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雷驱上手难度好高 玩第一艘雷驱感觉上手难度好高。 大概十几把才能碰到一把憨憨战列+憨憨小船。 首先,下图这种追击模式不可行,一是绕路远,太浪费时间,二是对面大船和我是拖刀位,他们太容易躲鱼雷了,而我要追到他们侧面由于同向而行,速度差在追要追很久。对面小船掉个头就能来截击我了。其次,最好的是下面这种对方走位。对方憨憨大船不跟着小船走,或者对方小船开局在a点被我方打暴毙。雷驱垂直于对方大船的船头方向,或者雷驱和对方大船双向奔赴,这是最爽的。但事实中,上图的完美状态除非对面憨憨,不然很难出现。 经常出现的是下图,对面大船跟着小船走,对面小船给对面大船开了我鱼雷路线的视野,所以不可能隐身雷中大船,而对面小船如果是炮驱超轻巡轻巡,我雷驱一个都打不过。也很容易被对面小船截击。如果要绕大船屁股,又回到图一的性价比极低模式。要想图二爽么,需要先把对面小船干掉,但我自己干不掉,这块还得靠队友。基本上十几把才能碰上一把爽局,就是队友一定要压住对面小船,给雷驱创造对面大船独走的机会。
黑芒挺有意思的 本来是计划老秃子人机升到7级再去随机的。但打人机没有意思。就提前带着没皮和等级不够的秃子去随机了(秃子至少10级才能大成)。皮就靠明天信浓活动返还的6000金币买了。 打下来黑芒是挺有意思的,丫就是一挂着驱逐标的潜艇。加速用来逃命和转场绕路雷人的。快填用来快雷到吸引注意和雷到后补火。炮台布置适合逃跑拖刀位。碰到炮驱等死吧。(就和潜艇碰到驱逐一样) 以前看到中心图,芒黑芒不去内圈我不理解,觉得就算随便放放雷阻碍对方推进也好啊,现在看着70秒的雷cd,理解了 ,中心图只要对面是炮驱,几乎是芒的死局。
肥嘟嘟的鹗入港了。 特殊皮还会销售么?舰长魔鬼鱼才1级,有得练了(距离可以投入实战还有很长一段时间。)
萌新的首艘雷驱,黑芒到港。
之前帖子评论里说我打不赢说船弱的就很搞笑了,布法罗强不强,翻过吧里大佬的攻略,以及大部分人都清楚 吧里大佬攻略大致结论是这船低压局和娱乐局玩玩可以,高压局强度不够。刷伤害可以。力挽狂澜,带队友赢难度大。 我自己打下来也是这个观点,主c不行,只能侧翼提供火力支援。己方略逆风能打,但很难翻盘。 这船舵效不是很好,落弹慢,碰到舵效好的巡和强势炮巡的洗甲板只能拖刀跑,因为你根本打不中对面。碰到战列,得避开战列炮转洗。由于战列血厚,只要战列炮转过来,你自己就得扭起来躲炮弹。一个快填是洗不死战列的,所以只能侧翼火力支援。这些特性导致了这船在现在海里环境下是弱的。 队友牛逼,环境合适,我当然能刷出伤害,比如下面的贴图,昨天打的,但是如果大部分时候环境不合适呢?不就是船弱么? 《或者最简单看一个船强不强的方法,你看这船上场率不就知道了么,这船上场率高么?》要不是我自己手贱把已经扔去吃灰的船拿出来玩,掉了胜率有强迫症想追,我是真不想玩这船,当然这船也没觉得买的亏,毕竟太空皮很帅,符合我这个颜狗的审美。
最近用布法罗,一些观点更新了 之前打,得出的结论是布法罗打驱逐,巡洋不好打https://tieba.baidu.com/p/9706873045?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.91.0.1&st=1760018319&is_video=false&unique=28AFE01C841DA123BC59D67B098086C7 最近打,更新了一些看法。 1.发现其实打驱逐还是挺厉害的,防守位等驱逐来贴,捏快填提前调炮转,驱逐板载,开始满舵,差不多正好对面雷到了时是同方向平行的,布法罗也就吃2-3颗这样。等驱逐转舵时,开快填,ap打,有挺大几率打死80%以下血的无烟驱逐的。 2.还发现其实用ap打济南挺疼的,卖头慢慢打,磨血,把雷躲过去后,等济南烟消了,横船快填打。单挑应该打不过,但随机中很大概率能打死济南。 3.打威尼斯,米诺陶这种打不过。 4.打战列单挑大概率打不过,随机中确定战列炮口没对着你,齐射角高爆洗吧。 综上,布法罗还是相对较弱势的船(单挑能稳吃的船比较少),《所以相对弱势的船,要想提胜率,一定得在人多的时间段打》,靠系统给的顺风局大神带赢。如果选人少的时候打,匹配到半人机,由于船弱势单挑打不过对面真人船,所以大概率都是输。
防空队和航空队的攻防 我方胡蜂应该很庆幸组了防空队。我开局就向胡蜂靠拢准备协助防空,没想到对面防空队第一波撕的我方巡洋,没撕航母。 我方胡蜂疯狂拉烟保命。我方驱逐很牛逼,硬是拿下中间点把战线烧到对面门口。
幽默匹配,这怎么赢? 幽默匹配,5个不满2万的,这怎么赢嘛
制裁局的默契 载入界面看到明显的制裁局,对面几乎全金牌,我方2金牌。 游戏开始,全员抱团溜边不占点只打伤害。一起开摆
约克城提胜率效果不错 约克城确实强船,连我这样路人水准的用它胜率都提了一大截。 同时期的战列只有52%胜率,巡洋只有48%胜率,驱逐只有59%胜率。
被我方大佬带赢 我方4个低于2万伤的,好在大佬牛逼,带赢了。
约克城不愧是8级银币航母之光,数据吊打黑鹤 打了两盘人机,发现约克城鱼雷机投弹手感不比金叉渊田白龙差多少。就去拿约克城和黑鹤比了下数据。确实吊打黑鹤,不亏是8级银币航母之光。 1.生存,机动 约克城血量比黑鹤高了近8000,高了26%的血。 机动上约克城略差于黑鹤(差距太小仍然可以认为在一个水平上) 2.火炮 单门火炮约克城转速15%比黑鹤10%快,足以弥补点火率低1%的缺点。约克城略强。 实际约克城8门,黑鹤16门。火力上黑鹤更强。 不过火炮不是航母的优势项目,可以忽略。 3.轰炸机(约克城战术机和黑鹤轰炸机对比) 由于战术机和常规机性质不同,整备无法比较。 血量和伤害上约克城战术轰炸机,比黑鹤常备轰炸机强不少。轰炸机血量约克城高28.8%,伤害约克城高20.9% 4.1鱼雷机(常规机对比) 约克城整备略低(差距忽略不计),血量高8%,伤害低3%,雷速低4.7%,进水率高2% 总的来说,血量高的8%很重要,只要投出去前不死,就多一颗雷的命中和伤害。伤害低3%的缺点和血量高8%优点整体来看,还是约克城更占优势。 雷速低4.7%对于航空雷近距离投下去的这段距离来说,差距并不特别明显。进水率高2%从数据上来说优势也不明显可忽略不计。 4.2鱼雷机(战术机比常规机) 约克城战术鱼雷机血量高31.6%,优势很大。伤害低4.3%,雷速低9.4% 由于战术机和常规机性质不同,整备不可比。 总的来说,血量是明显优势,伤害低一点,雷速在实战感受中,低9.4%在这么近的距离上也并未有明显差别(加上战术机飞行速度似乎比常规机更快,所以综合来看,实战感受的雷速低9.4%,感觉不出劣势)加上能拉烟。所以综合还是约克城的更强一点。 5.战斗机 约克城单架整备快一点(忽略不计),血量低4%,伤害高3.4%,战斗机缠斗效率高8.3%(65/60), 由于约克城机组5架比黑鹤多1架,所以综合血量劣势,伤害优势,缠斗优势来看,约克城战斗机更强。6.防空,隐蔽 约克城明显优于黑鹤,完 题外话 约克城雷速比白龙低4.7%,战术鱼雷比白龙低9.4% 优于投雷距离近,所以实际上投下去以后常规机这5%不到的雷速差, 战术机这10%不到的雷速差,可能是战术机本身飞行速度更快,弥补了一些速度上的感觉,所以也感觉不出和白龙明显差距。
超战理财换了约克城。把西姆斯老头的银发经济退休再就业问题解决了。 有了约克城就获得了8级房祸害小船的准入
驱逐还得缩着点打 图2图3打的比较猥琐,效果还不错。 图4追基林急了,基林甩雷我横船位,开了加速本来能躲掉,撞到侧后方横船的佛蒙特腰子上,吃满基林雷暴毙 图5对面忍者神龟哥伦布,本来配房就不太友好。加上莽了暴毙了
ai实力好强 现在ai实力好强,我差点被ai打死,对面玩家被我方ai围殴致死
感觉司马发挥很吃战列队友 只要碰到己方有强势战列队友,能压住对方威尼斯,象等巡洋的,司马就有发挥空间。 如果匹配到的己方战列队友不强势,压不住对方巡洋,司马就很难受 这两盘队友战列挺强的,就打的很顺,己方战列不压着对面巡洋,司马就全程被压暴毙没有发挥。
感觉鹫比马耳他强,马耳他比红男爵强 下午玩了鹫和马耳他2盘,确实鹫比马耳他强,马耳他比红男爵强。 图2是马耳他那盘,对面前面差不多半局3点在手,点分拉开我们很多,由于对面德鲁伊+黑象在,我们队友不敢进点,我马耳他能做的只是鱼雷去打黑象,轰炸去点驱逐。好在队友也算配合都在打驱并没有不管驱,轰炸点死了个空血往后撤的驱,鱼雷打中了黑象帮队友收掉后,队友总算进点占分了。最后几秒我方战列打死了对面航母,对面全灭才赢的(对面航母活下来的话,点分仍然比我们高) 马耳他和红男爵都属于攻击型航母,马耳他比红男爵强的地方在于,可以叠灾害,且2鱼雷机组打巡洋等船命中率比红男爵1个宽鱼雷机组中的多。 但马耳他这类攻击型航母比不上鹫这样控场型航母的原因,就在于马耳他没有斩杀能力(红男爵同样没有) 图1这盘就简单多了,开局去左边点准备杀黑弗莱彻,弗莱彻拉烟就算了,打了个战列,第二波发现队友已经打死左边点弗莱彻了,所以我鱼雷打的中间点的战列还是巡洋,炸弹帮右边点扔z52,第三波看到队友船在右边点一个战列准备山后堵z52,52已经半血以下了,炸弹鱼雷过去击沉,解放了右边点的队友,他们可以放心冲锋中间点了(之前左边点我方控制,右边点对方控制,中间点空),后面就很顺利赢了。 现在我也明白吧里经常说的控场是什么意思了,控场就是斩杀。也就是对面有血线在鹫2组鱼雷机8颗雷下的船,且不属于高防空或在对方防空网保护的前提下,鹫可以做到一轮带走这就是控场。而攻击型航母不行。 比如马耳他,他的雷太慢就不适合打驱逐(很多时候放下去我就在想如果是鹫的雷就中了),打一些启停舵效好的巡洋也不好打。只有打战列是稳中的。是,他是适合刷大船,伤害能刷高,但战列在远距离抱团,他也会掉飞机,距离远降低攻击效率,外加战列血厚可以吃药。所以他刷伤害容易,但要打死战列需要花费的时间有点长。这样对己方战局的效果其实是不如鹫的。 所以控场=斩杀能力,等于优先让对方减员的能力。
系统为了制裁我给塞的好队友
对面罗光光,驱逐队友带飞 图1-2,对面罗光光(非组队),全靠驱逐队友带飞。 图3,系统给对面的人机是什么怪物,2个7万伤,再看看我们的人机,额。
又搞明白战斗机的一个问题 以前看航母大佬的视频,一直不明白为什么攻击机 操作完了的空隙要操作战斗机飞来飞去。 现在明白了,当时看不懂的原因是当时没明白战斗机飞来飞去的目的。 其实战斗机飞来飞去分2种,一种是有主动性目的的。一种是被动性目的的(我以前以为被动性目的是无目的,所以就看不懂)。 1.主动性目的比如就是看到对方战斗机在盘旋,去勾他。自己攻击机被对方战斗机追,躲自己舰队后面,把自己战斗机顶上去。 2.被动性目的是让战斗机处于运动中而非盘旋状态防止被勾走,在几个点之间飞,省的对面航母选择你战斗机不在的那路投你队友,你在点之间飞,看到对面起攻击机,赶过去时间会短一点。 现在我这个操作的原理明白了,但熟练度不够,需要再多练习下。
换航母玩雀食影响鱼雷机手感 先玩了图3的红男爵,然后在玩了图1-2的马耳他。 马耳他雀食比红男爵厉害,图2马耳他我还盲烟雷了基林和刻耳。 但换着玩对鱼雷机手感影响真大,先把红男爵100盘打完再打马耳他吧。
鹫终于完全体了 一个金币箱把渊田抬上10级,总算有完全体的鹫了
看热带鱼大佬的第一视角视频确实能学到东西 起因是在这局制裁局中https://tieba.baidu.com/p/9887251830?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.86.0.1&st=1753057378&is_video=false&unique=F86A10C32D201963B221B39828006E3C,热带鱼大佬认为系统是派我来制裁我们这边的,我不服气,回他:还你黑芒上你也翻不了盘呀(那时候唯一看过他视频就是他黑芒打小蛋糕那局,所以回的黑芒,现在想起来了,他有格但。) 为了保证回复的准确性,我去看了热带鱼大佬第一视角的视频,主要是抱着看看是否以他的水平真的能有翻盘的可能?这个目的去看的。(他水平比我高,他是高手,我只是个路人,这个我承认的哈),看下来我还是维持原来观点,我并不认为热带鱼大佬用格但进我帖子的制裁局有翻盘的可能。 原因:因为船的阵容配置我方被对方克的,我方航母马耳他制空不如罗斯福且对方双朗纳尔防空极大限制了我方航母马耳他,罗斯福战斗机在天上视野点亮。我方比对方多的一条战列,由于罗斯福和双金狮的存在,这个优势几乎是被完全克制的。格但在驱逐内卷时也只能欺负黑芒。别的船双朗纳尔的点火率,金狮在后面火力压制你,你很难占到便宜。 虽然看了热带鱼大佬第一视角的视频我得出的结论是我的那盘制裁局他上他也不行(我承认他水平远高于我)但在看他第一视角视频时,确实是让我学到东西的,在这里向热带鱼大佬表示感谢。 1.学到了拉烟后的运动方式,先不要冲这么快,先摆横船位,被发现后拉烟倒船(一般的盲烟对面手速太快没收住会惯性会往你船头前面盲,倒船就躲掉了骗了他一轮炮),同时转向摆拖刀角,这样可以减少暴毙的概率。(同时知道了烟里运动的原则,也就知道了盲烟的思路) 我司马通常船头对敌,然后开烟摆拖刀角,就会有一个烟里从竖船到横船再到拖刀角的时间窗口,很容易被盲烟暴毙。 2.他的视频,自己已经冲到点前面了就是不进点,在点外就不断的倒船,然后左右晃,骗对面炮。然后对面占了点,傻子一样一个个冲过来,添油战术被他和队友集火掉。 我巡驱冲的太猛,不看我方战线,急着占点。这方面雀食受教了。也解释了我对局中经常看到的一种现象,前半句点都在我方手里,对面都在点后防守,但由于我方冲的太急,队形散了,添油战术被对方逐个击沉后把点反占我方失败。 3.学到了拖刀控制距离在射程内的方式,他的做法是拖出射程了在转成平行位靠近(这时候靠隐蔽对面发现不了你),然后距离够继续洗了,平行位开炮,拉烟,倒船同时转舵改拖刀位(但是倒船状态,就不会脱离射程。还能平行位的拉烟倒船转舵骗对面一轮炮) 所以看了热带鱼大佬第一视角的视频,雀食解决了我之前在疑惑的几个问题,再次感谢热带鱼大佬。
系统换船制裁局 系统给的制裁阵容也太看得起我了。 看到载入就知道必输, 苟着能晚死一会晚死一会,能多打点伤害多打点伤害吧。
大概对战斗机机制有一定的了解了 打了段时间红男爵,大概对战斗机机制有些了解了, 战斗机主要有2个要点, 1.勾飞机,勾对面的战斗机 2.咬对面攻击机 侦查什么就不说了 合起来就是尽量避免被对方勾走飞机的同时咬对方攻击机。(因为被对方勾走,这是吃亏的,缠斗基本属于不赚不亏。如果能咬对方攻击机同时又能勾对方战斗机当然是赚翻了) 这就解释了为什么战斗机要顶在攻击机前面,因为如果你战斗机顶在攻击机前面而对方攻击机在战斗机前面,你战斗机一碰到对方攻击机就会开始追咬模式,这时候对方战斗机是勾不走你战斗机的,这就达成了避免被对方勾走同时咬对方攻击机的目的。(航母高手会把他攻击机往他队友船头上溜一圈让队友防空来打你战斗机) 还有个问题就是如果你直接把对方攻击机完全击落,而对方战斗机又在你战斗机旁边,你战斗机必然被对方战斗机勾走,但正常情况下还是应该打死对方攻击机,虽然代价是你战斗机被勾走后就没了(因为不打死对方攻击机留一架让他回去,对方没有整备惩罚,打死了对方才有整备惩罚) 战斗机互勾中战斗机速度也是很重要的,我碰到过我战斗机被对方勾走后,对方应该点的返航勾的,因为我战斗机速度比对方快,更快的追上对方,直接强缠,对方战斗机就不断闪现掉血,被我无伤打掉。 最近单野匹配到超多大佬,夏尔,灼落的翼,兵主神,八面佛。我还是一如既往路人水准发挥,靠着系统匹配的运气,在局中发挥着中规中矩的作用。 https://tieba.baidu.com/p/9866356419?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.86.0.1&st=1752936304&is_video=false&unique=AD0F9255D4A8E68520FF6EB238113325比如这次碰到夏尔大佬,幸运的是系统给我这边配了铁心灭绝者大佬,加上系统给夏尔大佬那边的2个战列队友水平较弱。最终胜出,但对局中仍然感到航母水平上和大佬的差距太大了,我战斗机咬他鱼雷机,他鱼雷机去伍斯特头上溜了一圈,我战斗机全没了。而且早早的就把我给棍了。夏尔大佬航母还拿了败方mvp。 https://tieba.baidu.com/p/9881996884?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.86.0.1&st=1752936567&is_video=false&unique=DA2501B55A55CF1EBE96C9A538C45FAB比如这里第一局碰到灼落的翼大佬,能赢全靠系统匹配和一些运气,对面大连开局被我炸弹出核心了,又几乎中我满雷,又被我方几艘船瞄着,开局回港,后面就主要针对对面济南炸,济南绕山,我鱼雷机返航,再预判他出山时间又是一波满雷,济南红血逃离震中图的圈。我方队友几乎全员压进震中图,而对面大佬的队友大概3艘躲外环山后卡山,2-3艘绕边,就是不敢压进点里争夺,所以得益于系统匹配的偏向,侥幸赢了。 第二局碰到兵主神大佬,八面佛大佬,开局我针对的是刻耳,因为3驱局,刻耳对驱逐压制力很强,谁占打完对面驱谁基本就赢了,我方兵主神大佬应该差不多想法,也是在右边点集火打掉了刻耳,同时把对面格但打残。但对面仍然非常强悍,前期占了左中两点,我方只有一点,对面中途岛也不知道怎么想的,来撕我,导致我躲中途岛鱼雷航线无法和右边点大佬汇合,然后碰到左中点穿插过来的八面佛的德鲁伊,就被他驱逐炮一点点击沉了。幸运的是最后我方赢了,纯粹系统给力,被兵主神大佬带赢了
竟然碰到一堆大佬 下午碰到一堆大佬, 图1-3偶遇航母大佬,系统给他的队友比我们的弱一点,侥幸赢了。 图4又是一堆大佬,有的在我们这边,有的在对面。
碰到标准的制裁局,直接下线 遇上标准制裁局意味着开启了新一轮的制裁周期, 直接下线不玩咯
系统爽局-红男爵 系统给的爽局,看到载入界面就笑出来了,系统有时候真的挺不做人的。 图5偶遇夏尔大佬,我看到你的防空信息了,我在你发防空信息前已经过去一组战斗机了,然后被对面强缠了,后面你发防空信息时我战斗机已经棍了,所以就没法来帮你防空了。
偶遇航母大佬,幸得天助。 单野的惊喜就在于你永远不知道老天(系统)会派谁来助你。 刚看到载入界面对面的航母大佬,心想死定了。又看到我们这边的大佬(我方分数第一的那位高手),觉得还好还好有的打。 然后打起来我们前期非常猛,把对面压缩到右边点外海上的狭小空间,一度3点全在我们手上,不会缺点战线拉的太长,被对面航母大佬逐一击破。 最后剩下的船,我早就棍了,我方剩下的船也打不过对方,好在吃到我方大佬前期给我们打下的点分优势的光,即使最后对方反占回2点,我方依然靠着点分赢了。 对方航母大佬还是猛的,败方mvp。
萌新总算总胜率到50%了。 记录下,3162盘萌新出坑,总胜率总算到50%了。 胜率这东西其实可以调节的,多打些船,然后看这些船里那些比较符合自己的操作方式,专门挑着自己胜率高的船,把盘数打上去,自然就慢慢提升数据了。(选自己适应的船而非让自己去适应船) 选择胜率高的船多打,比选择自己玩不好胜率低的船多打,事半功倍。 后面可能还会低于50%,因为红男爵100盘还没打完,还有渊田没到10级的白龙100盘,应该都会把胜率往下拉。
感恩系统爸爸的伟力 对面一盘光荣,一盘罗斯福,我以为输定了。 结果系统爸爸拉来高手助力。 竟然赢了。 赞美系统爸爸。
那些实际左右战局输赢的无名英雄 这盘系统把mvp给我了而已。实际上我在航母视角看得很清楚,是堪萨斯,在中间点(三点占领),一个人硬是顶住了对方2战列的合攻(格奈和鳐),在我方左右两点皆失的情况下。给中间点外山后的航母撑起了进攻支点。(如果中点没他顶着,我只能往底边“转进”了)撑到了左右2点把对方击沉,我方侧翼水面前压占领。 只是堪萨斯还是被对面集火击沉了。但他实际上是本轮胜负的关键,是逆风情况下唯一的战略支点。是无名的英雄。
信息缺失的水表设计 先说截图这局,再说这个游戏水表设计的问题。 【一】截图这局。光看伤害分,都觉得我是废物吧。但你看团队分就知道了(14人中第3), 这张点地图布局见图3,台风眼4点图,开局我去出生点右边点。6个队友全部去出生点左边点。我行进路线是橙色线条,红点探出芒,绿点探出得梅因,紫红色躲了苇一波雷中了几颗,蓝色盲了苇出山位置,苇停船拉烟躲在山后没动,雷达照出来打他,可惜芒很快出现了,得梅因也一直逼近(单个得梅因远距离不怕,配2个驱逐就没法打)。只能逃,后面得梅因因为有2个驱逐所以他敢前压。前压后,就降低了美系高抛弹道的问题,为了减伤,我只能卖屁股给得梅因方向,但芒在我平行方向对射。之前中过雷加上2驱逐的炮无法完全躲掉,所以血量不足,被击沉。 队友方向上拿下b点,后面攻下d点,胜利。 这局我1拖3(得梅因,芒,苇),c点在我方手里时间有2.5分钟,我局中剩3.5分钟时沉的,也就那时候在图3打叉点,得梅因,芒和苇才走到那里,再开了近30秒还多一点,芒才开到a点里面威胁到我方佛蒙特的的位置。 单局来看,系统对于团队协作的贡献还是有体现的,给了我第三的团队分。 【二】回到游戏水表设计上。那这局虽然单局中用团队分给予了辅助功能上的统计,但是在总水表中,显示的只有1.被击沉的战损比不好看2.场均伤害被拉下来不好看。 所以,总水表的设计本身就是有问题的,他根本无法体现你的团队贡献。(因为总水表不会把场均团队分计入,也不会把场均团队排名计入) https://tieba.baidu.com/p/9824745537?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1751855672&is_video=false&unique=9EDE23105F9ACA7400AD95D88C576620再说这个总水表设计,胜率就靠谱么?如果胜率靠谱,那这个88%的胜率岂不是无敌了?同一个人,只玩强船和爬线胜率能差多少?能说只玩强船的他水平就比银币爬线的水平高么? 同一个人,玩银币无坑的爬线胜率比玩线上都是坑的胜率高多少?能说前者的他就比后者的他厉害么? 水表设计有优化方向么?有的,在严打外挂(闪现挂等)统计把小队打靶剔除,把半人机局剔除(或同时显示半人机局比例,以及剔除后的数据),同时添加单船排名统计(比如同样玩银币北卡的,你在所有银币北卡玩的人中的胜率排名,伤害排名。战损比排名) 也只有在严打外挂及参水下这样细分的统计,胜率才有说服力。不然回答不了我的问题,胜率比较的前提是什么? 没有前提,那帖中88%胜率是不是就是无敌的水平? 不细分单船。不细分组队胜率和单野胜率,只玩强船和爬线就无法比较。因为他们的数据就【不可比】
不挠的战斗机飞行员都是王牌机师么? 今天发现一个很有意思的事情,不挠战斗机和对面战斗机缠斗,击落对方战斗机后,发现机组血量只剩15-20%的战斗机数量竟然是4(1架没掉), 我以为是出锁血bug(正常理解我觉得战斗机机组血量只有15%-20%的话,应该战斗机数量为1),然后等对面第二波战斗机起飞后,我找对面缠斗,发现并没锁血,机组数量从4很快变成2,变成1,被击落。 然后我又测试了下,在击落对方战斗机组,我方战斗机组血量只有15-20%,数量为4的情况下,我返航。发现确实是4架回到了机库。 唯一合理的解释就是,不挠的战斗机机组飞行员都是王牌机师,缠斗时是每架飞机轮流扛伤的。所以即使机组血量少到15-20%了,机组架数一架都没掉。
辅助流娜娜酱。51%路人胜率。https://tieba.baidu.com/p/9772386693?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1751589255&is_video=false&unique=AEDB4BD1FC1BD7F9E5565F967946FE0E 比较开心的局是对面没有高防空的局,比如芒,德战日战。这种局飞机可以开心的乱飞全程亮视野限制对面雷驱雷巡。提前给队友亮雷。 比较高压的局是对面驱逐是哈兰,巡洋是济南,刻耳弥,战列是美战。这种局飞机活不了多久,只能当战列玩。但大龟壳对射很吃亏。
老鹰已经有斜角甲板的趋向了 以前是知道中途岛是直通改斜角的。看游戏里的图,老鹰也有点斜角的意思
只要伤害不要点分,拱手相让。 队友开局b点就不打算守,让给对面了。我还去挡了下b点。 只管打伤害,不要点分,也不去想怎么才能赢的。
全程我方格但黑济南黑芒在左侧点对线对面威尼斯朗纳尔芒。 打得很胶着。
理财收益-鹫(白龙)到港 理财收益鹫(白龙)到港。 省钱了,皮可以等下个月签到+200金币后买。图纸还差一点,攒一下就好了。 舰长还需要往10级练。
超战理财,诚不欺我 超战理财真爽,直接全局跳白龙了,省钱了。
挠挠抗压能力还是不错的,碰到约克城和三藏都没那种一边倒的感觉。 要是黑鹤碰上的话,估计就跪了 现在逃跑有经验了,看哪路我们这边要被打穿,对面要压上来了,先拖刀位摆好屁股对着那边,那边一旦压上来,马上前进4跑路
该我咬别人攻击机组了 之前黑鹤100盘被不挠咬的可惨了。现在总算轮到我用不挠咬别人攻击机组了
鱼雷航母打半人机真吃亏。 对面真人船由于缺少我方真人的瞄准,更方便扭鱼雷了(不太怕露腰子给人机) 对面人机嘎嘎猛,报团就往前冲,像是重生局似的完全不怕死。 加上几乎对面都是不挠,制空克的黑鹤死死的。 胜率已经没法看了
晚上格但爽局 格但爽局,没碰到克制我的船。 依次遇上:鲸,埃塞克斯,佛蒙特/济南,基林(时间到) 小船(格但)比大船(路易斯安那)战场统治力要高多了。
我只需要点亮就行了,队友要考虑的就多了 全程点亮对面2驱逐,视野压制,别的就靠队友带飞了
没有大口径和重巡追杀,就是司马爽局 对司马来说,没有大口径交叉火力瞄着或重巡追杀,那就是很适合发挥的环境了。
不挠雀食轮椅,只需要炸炸炸就行了。首战14火。
司马半人机双局 可遇不可求的半人机爽局,对面真人没有克制我的船。 现在走位还是有点憨,需要多练习,这盘直接山后撞上对面战列(6公里内,还好是人机战列,不然不死也残)
资源可以汇兑了。用钛换了钢,把挠挠酱换出来了
转盘抽渊田入职留给未来白龙用。
纯萌新联赛上分并不容易的,因为扣分概率高达71.4% https://tieba.baidu.com/p/9782058540?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1749637803&is_video=false&unique=6262F90AD90845DA02EBC42012DA1CEE纯萌新在新手期的联赛分要爬到传奇是很难的。纯萌新指的是自己探索游戏玩的阶段。以及看各种教程学,但尚未熟练的阶段。 联赛的扣分据我观察,7v7的1-14名,基本上能保证不扣分的是8名之前,第9第10名有时候扣分有时候不扣分的。然而14人名次中,如果1-4名算高手,11-14名算低手,5-10名算普通,对于萌新来说。特别是一开始普通水平都不到的新手,落在8-14名是大概率事件。而只有第8名保证不扣分,9-10名可能扣可能不扣,11-14名必扣分。所以萌新的扣分概率高达71.4%,所以纯新手在新手期(未到路人水准)上传奇是很难的。 纯萌新阶段我连图纸可以研发都是不知道的,连配件,消耗品,舰长可以加上都是不知道。很多盘都是这种纯白板在玩。 而且萌新一开始大部分都爬线的,爬线是新船前多少盘都是没精英的,而且一条线上有坑船萌新不懂怎么跳,一条线上装甲,航速,机动,炮的手感可能都有大的差异。萌新刚熟悉上一条船,打到下一条船上一条的经验就不适用了。 只有到了后面,有熟悉的固定打的几条船了,都有高等级舰长了,技术意识都差不多熟悉了。这时候才会容易上分。
没有航母?航战来凑 半航母局,双方各1航战。 这局差点就输了。配置上来看对面比我们多一个驱。是占优势的。结算分来看,对面的驱都是会玩的。我们这边一个驱逐发挥不太好。 对面也一个航战,第一波我咬到他攻击机了,他没咬到我,但第二波他把我战斗机拉走了,好在半途中就追上缠斗了,没有被拉他们船头上。 感谢一个队友,在对面驱逐逼近时“!”我了,我当然还在看飞机投谁。及时切回来扭舵躲雷了。
萌新第一个水火无情(人机局) 萌新第一个水火无情,总算拿到了。
萌新的第一次传奇 入坑10个月,第一次打到传奇
那不勒斯打超轻真强啊 我超轻ap打不动他,he挂不上火,对面一轮ap直接一段血没了。
限制对方关键人物真能赢 对面驱逐玩家是高手,每次他排我对面我方必输的。 这次他排我对面,我几乎所有的攻击机组都去限制他了。 虽然我删驱水平还不行,他和内布拉斯加和另一条战列报团攻右路,我即使顶着内布拉斯加防空也硬投他,因为我知道,不限制住他,我们必输的。 最后他红血,我飞机也棍了,但好在极大的延缓了他和两条战列打穿我们右路的时间。 我们左路中路2点在手,队友又干掉了对面航母。获得胜利✌🏻
司马反制裁成功 辣鸡系统又给我安排制裁局了。 司马确实厉害,反制裁成功。
黑鹤被拉到9级房,5分钟就被打棍了。 被拉到9级房,5分钟飞机就被打棍了。然后开始躲冲我来的驱逐,游戏时间再晚结束10秒就要交代在驱逐手里了。(图1模糊的背景已经被驱逐打着火了,而且血量红了,驱逐在后面拉着烟)
娜娜酱-养老工具船 娜娜酱还是挺好玩的,纯工具船,现在我打法很养老。 忘了尾炮,缩在后面卖头靠射程保命。开快填射射对面战列。 有航母局,战斗机去咬对面航母攻击机,没航母局。战斗机去点亮对面雷驱。轰炸机有机会就去点对面驱逐(高防空驱就算了)。 或者给对面交损管的战列补火。或者炸对面落单的不抱团的战列(高防空就算了)。 对面航母来飞机了,帮队友战列开防空。 这样养老打法很轻松,输赢也不是那那酱能掌控的。把防空,视野,点灯这些辅助功能做好就行了。输赢靠队友。
全精英了,再开新线 买了通用蓝图的中包大包共300张五星图纸。把剩下的银币船给精英了。 新开美驱基林线和美航约克城线。
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