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全精英了,再开新线 买了通用蓝图的中包大包共300张五星图纸。把剩下的银币船给精英了。 新开美驱基林线和美航约克城线。
2那那酱+1航母,全程把对面2高手的圣文森特和斯摩棱斯克压在山后。 船的组合克制。
冲内环石头真好玩 冲内环石头后,拉烟,放雷封路真有意思
吧友相逢,哐哐下手 偶遇吧友“不占点斯马”的黑北卡,他这个炮真猛,哐哐砸我。好在我们这边队友比较猛。嘿嘿嘿,他双拳难敌四手。 我也哐哐砸他。砸出核心危机了。
菠萝鸡第二个100盘略有进步 第一个100盘,4.6万场均,5%mvp https://tieba.baidu.com/p/9597780395?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.0.2&st=1748999440&is_video=false&unique=6113F57C99AC11A3D102CA0D320C1BC5 现在差不多第二个100盘,5万场均,10%mvp 略有进步。
日航删驱,脑子:你会了。手:不,我还不会 学习月大人日航删驱视频,脑子:你会了。手:不,你还不会。 【【战舰世界闪击战】航母删驱集锦5!『岛风接雷大全』-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F0pIDOe7&urlrefer=fa2677b6be08fbe15a88159ab94873e4 看完视频后我做的笔记: 鱼雷机攻击特征: 见图1/2/3,蓝线为高空飞行段,红线为俯冲段。一旦飞机进入俯冲段便无法通过返航,改变目标来撤销本次攻击。 图1/2/3中,1的蓝线和红线连着,所以蓝线一走完马上会进入红线俯冲,攻击最流畅。2/3蓝红线之间有折角,因此蓝线转红线时会有个飞机盘旋的时间。2盘旋时间短,3盘旋时间长。所以攻击流畅度1>2>3。 图4是新手玩用的方式,这种方式是错误的。蓝线平行且接近于橙色船, 1.鱼雷机会在蓝色线路上一直承受橙色船的防空火力。 2.蓝红线走的图2方式,飞机需要盘旋转换,没有图1方式这么流畅。在盘旋时,橙色船左转,容易内切压掉你的雷,而你盘旋时觉的不对,撤回攻击,又承担了橙色船较长时间的防空火力。 如图4,橙色船左转内切,即使你撤销了攻击再来,操作距离不够容易手忙脚乱,飞机也在长时间暴露在橙色船防空下掉了很多了。 看了月大人的视频,正确的方式我归纳为图5,也即是蓝色高空段远距离平行于对方船航线。飞机用速度优势追上后,接上新一段的蓝线,用图1的方式转红线流畅攻击。这样的好处: 1.飞机不用长时间承受橙色船防空火力。 2.蓝线平行,转蓝线接红线,攻击流畅(如图1),没有盘旋。 3.橙色船向左内切也有足够距离改第二段蓝线的方向。进攻更从容。(图5第二段蓝线有3条,可以应对橙色船内切)
菠萝鸡艰难胜利 这盘打的真累,看伤害分就知道了。 开局需要面对驱逐的威胁,驱逐清了2个后,要海域争夺占领,要躲对面俾斯麦和提尔皮兹的背后开炮。要打对面不挠,最后结束后动画中才被击沉。(差点就沉了)。
日航鱼雷机手感确实不错 开始练习投雷 日航鱼雷机确实不错。
斯摩棱斯克到港,谢尔盖你的萝卜坑来了,去报道吧。
我大概知道我为什么战列场均低了 以前我不知道我为什么场均打这么低,昨天今天打了几盘大和,大概明白了。 核心点就是,我以前把这游戏当做团队协作游戏来打的。其实如果我单野当成单人游戏来打,场均估计可以上不少。 https://tieba.baidu.com/p/9751161652?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.0.2&st=1748604948&is_video=false&unique=5FB1FA7BFE818F3DB40EC0447303CDFC昨天打的2盘里面。都是基地占领,双方右边都是进攻路。左边防守路,因为大和机动不太行。射程远,所以我通常选左边防守路。链接帖子里第一局,我和驱逐对上对面格但和巡洋,根本没法打。虽然我不会被雷暴毙,但格但一直烧,加上我打不中格但,防了大概5分钟,还是死了。链接帖子里第二盘,一开始也是类似情况。我后面直接转场去右边助攻,伤害分一下子就上来了。 链接第二句可以打这个伤害分说明我并不是炮术烂到像链接第一局只能打1万。那第一局我怎么想的呢?我想的是我这边多拖点时间,多挡一点,右边队友优势路有更大机会推过去。但事实证明,队友通常是靠不住的。 今天的本帖图1图2,图1伤害7万说明我炮术并没烂到猴的地步,图2也是基地占领,我走的右边进攻路,丫的右边进攻路队友看到对面一个驱逐过来,都转到左边去了,我在我方右边进攻路,直接对上对面大和大拿哥伦布3条战列。好在我后面想通,掉头,所以尚能打5万伤害分,要是我想着这里多撑一下给队友那边优势兵力击破敌人劣势路创造机会,估计我也会死的很快,伤害分很低。 所以简单来说,战列伤害分要高,单野就不要当团队游戏玩。不要有大局观。不行直接掉头走,大不了就是输。你一个人自己硬拖给队友创造优势路时间,赢不赢也只是概率还得看队友给不给力。 我自己大和100盘打满,就不玩10级战列了,准备转航母和小船。这样感觉战局主动权大一点。
打不过就应该换线 图1和图2-4是2把基地占领图。 图1开局往左边守家,和我方驱逐一起碰到格但和巡洋。然后一整局几乎没打中炮,打中格但也是过穿500多伤害。就这么为了守家耗了一整局沉了,还贼无聊。 图2-4开局也是往左边守家,也是对线小船几乎打不中。后面一想前面图1的那种无聊,不守了,直接换线去右边帮我方战列进攻吧。击沉兴登堡,佛蒙特,协助击沉蒙大拿。我方基地结束游戏前离被占领可能就差2秒了。不过无所谓,下次这样还是果断换线,谁让可爱的队友们都不守家的。大不了一起输好了。
第一艘认真打的航母 之前航母都是随便打几盘, 黑齐是第一艘认真打了100盘的航母 后面就要练鹤删驱了 估计胜率要狂掉了。
玩航母的快乐,不愧是天龙人舰种 航母不愧是天龙人舰种,快乐
菠萝鸡白嫖血量局 这盘比较开心。远远的白嫖对面集群战列。我方航母亮到对面齐柏林我就给他几炮。气的对面齐柏林来炸我,来一次掉一组飞机。 一个巡洋卡山白嫖我血,我直接冲山后硬吃他的雷灭掉他。进入敌方海域,把齐柏林逼得逃出海域,时间结束,胜利。
拿拿酱经常被哥伦布碎屏 最近用拿拿酱经常被哥伦布碎屏,看了下数据,觉得拿拿打不过哥伦布不冤。 哥伦布血比拿拿酱少几千,灾抗比拿拿酱低(进水着火受伤大),雷抗高于拿拿酱(鱼雷直伤受伤小)核心区和拿拿酱一样。 舵效哥伦布明显好于拿拿酱。(换舵时间,舵转角度) 单炮伤害略低于拿拿酱,但火炮数量比拿拿酱多了33%,弥补了单炮伤害低一点的劣势。金叉27.9秒装填高于拿拿酱22秒。多了26.81%装填时间。 射程上金叉哥伦布14.89只是略低于拿拿的14.92 实战中3架侦查机提升的16%射程,让哥伦布有3轮射程可以达到17.12。加上侦查机的斜向视角,让这三轮的瞄准也更为精确。16的火炮数可以更大概率打出核心。 防空哥伦布远弱于拿拿酱。 隐蔽哥伦布占优。哥伦布还有2口发生15秒,持续5秒的烟。用来躲炮弹很不错。 综合来看,拿拿酱是打不过哥伦布
帅气系统,反向制裁 系统反向制裁局
请教:航母舰岛上的创可贴是什么东西? 请教各位战舰专家:航母舰桥上的创可贴是什么东西?(就是西瓜尖尖指着的地方) 有时候加载的出来,有时候没加载出来。
这就是船之间的组合克制 就双方3人组队来说,对面3人更强,但是系统匹配队友给了我们这边2蒙大拿和1弗里斯兰后,我们这边船组合纯克对面。 水平相当的情况下,毫无悬念的胜利。
换了蝎皮后手感好了? 不知道是不是错觉,虽然历史皮和蝎皮数据一样,但换了后手感好了。 开局就把斯摩棱斯克在右边点打掉60%血。助攻击沉,又把右边点哥伦布打掉30%血 帅是历史皮帅,有流线型美感,蝎皮一股废土风。但要是手感提升大,那还是用蝎皮吧。
有时候不靠谱队友也会被分在对面🤣 图1对面鲨为了追死一个人机。跑地图边上去了,让我最后能单独面对突击者和人机驱逐,打掉他们后,对面鲨来不及赶回来,我还占回来一个点。最后希望赢了。对面鲨如果正常水准,这盘赢不了的。 图2对面旧金山挺强的,好在开局被我轰炸鱼雷一波打了半血,他绕了个圈机动了一轮,延迟了他下场的时间。以及对面塞班被我方驱逐冲脸,逃到地图边缘去了,在我和队友的配合下,才能赢,不然胜负尚未可知。
单野航母被贴脸不是很正常么?12公里航母见到驱逐就要跑? 你知不知12公里的概念?三点图航母通常出生b点下方(也可能上方,只拿下方做例子,上方一样的)。对面驱逐从上面来b点刚驶入b点开始占领,你航母离他距离就12公里了。这时候你拖刀机动么 前压本来就是航母正常打法之一,只不过菜鸟容易因此暴毙,但这不是前压的问题,是菜鸟没法像高手一样把握战局变化的问题。
队友战列见了驱逐就跑路。。。 可怜,没打多久就被2驱逐1战列贴脸。我方战列全部往别的点跑了。 战列血量单打驱逐是够的啊,一个个逃什么
以前不会打扭扭战舰是因为画质开太低了 https://tieba.baidu.com/p/9536731805?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.82.3.0&st=1747185880&is_video=false&unique=698659A0CC553ABA96C300D2D538ED62 以前为了省手机电画质开最低,结果5公里外船头船尾浪都不显示,难怪高手们指导看浪。我想浪在哪呢。 画质开最高,这问题就解决了,炮也打准很多了。 图2马赛,狍。也就6公里8公里完全没有浪,巴尔的摩4公里才有一点点浪。 图3 8-9公里巴尔的摩完全没有浪。
从对方舰队屁股后面摸过去还是挺爽的 图1,2,3,这把从对方舰队屁股这偷摸溜过去了 图4,偶遇吧友加百列
美重还是比较弱势,托马斯你可以下岗了。 美重还是比较弱势,弹道高,打轻巡和驱逐都打不过,只能刷战列或者近距离打重巡。导致可以克制的敌人种类比较少。 本身机动不比轻巡。因此轻巡炮驱洗美重过于容易。而正面很难扭掉战列的炮弹。 比较合适的打法是中央图或者幽灵海,鬼火这样的1大2小三点图。这两种图可以有机会穿插到对面战列侧面。(中央图对面巡洋有意识的防的话也难以成功)普通的三点图,基地占领,这种机会会比较少。 所以,托马斯你可以下岗了。谢尔盖先在菠萝鸡上实习吧。等司马来了去上任。(有考虑过要不要用库帅,毕竟有第六感,但后面还是打算再练一个吧)
制裁局-这打个毛? 之前下午用黑齐柏林提总胜率太快了,被系统列入制裁名单了估计。 这分房,我方4条战列连战线都撑不住的,这打个毛啊,根本不够时间让我拉侧去对面战列边上烧的。只能和对面战列面对面对炮。
小逆风局战列最容易打伤害。 蒙大拿,大逆风局3.4万。大顺风局2.5万。小逆风局7.5万。 大逆风局。因为战列射程远,离敌方远,所以敌方推到你面前还有点时间可以打点伤害。 大顺风局。因为前线推进太快了,战列离前线太远,捞不到什么伤害,这局就赢了。 小逆风局,对面慢慢推进过来,但也不是势如破竹,所以有足够的时间打伤害。
萌新第一个众生平等(人机局) 萌新第一个众生平等
撕航母是挺有意思的 半人机撕航母
塞勒姆也有点废铁,纯萌新(菜比)数据,卖了卖了 大概打到80多盘时才领悟美重的打法,拖累了不少,懒得追数据了。 虽然有大奶,但装甲太脆了,机动还不错但没好到能轻松扭炮弹。手短是硬伤。各项均不如布法罗。 废铁-1。断舍离
水帖-c系超航福建舰到港 纯水帖
航母萌新开始练习航母了。 巡洋练完后,航母萌新开始练航母了。 黑色齐柏林被分进人机的概率挺高的,正常单野。
在队友协助下反制裁成功 垃圾系统天天想着制裁我,我方2金打对方7金,这是人能配出来局?
震中图溜边巡洋,烧了2战列,撞上了1航母
巡洋白嫖伤害局 这盘蛮开心的。幽灵海,多战列局。 图1对面共和国和我方战列对射,我找了个山的缺口,用高抛弹道白嫖共和国。对面济南看到了,不敢来我所在的a点,怕来了我方战列群集火他他走不掉,隔着山的缺口济南打了我3轮但是弹道太低,几乎没过来几个他放弃了。 对面战列转移去c点,我看了下跨过ab间山,怼着对面转移的鲸洗屁股,然后看到图2那边另一个鲸在掉头,也跨过b点边缘山洗他。
目前美重体会(100盘不到点) https://tieba.baidu.com/p/9612459892?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.81.1.0&st=1743323517&is_video=false&unique=2AD11AB112D8E65059DA52A51A462BFF之前楼主玩美重,犯过几个错误, 一个是当战列玩,三点图通常走中点和边点中间。那美重如果边点被对面优势路打掉,马上和中点能形成对我的交叉火力,这时候卖一边头,另一边腰子就露出来了。 第二个是看到司马这种高机动超轻巡和驱逐,会忍不住开两炮(万一中了呢),但这样就把自己位置给暴露了,对面战列就有准备,可以提前转炮,可以防我洗他。 第三个就是高估美重舵效,开了快填和战列平行时总想打完5轮快填再走,这样被打死的几率就高了,现在看最高效安全的是对面战列在山后被我们队友点亮。我高爆翻山炮打他,打中了,就说明位置判断对,开快填洗而对面战列的炮被山挡住了。 玩了快100盘,主要是中心占领图,拉侧发现这样打很不错,https://tieba.baidu.com/p/9611055504?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.81.1.0&st=1743323599&is_video=false&unique=E228F3FDD70E777AA12F4317F7D9F81D就开始慢慢有点琢磨出美重怎么打的风格了,主要就是走位,打谁,怎么不被打。
三点图的美重有点感觉了 练了近100盘,3点图的美重巡有点感觉了。 就是开局尽量晚点亮,不要前冲被集火。等双方战列开始对轰时,拉个角度洗对面战列。 目前的理解是这样。
系统制裁匹配,全靠大神带飞。 系统匹配的什么局啊,我方1金牌打对面4金牌。 全靠大神带飞。
感觉美重巡的优势地图在中央占点图? 感觉美重巡的优势地图在中央占点? 打下来发现美重巡的弹道特点比较适合穿甲打中距离的重巡和高爆打远距离的战列。 中央占点图开局拉侧,对面战列舰炮口肯定是对点里的,忙着和你们战列对射炮口转不了你,拉个角度快填洗战列很爽,对面战列要炮转转你又会被你们战列白打。 驱逐基本是进点的,雷巡就算拉侧绕边,碰到你你有开落水域可以机动,不容易死。撞到同样想法的巡洋,就对射呗。 但是碰到3点图,美重巡感觉没这么好过,很多次冲边点外,碰到对面3-4艘走这个点直接被秒了。
开始爬圣马丁线练习 鉴于楼主巡洋的垃圾水平,还是银币线爬一下练下手吧。
黑色塞瓦斯托波尔确实废铁 之前有一盘敲掉两个济南,感觉这船还挺强的。 晚上又玩了几把,发现确如小吧们所说,是废铁。 拜拜啦废铁。
黑色塞瓦斯托波尔算是巡战定位? 巡战,巡中战列。这船抗的是德战8级战列炮。装填变快了,而且顶着巡洋标。 感觉好像对雷巡特效?(雷巡要甩雷就得露腰子) 射程远。可以在后面抛屎,所以对于我这样的巡洋萌新(坑比)来说。竟然战损比也不难看(塞勒姆手短,战损比难看的不行) 实在打不过了,拉烟加速掉头跑。
菠萝鸡50%胜率到路人水准了,去练巡洋了。 https://tieba.baidu.com/p/9597780395?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1742825771&is_video=false&unique=22C4F109CBEE23A75809BB4B538BE734 既然这么多人觉得这个船非得50%胜率才算路人水平。那我就打到50%好了。 之前掉下来正好经历了一轮制裁周期,制裁周期一过想追是可以追回来的。
8级场均4万多。虽然不强,但也算不上坑子水平。 https://tieba.baidu.com/p/9597780395?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1742806426&is_video=false&unique=1EB7E4FFCEBCFB1713CE53F95B25FD7C 我自己场均4万多。不代表我没有打出过7-8万的场均,7-8万场均在大部分局里我方7人里1-2名,双方14人里1-4名就有了。 要是场均到了7-8万,绝对是高手了,而不是路人。 场均4万多。不强。但也不至于属于坑子水平。 今天下午打的几盘。
黑色塞瓦斯托波尔到港 用联赛升级送的钥匙一发入魂中了船。然后充金币买了历史皮
单野胜率看天意 菠萝鸡这么强的船(场均,交换比比我玩的别的战列高),最后20多局被制裁。胜率50%以下了 现在要去10级练巡洋坑队友了
我把航母从山后面顶出去了 这盘乐死我了,开局三藏走绿线日山,我走橙线把他从山后顶出去了。
难怪新手要从战列练起 感觉有了战列路人的水平,巡洋基本不用怎么练就上手了。 美巡落弹还是太慢,打驱逐不好打,不过打战列和巡洋倒是不错的。
跨级组队是有点坑队友 昨天被拉组队,看到988组合。我本来以为系统会进8级房,拉个9进来这么配。所以虽然一直听说跨级组队坑,我也没退组队。 结果载入界面发现被拉进了10级房。 坑了我们这边的队友。(我们这边比对面少了2艘10级船,取而代之的是2艘8级船)
这张图,无山可守 这张图太平了,无山可守 碰到不占点斯马吧友了
萌新要开始练巡洋啦 萌新要开始练习巡洋了。 之前一个问题现在有思路了。 那个问题是,虽然拖刀可以不怎么被打死,但是巡洋速度快,稍微跑一段,就出射程了,拖刀打不到人,打不出伤害了怎么办? 现在有点想明白了。压力大就卖头,旁边找点山,对方没射我,就斜过来射他。对方逼近,顶不住,就后退借着山体掩护挡住横船状态然后掉头拖刀。 压力大的时候主要靠卖头来打伤害。拖刀除非对方一直追着你可以打伤害,对方追一段不追了。就没办法。
这局结束前对兰开雷达了 一开始边点外切了高爆,但是兰洗了我2-3轮就去中点了。 最后一分钟我方鸭滑,俾斯麦和我一起冲中点烟里的兰,兰还在烟里走走停停的洗俾斯麦呢。 等到我和俾斯麦到了兰6公里以内,我开雷达啦,兰还停在那里,被一大堆穿甲高爆招呼,瞬间被秒
很狗屎运的混了个mvp 虽然两边都有大佬伤害吊打我,但很狗屎运的混到了mvp
玩菠萝鸡对我的帮助 就是战列玩的没这么莽了。 之前俾斯麦玩的,各种冲冲冲,玩罗马时老是往前莽,后面穿插玩玩菠萝鸡,因为菠萝鸡装甲脆血量低,机动好射程远。所以就学会苟在后面抛屎了,也把俾斯麦这种莽的习惯给改了不少。 (图4和前面不是同一盘)偶遇热带鱼大佬截图留念
怎么应对扭扭战列舰 碰到过4-5次了,对方战列血被打到1/4左右时,就开始后退过程中左右扭,可能还辅助了倒退满速和不间断的前进减速。 1.如果对面防止(拖时间晚点)被我们打沉,那这种敢出点位就可以了。 2.如果对面就是黎塞留之类的卖头船,怎么搞?想办法拉侧?之前碰到过2-3次这样的黎姐,从舰头方向,看不出它前后的动量,后面是拉了和他有个夹角后看到人家前后没动。后面才把他打到红血逃窜的。但前面3-4轮炮全浪费掉了。这大概也是为什么卖头船这么强的原因吧。
被我方大佬带赢了 可怜,开局我方5-7名3条船对上对面1-3名3条船。我方第6鲁恩冲太近了,扭不掉雷暴毙,甩出一波雷,但对面也是高机动船打不死。我在2驱威胁下,没法打世宗(船身一横会吃2驱的满雷),时间窗口一过世宗就隐蔽了。只能慢慢往后退,看着我方第7驱逐上去被对面点死。。。 然后我就被夹击雷加炮打死了。 惊喜的是,最后还被带赢了
感觉可以开金币船了 感觉战列到了路人水准。可以开金币船出来玩耍了,之前买了但当时技术太差没敢开,所以一直在用银币练手。(虽然现在技术也一般)
俾斯麦的贴贴 我发现一种新方法很有意思,冲上去贴着对面战列用自动副炮打。 颇有种以前高手驱逐顶着我船尾用炮把我最后一滴血打沉的感觉。 这盘我们这边航母开局派个战斗机就往角落躲了,然后再派攻击机,还以为要输了。
主播哥没把我方带赢啊 偶遇主播,没被他带赢
伤害不稳定往哪方面努力改进? 1.顺利的局6-7万,不顺的局0.5万。怎么改进呀? 2.大家比较喜欢一直连赢(高手都分配在我方),然后连输的局(高手都分配在对面)的这种分配方式? 还是喜欢势均力敌的局(高手平分)的分配方式?
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