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这局典型的输在队友地图理解上。 像这局,其实队友看伤害,炮术和对面比是不错的。 主要输在队友对地图的理解上。 图1一开局,我很想让去右边这个点的战列驱逐别去来中间点。因为右边点正好会撞到对面主力。而且山的地形缘故,如果右点我方强大,打败对手到了中间点上面,中间右边可以相互支援,有效联通,但如果右边敌人强大,把我们右边压在点下面,中间和右边无法相互支援,因为有山隔绝。 图2,对面把主攻方向放在了左边点(感觉也很迷。)右边我方队友估计怕碰上对面主力,往中间点支援了,可惜的是战列转场能力太慢了,而对面右边点的巡洋占了点后开始和中间点驱逐巡洋对中间点我和右边赶来的驱逐合击(如果开局我方放弃右边直接和我走中间中间点我方火力会更早的到齐)然后就是中间点我方2驱和对方驱逐狗斗。(我方主力在左边点外集结,太浪费时间了,对方3点全拿一直在加分。我方主力舰左边集结所浪费的时间也直接导致了最后的失败。) 图3-4,我方主力集结后击败敌方主力,但由于之前时间上的浪费。对面占点分差太大,剩余时间不够。导致最后败了。 图5-6,我方2驱团队分是拿满的,主要是在中间点位的争夺上。 看图2走位就知道,那时候我方2驱在中间点位争夺上火力是吃亏的。因为图2最右的战列需要走过最右的驱逐所在的位置横穿才能提供火力支援。而对方右边巡洋只要船头向下就能给中间提供火力支援。
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