现在结果显而易见,LZ猜错了,AM进游戏实装一事至少目前看来没有时间节点(8周年没提此时)。作为对比LZ举2个例子: 八年前游戏开服时间是3月16日,次周邦邦动画第一季完结; mygo宣布实装的日期是动画第12话播出次日宣布了mygo的实装时间,并在动画完结仅2天后正式实装。 唯一例外的是RAS,游戏实装时间比动画完结稍晚了一点(3个月),但主要原因还是蝶团在游戏中时间上的优先级高于RAS(蝶在游戏中实装时动画第3季甚至还在播),运营不可能安排当时还没有过扩团先例的邦邦在一个季度之内连扩两团,所以还算能理解。 邦邦游戏GBP在mygo动画完结后经历了一段混乱时期,工艺蛋解散、原社长森川修一另成立制作组接手、最后又被Bushiroad Games收编回去。这直接导致了GBP在工期上一度出现很大问题,以至于去年的情人节活动因为万策尽甚至只有卡没有活动剧情,这在此游戏的历史上还没有过先例:因此当🐓宣布定档到今年1月的时候LZ第一反应是恐怕是游戏那边工期出了问题,毕竟邦作为一个长线企划再怎么说手游收入都是很重要的,无论动画做成什么样最好都是能趁着动画热度还在让AM进游戏实装比较好。但现在看来LZ这个猜测是错误的,除非本周AM完结后武士道宣布它今年上半年就能实装,个人感觉希望不大 如果事情真按这个路线走(指一个季度内AM不会实装),去年动画拖那么久定档就又变成个耐人寻味的事了,至于游戏这边LZ想法就一句:如果🐓动画做得很好也就罢了,热度可能会持续,目前动画做成这样我暂时看不出延后实装会带来什么好处。
[联动帖]反对无限制滑坡之兽娘2当年干出了哪些事 虽然事到如今LZ说反对无限制滑坡已没什么用了,但滑坡也要按基本法,兽娘2在LZ看来属于AM目前一根毛都难以碰瓷的那种。 吹3的时候就有不少人拉兽娘2说事,当时LZ在视频里提了一嘴,说如果啥动画都能碰一碰兽娘2那兽娘2也就不会这么“出名”了,不料才半年就又来了一次。 兽娘2这件事对于没从兽娘1经历过来的人来说可能很难理解,整个事情拉篇幅又拉太长,哪怕你去萌百单看这个事件的词条都能看N久,所以LZ只捡几个极其恶劣的事件当典型说下,不大清楚此事的吧友看了后可自行评判现在AM有没有资格碰瓷兽娘2: 1. 摘桃子 兽娘1动画出来的时候都不能说绝体绝命,完全就是吊着一口气:企划本体游戏在动画开播前一个月就停服了,漫画也受影响被腰斩,动画经费捉襟见肘,以至于当时第一话播出的时候,廉价的3D动画、棒读的CV、看似低龄化的内容直接让人感觉这企划看起来一脸死相。然后发生了什么事这里就不赘述了,直接引用当年一条热评概括:能取得这样的成绩,作为监督顺便兼任系构、脚本、演出等多个职位的たつき(华语圈一般成为驼鹿监督)与他背后的动画制作公司YAOYOROZU(八百万)的各STAFF居功至伟。 但企划方角川看来无论是驼鹿监督还是八百万都只是他们本来想着用尽量少的经费糊弄过去的临时打工仔,现在IP价值又起来了,无论是动画还是游戏续作都可以搞起来了,在观众看来你们影响力比我这个东家还大,不行! 于是乎一通明争暗斗后,包含驼鹿在内的八百万整个公司被踢出了兽娘的动画制作组,史称9.25兽娘动物园监督被撤事件。不久兽娘2的STAFF阵容公开,从动画公司到监督到系构等职位被全部替换,仅音响监督与音乐这些相比之下关联不是很紧密的STAFF保持不变。 如果只是这样那兽娘2充其量也就只是个典型的“夺权”故事,然而让人没想到的是这竟然只是个开始。 2. 一件事能恶心到在动画史上留名光靠高层的想法显然是做不到的,必定还有一个穷凶极恶之人,而这件事里恰恰就有这么一个人:东京电视台制作人细谷伸之。在上述事件中,细谷伸之不仅是核心帮凶之一,私下干出的与本作相关的事更是让人发指,包括且不限于以下这些: ——作为《兽娘动物园2》的制作人,主导核心STAFF团队构造了极其扭曲的世界观,几乎完全否定了"兽1"中体现的人类与"动物朋友"平等相处的核心价值,动机疑为对"兽1"监督驼鹿的嫉妒与不满(以下详述); ——极端驼鹿黑,开了个叫氷村ふぁねる的小号专门黑驼鹿,甚至PS过驼鹿的遗照,哪怕到了后来驼鹿监督的新作《烟草》开播后仍锲而不舍地疯狂在推上抹黑这部作品,并炮轰《烟草》的粉丝; ——试图雷普动画中“浣熊”的CV小野早稀,被当时小野早稀所在事务所Just Production的董事福原庆匡(也是八百万创立者之一,驼鹿监督的好友,曾任八百万董事)发觉后事先安排将其送走才躲过一劫;前面提到他的推小号氷村ふぁねる的头像则是关在笼里的浣熊; ——由于其人实在行为过于恶劣,连文春都下场开爆,最终东电将其调离了动画部,次年细谷伸之从东电离职,但由于其家族关系过硬(祖父是松竹创始人之一,父亲、兄长也是有名有姓的人,此处不展开说),至今仍导致驼鹿难以接到正常的动画监督工作,在此事斗争的一年多时间里也有一些“站队”驼鹿与八百万的相关人士因此“被贬”或“打入冷宫”,可谓是能聚セクハラ与パワハラ于一体的“奇人”(贬义) 3. 其他与后续 驼鹿被撤换的事件发生后民间粉丝(甚至包括非日本本土)皆表示极其不满,角川股价也大幅下跌。在这种情况下,兽娘企划在一周后的一次定期的生放上竟然出现了企划搬出无辜的CV们对当前情况进行道歉的迷惑行为,又上演了一次典型的“声优之盾”。 在这种背景之下,兽娘2动画无论是世界观还是角色从一开始受到了严重的恶意影响——作为核心的"兽1"动画主角小包直接被神隐,取而代之的是一个全新主角"啾噜噜" (石川由依也是倒了血霉接到这样一个角色)。内容倾向发生的变化前面已提到一部分了,一些桥段里浮莲子被人类像奴隶一样使唤基本完全否定了"兽1"表达的一些东西。 前面说到的雷普事件被曝光后民间都知道了细谷伸之有潜规则年轻女CV的坏毛病,这间接改变了另一个人的命运:兽娘2完结细谷某天深夜发了动画的庆功照,坐在兽娘2监督木村隆一(另一大战犯)身边、细谷伸之正对面的是阿法六线风鸟的CV菅圆,此时菅圆年仅17岁,作为未成年人深夜与这些人出现在酒场引起了民间大量不好的猜想,之后菅圆实质上也被打入冷宫,并于2022年发了一条「今天是作为菅圆的最后一天…为了再次与大家见面,我会努力的…再见」的讯息后注销了SNS——五个月之后,一个长得与“菅圆”一模一样的女CV“菅叶和”登录俳协,不久后成为了LL莲之空企划中大泽瑠璃乃的CV。 而作为"兽1"最大功臣的驼鹿长期以来也因此饱受困扰,甚至直到事件爆发的一年半之后都还收到刺杀预告。《烟草》之后驼鹿只在2020年监督过一部泡面番,之后直到今天依然接不到常规的动画工作。
[🐕🐓无关]今年比较看好的女CV? 讨论帖,LZ三年前差不多的帖子提的是夏吉优子与直田姬奈,结果只说中了0.5个罢:夏吉有起色但起色不算特别大,直田则基本还是老样子 近几年给人的感觉是事务所的资源差拉大了,🐏这种能快速崛起的00后与青二这个庞大靠山脱不开关系,与此同时大量95后还在各种企划中挣扎,甚至去年爆火的学马仕里都有几位从这个池子里捞起来的 在这个范围里今年LZ相对看好三川华月:98年生人也不年轻了(刚满27岁),TV动画首秀是20年的突击莉莉(疑似武士道动画三集一崩的开创者),第一个非路人角色是22年即使如此依旧步步进逼的香川凛——巧合的是原作者同为山本崇一朗的《女忍者椿的心事》也是同年开播但早一季,女一号CV是上面提到过的夏吉优子,这两人的轨迹都是School Duo养成所→贤Production,只是夏吉早2年,算是标准的前后辈关系。 作为可能是山本崇一朗原作3部TV动画里存在感最弱的一部,彼时的三川华月自然也没给人留下很深刻的印象,但对于她个人来说这却是个极其重要的契机,因为藉由这部作品的关系她与花泽香菜、羊宮妃那与中村栞奈(女一号八乙女漆的CV,代表角色马娘的成田路)形成了一个小圈子并搞好了关系(这小圈子也是够神的,直接囊括了两个不同世代女CV的排头兵),根据其自己说法直到现在上述4人都还会定期小聚,几天前三川华月生日event香菜更是直接寄了亲笔信过来,那至少从表面上看她确实与香菜关系不错,能获得这种前辈的指点对于当时还比较糊的三川来说应该是很有帮助的。 2023年各类动画打了一整年的酱油(貌似有名字的角色都一个没有),但偶像大师闪耀色彩这边配音的角色铃木羽那公开+实装,作为PL势有种“数值的美”,直接把这个角色推到了风口浪尖上,应该也是截至目前三川华月获得的最重要的角色。年底更是凭借异次元歌合战的机会实现了最速东蛋,唱snow halation的时候给LZ留下了一点印象。 2024年略有上升趋势,拿到了我独自升级的水篠葵。今年也已锁定了几个TV动画的主役,至少眼下情况似乎比较乐观。另外一个很抽象的点是虽然羽那因出场太晚因此根本没在闪彩动画中登场,但众所周知闪彩动画实在是过于……因此反而没吃到debuff,塞翁失马焉知非福了属于是。 性格很好但有点抽象,时常搞些让人眼前一黑的活,因此虽然配了羽那这种专治健忘症的角色但还是很难让人把她与角色联想到一起(考虑到闪彩CV出现过比较抽象的情况故LZ不认为这是坏事)。唱歌尚可,跳舞似乎比唱歌更强(?),考虑到黑星的曲风与定位还挺合适的。除配音与唱歌跳舞这些本职工作外不知为何在各种CV活动里出现很频繁,算是在场外刷了不少存在感。 目前看来最大的限制还是事务所贤Production的资源有限,虽然今年上升趋势明显但恐怕两三年后会与夏吉优子目前的情况差不太多。
[联动帖?]超重剑是怎么一回事 难得有人争论一个已经几乎退环境了的东西借此机会水点内容 超重剑这东西的出现也不算空穴来风,今年初蛇眼+黑魔女刚登陆MD的时候power实在过强,传统天威剑根本无力抗衡,此时一些玩家发现神童启动做嘲风封光炎的套路遏制蛇眼确实效果不错,而且做完嘲风拉上来的暗龙星可以继续辅助相剑本家展开,所以出现了这样的玩法;简单来说就是偷环境的意味很强,因为大家都知道知道尤贝尔出来前MD环境可以说被各路炎属性卡组肆虐了半年之久,蛇眼救援转生炎兽炎王一个接一个根本停不下来,但这也意味着只要这些构筑还是主流,超重剑在天梯就还有很大的生存空间,也算是当时一些想赢但又不想投奔罪宝一家的玩家的另类选择。 但是这套构筑的问题也很明显,就像吧友说的,起手掏不掏得到超重轴启动点差别太大,或是掏到了但启动失败(被阻抗打断),抑或是典中典中典之大弁庆上手(LZ真的没见过比大弁庆上手更让人恼火的废件)。这种时候别说8+10了,随便吃个坑场面很可能连天威剑都不如,因为40卡出头超重剑构筑是大幅阉割了天威轴的,而天威剑里天威一般是作为补点和辅助续航使用的,这也导致少数天威剑能打的CB在超重剑反而打不出来——这个上下限差别过大的问题甚至不是个例,包括现在的幻奏小轴也是如此,固定音型通不通过简直是两个世界的事。如果说炎属性肆虐环境的时候超重剑尚且可以忍受这个缺点,那一旦这个优势不复存在,超重剑就逐渐显得别扭了。 百夫长出来后,百夫剑算是弥补了这个缺点,虽然强度不及深渊百夫长与超重百夫长,但极强的稳定性使得它至少不需要再看起手脸色,天威百夫剑也在近几个月各地MD比赛里取得过几个上位,下图是一个例子:但注意这不意味着LZ推荐现在的新人去玩百夫剑——之前百夫长大包还在的时候推荐尚有些道理,但现在百夫长的包已经没了,LZ自然也不推荐了,除非是真的喜欢相剑。对于新人来说,如果对相剑不感兴趣,用造价极低的天威剑当作前期入门MD与积累资源的工具就OK了。 最后谈下吧友说的超重轴与相剑割裂的问题,这一点LZ倒感觉没那么极端。诚然神童出光炎嘲风可以自成一轴,与相不相剑没啥联系,而且确实也有人这么玩(B站YUTANG在那段时期直接把这个轴扔进了混沌同调构筑,可见这个轴是可以脱离相剑存在的),但不得不说相剑与这个轴相性还算不错:首先是这个轴的废件除了超重的双角与大弁庆之外都是龙星,而龙星是幻龙,可以配合相剑3个下级展开,所以比起其他构筑里龙星算是纯废件来说,在相剑里龙星LZ感觉只称得上半个废件,有点利用价值;另外就是嘲风做完拉暗龙星上来后利用辉龙星炸神童展开确实为相剑提供了另一条思路,使得相剑可以一回合内最大化利用本家资源,这些确实是其他类型的相剑难以做到的(天威剑极端情况下也可以一回合3下级+剑现全部用上,但对起手要求过高,实战达成概率很低)。所以LZ个人感觉这套构筑算不上没道理,只能说已经错过了偷环境的最佳机会,上下限差距过大(这个算不算缺点看个人,LZ难以接受,不过肯定也有能接受的),而且造价确实不菲(归根到底还是没神童的包),所以推荐起来需谨慎。
感觉百鬼在MD里有点生不逢时 这个月摆烂了,没打算上大师,于是围绕上个月抽到的百鬼R3包饺子组了个R3大杂烩(百鬼R3是本家唯一1张ur,镇楼图的R6竟然只是r有点出乎意料)。一开始以为因为天杯龙强势完全没法打的,结果一不小心距离大师就只差两场了,故先停下来写一点体会。 1. 百鬼也好R3均也好一个广为诟病的问题就是缺魔陷康,这也是为何很多人(包括LZ)觉得天杯环境里百鬼几乎无法生存。很多人用了各种解决办法,比如投入图腾鸟、带上黄金荣耀以求出水魔救来做出魔陷康等等,各有优劣。LZ选择的是加入超重轴以方便用白怪做出魔陷康或是三色康,属于偏杂技的玩法了——反正都体现出一点,就是系统内确实缺乏魔陷康,对上天杯确实劣势。但实战打下来的感受是并非不能打,百鬼的阻抗是多段式的,抗性也是也是多段式的,如果天杯只清前场,那无论是铠装的陷阱还是大饕兽(即图中R6)都有代破,大饕兽还能2速吞掉天杯场地,配合墓地的百鬼本家陷阱甚至能2速吃掉天杯墓地的怪兽,因此实际情况远没LZ想的那么糟糕; 2. “吃”是很稳妥的解决方式。如今的YGO大家都知道了,破坏是最不安全的,可能触发一连串问题,送墓或者解放也不算安全,“送场上进入墓地”即起效的卡也不少,无论是怎么去墓地的;除外和弹回手卡/卡组相对稳妥,但一些卡除外或是弹回去了未必不能再拉出来用——综合对比的话,压在自己超量怪身下无疑是最安全的,对手完全调度不到,而且拔超量素材进墓不会触发送墓效果。百鬼一般都会搭着铠装用,那至少是两次吃怪兽,1次取对象1次不取对象,配合大饕兽还可以吃一次魔陷。后者LZ感觉强得离谱,尤其面对尤贝尔或是肃声这些依赖后场绿阵的卡组。与此同时大饕兽还有一次无条件的墓地苏生,跳起来后可以直接吃对手魔陷+变身铠装R7,LZ只能说R6的r罕确实狠卡多(大怒涛也是r,等刻魔出来了能看到吐); 3. R3启动点多。这个就没啥可说的了,MD里陀螺放3都快一年了,相比之下实卡陀螺仍限2。加上紧急瞬移+朋克这种不占通召就能做出R3+泡影(朋克版)牌效十足的小轴,可以说R3是完全不缺启动点的。更难能可贵的是,这些卡或小轴一张UR都没有(朋克下级唯一UR是鹿角,但仅作为R3小轴的话不投入它),造价低得恐怖。如果不投入黄金荣耀的话,甚至能组出主卡组除泛用以外没有UR的构筑,也挺能打,算是性价比拉满了。 目前MD环境里百鬼2个主要问题还是没办法,1是天杯比较克制它,这个就不再赘述了;2是百鬼拔素材起效的特点决定了它打所有的超量卡组都有一定优势,但目前MD环境下除了不多的皮尔莉之外根本看不到超量卡组(你总不能指望炎王和斩机把超量怪留在场上给你拔素材吧)。简单来说就1句话:天敌大行其道,优开的几乎没影。这套卡组本身还是比较有趣的,就是目前MD环境里占不到什么便宜,算是未来可期吧。
目前MD环境各种百夫长个人体会 自从MD百夫长出了后莫名其妙玩了一圈的一点个人体会 唯一没玩过的是荷鲁斯百夫长 天梯也没怎么遇到过 这块求补充 纯百夫长: 基本都走封锁路线,靠次元系的卡或是牌组封锁与技抽之类的贴纸限制对面;由于百夫长本家稳定性较高基本不卡手(带上篝火后),展开完成后贴上贴纸封锁对面,同时依靠百夫长独特的运转机制规避部分封锁。 感受:可能是上分最容易的百夫长,缺点是容易无聊,且封锁系多少有点阴间,部分玩家可能不喜欢。 深渊百夫长: 可能是最常见的百夫长,这个月龙拳重出江湖后还出现了深渊龙拳百夫长这样的变种;上限显著提升,且深渊兽目前环境比较吃香,长盘能力强。 没什么明显短板,硬要说就是遇上尤炎珠强度依然差点,先手还好,后手难以抗衡。 超重百夫长: 偏展爆的百夫长,神童一旦通过场子可能大得离谱,T2双耀变都是手到擒来的事,也有一定吃坑空间,超重轴无法通过还可以按传统百夫长打。 缺点是一旦超重轴无法启动场面的上下限差距过大,以及可能会出现卡墓地魔陷自肃的情况,最后就是典中典之无法忍受大弁上手。 以上是上分比较强的3种百夫长 以下偏娱乐 上分也能上 看机师 斩机百夫长: 有一定说法的构筑,两个轴相互之间存在一定互补,偶尔能做出双重加速同调(超阶乘+百夫长)看起来很帅。缺点是一旦百夫长轴动了后被拦住再想走斩机路线的话转码会卡自肃,经常只能做到火码,LZ个人感觉很别扭,可能需要一定时间去适应。 相剑百夫长: 这里面又分为天威相剑百夫长、气炎相剑百夫长、超重相剑百夫长。LZ只玩过天威路线,气炎没玩过不清楚,至于超重相剑百夫长…感觉把相剑去掉反而强一点。 天威相剑百夫长稳定性算是进一步增强了,两轴确实可以互补,使得被一卡打停的情况大幅减少。缺点是上限并没有太多提升,目前环境只靠稳定性是赢不了的,遇上头部卡组依然感觉硬性强度难以招架。 铠装百夫长: LZ自研的构筑,本以为完全是各打各的,结果发现竟有点说法。铠装从R3开始启动的话可以赚卡,百夫长场地可以解决铠装红坑需要堆墓的问题,最后就是铠装的后场怪兽装备可以触发百夫长的部分卡片效果(觉醒与反击都可以,甚至能打出铠装这边装备吸怪后百夫长反击把装备卡当cost扔下去的combo),最后就是铠装飙攻后可以解决个别难过的怪(对手怪效失效+战破,处刑都随便过) 不过这套构筑没进一步深入研究了 可能还有潜力 LZ也不甚清楚 总结:目前MD的百夫长还是初始形态,补强之前再怎么混搭强度也不会有质的突破;如果个人意愿不强的话,完全可以等补强进MD后再玩,到时候无论哪种百夫长都会比现在强不少,玩起来也更有趣——只不过到时候估计MD也进入刻魔环境了,不知道百夫长的主流会不会变成刻魔百夫长。
角川-NICONICO服务器被攻击1事的一些后续爆料 首先说明:真实性打个问号,但双方(爆料方&角川)都下场了,该信多少请诸位自己判断:日本媒体NewsPicks今日发表了一篇关于-NICONICO服务器被攻击一事的报导 详细内容这里就略过了 抽几条重点说: 1. 黑客实际上在6月5日就侵入了角川的服务器,并开始加密封锁数据,此时角川的IT部门发现了入侵行为,但并未彻底解决之,于是乎黑客继续他们的行动直到三天后NICONICO开始大规模瘫痪; 2. 黑客随即发送了勒索邮件,称已经获得了部分用户数据,于是角川方面在未经董事会商议的情况下支付了价值近300万美元加密货币的赎金,但黑客收到后又要求追加赎金。由于在不惊动董事会的前提下角川已无法拿出更多资金,遂拒绝; 3. 无法拿到更多赎金的黑客下了最后通牒,说如果月末角川仍无法上交其要求的赎金将公开所有获得的数据,并附上了一些获取的角川内部资料作为威胁。 此报道发布后双方纷纷下场,角川的CEO夏野刚(图中右上)与董事川上量生均在评论区发言,夏野刚表示“在这样的时间点发表这样的报导属于助长黑客犯罪的行为”,并对NewsPicks提出强烈抗议,不排除启用法律手段起诉后者要求赔偿,但最后却写了一句“对本报导记述的内容不予置评”。另外川上量生还认为NewsPicks的内容包含了黑客一方的单方面叙述,与实际情况不符。 随后本报导的主要编辑后藤直义(图中右下)也在评论区下场回复,重点就两个:1是驳斥了“内容包含黑客的单方面叙述”这一点,称报导完全没有参考黑客组织的话,2是表示报导的主要内容源自角川内部的多位知情者。 LZ总结下这份报导与之前角川-NICONICO公开的信息的矛盾点在哪,其实也就两个:1是他们表示用户信息没有泄露,但眼下却是如果钱不给到位黑客要把用户信息给曝了;2是NICONICO表示包含视频在内的重要数据都还在,没有损失,但按照报导记载的黑客入侵过程,最后可能会出现部分重要数据找不回来的现象。
简单说下NuckleDu 前一帖简单说了下Punk。如果说Punk这个人是“简单但没那么简单”,那NuckleDu就是“复杂但没那么复杂”。他的形象在这边人眼里经历了几次转变,最终到现在趋于稳定。 NuckleDu,原名Du Dang,1996年出生于美国佛罗里达州坦帕市一个越南裔家庭。据其本人所说他成长在一个叫杰克逊丘的贫民区,住着政府援助的房子,小时候没有过零花钱。后来他打格斗游戏有了点水平,赢得一场当地的小比赛有40-60美元不等的奖金,有人嘲笑他打格斗游戏只是为了钱,但按他自己的说法是“靠这个才有饭吃”。 2012年NuckleDu开始逐渐崭露头角,他在纽约的一场大型街霸4比赛中获得了第13名,彼时他刚满16随。到了终极街霸4末期他已算得上北美街霸的名人之一,并获得了Liquid战队(就是著名的液体/李逵)的赞助成为了一名职业选手。 早期(街霸5诞生前)街霸4操作是出了名的难,这使得手柄在一些老格斗游戏玩家眼里被视为不可能驾驭得了的格斗游戏外设。但作为一个只用手柄的玩家,NuckleDu街霸4惯用的角色却是古烈与迪卡普莉,2个都是双蓄角色,其各种极限蓄力操作一时让人惊讶,后来有人才发现他同时利用了PS手柄的十字键与小摇杆,把类似于C手这些其他主机游戏的操作技巧引入了格斗游戏领域,这也算是手柄玩家个格斗游戏圈带来的第一次冲击,也直接间接启发了不少人,后来猪皇更是开发出了大腿押键法(猪皇5代主力博迪需要押键,他直接把需要押的键设置为手柄肩部按键,需要时用大腿抵住从而解放了双手操作),这些操作当年给一些老玩家带来的冲击不亚于后来hitbox相关各种黑科技的诞生。 2016年街霸5诞生,初始角色里并没有古烈,NuckleDu一开始选择了纳什与美华作为双主力,后逐渐倾向于美华,这一年中前期出彩的基本是棒豪、小孩与东大三人,NuckleDu甚至没有参加2016年的EVO,但他后来居上,在下半年的比赛中获得了不少冠军,并最终在最重要的卡普空杯总决赛上一路过关斩将拿到冠军——这也是进入街霸4时代后北美第一个世界级冠军(EVO+卡杯),一时间美国电竞圈震动,不少报刊均报道了他的消息:但此时NuckleDu争议的一面也开始显露出来——如果是街霸5正式比赛里打晕了茶包是Punk发扬光大的,那NuckleDu就可以说是始作俑者→虽然他肯定不是第一个这样做的人,但第一个这样做了并拿了不少冠军的确实是他。对于这一点的非议自然不少,国内印象比较深的大概是他在2016年两次剃头小孩均有茶包行为(其中一次甚至发生在卡杯总决赛16进8)。一时间NuckleDu自然也成了大恶人,毕竟他茶包过的人太多了,其中不乏日本知名玩家,有很多称得上业界大前辈的人。 但与Punk不同的是,NuckleDu直接说了他的茶包并非蓄意侮辱人,而是一种“投资行为”,即“如果我越这么做他越急,那他就掉入我的陷阱了,接下来比赛会被我牵着鼻子走”。另一方面他也说过喜欢研究过去的冠军是怎么跌落神坛的,“很难说,我觉得是因为他们自满了”。 夺得了卡杯后NuckleDu的职业生涯可谓多灾多难——虽然基本都是场外因素。2017年他状态略微下滑,临近年末宣布由于抑郁症退出卡杯并离开了Liquid战队。2018年中期NuckleDu复出,之后的2年他没打出太多成绩——虽然如此,他的积分依然稳定在卡杯总决赛入围圈内。2020年7月,已结婚并经历了一场车祸的NuckleDu第二次宣布退役。两年多之后,他复出参加了末代街霸5地区联赛,并开始备战街霸6。 NuckleDu其人有复杂的一面,他有着东方人的面孔,但成长于美国环境,习惯与思维大多也偏美式——喜欢枪械,不掩饰好恶,说话直截了当(当年采访中说自己夺冠后可以开豪车吃大餐,以前从没有过,很爽)。但这并不意味着他是一个没心没肺的人,2017年他将自己DM2017夺冠的奖金全部捐献给了因为飓风艾尔玛受灾的佛罗里达。另外一个国内观众可能熟悉的事是2017虎牙LAN STORY街霸5邀请赛本来邀请了NuckleDu,原本被其因故拒绝,但后来临时反悔打赢,理由是要顺道回老家越南探亲——根据小宝的说法,虽然几乎没在越南生活过,但NuckleDu一直很关心那边,甚至NuckleDu街霸6主账号的国旗都并不是美国,而是越南。 NuckleDu对自己原本的家庭三缄其口,外人无从得知他的抑郁症从何而来,只知道他多次提到是一只叫豆腐的宠物狗曾经救了他(有一次想直接开枪自杀,但看见自己的宠物狗后逐渐打消了这个念头)。在他结婚后,对家人也很是重视,2020年车祸后选择退役一大原因便是觉得安稳陪在妻子与孩子身边更重要,但最终在街霸6上线前还是选择回归了这个圈子。
简单说下Punk 人都是复杂的,Punk虽然没那么复杂,但也绝对不是一句“他是坏人”或是“他是好人”能概括的,这里简单罗列下Punk的一点历史事迹: 与纳口杜等4代末期就已经冒头的玩家不同,Punk在街霸4时代是查无此人的,按他自己的说法是因为学业没太多时间打街霸(LZ感觉存疑)。到了2016年他高中毕业,从此便全身心投入街霸的练习与比赛中。他最早出现在公众视野下就已经是2016年了,当时就已在使用卡琳,在拿了一些小比赛名次后最终拿下了美国中东部地区冠军,这也是他第一个街霸5正式比赛冠军。 2017年街霸5进入S2时代,虽然系统本身没多大变化但角色的各种必杀机制发生了极大变化,洗牌后的卡琳tier不错,Punk的职业生涯也借此机会正式起飞,他一连拿下了五六个大小比赛冠军,其中包括CEO这种在北美影响力仅次于EVO的赛事。此时他的桀骜不驯的性格也彻底暴露了出来,不只是肥孩,大量选手都在比赛里吃到了他的茶包。可以说整个2017上半年很多人都感觉几乎没人治得了他了,EVO似乎也是势在必得的感觉,然后就出现了EVO决赛东大从败者组杀回来打哭Punk的名场面。 被东大打哭后的Punk似乎有所收敛,成绩也略有下滑,年底的卡婊杯总决赛也没进入八强(第9)。 进入2018年后Punk一度分心去玩BBTAG、龙珠格斗与MVCI并参加了不少比赛,但并没有在这两个项目上取得像样的成绩。这一年他的街霸5成绩也不理想,只在Summer Jam与墨西哥Thunderstruck这些小比赛上拿了冠军,大比赛里甚至没有亚军,年底卡婊杯总决赛也仅获得第13名。但这年他一个津津乐道的操作便是他赞助了包含曾家镇在内的3位选手从世界各地飞往美国打LCQ的路费,最终曾家镇也不负他的期待一路夺冠拿到了总决赛的门票:就在很多人以为这个人不过是昙花一现时,2019年Punk的状态突然回归,尤其是在法国白金赛上Punk决赛面对当时状态不错的梅原大吾,在S局被梅原打至绝体绝命时成功反杀夺冠让外人感觉他似乎克服了心态不稳的毛病。这一年Punk恢复了2017上半年势如破竹的状态,到了年底他的当年积分高达恐怖的4815分,比第2的波铲领先了近800分,和第3的东大更是差1600分。但此时2017EVO的场面再次上演:作为夺冠大热门Punk在决赛前所向披靡,他的克星东大意外连续败给了Mago与挪威哥被淘汰,正当所有人认为没了克星的他夺冠几乎没悬念时,被Punk暴揍了整整一年的iDom从败者组杀了回来,掏出了他的副角色毒药,Punk对策不足直接被一波带走(怪人兹道吧)与卡婊杯失之交臂,从此直至街霸5结束他再也没在大比赛决赛圈战胜过iDom(决赛圈之外的抢2局还是赢过的)。 次年疫情开始,Punk性格问题愈发明显,正反面的事都说一下: 正面是为不知为何他与Nemo、Kawano等日本众搞好了关系,甚至有时候直接线上聊天,从总的经历来看他属于美国那边去日本交流比较积极的选手,尤其是年初日本EVO作为没CPT积分的比赛很多北美选手懒得参加,但Punk在这种局面下几乎不缺席日本EVO,这让日本那边一般认为他是促进了日本势与美国势的交流。 但是另一方面他嘴碎的问题也越来越严重,成天口嗨就不提了,由于疫情后比赛绝大多数都在线上进行,Punk觉得自己依赖于瞬时反应的打法因此很吃亏,于是输了越发甩锅给网络。最终在北美一次CPT线上预选决赛输给了“孩徒”Alex后他心态崩溃,对Alex直接进行人身攻击并表示自己再也不参与线上比赛。但搞笑的是后来又把“Punk”这个ID改名为“Pink”参加了一些线上小比赛,被人问到只说“我说Punk不会参赛了没说Pink不会参赛” 线下方面,虽然CPT联赛停摆,但北美的街霸5职业联赛(即后来DCQ带队拿冠军的那个比赛)依然在进行,Punk面对与自己恩怨颇深的iDom、801、SKZ队时又疯狂茶包,并直接对801出言不逊,差点上演真人快打,次年红牛杯遇上他一直不大看得起的法国长手克里门森确惨遭对手挑衅+暴打又差点引发冲突。但Punk始终对经常打赢自己的iDom颇为客气,给人留下了欺软怕硬的印象,这也一定程度上影响了他的风评。 后疫情时代,随着村肉、艾德王、CCH等年轻人的崛起,Punk在年轻一辈里的统治力直线下滑,街霸5末代卡婊杯甚至没小组出线(小组第4,排在小宝、Valmaster、Brandon之后),此时的他几乎跌出了一线玩家行列,于是乎到街霸6出来前自然也没了翻身的机会。至于进入6时代之后的事,大家应该都比较清楚,LZ就不赘述了。 最后说下LZ个人对Punk的感觉: 场内就不用说了,打法特点之类的一目了然,反应快,喜欢快节奏的比赛,状态较好时确认能力极强,但心态不稳,上下限差距极大。 场外的话,此人优点也不是没有,赞助LCQ一事就不说了,另外这个人性格确实直来直去,有什么话不会藏着掖着,这也导致他与性格略为类似的Nemo很合得来(题外话,西安带路事件Nemo算是关键人物,宰割把说明图发给日本那边专门做情报的白水(しらみず)后其实一开始并未有多少人注意到,但Nemo听说后不知为何来了句“それスパイじゃ”(那不就是间谍(行为)吗)导致很多人注意到了这件事,并最终演变成了所谓的西安带路事件)。前两天肥孩VS丁春秋一役他边看直播边点评的内容其实也比较实在,仅在比赛中他一般还是能做到客观评价的,这点值得肯定。 但场外的他嘴碎程度又可以说是世界范围内首屈一指,找理由的能力直逼卧龙。年初日本EVO八强面对毛毛奇没打好甩锅给现场设备(P.S.根据杰娃等人现场拍摄的视频,这次比赛确实部分设备有问题,Punk也可能不是乱说),但赛后不领奖的行为引了众怒(没错,现在大家对肥孩口诛笔伐,实际上Punk年初干了更过分的事,肥孩还在现场没走只是死也不上台,Punk干脆直接离开了比赛场馆溜了)。另外虽然口口声声说自己街霸5的偶像是崩铲,但一次比赛现场输给崩铲后却又抱怨是日本众集体在对策自己,不公平,让人感觉哭笑不得。
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