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说起来这年头播CD好像反而成了问题… LZ若干年前也收了一些BD 当时(2013-2016年)买的很多笔记本电脑都还带CD光驱 所以播CD是毫无问题的 但播BD反而头疼 记得第一次播甚至是找老同学借的外置BD播放器 一转眼将近十年过去 播BD反而不是问题了 毕竟有万能的PS4:(PS3亦可,更不提PS5了)没错,哪怕你不打游戏PS4吃灰了,买了BD用它播依然方便;而且有个奇怪的事:据说PS4对BD碟是锁区的,但实际上LZ的港版机播教室危机、少女编号这些只在日本国内发售的BD碟都完全能正常播,不知道是因为这些BD本来就没锁区还是为何。 但是CD就烦人些了——现在国内市售的电脑无论笔记本还是台式机都几乎没有带光驱的。笔记本就不用说了,布局上连光驱位都不存在了,台式机要装光驱的话一方面是布局问题,另一方面得牺牲掉一个堪比3.5寸硬盘的空间去装一个大小差不多的东西,这年头也没几个人愿意。 看到最近买CD的人这么多,不知道诸位是想买了直接供着然后去下载听(反正钱已经给到位了,不会有心理负担)还是准备找个设备去打开CD听。
[音游]Arcaea主线第2章开启确认 东京电玩展结束后Arcaea大版本于今日更新到了5.0,这是游戏第4次大版本更新(1→2→3→4→5) 本次更新全部解锁后歌曲界面出现新分类Main Story ActⅡ,列于4.0宣布完结的Main Story之前,这也意味着Arcaea在同一游戏内迎来了新篇章(类似邦邦游戏不出2直接大更新引入MyGO与AM)。 老实说LZ看到这个消息后还是比较欣慰的,一方面这年头不知为何移动端游戏出独立续作(比如SIF与SIF2这种)都风险挺大,旧玩家不一定买账,另一方面这也意味着Arcaea这个游戏还会长期运营下去,让4.0大结局后以为游戏进入生命倒计时的玩家松了一口气。
水帖之前能不能看一眼基本定义? 水回天新PV里焰那张图的帖子删了快十个了 战吧也不是完全禁水 但是你说这是挺好颜就水一帖 麻烦看一眼挺好颜的基本定义行不行 挺好萌才刚结束 定义随便一翻就能翻出来一点都不难 战吧欢迎新人 但不欢迎看到一个梗无论它客观上符不符合就乱刷的人 不是挺好颜的图强行说挺好出来水这种事几乎每年都要提一次 我已经厌倦了
【PJSK】你这让全游戏女角色情何以堪 论一款非女性向手游里最数一数二的角色是男角色是什么感受 最近官方卖mzk似乎卖得更狠了 各种意义上 25时近期剧情重点都不在他身上 于是乎只能卖形象了 各种发型各种服饰 给人一种究极雌堕得感觉 LZ看完感觉纯度大大提升了(错乱)
【MyGO】(重点错)KSM可爱滴捏 很久不见还是揉起来很舒服的样子
现代拉希德好像可以有…… 先说下现代拉希德少了什么: 拳脚只少了站轻脚与下中拳 TC技疑似少了6HK 飞腿只剩轻飞腿与EX飞腿 且牺牲20%伤害 小旋风貌似保留的是中版 EX有 牺牲20%伤害 除上述内容外 其余拳脚齐全 其他必杀全部可以用传统指令出 拳脚:本来以为TC技没了,谁知辅助键+中攻击连按2次就是TC技,后续连段全部成立 站轻脚少了问题不大 少了个5LK-轻飞腿的推版 但这一代站轻腿距离没5代那么远 发生也不在是3帧而是和轻拳一样的4帧 少了无伤大雅 轻拳也能接26A 下中拳少了看似影响很大 因为大家都知道拉希德因为重转圈圈直上直下的缘故 他完全不虚正上方的头顶跳入 但相比之下前方的跳入则虚一些 这一点和很多传统升龙角色正好相反 为此6代似乎加强了下中拳的前向对空能力 让拉希德不至于面对前方的跳入时无计可施 现代模式少了这个拳脚 乍看直线前向对空被砍了……但是? 1. 由于有了一键升龙,直接EX转圈圈是优秀的前向对空技,且完全无敌; 2. 由于有了一键超杀,直接一气超杀同样是优秀的前向对空技,是完全无敌还是对空无敌LZ不确定,但可以确定起码有对空无敌。 也就是说,相比于下中拳,这两种对空方式缺点是需要交资源(交斗气也好交CA槽也好,反正至少要一样),但别忘了下中拳可是一点无敌都没有的,是存在风险的对空方式,相比之下这两种对空很安定,只要不是因为你出太慢了肯定能打到人,不用担心相杀甚至被打。 然后必杀方面:飞腿的牺牲影响小点,虽然中/重飞腿传统模式有时候还是要用上的,只剩轻的和EX多少有些别扭。但也不是完全没好处,例如面对中距离的现代拉希德朱莉是完全不可能发地波的,否则一键穿波警告; 比较郁闷的是小旋风,这东西轨迹变更后使得拉希德彻底成为了一个有对波能力的角色,但3种波轨迹各不相同,只给玩家一种选择肯定会导致立回上的余地变小,加上EX小旋风目前看来是6代拉希德连段重要组成部分,只能用现代模式出有20%修正多少有点不舒服。 好处:虽然新招保留了传统指令,但这招实际上一键的作用极大,因为这招只有第一下那个跟前的迷你旋风会牺牲20%伤害,后续你无论是派生前滚还是空中飞过去后续伤害都是正常值,无现代模式20%debuff,这是的拉希德传波之类的行动更为迅捷(以前是214P+6P,现在可直接2SP+6C,哪个操作上更迅速一目了然) 至于6HK 目前看来只能说少了个优秀的打拆技 但好在现代模式2MK并未被削除 因此LZ感觉后果不算严重 总而言之LZ感觉现代拉希德虽然上限不如经典版 但完全是一个可以用的角色 不像有些现代角色残疾得比较明显
三泽的事让我留意了一下最近的酋长 稍微熟悉点酋长的人应该都晓得她曾经也是个负面情绪拉满的人 连续N年在物语系列七夕便签写的话都是那种抑郁感很重的话 出席活动也经常是一身黑独坐一旁 给人一种精神状态不理想的感觉 随着年龄上来其存在感也不如十几年前那么强了 但LZ发现她近期状态貌似还行 音乐方面LIVE重新搞起来了 最近甚至还直播街霸6 从直播片段看玩得还挺开心 老实说LZ一直觉得酋长算是挺可惜的人 作为CV演技没得说的 作为歌手虽然不算很厉害但在CV里属于能打的 可惜不知为何多次转会后没资源了 现在甚至不属于任何CV事务所 以自由身在活动 酋长早期的歌还是很有几首好听的但感觉从希德尼娅的骑士ED开始她就没遇上过好的作曲(作词她倒是经常亲自上阵) 包括现在的新歌也是 单纯感觉…不大好听
[MyGO相关]老BangDream的一点人际关系介绍 最近战吧看MyGO的人似乎多了起来 其中很大一部分应该不是老邦的用户群体(泛指对老七大团已有一定了解的人) 考虑到新邦与老邦完全共用一个世界观 LZ在这里随便提一点内容方便MyGO的新观众作为参考: 1. 邦目前主要牵扯到的高中有3所:花咲川,羽丘,月之森;其中只有月之森是贵族学校,另外RAS的鼓手佐藤益木所在的白雪学园也是贵族学校,但这所学校在主线剧情里存在感过低可忽略掉。已知这3所学校都有直升机制,所以初中在月之森高中却去了羽丘的某人目前被怀疑可能是家里出现了变故,否则一般来说不会如此。(但是从外界考入月之森的不算罕见,例如Morfonica主唱仓田真白就来是从别的初中考过来的) 2. 虽然老邦的世界观就已很方便百合展开(男女比例严重失调,出了主角们的父亲或兄弟之外无其他男性角色),但实际上老邦官方百合浓度不算特别高,扭曲程度也远远赶不上35人的庞大规模——至少中前期如此,近年在突击莉莉与D4DJ等作的带动下似乎趋势有所变化——当然了,这也给二创同人留下了庞大的空间,所以邦邦的民间发病文学很多。 目前七大团已基本扭不动,随着故事的推进以及很多矛盾的销除绝大多数角色CP都已稳如狗,除了某个罪恶的女人(PP的黄发贝斯手)。 3. MyGO本篇时间线与目前邦邦游戏时间线同步,回忆杀则在其之前一年。当前时间线里老邦已有10名角色升入大学,这算是同类作品里一个比较罕见的设定(真就高中毕业了)。但是目前年级最低的人仍来自旧7大团→RAS的PAREO,当前时间线下仍为初三,也是全员里唯一一个初中没毕业的角色;但是年龄最小的可能不是她,同团的CHU²到底比她大还是比她小暂时不清楚(CHU²因为跳级目前是高三,也没办法从学年上分辨出来)。 4. 各团配置:除了主唱是否兼任吉他之外,老邦初始5团配置均为吉他+贝斯+鼓+键盘,唯一例外的是HHW,键盘被替换成了DJ。第6团RAS开始配置开始变化,贝斯手变成了主唱,DJ与键盘共存并负责RAP;第7团(即动画中提到的Morfonica)干脆出现了独一份的小提琴手,取代掉了键盘/DJ这个位置。 新团里Ave Mujica回归了主流配置,但MyGO却是双吉他手+独立的主唱,变成了主唱+贝斯+鼓+吉他+吉他这种组合,这种配置在整个邦邦企划里也是独一无二的(下一条略相关)。 5. 原先邦邦有专门的男子乐队企划ARGONAVIS from BanG Dream,但由于各种因素去年起分了出去,由单独的子公司运营,名字也变成了from ARGONAVIS,去掉了BanG Dream字样(≈开除邦籍),故男性乐队配置不在上一条讨论范围内。 以下补番建议,虽然完全不补看Mygo也没多大障碍,但如果有兴趣了解一下的话,LZ提供几条补番路线: 性价比路线:第二季→第三季→PPP剧场版→Morfonica OVA(可选) 上述动画快速过一遍至少可以保证你把旧7团的人认清+人际关系大致搞明白。Morfonica的OVA可选是因为PPP剧场版中蝶团已经登场但篇幅有限,如果希望进一步了解可考虑把这个只有2话的OVA也看了。 剧情主路线:第一季→第二季→第三季→R组剧场版(前后两部)→PPP剧场版→Morfonica OVA→五周年OVA 与上一条相比明显的区别为第一季与R组剧场版——我知道很多人会说第一季崩了之类的,但第一季只要熬过前几话小星星的part后面的剧情还是对了解邦邦企划是如何诞生有较大帮助的,毕竟PPP算是这个企划的起点,而第一季恰恰是将PPP如何诞生的,可以说第一季是整个邦邦(包括游戏)的前传,后来动画第一季的剧情被改编进了游戏作为第0部存在,也算是认可了它的地位。 R组剧场版则有点搞人,这部分剧情不配合游戏看的话多少感觉缺了点什么,但这部分剧情对于R组来说确实是个关键节点,因此还是建议看一下(2部剧场版的剧情后R组主唱就雌堕(迫真)了,之后其原本冰山美人的形象基本不复存在) 完整版路线:上1条路线的基础上另加上2部LIVE剧场版以及3季PICO小动画 这部分动画对于剧情来说没什么补充(PICO动画剧情当外传看就好),有多的时间可考虑看。后者乐趣挺多的,但不看也没多大损失。 极致省流路线:只看三季PICO小动画 嗯,如果PICO动画算正传主线的话那大概旧邦的百合浓度比现在还高,可惜算不得。 只看PICO的话也能起到认人的作用,但是对部分角色的认知可能会发生偏差。但毕竟一集动画正片就2分半,从省时间的角度看确实是最佳选择。 最后是CV角度的一点信息。邦在这块称得上多灾多难,R组作为真人团更换过2次CV,而目前PP的主唱甚至仍处于空缺状态(游戏里暂时哑巴,唱歌由同团其他成员代打),AG也因为氪金姬精神状态极不稳定随时面临同样的风险。其他组合状态稍好,不过由于武士道资源有限,随着代表着新邦的Mygo与Ave Mujica正式登场,老邦的3大声团(指CV不会演奏乐器,一般仅主唱真人出演)今后在三次元里可能面临逐渐阿卡林化的问题,新入坑的人若中意这块需要留个心眼。
幻日夜羽第1话看完LZ只想做一件事… 揉狼 说起来狼的声线和MIO还有几分相似
米腿这个长镜头时长达到了15秒 不知道是分镜的主意还是什么
唐突回顾下樱花任务 附5女主微点评 不知为何突然想到了 随便发个帖 首先LZ的看法是这片不适合追 适合一口气看完 作为PA“工作中的女孩子系列”的第3弹作品 由于前作白箱商业与口碑双丰收 这一作自然也被寄予了极大期望 结果来看虽然是期待外れ了 但总体来看这一作实际上并没有一些人口中说得那么差 振兴乡村本来就是无法与动画制作这种题材相抗衡的——对于OTAKU群体来说 在这个基础上 本作拍得很“平” 主线剧情上类似单元剧 整体氛围又有点像肥皂剧 你说这么拍有没有啥硬伤LZ感觉是没有的 但问题在于这样的特点和OTAKU群体似乎各种意义上八字不合 面向市场群体不对路自然商业成绩是要出问题的 累平销量仅一千出头 在截至当时PA的作品里销量倒数前3 在当时PA原创的青春系作品里翻车程度仅次于被除籍了的玻璃之唇——但与之相比本作口碑尚可 音乐等次要内容的质量依然称得上上乘 CV活动也还算有声有色 这样的反馈让PA并未对此系列死心 于是乎N年后做出了真正让这个系列走入死胡同的——白沙水族馆从此之后LZ感觉近几年内PA大概也许可能不会再继续这个系列了 至少TV不会(某蒸馏所是动画电影 且属不属于这个系列暂且打个问号) 上面提到了 这部动画节奏上有点肥皂剧的感觉 这也导致很多人追的时候逐渐丧失动力——其实LZ也是如此。之后照顾家人住院时直接下到了手机里一口气看完 体验不错 故事质朴但也略感人 一些桥段让人感到很真实 说得冠冕堂皇点就是“没有脱离人民群众” 如果闲下来不知道补什么番又不排斥乡村题材的话可考虑把本作品一口气看完 以下各女主微点评 木春由乃: 本作第一张视觉图只有这1个角色,于是乎刚一亮相就被吐槽是宫森葵的2P色——完全一样的发型,只是瞳色与发色不同。 与包括宫森葵在内的其他PA原创TV动画女主相比,由乃是真的很普通,短大毕业后面试N家公司失败的经历引起很多人共鸣。这样的设定一方面符合了故事展开的条件(丑松会长:“能够改变这里的就是年轻人、笨蛋和外人”),但另一方面也确实让这个角色后来给人留下的印象比较稀薄——OTAKU大多还是靠眼睛看的,由乃从外形到服饰等方面确实无法给人留下深刻印象,而她身上的故事又没有到让人难以忘记的地步,这个意义上在PA历代主角里似乎有点阿卡林的感觉。 顺带一提其CV七濑彩夏甚至在这之后也打了很长时间酱油,18年在Comic Girls与京弓中出演了2个配角后几年内出演的全是路人(期间为数不多熟悉的应该是街角魔族里的梅塔子,嗯没错就是那只猫),这也导致由乃一度很难从CV的角度上被联想起来——直到不久前出演了广阔天空光之美少女中的蝶姐,终于拥有了人气角色的七濑彩夏会不会时来运转有待观察。 绿川真希: 故事比较典型的闯荡演艺界失败的女性,CV是后来在战吧极具争议的安济知佳。 在演艺界不愿抛弃自尊去做一些事等经历似乎有点柴崎万叶的影子(巧合的是安济知佳在少编里也有角色),最终也是靠着与当年在剧团中的师妹的一系列故事了却了心愿。由于该角色身上的故事都比较符合刻板印象(说不好听点就是比较典)所以也难以给人留下深刻印象。 故事末盘与酒吧老板女儿(CV:黑泽朋世)有几出戏,CV梗大量发生(建议配合B站弹幕食用)。 四之宫诗织: 典x2:家务满分,温柔+巨乳,棕发,CV上田丽奈………等等,怎么和啤酒烧烤里的望月穗波高度一致了,甚至声线都是一样的,难道您就是HNM的原型?(迫真) 团队润滑剂,妈妈系定位,与其说见得够多了,不如说有一个这样的角色会让剧本家在写4-5人主角团这种架构的故事时更为方便。 别的方面似乎没什么好说的。 织部凛凛子: 终于出现了一个非典型角色了,但属性叠加在一起又有点奇怪:尼特、干物女、交流障碍,却又擅长唱歌,有一堆ひらひら的衣服,让人总感觉哪里不对劲。可能是5女主里主线剧情最少的,全片中最大的作用大概就是唱了两次「龍の唄」?不过唱得确实还行 CV是当时还算新人的田中千惠美,顺带一提“切咪”这个绰号就是在樱花任务的相关活动中被安济知佳取的。有点不幸的是在这之后她叫得出名字的角色只有天王寺璃奈这一个,完全找不出第2个角色。织部凛凛子也成了切咪截至目前除璃奈之外唯一的主役。 香月早苗: 在ACG作品里没那么典但在现实中逐渐被人所理解的人群,受够了大城市中IT企业的内卷跑到乡下去一边慢悠悠的生活一边接外包打零工。故事开篇第一个与由乃产生正式交集的女主,全剧中的存在感也较强,故事里少数有明显矛盾冲突的角色,一度差点退出团队。可惜外形似乎不大讨喜,一副程序员刻板印象的打扮很难让OTAKU们动心,给人一种官方宁愿要真实感也不向御宅族妥协一分一毫的感觉(?) CV是彼时主角团中知名度最高的小松未可子,在例行的节目上惨遭安济知佳连续吐槽(虽然此事起因是在前一年灰幻的广播上而不是樱花任务)成为名场面之一,有兴趣的可以找一下。
[水魔]雌大鬼这波好感度拉满 只放图 内容不剧透 为什么要奖励淳皇.
[AI绘图相关]雷亚被逼出公告澄清近日风波 省流:实际上去年NovelAI模型刚泄露那会就有人发现雷亚在招聘擅长使用AI绘图的人员,但当时没引起很多人注意。但前一阵子雷亚一些新宣传图被人怀疑是使用AI作画后这事又被挖了出来,事情开始逐步炎上,到最近Cytus2宣布与ARCAEA联动的视觉图再次被怀疑有AI痕迹后达到了高峰,在推上则是被一位叫SaltPPC的用户带了波节奏(就是这份声明开头澄清的内容),结果就是现在雷亚在海内外各平台都饱受争议,一些参与过Cytus2的曲师(如黑皇帝)与绘师(包括已离职的前美术总监)都纷纷出来表示不满。 目前雷亚自己说法是完全用AI取代了美术员工为不实消息(主要是驳斥上文提到的SaltPPC带的节奏),但也承认了招聘相关员工是为了研究结合AI技术的新美术流程,且以后还会在这条路上走下去。 LZ不发表任何看法。
归宅时间 莉可丽丝同人专场新刊 其实对归宅没啥吐槽的 大概就是虹团不在所以蒜堕(迫真)了 波喜多和米狸也不画了 LZ真正想吐槽的是莉可丽丝这才开播不到一年同人专场就开得如火如荼了…归宅参加的这都是第4次了LZ查了下 4月2日第三次 5月28日就第四次了 频率还挺高的 不得不承认那边二创圈对蒜还挺中意的
被撅了!投稿者:橘爱丽丝 看来这个表情是成为偶像的必经之路(迫真)
邦邦第9团Ave Mujica正式公开 第一首歌 黒のバースデイ 公开 但是CV方面依然是谜语人 啥信息都没有 今年6月四日0th LIVE
恭喜肥孩夺冠,微点评下选手 肥孩:没啥好说的 实力冠军 ZJZ:看起来和肥孩差距很大 但实质上更多是无法处理肥孩的草薙京 其余角色没那么大劣势 除此之外在打Laggia与Leshar时体现出了惊人的稳定性 心态波动少 这也是为什么虽然他看似纸面实力不如此2人却仍然可以在大赛中战胜他们的重要原因 Leshar:年轻,反应快,差点就让肥孩翻车。但打得过于情绪化,心态比拼上完败于ZJZ,资源管理也问题很大(可能是目前一线高手里资源管理最差的),未来可期 Laggia:过于保守,状态似乎不佳,不知为何 ET:终究还是年龄大了,水平开始缓慢下滑,但拿个第5还是没问题的 一元:最大黑马,虽说台湾那边本来就拳皇街霸双修的多但能直接打到并列第5实属没想到,不过LZ估计街霸6出来后他中心就会移过去而不会过多在15上花心血 abao:晋级路上避开了很多高手,8强里运气成分相对大的一位,千鹤偶有亮点 M‘:依然处于迷失状态,倒不如说现在的他能进8强已有点超额完成任务了,希望尽快恢复 其他高手: 明久:阵容缺陷无解,尤其在本版本遍地草薙京先锋的环境里,明天君其实很难处理高手的草,这让明久目前版本注定在大赛里走不远 墨西哥葵花帝:中北美独苗,倒在了24进16,不得不承认15这一代东亚与中北美的水平差距被拉开了 立诚、阿呱、小宅、天地等人:其实对这些人本身没有任何点评,要有也是鼓励,出去打比赛终归是很好的 这方面要锐评的反而是一些觉得国内无敌国外都是水货的观众,这些观众陷入了一个很深的误区,就是同等水平的选手大有人在,只是因为他们不在这边的直播圈子里,你们看不到 —— 但是看不到不等于不存在 比如淘汰天地的洛克胖,熟悉点的人就知道他至少有和阿泽几乎同等的水平,类似水平的人并不少。虽然上述几位打他们不见得下风,但就算以50%胜率计算,你要能晋级到最后的16强甚至8强,概率便是0.5x0.5x0.5这样乘下去,到最后只会是一个很小的数字——所以要想走得远,归根到底还是要比现在的水平更高才行,把这个50%的胜率放大,才可能杀入最后阶段(或者你运气确实足够好,就像这次的abao一样)
SIF2官网优木雪菜CV正式变更 并附上了新的声音样本 老实说可以明显感受出与楠木版的雪菜声线有差别 老观众需要一段时间去适应
今天EVOJP炸出一堆KOF圈老人 目前看到的有天河、大御所、东丈帝 其中天河负于少年 大御所战胜wero asamiya出线 东丈帝战胜MEMO出线
吐司还是老辣 IMPACT beyond虚不虚高不说 谱面确实把人的情绪调动起来了 虽然有大量出界但都出得恰到好处 感觉很久没打到这么舒服的谱了 一看制谱果然是吐司🍞
【联动帖】归宅老师近况相关 由于最近虹团CV们一系列混沌操作(?)贴吧与B站等处都出现了鬼头=归宅的调侃 然后LZ发觉好像归宅老师很久没更Pixiv了 于是去看了下近况 顺便发一帖 归宅其实在以虹本被广为人知之前是个坚定的夜梨党 画了数量甚多的夜梨本 这一时期已可以看出他是个高产的人 至少对于LL系列来说确实如此 莫约虹1期开播前几个月开始二创重心由水转向虹 一开始画过几本乱炖 但此时动画尚未开播故侑出现于其中的次数很少 真正让他在圈内名声大噪的应该是那本著名的侑衣服不乱一串十(あなたと。) 从此“团建”、“黑卡”等梗陆续诞生 其笔下的强攻侑与隔壁NOSA的总受侑形成鲜明对比成为了不少虹团粉的谈资 从虹开播后的创作轨迹上看归宅与战吧可谓神交已久 虹2期完结前基本全都是虹 完结后按创作顺序为泷千→米狸→波喜多 可谓与战吧热点重合度趋于100% 值得一提的是虽然在此期间星团动画播了2期 但作为水虹死忠的归宅完全没有星团相关的二创 并在星宣布2期之后于推特叹息虹难有3期可以看出他对星团并不怎么感冒 然后回到主题 → 归宅Pixiv确实已一个多月没动静了,但看了下SNS才发现他竟然在这一个月里又肝完了一本新的虹团本(推特有图透)。另外去年开始他便以仲町まち的名义在快楽天beast上连载持续至今,然而同人创作的速度丝毫不减,此人究竟有几个肝LZ尚且蒙在鼓里。 最后提一嘴他的推特,竟然有3个,一个主要用来发牢骚的小号,一个主要为仲町まち名义宣传漫画的号,以及归宅这个主号(ktk_er18 目前头像是米娅)。主号上有致死量的虹团内容,例如下图这种:另外间歇性有些石蒜、水魔以及孤摇内容。喜欢虹团的用户可以关注这个号,基本是个虹团热点集束器,包含相关CV在内的动态都可以从他这里看到
转天看完了 不过不失的同时略显无奈 果然和开播不久后很多人预测的一样 动画基本献祭了除百合之外的所有内容(不过关键战的打戏部分没被献祭掉) 一些cut突显着经费有限四个字 奇怪的静帧、长镜头等均不罕见 各种问题在王女大战弟弟那一集开始越发明显 到上一集放送时候bangumi等处评分已明显下跌 但结尾算是平稳落地了 以下均为个人看法: 个人感觉这部轻改TV动画某种意义上已算是各方面条件受限前提下的"参考书标准答案" → 玉木慎吾原画出身导演履历尚浅,显然不是什么名监督,渡航领衔的脚本班子虽实力尚可但也远没到化腐朽为神奇的地步,角川等出资方也完全没有要下狠力推的意思。 在这种客观条件下,制作组发现了原作的特点,把双女主的感情放在主要位置,宫斗等其余要素次之,这个基本思路贯彻始终,稳住了基本盘,避免了东一榔头西一棒子的情况,保证了作品的下限,这点是值得肯定的。 然后进入分锅环节: 1. 玉木慎吾与草川启造等人为首的画面班子:总体来说有做到“好钢用在刀刃上”,女主之间亲热的部分以及两三场打戏基本不含糊。但除上述内容之外有的part似乎过于拉了点,比如长镜头不是不行,远景也不是不行,但能不能更上心点→第3话这个远景,草占了画面2/3以上、人只在画面最上方1/3不到的长镜头足足持续了18秒,未免有些迷惑。 后面弟弟君嘴炮的部分之前讨论烂了就不赘述了,LZ看法是场景设计存在问题,别的方面都属于就算有问题锅也甩不到TV制作组头上的那种。 最后个人感觉有几话转场也比较失水准,莫名其妙的渐黑或渐变中途出现了几次略破坏节奏;看了下STAFF表对应的演出也不是同一人,怎么分锅不确定,不过玉木慎吾作为监督大概也许可能没把控到位。 2. 渡航领衔的脚本班子:先说结论,总体发挥比画面方面强,但改变不了大局。 第2话时OP里出现加冕的场景让不少人怀疑节奏要崩,之后第一卷到打龙用了不少回数也让很多人怀疑后面故事推进是不是要坐火箭了。但从结果上看,渡航作为系列构成对于原作的取舍基本贯彻了双女主感情线为主这一点,对设定方面的冗长描述以及与双女主无关的部分剧情砍得很果断,仅从这一点上看渡航就已经到达了及格线,别的方面有更好发挥都是及格线以上的加分项。 但是显而易见地,弟弟君事件之后到二女决斗这部分引发了较大争议,而这一块也是渡航没能回避的内容 → 真理想状态是来一位原作粉碎机把王女不想继承王位的逻辑都改写掉,编出一个更让人信服的故事。当然了没能做到这一点肯定也不能怪渡航等人,具体原因请下转分锅3↓ 3. 回到标题,LZ感到“无奈”的最大原因是,绝大部分锅的根本来源于鴉ぴえろ的小说原作。 转天原作属于典型的web网文转文库初版,从出身的水平上看几乎属于最次的一档。所以很多人一开始也说了原作里宫斗或者说ZZ斗Z的部分水平都相当一般,一些重大事件上角色动机或是思维也都存在争议。这方面渡航等人已经做了较大程度的规避,尽量把观众的注意力往这个略有创意的世界观以及几位女主的身上引,但砍之又砍也无法回避部分逻辑欠妥的剧情,这个时候非要他去当原作粉碎机编个更好的故事出来未免有些强人所难了 分锅完毕,引出最后的问题,也是前不久有吧友提出的一个问题,“百合作品中百合的比重究竟应该占多少” 一些吧友喜欢把2个女角色的关系是否实锤或是直接简单粗暴以有无doi作为判定是否的“真百”的标准,LZ的看法是这么判断没什么问题,但LZ个人更想看到一个出色的故事而非进停留在这个判定标准上。 近几年这方面出彩的作品多为纯情感类,例如安岛、终将这种,可以理解为相对单纯的情感片,主线就是看她们从关系不那么密切到相恋的过程。一旦主线大量涉及其他内容,对其好坏的评判便不能仅停留在女主之间关系如何定性上。 这一点上,转天动画属于被原作限制住了,这也是上文提到的“无奈”之根源。 但幸运的是,眼下就恰好有一部这样的作品具有这样的可能性 → 水魔。(当然了目前只能说有可能性,半场开香槟不可取) 最末是商业考量 → 从动画砍掉大量分支剧情直奔第4卷看来制作组是打开始就是朝着纯原作推广的方向上做的,压根没指望能有第二季(虽然原作的量上看再出一季是够的),但这不意味着它就完全放弃了碟片销量(或者说不可能有动画制作组会朝着碟片销量低的方向上去做)。作为动画从一开始就猛攻的受众,或许其碟片销量又是一次对百合爱好者厨力程度的检验。 P.S. 如果你问LZ为啥不看好这部动画还看完了说这么多,LZ表示要不是doriko+花碳唱OP大概中途确实弃了。另外主要CV发挥都不错,女角色这边不说了,男CV这边坂田将吾也扳回了一城并间接甩了电锯人的锅(?)。在这些相对不考验预算的环节上,转天动画还是表现不错的。
虹团新连续剧之艾玛差点被ksks亲上 最近虹团CV聚会似乎有点频繁 而且有几次据说不能透露全部成员(怀疑有尚未公布的雪菜新CV) 近期某次在鬼头家进行的Q4聚会里出现了这样一幕:喝了点酒的麻圆不知为何要麻油鸡坐她腿上,于是两个人面对面抱在一起,然后麻油鸡突然向麻圆索吻 → 麻圆愣了一下后拒绝了,这个过程被鬼头拍成照片扔到了虹团LINE群里。 现在这件事在几个相关CV的广播中被提起于是又形成了虹团特有的连续剧模式 我说你们这聚会怎么有点归宅那味了最终麻油鸡把责任推卸到麻圆身上(如图) 不过仔细想想和麻圆面对面相互抱着大概任何人都把持不住罢
几乎一天之内打回了4.0失去的PTT 音游还是太看手感了 手感不行的时候怎么打都无力 手感来了推分挡都挡不住 作为摘星的时候已经奔4的老年玩家本来还有过双星的梦的 但在去年有段空白期以及4.0因定数调整直接被扣掉0.06的葡萄糖(12.20→12.14)后一度打算就当养老游戏随便玩玩算了 更了4.0后工作繁忙底力退化 正当感觉没戏了的时候有吧友建议LZ举哑铃 LZ举了一周哑铃后把蛋挞打到了986使得PTT从12.14上升到了12.15 然后就又是接近半年的瓶颈期 这次更了4.3后新谱其实没怎么打 但看来两天手元后感觉好像悟到了什么 于是开始推老歌…然后就是如图所示 几乎一天时间从12.15打回了12.20 虽然手感和运气的成分比较大 但至少这个结果让LZ不再把双星当成一个不可能做到的东西虽然什么时候能达成就完全看天了
所以良好的交互引导是蒙出来的吗… 感觉官方已经很久没写出Overwhelm这样的谱面了 这谱的评价就不说了 自动打歌机 LZ也是谱都还没看清手就自己动起来了 还都能打对 LZ感觉这种引导肯定是有迹可循的 遗憾的是这之后感觉官方似乎就再也没写出过这样的交互了 顺便LZ感觉这首歌最大的难点因此变成了蛇(图中7个Lost全是掉的蛇,郁闷了)
一点关于EVOJP的日本选手近况 1. Score出院但是依然退赛 可能有人已从别的位置看到消息了,Score上周差点寄了,不知是肝KOF时间太长还是什么导致的,反正结果就是身体极度不适紧急送医+手术+住院。 昨天宣布出院了,一出院就又开始播15(如图)。但也表示这次出院只是“前哨战”,3个月之后还得再次接受手术,EVOJP也确定退赛,希望他好好休息。 2. Harumy分心严重 瞄了一眼Harumy的推特,感觉有点疑惑:三和明显是以KOF选手的身份签约她的,不过她这次EVO参加了GGST、街霸5与KOF15三个项目并在用较大比例时间备战前两个项目……emmmmm不过考虑到她三个项目里KOF水平是最低的,另外2个项目更容易出点成绩,似乎也可以理解→不过在15这边就显得更花瓶了。 3. 草莓似乎确定不参赛了,没啥可说的
感觉近期那一大堆申必配置里…… 先说争议最大的反手蛇 这东西咋说呢 自从白当初魔王BYD打开了潘多拉的魔盒后一切就都回不去了 考虑到ARC作为移动端音游最大的特色或许也就是反手了 LZ表示也不是不能理解 毕竟移动端音游这一年来“军备竞赛”确实是肉眼可见的 另外有2个争议较大的: 1. 交互设计有问题,引导糟糕手感差 2. 配置吃设备差,一般是手机容易吞键 1个人持保留态度,毕竟TEmPTaTION都出现了几个截然相反的评价,LZ目前也暂时打不来,就不多嘴了 2的话没办法,LZ个人其实也有点反对,但似乎各家都开始逐渐不把手机端当人了,例如PJSK搞出迷你键四押配置明显就是不把手机端当回事;而ARC这边则出要体现在4.0开始出现的海量位置奇怪的天键纵连,例如旋转木马与这次的Manic Jeer,超界长纵连都严重考验设备本身素质而不是玩家水平 唯独故意挡视线LZ感觉没什么意义 没错就是喷嚏门BYD那种 当然了喷嚏门BYD作为主线重要曲目这样整下活无可厚非 毕竟是主线最后的狂欢了 但没想到的是妖艳魔女BYD里出现了更大剂量的故意挡视线 → 这次LZ感觉无法理解了 你说ARC考验三维空间想象力那确实 但这种天挡地的配置不是靠某种能力就能弥补的 因为它直接挡在了出现的途中(船的传说20秒你至少开始阶段能看见它从哪飞过来的) 所以可以说对所有人来说都是个无谓的负担 或者说是强行增加谱面难度的同时没带来什么好处(例如谱面手感不可能因为这种配置而上升) 别的几个问题都有商量的余地 这种类型的挡视线LZ确实理解不能
【悲报】智利哥疑似已引退 消息源自东大 东大在卡杯场外采访了代表南美出战的智利选手Younghou 期间东大问起了智利哥 Younghou说智利哥后来也没能搞定签证问题 于是引退了 P.S. 智利哥签证问题源自2015年他最后一次去美国比赛,赛后不知为何没及时归国形成了非发滞留,被判驱逐出境+5年内不能再入美国。理论上现在已过禁入期,但按照Younghou的说法重新办理签证似乎失败了。 上一次智利哥直播拳皇15已是很久之前了,本次版本更新后也没直播过,似乎确实引退了。 题外话,Younghou卡杯爆冷战胜了Kawano,他把一部分原因归功于之前与智利哥的对练(智利哥街霸5后来的角色从卡琳换成了科林)。
ACG歌手黑崎真音因病去世 图片暂时发不出来 前年9月突发疾病后一直在修养 本月病情恶化与16日去世 享年35岁
毛毛奇回日本后直播谈到村肉节选 内容在忍ism战队油管 估计之后就会有人搬 常规内容就不提了 说点有趣的 首先毛毛奇阐明了个观点 就是高手一般起身不延迟拆挺正常的 不延迟拆你被连投三次可能也就三百五六十的血 但一旦被晃拆投打中一次可能就这么多血没了 然后他说村肉也是如此 但猪皇最后决赛压起身就是往死里投 结果最后几灯村肉起身也开始拆投了 毛毛奇对此的评价是“看到了村肉作为人的一面(而不是机器) 原来总决赛里他也是有情感波动的” 然后评价猪皇主要就一个字“快” 把节奏拉到了一个常人无法理性去反应的节奏 P.S. 村肉最后几灯是否有延迟拆我已经记不清了,不过毛哥确实是如此评价的
村肉都搞不定签证 看来最近赴日确实麻烦 之前有人老说丁春秋等人声称去不了EVOJP是扯幌子 那刚拿了亚军且家里不缺钱、美国加拿大都能随便去的村肉说搞不定签证总不可能是找借口吧 截图是刚刚的 对话发生于今日 看来最近日本签证确实难搞定
【场外新闻】东大对Alex Myers关于其异形设备做了个专题 视频还没出来 等出来了可以看下 Alex Myers对其讲述了关于其腱鞘炎康复不顺利以及如何借助着这个异形设备回到格斗游戏中的事
猪皇还是有东西的啊 老实说他夺冠那年挺多人看不起的 用卧龙的话来说就是瞎堵造 一凹二跳水三EX指令投 三板斧硬是把东大干下去了 之后他成绩也确实不大行了 就当很多人以为他就此泯然众人的时候卡杯直接打进胜者组决赛 看来这三年确实改变了不少东西 也包括末代街霸5的高手格局
【签约新闻】女玩家harumy签约三和成为M'与Laggia队友 本来不是啥值得一提的新闻 但这位有点离奇 属于街霸转拳皇的职业选手… Harumy最初给国人留下印象应该是2017年的降龙街霸5比赛 初次出国比赛的她一手ibuki爆冷掀翻了当时实力尚可的大口 之后便加入了毛毛奇老婆Choco组建的女子格斗游戏战队 之后继续打街霸5 也打过侍魂晓与碧蓝VS 不过总体成绩平平 最好成绩只有2019年NSB6侍魂晓第9名 拳皇15出来后对这款游戏投入较多 而且意外扛过了第一波退坑潮(去年有段时间其他格斗游戏玩家逐渐不再打KOF15) 现在突然宣布与SANWA签约 至此三和组建了一支全KOF选手的战队 不过老实说三和签约她恐怕看中的并不是实力 目前harumy天梯虽然打到了冠军段位 但胜率只有46% 属于典型的靠每日首胜奖励/首败保护龟速爬分的玩家(作为参照 新手村村长瓦龙的PS4天梯胜率70%+ 墨西哥葵花帝约87% 更厉害的就不说了) 所以现阶段对harumy来说比较现实的还是先老实提升水平 再考虑能否出成绩
希望新手能享受自我进步的过程 而不是只盯着输赢 最近贴吧看到很多抱怨都是老油条的 打房间打排位一场没赢 诚然在国内打KOF的老油条太多了 哪怕我这种玩了几年的和他们比起来也还是新人(国内KOF系列玩了十几年二十几年的都大把) 一下子追上他们本来也不现实 如果你是喜欢看这个游戏的对战视频 那欣赏的也应是高手稳健的立回、精妙的对策、多变的套路等包含了实质技术的内容 而不是仅浮于表面 这样的话 如果说在对战过程中 如果对手做到了上述内容 那其实输了也会有所收货 并促使自己进步 这便是好事 不要去过多抱怨(卧龙又可以当反例了) ……其实事情起因是晚上被一个ID叫玛玛哈哈的玩家揍了N局 但其打得很干净利落 LZ虽然一直在输但完全没觉得不开心 反而感觉学到不少东西(所以有没有人认识此大佬) 当然了 因为实力有落差就恶意开嘲讽的行为肯定是恶劣的 如果新人遇上这种情况 建议直接拔线
【Angel Beats】AB奇怪的填坑之路 由于红烧天堂近期的动作 LZ回忆起了一些AB相关的东西 发一帖随便聊下 首先AB作为主体的动画留下了很多坑是众所周知的了 而且这些东西其实一定程度上也影响到了动画的观感 → 虽然相比后来的夏洛特和成神 AB至少整体看下来没很大问题 AB中男女角色众多 但动画本篇只有短短13集 描绘角色的篇幅难免不均 作为多媒体企划官方早已宣布会通过其他形式逐步补完作品 截至目前AB出的相关作品里已对动画进行了内容补充的作品有: 1. 前传小说Track ZERO,早于动画开始连载; 2. 同名前传漫画,动画开播后开始连载,在前传小说的基础上又有所补充; 3. 游戏第一部1st beat; 4. 漫画第二部The Last Operation → OK,问题出现了 首先游戏第一部发售后没多久麻子就病倒了,等他再次复出后官方宣布游戏很难做下去了,但AB的故事会通过漫画第二部The Last Operation补完,然后这东西就从2020年坑到了现在,官方没宣布坑但实质上已经成了个天坑。 截至目前,AB动画里有名有姓的角色已完整交代了背景故事的有: 音无 (动画即完整内容) 日向 (动画基本已补完) 由理 (很草的补完方式:漫画The Last Operation中在动画原本已有台词的基础上加了一句草草补完了,老实说LZ对此有点怨言) 由依 (动画基本已补完,游戏1st beat进一步补充) 岩泽 (动画基本已补完,游戏1st beat进一步补充) 松下 (游戏1st beat主线补完) 入江→new (红烧天堂联动补完) 略有交代但不完整的有: 天使 (动画有所交代,但不完整) 文人 (动画有所交代,但不完整) 椎名 (前传主角之一,只能判断出生前应该不是现代人,但没有较为详细的信息) 游佐 (前传对其特殊行为有所交代,一度成为AB坊间传言风评被害最严重的角色,但最终没有更多信息) 其余角色的背景故事到现在都是个谜 红烧天堂这次联动按理说本可以完全不带入江的,但带了这么一个角色还对剧情进行了补完,或许是KEY或是麻子在传递一个信号:AB的坑还会继续填下去。 虽然商业的角度上看这么做似乎已无法带来什么收益了,但故事能有始有终终究是好的。希望未来的某一天这个故事可以完整地划上一个句号。
SNK最近关于15一些动作似乎有点开窍,望保持 老有人说LZ就是遗老心态喜欢乱批15那就顺便发个帖 该批评批评该赞扬赞扬 最近15几个点确实可以 那就表扬 更新前LZ希望系统能有微调 结果它确实也调整了 而且调整得不错 蓝BC加气造就了更多具有实战价值得蓝BC连段 也诞生一些裸爆BC得打法 这个调整毫无疑问是好的 拳脚特殊技现在后摇不能拆普通投了 也不错 否则一些拳脚压起身有点霸道(但前摇依然能拆) 平衡性调整也做得还可以 目前大家对“当前版本没有真正的S”算是基本达成了共识 这两天打折是另一个关键点 本体+过往内容大幅折扣拉人入坑 靠持续的运营和卖DLC才是延长游戏生命的要点 → 这正是街霸5的搞法 希望SNK在15上也能做到这样 当然了 不是说现在的15就完美了 例如平衡性调整依然有瑕疵(仍然有比利这种过于惨的例子,少数角色例如珍妮特依然有不俗的摸奖能力) 但和之前相比 目前15毫无疑问是在往正轨上走的 眼下距离街霸6发售还有大几个月 希望SNK能再努把力固本 把跨平台联机做好点 这样15至少今年不会太担心玩家群体流失问题
【悲报】蓝紫教主negom不知何时删除了所有Q娃图 嗯 就是那位以前画蓝紫后来画书记诱〇纱绫的画师 已经不能用媚战吧来形容了 应该说是战吧一度风向受了她的作品的影响 在扭曲这个词还没大行其道的时候就已经创作出了不少纯度(?)极高的作品 但最近不知为何她把所有Q娃的图都删了 以后应该也不会再有Q娃二创了 有没有人知道发生什么事了
兔似乎时常在推特上贴一些意料之外的图 似乎很擅长夹人的样子
发现安迪一个奇怪的设定… 重暂影拳途中可以用别的必杀技取消……? 拳脚和特殊技之类的可以挥空取消颇为常见 必杀挥空取消必杀是什么鬼 ……不知道实战有什么用 LZ感觉反而会导致串招
请教:如何解决部分谱面难点需要多个视觉焦点的问题 音游嘛当然是音乐为主的 但人终究需要看键是打在哪的 除非排键位置相对固定或是配置有迹可循 ARC作为一个需要三维空间定位的音游显然在这方面就造成了一定阻碍 如果说反手挡手之类的问题大家玩久了早就习惯了 那“眼睛无法对焦”这种问题该如何解决 LZ目前遇上的2个典型: 1. 船FTR刚进入碎蛇那一段,双蛇完全没办法控准。盯着左手断右手,盯着右手断左手,眼睛拉远看整个屏幕就两个手一起断 → 听说有人可以左右眼分别对焦左右手,LZ不知道怎么做到的; 2. 再见旋转木马的直角蛇段。每组直角蛇后半对应的单键是一串天地散打,这里又出现了视觉跟不上的情况:盯着单键断直角蛇,盯着蛇断单键, 请教下大佬怎么解决此类情况
感觉这个版本充满矛盾的机体变多了… 良:暂裂拳加强导致伤害爆炸,只要能起手无论打不打BC伤害都是游戏第一档,无视前中后排位 ——但是真的太难摸到人了 KING:各方面加强后连段变容易了,大将位BC伤害爆炸 ——但KING的拳脚与必杀明显适合打先锋而不是大将 由莉:前冲速度加快了,指令投能压人了,波大幅加强了 ——谁用由莉会去打波升啊
良板中轻攻击起手3气半也能高伤了,就是摸到人难
四大毒瘤具体削弱情况 LZ今天很忙所以没时间翻译了 只发大家关心的 先科隆 远5B:现在可以取消必杀技了 远5D:攻击判定持续时间变长 近5B:启动时间由7F缩短到4F 2C:启动时间由9F延长到12F、受击判定变大 2D:启动时间由10F缩短到8F、增加前移 取消版3D:减少对手的防御硬直 236AC:连段修正幅度减小、以后可以倒地追打 普通623P:以后不会打中身后的对手、挥空与被防时自身硬值均上升、攻击判定持续时间缩短、取消超杀的窗口时间缩短 623AC:以后不会打中身后的对手、击中时对手的情况变更(但没说变成啥,可能直接倒地)、伤害由85上升到115、挥空与被防时自身硬值均上升 214B:挥空与被防时自身硬值均上升、被防时推开距离减少 普通2626K:被防时推开距离减少、自身整体硬直时间上升 2626BD:蓄满所需的时间要求上升
【足球】加雷斯·贝尔宣布退役 33岁于洛杉矶FC宣布退役
虹四格这个3D有点好玩 全三渲二的动画也不少了 但用在这种Q版小人的动画上还是第一次见 有点怀疑是不是三癞子又在做什么技术试验要说有什么不足的话 Q版的步梦完全重不起来 最大特色之一没力 时间也就标准的泡面 3分钟正片半分钟ED 没啥可说的 这部动画或许是楠木灯虹团绝唱了 估计夏天的OVA就换人了 且看且珍惜
[转生王女]果然OTAKU差不多5年就一轮代沟了 难得一天关于同1部作品吐槽两帖 但这第2帖也感觉不得不吐槽下 瞄了一眼B站二创 也看了下战吧先前一些帖子(包括被删掉的) 目前情况是不少人看到王女第一联想到的是千束 其次是广井 但说真的,这个声线,以及玩世不恭的态度(还有吃瘪)…怎么看都更接近这位一些:顺便两部动画系构都是渡航 有一丁点怀疑这次女主CV是不是渡航钦点的 很可惜的是这位目前被联想率远在上述二位之下 想起战吧当年某千人斩帖子→https://tieba.baidu.com/p/4830806518 不知当年追少编的人现在还有多少依然看动画
估计LZ是追转生王女的人里动机最偏的一个 异世界转生网文已经不想再品鉴力 是不是百合都无所谓了 然后一看OP阵容doriko+花たん?然后看了下日历,哦原来今年不是2008年啊 烧烤出来后doriko在那一批老P主里一直处于冷遇得状态 LZ是很不满的 他与花たん上一次搭档貌似也已经是六年前的事了(doriko十周年专辑) 能出现在这里LZ是大喜过望的 可惜第一话暂时没出现这首歌 只能等下周了
[换个角度]孤独摇滚音乐制作上一个最正确的选择 就是没让长谷川育美强行用角色音去唱歌 相比于喜多说话时的声音 剧中她唱歌的声线可谓反差很大 但LZ感觉这绝对是一个正确的选择 前不久邦邦那边两个CeVIO发售了 结果发生了个有点出乎意料的事 就是哪怕脱离了人间体 KSM对应的Popy"性能"仍然不如YKN对应的Rose 或者说前者没后者好用 毫无疑问这个问题依然与KSM唱歌的音域不在爱美能堪大任的区间内有关 而一个更坑爹的问题是实际上PPP几首好听的歌里实际上爱美并没有完全踩死在KSM的声线上 而是一种介于两者之间的感觉(早期例子泪滴不插电版,近期的话イエスタデイ) 结果现在Popy反而很难调出这种感觉了 大致结论就是强扭的瓜不甜 哪怕不考虑现场等因素 用不擅长的声音去唱歌效果也会大打折扣 回到原本的问题上来 孤独摇滚在这个问题上似乎思路比较明确:非主唱3人的歌曲唱的时候往角色声线上靠,但唯独作为主唱的长谷川育美不在这个限制范围内 LZ感觉这个决定是很重要的 让OP有了更充足的冲击力 也让フラッシュバッカー(追忆)这种歌多了一份沧桑感 试想了一下如果更贴近喜多那种声线的话 那明显就不够rock了
剁了切刚刚达成了三星 有没有人查一下他的B30
Bang Dream 丸山彩役 前岛亚美 降板
归宅时间 C101 红字本 封面
【足球】2022年卡塔尔世界杯专楼
最近关于AI绘图的一点小研究 雀魂又和SAKI联动了 然而新立绘引发了一些争议 别的方面且不说 一些细节错误确实略奇怪→比如今天有人说12年萌王toki的脚画反了:乍一看似乎没问题 但再仔细一看可以轻易发现左脚有问题 至少足弓画反了 当然了本帖主要内容不是这个 而是由此扯到AI绘图目前的局限性或者说基于NovelAI这个模型及其衍生物目前对于二刺螈图片在人体绘制上的局限性 1. 平面上非连续性的肢体可能出现判断错误,这也是畸形的最常见情况,也是目前二人图/多人图最大的拦路虎; 2. 即便用tag加以约束,也无法保障手/脚的一些错误,这里就牵扯到上面说的了: 近几天出现了个叫作anything的新模型,说是对手脚之类细节进行了特训——然而经过LZ的测试,虽然配合TAG限制,手指数量、手部动作的畸形率确实降低了,但却无法回避一些相对宏观的问题→例如可能出现两只右手、两只左脚,或是图中那种足弓异常的情况,而且一旦出现此问题用inpaint去roll也很难roll出正确结果,基本靠撞大运; 3. 不符合人体结构——这种错误与1略有区别,虽然都属于畸形;但这种畸形可能出现在连续的平面绘制中,只是结果看起来就和骨折了一样(例如关节转向了一个人类不可能做到的方向)→这种畸形概率低于1,但仍偶尔会见到。 有人在群里提出了一个有趣的看法,说NovelAI之所以会出现这种错误是因为其训练集泥沙俱下,而其吸收的同人图中本来就有大量2/3类错误的情况——毕竟同人创作者水平参差不齐,非商稿也没有约束限制。 对此不知道诸位吧友怎么看?LZ其实自己没什么看法,因为自己从没学过画画,不清楚相关情况。
矢野妃菜喜成功过了一回AS里爷的瘾 成就:扶妮可下楼梯 虽然是在马娘片场
Wake Up,Girls七声优现状 突然想到就写了 青山吉能:WUG终止活动后长期刷番打酱油,前年一度身体不适休业,就在很多人以为她的事业将要开始走下坡路的时候靠着孤独摇滚强势杀回众人事业,目前情况较好。 田中美海:后续情况发展较最好的CV,战吧吧友应该都比较熟悉就不赘述了,后WUG时代主要参与的企划有佐贺与友奈等。 吉冈茉祐:原本情况颇不理想,在其他几位CV尚有刷脸熟机会时她连出演路人的机会都较少,WUG之外给人印象较深的角色只有Anne Happy的江古田莲(疑似是WUG之外唯一的TV动画主役);但前年开始傍上了啤酒烧烤这个热门IP,目前情况还算过得去。 山下七海:WUG终止前就出演了不少TV动画主役并混进了爱马仕,当时和田中美海一并被众人看好,但近年出演频率下滑严重,今年甚至几乎没有TV动画出演记录(唯一叫得上名的僵僵还是续作,可以说没接到新活),目前趋势不甚明朗。 奥野香耶:花舞组其一(另一人是田中美海),之后一直不温不火,偶尔能拿到轻改TV动画的主役。由于本来势头就不算特别好所以现在也称不上下滑了,只能说一直以来都马马虎虎。 高木美佑:WUG终止前趋势相对不理想的人其一,2018年一度几乎全年空白,之后进入的八月的棒球甜心、D4DJ两个企划情况都不够理想,不过好在武士道尚愿意继续给D4DJ砸钱,故出演机会不少,明年已预定会出现在手机侠2与D4DJ2两部TV动画续作中。 永野爱理:WUG终止前趋势相对不理想的人其二,目前7人里相对情况最糟的人,前年的球咏是其拿到的最后一个动画主役,去年开始履历几乎一片空白。
优木雪菜役 楠木灯 降板
一个可能的垃圾佬ITX方案 仅供参考 对应硬件LZ基本都实践过 但无暇整合到一起 主板:H510-itx(铭瑄/梅捷有一款比较便宜) CPU:QVYE或QV1L 显卡:P106-100 内存:只要2400频率能稳就行 甚至一些寨条都行 其他略 说一下思路 首先是板U:QVYE或QV1L分别对应11900es与11900Tes,搭配H510的做法B站有UP测试了的,无问题,只要供电别太拉(比较拉的话可以设置下功耗限制)。这个U没有啥硬性BUG,硬要说就以下几点: 1. 如果开核显 北桥频率锁1200 →有影响但问题不算大,后面会提到 2. 内存频率无法突破3200 →后面也会提到 3. 如果搭载400系主板似乎有些莫名其妙的BUG →用于用的H510,这个BUG已回避了 还有个薛定谔的BUG4,但和1、2结合也有解。接下来就得各种硬件结合起来讲了—— 这套配置毫无疑问是要开核显的,不然P106没输出,而QVYE或QV1L核显均为UHD750,与英特尔目前最先进的台式机核显UHD770比起来只有频率差距,架构、流处理器数量一模一样,可以说频率拉一拉的话和UHD770没区别(虽然有P106也没必要超它了)。UHD750作为核显已较强势了,作为P106的输出不会拖后腿,而且很关键的是它可以良好弥补P106没有GPU编解码模块的缺点——英特尔的GPU唯一的强势点就在于视频的编解码了,而UHD750作为最新一代核显架构这块的能力确实不错(LZ在非编里体会过),很好的弥补了P106这方面被阉割的缺陷,可以说与P106形成了良好的互补关系,甚至具有一定生产力。 接下来就是负面影响了,但LZ感觉垃圾佬可以把这些负面影响变成省钱的点: 1. 开了核显北桥频率锁1200,而英特尔的北桥频率实质是ring频率,因此内存频率超过2400(即1200x2)的话会被拖累,超过越多损失越大; 2. 上面所说的薛定谔的BUG4 → UP用过两台QVYE,都是开核显用的,其中一台内存到3200也没啥问题,但另一台却会间歇性蓝屏,解决方法为把内存频率降到与北桥频率一致,即外频133x倍频18≈2400,之后蓝屏问题消失; 3. 所以结论就是,内存只用买个2400频率能稳的就OK了,现在DDR4已经白菜价了,2666频率的哪怕16x2也不用多少钱,对于这套配置来说频率不用往上去。 最后扯一点别的: 1. QVYE的话默频要想基本发挥出全部效力功耗140W起步,如果打开AVX512的话更高(所以一定要关掉它,这东西开着意义不大)。但实际上如果把功耗限制在120W以内损失也不算大,更何况因为北桥频率的问题本来就有点损失,所以LZ觉得没必要强求它跑出100%的能力给。如果用QVYE,电源瓦数与CPU散热器都要给到足够的应对能力;如果这2者严重受限,建议使用便宜几十但频率降低一些的QV1L(低压11900Tes); 2. 还有人说11代ES还有开了核显后PCIE掉速的问题,但是无论是B站几位UP还是LZ自己实际操作中都没出现过此情况,故暂且当它不存在; 3. 之所以构思用这套组ITX是因为电源要求不高,sfx电源不贵也OK,且P106短卡很多,H510小板也有便宜解。
AI绘图× 搞笑插图生成器√ LZ感觉再这么下去円香又要多个手抓面的梗了
归宅老师对星3动画决定的感慨. 区区一张图吞了将近1天也是厉害
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