V-R- 根号225
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现代拉希德好像可以有…… 先说下现代拉希德少了什么: 拳脚只少了站轻脚与下中拳 TC技疑似少了6HK 飞腿只剩轻飞腿与EX飞腿 且牺牲20%伤害 小旋风貌似保留的是中版 EX有 牺牲20%伤害 除上述内容外 其余拳脚齐全 其他必杀全部可以用传统指令出 拳脚:本来以为TC技没了,谁知辅助键+中攻击连按2次就是TC技,后续连段全部成立 站轻脚少了问题不大 少了个5LK-轻飞腿的推版 但这一代站轻腿距离没5代那么远 发生也不在是3帧而是和轻拳一样的4帧 少了无伤大雅 轻拳也能接26A 下中拳少了看似影响很大 因为大家都知道拉希德因为重转圈圈直上直下的缘故 他完全不虚正上方的头顶跳入 但相比之下前方的跳入则虚一些 这一点和很多传统升龙角色正好相反 为此6代似乎加强了下中拳的前向对空能力 让拉希德不至于面对前方的跳入时无计可施 现代模式少了这个拳脚 乍看直线前向对空被砍了……但是? 1. 由于有了一键升龙,直接EX转圈圈是优秀的前向对空技,且完全无敌; 2. 由于有了一键超杀,直接一气超杀同样是优秀的前向对空技,是完全无敌还是对空无敌LZ不确定,但可以确定起码有对空无敌。 也就是说,相比于下中拳,这两种对空方式缺点是需要交资源(交斗气也好交CA槽也好,反正至少要一样),但别忘了下中拳可是一点无敌都没有的,是存在风险的对空方式,相比之下这两种对空很安定,只要不是因为你出太慢了肯定能打到人,不用担心相杀甚至被打。 然后必杀方面:飞腿的牺牲影响小点,虽然中/重飞腿传统模式有时候还是要用上的,只剩轻的和EX多少有些别扭。但也不是完全没好处,例如面对中距离的现代拉希德朱莉是完全不可能发地波的,否则一键穿波警告; 比较郁闷的是小旋风,这东西轨迹变更后使得拉希德彻底成为了一个有对波能力的角色,但3种波轨迹各不相同,只给玩家一种选择肯定会导致立回上的余地变小,加上EX小旋风目前看来是6代拉希德连段重要组成部分,只能用现代模式出有20%修正多少有点不舒服。 好处:虽然新招保留了传统指令,但这招实际上一键的作用极大,因为这招只有第一下那个跟前的迷你旋风会牺牲20%伤害,后续你无论是派生前滚还是空中飞过去后续伤害都是正常值,无现代模式20%debuff,这是的拉希德传波之类的行动更为迅捷(以前是214P+6P,现在可直接2SP+6C,哪个操作上更迅速一目了然) 至于6HK 目前看来只能说少了个优秀的打拆技 但好在现代模式2MK并未被削除 因此LZ感觉后果不算严重 总而言之LZ感觉现代拉希德虽然上限不如经典版 但完全是一个可以用的角色 不像有些现代角色残疾得比较明显
[MyGO相关]老BangDream的一点人际关系介绍 最近战吧看MyGO的人似乎多了起来 其中很大一部分应该不是老邦的用户群体(泛指对老七大团已有一定了解的人) 考虑到新邦与老邦完全共用一个世界观 LZ在这里随便提一点内容方便MyGO的新观众作为参考: 1. 邦目前主要牵扯到的高中有3所:花咲川,羽丘,月之森;其中只有月之森是贵族学校,另外RAS的鼓手佐藤益木所在的白雪学园也是贵族学校,但这所学校在主线剧情里存在感过低可忽略掉。已知这3所学校都有直升机制,所以初中在月之森高中却去了羽丘的某人目前被怀疑可能是家里出现了变故,否则一般来说不会如此。(但是从外界考入月之森的不算罕见,例如Morfonica主唱仓田真白就来是从别的初中考过来的) 2. 虽然老邦的世界观就已很方便百合展开(男女比例严重失调,出了主角们的父亲或兄弟之外无其他男性角色),但实际上老邦官方百合浓度不算特别高,扭曲程度也远远赶不上35人的庞大规模——至少中前期如此,近年在突击莉莉与D4DJ等作的带动下似乎趋势有所变化——当然了,这也给二创同人留下了庞大的空间,所以邦邦的民间发病文学很多。 目前七大团已基本扭不动,随着故事的推进以及很多矛盾的销除绝大多数角色CP都已稳如狗,除了某个罪恶的女人(PP的黄发贝斯手)。 3. MyGO本篇时间线与目前邦邦游戏时间线同步,回忆杀则在其之前一年。当前时间线里老邦已有10名角色升入大学,这算是同类作品里一个比较罕见的设定(真就高中毕业了)。但是目前年级最低的人仍来自旧7大团→RAS的PAREO,当前时间线下仍为初三,也是全员里唯一一个初中没毕业的角色;但是年龄最小的可能不是她,同团的CHU²到底比她大还是比她小暂时不清楚(CHU²因为跳级目前是高三,也没办法从学年上分辨出来)。 4. 各团配置:除了主唱是否兼任吉他之外,老邦初始5团配置均为吉他+贝斯+鼓+键盘,唯一例外的是HHW,键盘被替换成了DJ。第6团RAS开始配置开始变化,贝斯手变成了主唱,DJ与键盘共存并负责RAP;第7团(即动画中提到的Morfonica)干脆出现了独一份的小提琴手,取代掉了键盘/DJ这个位置。 新团里Ave Mujica回归了主流配置,但MyGO却是双吉他手+独立的主唱,变成了主唱+贝斯+鼓+吉他+吉他这种组合,这种配置在整个邦邦企划里也是独一无二的(下一条略相关)。 5. 原先邦邦有专门的男子乐队企划ARGONAVIS from BanG Dream,但由于各种因素去年起分了出去,由单独的子公司运营,名字也变成了from ARGONAVIS,去掉了BanG Dream字样(≈开除邦籍),故男性乐队配置不在上一条讨论范围内。 以下补番建议,虽然完全不补看Mygo也没多大障碍,但如果有兴趣了解一下的话,LZ提供几条补番路线: 性价比路线:第二季→第三季→PPP剧场版→Morfonica OVA(可选) 上述动画快速过一遍至少可以保证你把旧7团的人认清+人际关系大致搞明白。Morfonica的OVA可选是因为PPP剧场版中蝶团已经登场但篇幅有限,如果希望进一步了解可考虑把这个只有2话的OVA也看了。 剧情主路线:第一季→第二季→第三季→R组剧场版(前后两部)→PPP剧场版→Morfonica OVA→五周年OVA 与上一条相比明显的区别为第一季与R组剧场版——我知道很多人会说第一季崩了之类的,但第一季只要熬过前几话小星星的part后面的剧情还是对了解邦邦企划是如何诞生有较大帮助的,毕竟PPP算是这个企划的起点,而第一季恰恰是将PPP如何诞生的,可以说第一季是整个邦邦(包括游戏)的前传,后来动画第一季的剧情被改编进了游戏作为第0部存在,也算是认可了它的地位。 R组剧场版则有点搞人,这部分剧情不配合游戏看的话多少感觉缺了点什么,但这部分剧情对于R组来说确实是个关键节点,因此还是建议看一下(2部剧场版的剧情后R组主唱就雌堕(迫真)了,之后其原本冰山美人的形象基本不复存在) 完整版路线:上1条路线的基础上另加上2部LIVE剧场版以及3季PICO小动画 这部分动画对于剧情来说没什么补充(PICO动画剧情当外传看就好),有多的时间可考虑看。后者乐趣挺多的,但不看也没多大损失。 极致省流路线:只看三季PICO小动画 嗯,如果PICO动画算正传主线的话那大概旧邦的百合浓度比现在还高,可惜算不得。 只看PICO的话也能起到认人的作用,但是对部分角色的认知可能会发生偏差。但毕竟一集动画正片就2分半,从省时间的角度看确实是最佳选择。 最后是CV角度的一点信息。邦在这块称得上多灾多难,R组作为真人团更换过2次CV,而目前PP的主唱甚至仍处于空缺状态(游戏里暂时哑巴,唱歌由同团其他成员代打),AG也因为氪金姬精神状态极不稳定随时面临同样的风险。其他组合状态稍好,不过由于武士道资源有限,随着代表着新邦的Mygo与Ave Mujica正式登场,老邦的3大声团(指CV不会演奏乐器,一般仅主唱真人出演)今后在三次元里可能面临逐渐阿卡林化的问题,新入坑的人若中意这块需要留个心眼。
唐突回顾下樱花任务 附5女主微点评 不知为何突然想到了 随便发个帖 首先LZ的看法是这片不适合追 适合一口气看完 作为PA“工作中的女孩子系列”的第3弹作品 由于前作白箱商业与口碑双丰收 这一作自然也被寄予了极大期望 结果来看虽然是期待外れ了 但总体来看这一作实际上并没有一些人口中说得那么差 振兴乡村本来就是无法与动画制作这种题材相抗衡的——对于OTAKU群体来说 在这个基础上 本作拍得很“平” 主线剧情上类似单元剧 整体氛围又有点像肥皂剧 你说这么拍有没有啥硬伤LZ感觉是没有的 但问题在于这样的特点和OTAKU群体似乎各种意义上八字不合 面向市场群体不对路自然商业成绩是要出问题的 累平销量仅一千出头 在截至当时PA的作品里销量倒数前3 在当时PA原创的青春系作品里翻车程度仅次于被除籍了的玻璃之唇——但与之相比本作口碑尚可 音乐等次要内容的质量依然称得上上乘 CV活动也还算有声有色 这样的反馈让PA并未对此系列死心 于是乎N年后做出了真正让这个系列走入死胡同的——白沙水族馆从此之后LZ感觉近几年内PA大概也许可能不会再继续这个系列了 至少TV不会(某蒸馏所是动画电影 且属不属于这个系列暂且打个问号) 上面提到了 这部动画节奏上有点肥皂剧的感觉 这也导致很多人追的时候逐渐丧失动力——其实LZ也是如此。之后照顾家人住院时直接下到了手机里一口气看完 体验不错 故事质朴但也略感人 一些桥段让人感到很真实 说得冠冕堂皇点就是“没有脱离人民群众” 如果闲下来不知道补什么番又不排斥乡村题材的话可考虑把本作品一口气看完 以下各女主微点评 木春由乃: 本作第一张视觉图只有这1个角色,于是乎刚一亮相就被吐槽是宫森葵的2P色——完全一样的发型,只是瞳色与发色不同。 与包括宫森葵在内的其他PA原创TV动画女主相比,由乃是真的很普通,短大毕业后面试N家公司失败的经历引起很多人共鸣。这样的设定一方面符合了故事展开的条件(丑松会长:“能够改变这里的就是年轻人、笨蛋和外人”),但另一方面也确实让这个角色后来给人留下的印象比较稀薄——OTAKU大多还是靠眼睛看的,由乃从外形到服饰等方面确实无法给人留下深刻印象,而她身上的故事又没有到让人难以忘记的地步,这个意义上在PA历代主角里似乎有点阿卡林的感觉。 顺带一提其CV七濑彩夏甚至在这之后也打了很长时间酱油,18年在Comic Girls与京弓中出演了2个配角后几年内出演的全是路人(期间为数不多熟悉的应该是街角魔族里的梅塔子,嗯没错就是那只猫),这也导致由乃一度很难从CV的角度上被联想起来——直到不久前出演了广阔天空光之美少女中的蝶姐,终于拥有了人气角色的七濑彩夏会不会时来运转有待观察。 绿川真希: 故事比较典型的闯荡演艺界失败的女性,CV是后来在战吧极具争议的安济知佳。 在演艺界不愿抛弃自尊去做一些事等经历似乎有点柴崎万叶的影子(巧合的是安济知佳在少编里也有角色),最终也是靠着与当年在剧团中的师妹的一系列故事了却了心愿。由于该角色身上的故事都比较符合刻板印象(说不好听点就是比较典)所以也难以给人留下深刻印象。 故事末盘与酒吧老板女儿(CV:黑泽朋世)有几出戏,CV梗大量发生(建议配合B站弹幕食用)。 四之宫诗织: 典x2:家务满分,温柔+巨乳,棕发,CV上田丽奈………等等,怎么和啤酒烧烤里的望月穗波高度一致了,甚至声线都是一样的,难道您就是HNM的原型?(迫真) 团队润滑剂,妈妈系定位,与其说见得够多了,不如说有一个这样的角色会让剧本家在写4-5人主角团这种架构的故事时更为方便。 别的方面似乎没什么好说的。 织部凛凛子: 终于出现了一个非典型角色了,但属性叠加在一起又有点奇怪:尼特、干物女、交流障碍,却又擅长唱歌,有一堆ひらひら的衣服,让人总感觉哪里不对劲。可能是5女主里主线剧情最少的,全片中最大的作用大概就是唱了两次「龍の唄」?不过唱得确实还行 CV是当时还算新人的田中千惠美,顺带一提“切咪”这个绰号就是在樱花任务的相关活动中被安济知佳取的。有点不幸的是在这之后她叫得出名字的角色只有天王寺璃奈这一个,完全找不出第2个角色。织部凛凛子也成了切咪截至目前除璃奈之外唯一的主役。 香月早苗: 在ACG作品里没那么典但在现实中逐渐被人所理解的人群,受够了大城市中IT企业的内卷跑到乡下去一边慢悠悠的生活一边接外包打零工。故事开篇第一个与由乃产生正式交集的女主,全剧中的存在感也较强,故事里少数有明显矛盾冲突的角色,一度差点退出团队。可惜外形似乎不大讨喜,一副程序员刻板印象的打扮很难让OTAKU们动心,给人一种官方宁愿要真实感也不向御宅族妥协一分一毫的感觉(?) CV是彼时主角团中知名度最高的小松未可子,在例行的节目上惨遭安济知佳连续吐槽(虽然此事起因是在前一年灰幻的广播上而不是樱花任务)成为名场面之一,有兴趣的可以找一下。
恭喜肥孩夺冠,微点评下选手 肥孩:没啥好说的 实力冠军 ZJZ:看起来和肥孩差距很大 但实质上更多是无法处理肥孩的草薙京 其余角色没那么大劣势 除此之外在打Laggia与Leshar时体现出了惊人的稳定性 心态波动少 这也是为什么虽然他看似纸面实力不如此2人却仍然可以在大赛中战胜他们的重要原因 Leshar:年轻,反应快,差点就让肥孩翻车。但打得过于情绪化,心态比拼上完败于ZJZ,资源管理也问题很大(可能是目前一线高手里资源管理最差的),未来可期 Laggia:过于保守,状态似乎不佳,不知为何 ET:终究还是年龄大了,水平开始缓慢下滑,但拿个第5还是没问题的 一元:最大黑马,虽说台湾那边本来就拳皇街霸双修的多但能直接打到并列第5实属没想到,不过LZ估计街霸6出来后他中心就会移过去而不会过多在15上花心血 abao:晋级路上避开了很多高手,8强里运气成分相对大的一位,千鹤偶有亮点 M‘:依然处于迷失状态,倒不如说现在的他能进8强已有点超额完成任务了,希望尽快恢复 其他高手: 明久:阵容缺陷无解,尤其在本版本遍地草薙京先锋的环境里,明天君其实很难处理高手的草,这让明久目前版本注定在大赛里走不远 墨西哥葵花帝:中北美独苗,倒在了24进16,不得不承认15这一代东亚与中北美的水平差距被拉开了 立诚、阿呱、小宅、天地等人:其实对这些人本身没有任何点评,要有也是鼓励,出去打比赛终归是很好的 这方面要锐评的反而是一些觉得国内无敌国外都是水货的观众,这些观众陷入了一个很深的误区,就是同等水平的选手大有人在,只是因为他们不在这边的直播圈子里,你们看不到 —— 但是看不到不等于不存在 比如淘汰天地的洛克胖,熟悉点的人就知道他至少有和阿泽几乎同等的水平,类似水平的人并不少。虽然上述几位打他们不见得下风,但就算以50%胜率计算,你要能晋级到最后的16强甚至8强,概率便是0.5x0.5x0.5这样乘下去,到最后只会是一个很小的数字——所以要想走得远,归根到底还是要比现在的水平更高才行,把这个50%的胜率放大,才可能杀入最后阶段(或者你运气确实足够好,就像这次的abao一样)
【联动帖】归宅老师近况相关 由于最近虹团CV们一系列混沌操作(?)贴吧与B站等处都出现了鬼头=归宅的调侃 然后LZ发觉好像归宅老师很久没更Pixiv了 于是去看了下近况 顺便发一帖 归宅其实在以虹本被广为人知之前是个坚定的夜梨党 画了数量甚多的夜梨本 这一时期已可以看出他是个高产的人 至少对于LL系列来说确实如此 莫约虹1期开播前几个月开始二创重心由水转向虹 一开始画过几本乱炖 但此时动画尚未开播故侑出现于其中的次数很少 真正让他在圈内名声大噪的应该是那本著名的侑衣服不乱一串十(あなたと。) 从此“团建”、“黑卡”等梗陆续诞生 其笔下的强攻侑与隔壁NOSA的总受侑形成鲜明对比成为了不少虹团粉的谈资 从虹开播后的创作轨迹上看归宅与战吧可谓神交已久 虹2期完结前基本全都是虹 完结后按创作顺序为泷千→米狸→波喜多 可谓与战吧热点重合度趋于100% 值得一提的是虽然在此期间星团动画播了2期 但作为水虹死忠的归宅完全没有星团相关的二创 并在星宣布2期之后于推特叹息虹难有3期可以看出他对星团并不怎么感冒 然后回到主题 → 归宅Pixiv确实已一个多月没动静了,但看了下SNS才发现他竟然在这一个月里又肝完了一本新的虹团本(推特有图透)。另外去年开始他便以仲町まち的名义在快楽天beast上连载持续至今,然而同人创作的速度丝毫不减,此人究竟有几个肝LZ尚且蒙在鼓里。 最后提一嘴他的推特,竟然有3个,一个主要用来发牢骚的小号,一个主要为仲町まち名义宣传漫画的号,以及归宅这个主号(ktk_er18 目前头像是米娅)。主号上有致死量的虹团内容,例如下图这种:另外间歇性有些石蒜、水魔以及孤摇内容。喜欢虹团的用户可以关注这个号,基本是个虹团热点集束器,包含相关CV在内的动态都可以从他这里看到
转天看完了 不过不失的同时略显无奈 果然和开播不久后很多人预测的一样 动画基本献祭了除百合之外的所有内容(不过关键战的打戏部分没被献祭掉) 一些cut突显着经费有限四个字 奇怪的静帧、长镜头等均不罕见 各种问题在王女大战弟弟那一集开始越发明显 到上一集放送时候bangumi等处评分已明显下跌 但结尾算是平稳落地了 以下均为个人看法: 个人感觉这部轻改TV动画某种意义上已算是各方面条件受限前提下的"参考书标准答案" → 玉木慎吾原画出身导演履历尚浅,显然不是什么名监督,渡航领衔的脚本班子虽实力尚可但也远没到化腐朽为神奇的地步,角川等出资方也完全没有要下狠力推的意思。 在这种客观条件下,制作组发现了原作的特点,把双女主的感情放在主要位置,宫斗等其余要素次之,这个基本思路贯彻始终,稳住了基本盘,避免了东一榔头西一棒子的情况,保证了作品的下限,这点是值得肯定的。 然后进入分锅环节: 1. 玉木慎吾与草川启造等人为首的画面班子:总体来说有做到“好钢用在刀刃上”,女主之间亲热的部分以及两三场打戏基本不含糊。但除上述内容之外有的part似乎过于拉了点,比如长镜头不是不行,远景也不是不行,但能不能更上心点→第3话这个远景,草占了画面2/3以上、人只在画面最上方1/3不到的长镜头足足持续了18秒,未免有些迷惑。 后面弟弟君嘴炮的部分之前讨论烂了就不赘述了,LZ看法是场景设计存在问题,别的方面都属于就算有问题锅也甩不到TV制作组头上的那种。 最后个人感觉有几话转场也比较失水准,莫名其妙的渐黑或渐变中途出现了几次略破坏节奏;看了下STAFF表对应的演出也不是同一人,怎么分锅不确定,不过玉木慎吾作为监督大概也许可能没把控到位。 2. 渡航领衔的脚本班子:先说结论,总体发挥比画面方面强,但改变不了大局。 第2话时OP里出现加冕的场景让不少人怀疑节奏要崩,之后第一卷到打龙用了不少回数也让很多人怀疑后面故事推进是不是要坐火箭了。但从结果上看,渡航作为系列构成对于原作的取舍基本贯彻了双女主感情线为主这一点,对设定方面的冗长描述以及与双女主无关的部分剧情砍得很果断,仅从这一点上看渡航就已经到达了及格线,别的方面有更好发挥都是及格线以上的加分项。 但是显而易见地,弟弟君事件之后到二女决斗这部分引发了较大争议,而这一块也是渡航没能回避的内容 → 真理想状态是来一位原作粉碎机把王女不想继承王位的逻辑都改写掉,编出一个更让人信服的故事。当然了没能做到这一点肯定也不能怪渡航等人,具体原因请下转分锅3↓ 3. 回到标题,LZ感到“无奈”的最大原因是,绝大部分锅的根本来源于鴉ぴえろ的小说原作。 转天原作属于典型的web网文转文库初版,从出身的水平上看几乎属于最次的一档。所以很多人一开始也说了原作里宫斗或者说ZZ斗Z的部分水平都相当一般,一些重大事件上角色动机或是思维也都存在争议。这方面渡航等人已经做了较大程度的规避,尽量把观众的注意力往这个略有创意的世界观以及几位女主的身上引,但砍之又砍也无法回避部分逻辑欠妥的剧情,这个时候非要他去当原作粉碎机编个更好的故事出来未免有些强人所难了 分锅完毕,引出最后的问题,也是前不久有吧友提出的一个问题,“百合作品中百合的比重究竟应该占多少” 一些吧友喜欢把2个女角色的关系是否实锤或是直接简单粗暴以有无doi作为判定是否的“真百”的标准,LZ的看法是这么判断没什么问题,但LZ个人更想看到一个出色的故事而非进停留在这个判定标准上。 近几年这方面出彩的作品多为纯情感类,例如安岛、终将这种,可以理解为相对单纯的情感片,主线就是看她们从关系不那么密切到相恋的过程。一旦主线大量涉及其他内容,对其好坏的评判便不能仅停留在女主之间关系如何定性上。 这一点上,转天动画属于被原作限制住了,这也是上文提到的“无奈”之根源。 但幸运的是,眼下就恰好有一部这样的作品具有这样的可能性 → 水魔。(当然了目前只能说有可能性,半场开香槟不可取) 最末是商业考量 → 从动画砍掉大量分支剧情直奔第4卷看来制作组是打开始就是朝着纯原作推广的方向上做的,压根没指望能有第二季(虽然原作的量上看再出一季是够的),但这不意味着它就完全放弃了碟片销量(或者说不可能有动画制作组会朝着碟片销量低的方向上去做)。作为动画从一开始就猛攻的受众,或许其碟片销量又是一次对百合爱好者厨力程度的检验。 P.S. 如果你问LZ为啥不看好这部动画还看完了说这么多,LZ表示要不是doriko+花碳唱OP大概中途确实弃了。另外主要CV发挥都不错,女角色这边不说了,男CV这边坂田将吾也扳回了一城并间接甩了电锯人的锅(?)。在这些相对不考验预算的环节上,转天动画还是表现不错的。
感觉近期那一大堆申必配置里…… 先说争议最大的反手蛇 这东西咋说呢 自从白当初魔王BYD打开了潘多拉的魔盒后一切就都回不去了 考虑到ARC作为移动端音游最大的特色或许也就是反手了 LZ表示也不是不能理解 毕竟移动端音游这一年来“军备竞赛”确实是肉眼可见的 另外有2个争议较大的: 1. 交互设计有问题,引导糟糕手感差 2. 配置吃设备差,一般是手机容易吞键 1个人持保留态度,毕竟TEmPTaTION都出现了几个截然相反的评价,LZ目前也暂时打不来,就不多嘴了 2的话没办法,LZ个人其实也有点反对,但似乎各家都开始逐渐不把手机端当人了,例如PJSK搞出迷你键四押配置明显就是不把手机端当回事;而ARC这边则出要体现在4.0开始出现的海量位置奇怪的天键纵连,例如旋转木马与这次的Manic Jeer,超界长纵连都严重考验设备本身素质而不是玩家水平 唯独故意挡视线LZ感觉没什么意义 没错就是喷嚏门BYD那种 当然了喷嚏门BYD作为主线重要曲目这样整下活无可厚非 毕竟是主线最后的狂欢了 但没想到的是妖艳魔女BYD里出现了更大剂量的故意挡视线 → 这次LZ感觉无法理解了 你说ARC考验三维空间想象力那确实 但这种天挡地的配置不是靠某种能力就能弥补的 因为它直接挡在了出现的途中(船的传说20秒你至少开始阶段能看见它从哪飞过来的) 所以可以说对所有人来说都是个无谓的负担 或者说是强行增加谱面难度的同时没带来什么好处(例如谱面手感不可能因为这种配置而上升) 别的几个问题都有商量的余地 这种类型的挡视线LZ确实理解不能
【Angel Beats】AB奇怪的填坑之路 由于红烧天堂近期的动作 LZ回忆起了一些AB相关的东西 发一帖随便聊下 首先AB作为主体的动画留下了很多坑是众所周知的了 而且这些东西其实一定程度上也影响到了动画的观感 → 虽然相比后来的夏洛特和成神 AB至少整体看下来没很大问题 AB中男女角色众多 但动画本篇只有短短13集 描绘角色的篇幅难免不均 作为多媒体企划官方早已宣布会通过其他形式逐步补完作品 截至目前AB出的相关作品里已对动画进行了内容补充的作品有: 1. 前传小说Track ZERO,早于动画开始连载; 2. 同名前传漫画,动画开播后开始连载,在前传小说的基础上又有所补充; 3. 游戏第一部1st beat; 4. 漫画第二部The Last Operation → OK,问题出现了 首先游戏第一部发售后没多久麻子就病倒了,等他再次复出后官方宣布游戏很难做下去了,但AB的故事会通过漫画第二部The Last Operation补完,然后这东西就从2020年坑到了现在,官方没宣布坑但实质上已经成了个天坑。 截至目前,AB动画里有名有姓的角色已完整交代了背景故事的有: 音无 (动画即完整内容) 日向 (动画基本已补完) 由理 (很草的补完方式:漫画The Last Operation中在动画原本已有台词的基础上加了一句草草补完了,老实说LZ对此有点怨言) 由依 (动画基本已补完,游戏1st beat进一步补充) 岩泽 (动画基本已补完,游戏1st beat进一步补充) 松下 (游戏1st beat主线补完) 入江→new (红烧天堂联动补完) 略有交代但不完整的有: 天使 (动画有所交代,但不完整) 文人 (动画有所交代,但不完整) 椎名 (前传主角之一,只能判断出生前应该不是现代人,但没有较为详细的信息) 游佐 (前传对其特殊行为有所交代,一度成为AB坊间传言风评被害最严重的角色,但最终没有更多信息) 其余角色的背景故事到现在都是个谜 红烧天堂这次联动按理说本可以完全不带入江的,但带了这么一个角色还对剧情进行了补完,或许是KEY或是麻子在传递一个信号:AB的坑还会继续填下去。 虽然商业的角度上看这么做似乎已无法带来什么收益了,但故事能有始有终终究是好的。希望未来的某一天这个故事可以完整地划上一个句号。
最近关于AI绘图的一点小研究 雀魂又和SAKI联动了 然而新立绘引发了一些争议 别的方面且不说 一些细节错误确实略奇怪→比如今天有人说12年萌王toki的脚画反了:乍一看似乎没问题 但再仔细一看可以轻易发现左脚有问题 至少足弓画反了 当然了本帖主要内容不是这个 而是由此扯到AI绘图目前的局限性或者说基于NovelAI这个模型及其衍生物目前对于二刺螈图片在人体绘制上的局限性 1. 平面上非连续性的肢体可能出现判断错误,这也是畸形的最常见情况,也是目前二人图/多人图最大的拦路虎; 2. 即便用tag加以约束,也无法保障手/脚的一些错误,这里就牵扯到上面说的了: 近几天出现了个叫作anything的新模型,说是对手脚之类细节进行了特训——然而经过LZ的测试,虽然配合TAG限制,手指数量、手部动作的畸形率确实降低了,但却无法回避一些相对宏观的问题→例如可能出现两只右手、两只左脚,或是图中那种足弓异常的情况,而且一旦出现此问题用inpaint去roll也很难roll出正确结果,基本靠撞大运; 3. 不符合人体结构——这种错误与1略有区别,虽然都属于畸形;但这种畸形可能出现在连续的平面绘制中,只是结果看起来就和骨折了一样(例如关节转向了一个人类不可能做到的方向)→这种畸形概率低于1,但仍偶尔会见到。 有人在群里提出了一个有趣的看法,说NovelAI之所以会出现这种错误是因为其训练集泥沙俱下,而其吸收的同人图中本来就有大量2/3类错误的情况——毕竟同人创作者水平参差不齐,非商稿也没有约束限制。 对此不知道诸位吧友怎么看?LZ其实自己没什么看法,因为自己从没学过画画,不清楚相关情况。
Wake Up,Girls七声优现状 突然想到就写了 青山吉能:WUG终止活动后长期刷番打酱油,前年一度身体不适休业,就在很多人以为她的事业将要开始走下坡路的时候靠着孤独摇滚强势杀回众人事业,目前情况较好。 田中美海:后续情况发展较最好的CV,战吧吧友应该都比较熟悉就不赘述了,后WUG时代主要参与的企划有佐贺与友奈等。 吉冈茉祐:原本情况颇不理想,在其他几位CV尚有刷脸熟机会时她连出演路人的机会都较少,WUG之外给人印象较深的角色只有Anne Happy的江古田莲(疑似是WUG之外唯一的TV动画主役);但前年开始傍上了啤酒烧烤这个热门IP,目前情况还算过得去。 山下七海:WUG终止前就出演了不少TV动画主役并混进了爱马仕,当时和田中美海一并被众人看好,但近年出演频率下滑严重,今年甚至几乎没有TV动画出演记录(唯一叫得上名的僵僵还是续作,可以说没接到新活),目前趋势不甚明朗。 奥野香耶:花舞组其一(另一人是田中美海),之后一直不温不火,偶尔能拿到轻改TV动画的主役。由于本来势头就不算特别好所以现在也称不上下滑了,只能说一直以来都马马虎虎。 高木美佑:WUG终止前趋势相对不理想的人其一,2018年一度几乎全年空白,之后进入的八月的棒球甜心、D4DJ两个企划情况都不够理想,不过好在武士道尚愿意继续给D4DJ砸钱,故出演机会不少,明年已预定会出现在手机侠2与D4DJ2两部TV动画续作中。 永野爱理:WUG终止前趋势相对不理想的人其二,目前7人里相对情况最糟的人,前年的球咏是其拿到的最后一个动画主役,去年开始履历几乎一片空白。
一个可能的垃圾佬ITX方案 仅供参考 对应硬件LZ基本都实践过 但无暇整合到一起 主板:H510-itx(铭瑄/梅捷有一款比较便宜) CPU:QVYE或QV1L 显卡:P106-100 内存:只要2400频率能稳就行 甚至一些寨条都行 其他略 说一下思路 首先是板U:QVYE或QV1L分别对应11900es与11900Tes,搭配H510的做法B站有UP测试了的,无问题,只要供电别太拉(比较拉的话可以设置下功耗限制)。这个U没有啥硬性BUG,硬要说就以下几点: 1. 如果开核显 北桥频率锁1200 →有影响但问题不算大,后面会提到 2. 内存频率无法突破3200 →后面也会提到 3. 如果搭载400系主板似乎有些莫名其妙的BUG →用于用的H510,这个BUG已回避了 还有个薛定谔的BUG4,但和1、2结合也有解。接下来就得各种硬件结合起来讲了—— 这套配置毫无疑问是要开核显的,不然P106没输出,而QVYE或QV1L核显均为UHD750,与英特尔目前最先进的台式机核显UHD770比起来只有频率差距,架构、流处理器数量一模一样,可以说频率拉一拉的话和UHD770没区别(虽然有P106也没必要超它了)。UHD750作为核显已较强势了,作为P106的输出不会拖后腿,而且很关键的是它可以良好弥补P106没有GPU编解码模块的缺点——英特尔的GPU唯一的强势点就在于视频的编解码了,而UHD750作为最新一代核显架构这块的能力确实不错(LZ在非编里体会过),很好的弥补了P106这方面被阉割的缺陷,可以说与P106形成了良好的互补关系,甚至具有一定生产力。 接下来就是负面影响了,但LZ感觉垃圾佬可以把这些负面影响变成省钱的点: 1. 开了核显北桥频率锁1200,而英特尔的北桥频率实质是ring频率,因此内存频率超过2400(即1200x2)的话会被拖累,超过越多损失越大; 2. 上面所说的薛定谔的BUG4 → UP用过两台QVYE,都是开核显用的,其中一台内存到3200也没啥问题,但另一台却会间歇性蓝屏,解决方法为把内存频率降到与北桥频率一致,即外频133x倍频18≈2400,之后蓝屏问题消失; 3. 所以结论就是,内存只用买个2400频率能稳的就OK了,现在DDR4已经白菜价了,2666频率的哪怕16x2也不用多少钱,对于这套配置来说频率不用往上去。 最后扯一点别的: 1. QVYE的话默频要想基本发挥出全部效力功耗140W起步,如果打开AVX512的话更高(所以一定要关掉它,这东西开着意义不大)。但实际上如果把功耗限制在120W以内损失也不算大,更何况因为北桥频率的问题本来就有点损失,所以LZ觉得没必要强求它跑出100%的能力给。如果用QVYE,电源瓦数与CPU散热器都要给到足够的应对能力;如果这2者严重受限,建议使用便宜几十但频率降低一些的QV1L(低压11900Tes); 2. 还有人说11代ES还有开了核显后PCIE掉速的问题,但是无论是B站几位UP还是LZ自己实际操作中都没出现过此情况,故暂且当它不存在; 3. 之所以构思用这套组ITX是因为电源要求不高,sfx电源不贵也OK,且P106短卡很多,H510小板也有便宜解。
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