场均四万六的菠萝鸡
ertlnnh
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竟然碰到一堆大佬 下午碰到一堆大佬, 图1-3偶遇航母大佬,系统给他的队友比我们的弱一点,侥幸赢了。 图4又是一堆大佬,有的在我们这边,有的在对面。
碰到标准的制裁局,直接下线 遇上标准制裁局意味着开启了新一轮的制裁周期, 直接下线不玩咯
系统爽局-红男爵 系统给的爽局,看到载入界面就笑出来了,系统有时候真的挺不做人的。 图5偶遇夏尔大佬,我看到你的防空信息了,我在你发防空信息前已经过去一组战斗机了,然后被对面强缠了,后面你发防空信息时我战斗机已经棍了,所以就没法来帮你防空了。
偶遇航母大佬,幸得天助。 单野的惊喜就在于你永远不知道老天(系统)会派谁来助你。 刚看到载入界面对面的航母大佬,心想死定了。又看到我们这边的大佬(我方分数第一的那位高手),觉得还好还好有的打。 然后打起来我们前期非常猛,把对面压缩到右边点外海上的狭小空间,一度3点全在我们手上,不会缺点战线拉的太长,被对面航母大佬逐一击破。 最后剩下的船,我早就棍了,我方剩下的船也打不过对方,好在吃到我方大佬前期给我们打下的点分优势的光,即使最后对方反占回2点,我方依然靠着点分赢了。 对方航母大佬还是猛的,败方mvp。
萌新总算总胜率到50%了。 记录下,3162盘萌新出坑,总胜率总算到50%了。 胜率这东西其实可以调节的,多打些船,然后看这些船里那些比较符合自己的操作方式,专门挑着自己胜率高的船,把盘数打上去,自然就慢慢提升数据了。(选自己适应的船而非让自己去适应船) 选择胜率高的船多打,比选择自己玩不好胜率低的船多打,事半功倍。 后面可能还会低于50%,因为红男爵100盘还没打完,还有渊田没到10级的白龙100盘,应该都会把胜率往下拉。
感恩系统爸爸的伟力 对面一盘光荣,一盘罗斯福,我以为输定了。 结果系统爸爸拉来高手助力。 竟然赢了。 赞美系统爸爸。
那些实际左右战局输赢的无名英雄 这盘系统把mvp给我了而已。实际上我在航母视角看得很清楚,是堪萨斯,在中间点(三点占领),一个人硬是顶住了对方2战列的合攻(格奈和鳐),在我方左右两点皆失的情况下。给中间点外山后的航母撑起了进攻支点。(如果中点没他顶着,我只能往底边“转进”了)撑到了左右2点把对方击沉,我方侧翼水面前压占领。 只是堪萨斯还是被对面集火击沉了。但他实际上是本轮胜负的关键,是逆风情况下唯一的战略支点。是无名的英雄。
信息缺失的水表设计 先说截图这局,再说这个游戏水表设计的问题。 【一】截图这局。光看伤害分,都觉得我是废物吧。但你看团队分就知道了(14人中第3), 这张点地图布局见图3,台风眼4点图,开局我去出生点右边点。6个队友全部去出生点左边点。我行进路线是橙色线条,红点探出芒,绿点探出得梅因,紫红色躲了苇一波雷中了几颗,蓝色盲了苇出山位置,苇停船拉烟躲在山后没动,雷达照出来打他,可惜芒很快出现了,得梅因也一直逼近(单个得梅因远距离不怕,配2个驱逐就没法打)。只能逃,后面得梅因因为有2个驱逐所以他敢前压。前压后,就降低了美系高抛弹道的问题,为了减伤,我只能卖屁股给得梅因方向,但芒在我平行方向对射。之前中过雷加上2驱逐的炮无法完全躲掉,所以血量不足,被击沉。 队友方向上拿下b点,后面攻下d点,胜利。 这局我1拖3(得梅因,芒,苇),c点在我方手里时间有2.5分钟,我局中剩3.5分钟时沉的,也就那时候在图3打叉点,得梅因,芒和苇才走到那里,再开了近30秒还多一点,芒才开到a点里面威胁到我方佛蒙特的的位置。 单局来看,系统对于团队协作的贡献还是有体现的,给了我第三的团队分。 【二】回到游戏水表设计上。那这局虽然单局中用团队分给予了辅助功能上的统计,但是在总水表中,显示的只有1.被击沉的战损比不好看2.场均伤害被拉下来不好看。 所以,总水表的设计本身就是有问题的,他根本无法体现你的团队贡献。(因为总水表不会把场均团队分计入,也不会把场均团队排名计入) https://tieba.baidu.com/p/9824745537?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1751855672&is_video=false&unique=9EDE23105F9ACA7400AD95D88C576620再说这个总水表设计,胜率就靠谱么?如果胜率靠谱,那这个88%的胜率岂不是无敌了?同一个人,只玩强船和爬线胜率能差多少?能说只玩强船的他水平就比银币爬线的水平高么? 同一个人,玩银币无坑的爬线胜率比玩线上都是坑的胜率高多少?能说前者的他就比后者的他厉害么? 水表设计有优化方向么?有的,在严打外挂(闪现挂等)统计把小队打靶剔除,把半人机局剔除(或同时显示半人机局比例,以及剔除后的数据),同时添加单船排名统计(比如同样玩银币北卡的,你在所有银币北卡玩的人中的胜率排名,伤害排名。战损比排名) 也只有在严打外挂及参水下这样细分的统计,胜率才有说服力。不然回答不了我的问题,胜率比较的前提是什么? 没有前提,那帖中88%胜率是不是就是无敌的水平? 不细分单船。不细分组队胜率和单野胜率,只玩强船和爬线就无法比较。因为他们的数据就【不可比】
不挠的战斗机飞行员都是王牌机师么? 今天发现一个很有意思的事情,不挠战斗机和对面战斗机缠斗,击落对方战斗机后,发现机组血量只剩15-20%的战斗机数量竟然是4(1架没掉), 我以为是出锁血bug(正常理解我觉得战斗机机组血量只有15%-20%的话,应该战斗机数量为1),然后等对面第二波战斗机起飞后,我找对面缠斗,发现并没锁血,机组数量从4很快变成2,变成1,被击落。 然后我又测试了下,在击落对方战斗机组,我方战斗机组血量只有15-20%,数量为4的情况下,我返航。发现确实是4架回到了机库。 唯一合理的解释就是,不挠的战斗机机组飞行员都是王牌机师,缠斗时是每架飞机轮流扛伤的。所以即使机组血量少到15-20%了,机组架数一架都没掉。
辅助流娜娜酱。51%路人胜率。https://tieba.baidu.com/p/9772386693?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.84.1.1&st=1751589255&is_video=false&unique=AEDB4BD1FC1BD7F9E5565F967946FE0E 比较开心的局是对面没有高防空的局,比如芒,德战日战。这种局飞机可以开心的乱飞全程亮视野限制对面雷驱雷巡。提前给队友亮雷。 比较高压的局是对面驱逐是哈兰,巡洋是济南,刻耳弥,战列是美战。这种局飞机活不了多久,只能当战列玩。但大龟壳对射很吃亏。
老鹰已经有斜角甲板的趋向了 以前是知道中途岛是直通改斜角的。看游戏里的图,老鹰也有点斜角的意思
只要伤害不要点分,拱手相让。 队友开局b点就不打算守,让给对面了。我还去挡了下b点。 只管打伤害,不要点分,也不去想怎么才能赢的。
全程我方格但黑济南黑芒在左侧点对线对面威尼斯朗纳尔芒。 打得很胶着。
理财收益-鹫(白龙)到港 理财收益鹫(白龙)到港。 省钱了,皮可以等下个月签到+200金币后买。图纸还差一点,攒一下就好了。 舰长还需要往10级练。
超战理财,诚不欺我 超战理财真爽,直接全局跳白龙了,省钱了。
挠挠抗压能力还是不错的,碰到约克城和三藏都没那种一边倒的感觉。 要是黑鹤碰上的话,估计就跪了 现在逃跑有经验了,看哪路我们这边要被打穿,对面要压上来了,先拖刀位摆好屁股对着那边,那边一旦压上来,马上前进4跑路
该我咬别人攻击机组了 之前黑鹤100盘被不挠咬的可惨了。现在总算轮到我用不挠咬别人攻击机组了
鱼雷航母打半人机真吃亏。 对面真人船由于缺少我方真人的瞄准,更方便扭鱼雷了(不太怕露腰子给人机) 对面人机嘎嘎猛,报团就往前冲,像是重生局似的完全不怕死。 加上几乎对面都是不挠,制空克的黑鹤死死的。 胜率已经没法看了
晚上格但爽局 格但爽局,没碰到克制我的船。 依次遇上:鲸,埃塞克斯,佛蒙特/济南,基林(时间到) 小船(格但)比大船(路易斯安那)战场统治力要高多了。
我只需要点亮就行了,队友要考虑的就多了 全程点亮对面2驱逐,视野压制,别的就靠队友带飞了
没有大口径和重巡追杀,就是司马爽局 对司马来说,没有大口径交叉火力瞄着或重巡追杀,那就是很适合发挥的环境了。
不挠雀食轮椅,只需要炸炸炸就行了。首战14火。
司马半人机双局 可遇不可求的半人机爽局,对面真人没有克制我的船。 现在走位还是有点憨,需要多练习,这盘直接山后撞上对面战列(6公里内,还好是人机战列,不然不死也残)
资源可以汇兑了。用钛换了钢,把挠挠酱换出来了
转盘抽渊田入职留给未来白龙用。
纯萌新联赛上分并不容易的,因为扣分概率高达71.4% https://tieba.baidu.com/p/9782058540?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1749637803&is_video=false&unique=6262F90AD90845DA02EBC42012DA1CEE纯萌新在新手期的联赛分要爬到传奇是很难的。纯萌新指的是自己探索游戏玩的阶段。以及看各种教程学,但尚未熟练的阶段。 联赛的扣分据我观察,7v7的1-14名,基本上能保证不扣分的是8名之前,第9第10名有时候扣分有时候不扣分的。然而14人名次中,如果1-4名算高手,11-14名算低手,5-10名算普通,对于萌新来说。特别是一开始普通水平都不到的新手,落在8-14名是大概率事件。而只有第8名保证不扣分,9-10名可能扣可能不扣,11-14名必扣分。所以萌新的扣分概率高达71.4%,所以纯新手在新手期(未到路人水准)上传奇是很难的。 纯萌新阶段我连图纸可以研发都是不知道的,连配件,消耗品,舰长可以加上都是不知道。很多盘都是这种纯白板在玩。 而且萌新一开始大部分都爬线的,爬线是新船前多少盘都是没精英的,而且一条线上有坑船萌新不懂怎么跳,一条线上装甲,航速,机动,炮的手感可能都有大的差异。萌新刚熟悉上一条船,打到下一条船上一条的经验就不适用了。 只有到了后面,有熟悉的固定打的几条船了,都有高等级舰长了,技术意识都差不多熟悉了。这时候才会容易上分。
没有航母?航战来凑 半航母局,双方各1航战。 这局差点就输了。配置上来看对面比我们多一个驱。是占优势的。结算分来看,对面的驱都是会玩的。我们这边一个驱逐发挥不太好。 对面也一个航战,第一波我咬到他攻击机了,他没咬到我,但第二波他把我战斗机拉走了,好在半途中就追上缠斗了,没有被拉他们船头上。 感谢一个队友,在对面驱逐逼近时“!”我了,我当然还在看飞机投谁。及时切回来扭舵躲雷了。
萌新第一个水火无情(人机局) 萌新第一个水火无情,总算拿到了。
萌新的第一次传奇 入坑10个月,第一次打到传奇
那不勒斯打超轻真强啊 我超轻ap打不动他,he挂不上火,对面一轮ap直接一段血没了。
限制对方关键人物真能赢 对面驱逐玩家是高手,每次他排我对面我方必输的。 这次他排我对面,我几乎所有的攻击机组都去限制他了。 虽然我删驱水平还不行,他和内布拉斯加和另一条战列报团攻右路,我即使顶着内布拉斯加防空也硬投他,因为我知道,不限制住他,我们必输的。 最后他红血,我飞机也棍了,但好在极大的延缓了他和两条战列打穿我们右路的时间。 我们左路中路2点在手,队友又干掉了对面航母。获得胜利✌🏻
司马反制裁成功 辣鸡系统又给我安排制裁局了。 司马确实厉害,反制裁成功。
黑鹤被拉到9级房,5分钟就被打棍了。 被拉到9级房,5分钟飞机就被打棍了。然后开始躲冲我来的驱逐,游戏时间再晚结束10秒就要交代在驱逐手里了。(图1模糊的背景已经被驱逐打着火了,而且血量红了,驱逐在后面拉着烟)
娜娜酱-养老工具船 娜娜酱还是挺好玩的,纯工具船,现在我打法很养老。 忘了尾炮,缩在后面卖头靠射程保命。开快填射射对面战列。 有航母局,战斗机去咬对面航母攻击机,没航母局。战斗机去点亮对面雷驱。轰炸机有机会就去点对面驱逐(高防空驱就算了)。 或者给对面交损管的战列补火。或者炸对面落单的不抱团的战列(高防空就算了)。 对面航母来飞机了,帮队友战列开防空。 这样养老打法很轻松,输赢也不是那那酱能掌控的。把防空,视野,点灯这些辅助功能做好就行了。输赢靠队友。
全精英了,再开新线 买了通用蓝图的中包大包共300张五星图纸。把剩下的银币船给精英了。 新开美驱基林线和美航约克城线。
2那那酱+1航母,全程把对面2高手的圣文森特和斯摩棱斯克压在山后。 船的组合克制。
冲内环石头真好玩 冲内环石头后,拉烟,放雷封路真有意思
吧友相逢,哐哐下手 偶遇吧友“不占点斯马”的黑北卡,他这个炮真猛,哐哐砸我。好在我们这边队友比较猛。嘿嘿嘿,他双拳难敌四手。 我也哐哐砸他。砸出核心危机了。
菠萝鸡第二个100盘略有进步 第一个100盘,4.6万场均,5%mvp https://tieba.baidu.com/p/9597780395?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.0.2&st=1748999440&is_video=false&unique=6113F57C99AC11A3D102CA0D320C1BC5 现在差不多第二个100盘,5万场均,10%mvp 略有进步。
日航删驱,脑子:你会了。手:不,我还不会 学习月大人日航删驱视频,脑子:你会了。手:不,你还不会。 【【战舰世界闪击战】航母删驱集锦5!『岛风接雷大全』-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F0pIDOe7&urlrefer=fa2677b6be08fbe15a88159ab94873e4 看完视频后我做的笔记: 鱼雷机攻击特征: 见图1/2/3,蓝线为高空飞行段,红线为俯冲段。一旦飞机进入俯冲段便无法通过返航,改变目标来撤销本次攻击。 图1/2/3中,1的蓝线和红线连着,所以蓝线一走完马上会进入红线俯冲,攻击最流畅。2/3蓝红线之间有折角,因此蓝线转红线时会有个飞机盘旋的时间。2盘旋时间短,3盘旋时间长。所以攻击流畅度1>2>3。 图4是新手玩用的方式,这种方式是错误的。蓝线平行且接近于橙色船, 1.鱼雷机会在蓝色线路上一直承受橙色船的防空火力。 2.蓝红线走的图2方式,飞机需要盘旋转换,没有图1方式这么流畅。在盘旋时,橙色船左转,容易内切压掉你的雷,而你盘旋时觉的不对,撤回攻击,又承担了橙色船较长时间的防空火力。 如图4,橙色船左转内切,即使你撤销了攻击再来,操作距离不够容易手忙脚乱,飞机也在长时间暴露在橙色船防空下掉了很多了。 看了月大人的视频,正确的方式我归纳为图5,也即是蓝色高空段远距离平行于对方船航线。飞机用速度优势追上后,接上新一段的蓝线,用图1的方式转红线流畅攻击。这样的好处: 1.飞机不用长时间承受橙色船防空火力。 2.蓝线平行,转蓝线接红线,攻击流畅(如图1),没有盘旋。 3.橙色船向左内切也有足够距离改第二段蓝线的方向。进攻更从容。(图5第二段蓝线有3条,可以应对橙色船内切)
菠萝鸡艰难胜利 这盘打的真累,看伤害分就知道了。 开局需要面对驱逐的威胁,驱逐清了2个后,要海域争夺占领,要躲对面俾斯麦和提尔皮兹的背后开炮。要打对面不挠,最后结束后动画中才被击沉。(差点就沉了)。
对面玩家一个名字骂了13个人 论如何用一个名字骂13个人
日航鱼雷机手感确实不错 开始练习投雷 日航鱼雷机确实不错。
斯摩棱斯克到港,谢尔盖你的萝卜坑来了,去报道吧。
我大概知道我为什么战列场均低了 以前我不知道我为什么场均打这么低,昨天今天打了几盘大和,大概明白了。 核心点就是,我以前把这游戏当做团队协作游戏来打的。其实如果我单野当成单人游戏来打,场均估计可以上不少。 https://tieba.baidu.com/p/9751161652?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.0.2&st=1748604948&is_video=false&unique=5FB1FA7BFE818F3DB40EC0447303CDFC昨天打的2盘里面。都是基地占领,双方右边都是进攻路。左边防守路,因为大和机动不太行。射程远,所以我通常选左边防守路。链接帖子里第一局,我和驱逐对上对面格但和巡洋,根本没法打。虽然我不会被雷暴毙,但格但一直烧,加上我打不中格但,防了大概5分钟,还是死了。链接帖子里第二盘,一开始也是类似情况。我后面直接转场去右边助攻,伤害分一下子就上来了。 链接第二句可以打这个伤害分说明我并不是炮术烂到像链接第一局只能打1万。那第一局我怎么想的呢?我想的是我这边多拖点时间,多挡一点,右边队友优势路有更大机会推过去。但事实证明,队友通常是靠不住的。 今天的本帖图1图2,图1伤害7万说明我炮术并没烂到猴的地步,图2也是基地占领,我走的右边进攻路,丫的右边进攻路队友看到对面一个驱逐过来,都转到左边去了,我在我方右边进攻路,直接对上对面大和大拿哥伦布3条战列。好在我后面想通,掉头,所以尚能打5万伤害分,要是我想着这里多撑一下给队友那边优势兵力击破敌人劣势路创造机会,估计我也会死的很快,伤害分很低。 所以简单来说,战列伤害分要高,单野就不要当团队游戏玩。不要有大局观。不行直接掉头走,大不了就是输。你一个人自己硬拖给队友创造优势路时间,赢不赢也只是概率还得看队友给不给力。 我自己大和100盘打满,就不玩10级战列了,准备转航母和小船。这样感觉战局主动权大一点。
打不过就应该换线 图1和图2-4是2把基地占领图。 图1开局往左边守家,和我方驱逐一起碰到格但和巡洋。然后一整局几乎没打中炮,打中格但也是过穿500多伤害。就这么为了守家耗了一整局沉了,还贼无聊。 图2-4开局也是往左边守家,也是对线小船几乎打不中。后面一想前面图1的那种无聊,不守了,直接换线去右边帮我方战列进攻吧。击沉兴登堡,佛蒙特,协助击沉蒙大拿。我方基地结束游戏前离被占领可能就差2秒了。不过无所谓,下次这样还是果断换线,谁让可爱的队友们都不守家的。大不了一起输好了。
第一艘认真打的航母 之前航母都是随便打几盘, 黑齐是第一艘认真打了100盘的航母 后面就要练鹤删驱了 估计胜率要狂掉了。
玩航母的快乐,不愧是天龙人舰种 航母不愧是天龙人舰种,快乐
菠萝鸡白嫖血量局 这盘比较开心。远远的白嫖对面集群战列。我方航母亮到对面齐柏林我就给他几炮。气的对面齐柏林来炸我,来一次掉一组飞机。 一个巡洋卡山白嫖我血,我直接冲山后硬吃他的雷灭掉他。进入敌方海域,把齐柏林逼得逃出海域,时间结束,胜利。
拿拿酱经常被哥伦布碎屏 最近用拿拿酱经常被哥伦布碎屏,看了下数据,觉得拿拿打不过哥伦布不冤。 哥伦布血比拿拿酱少几千,灾抗比拿拿酱低(进水着火受伤大),雷抗高于拿拿酱(鱼雷直伤受伤小)核心区和拿拿酱一样。 舵效哥伦布明显好于拿拿酱。(换舵时间,舵转角度) 单炮伤害略低于拿拿酱,但火炮数量比拿拿酱多了33%,弥补了单炮伤害低一点的劣势。金叉27.9秒装填高于拿拿酱22秒。多了26.81%装填时间。 射程上金叉哥伦布14.89只是略低于拿拿的14.92 实战中3架侦查机提升的16%射程,让哥伦布有3轮射程可以达到17.12。加上侦查机的斜向视角,让这三轮的瞄准也更为精确。16的火炮数可以更大概率打出核心。 防空哥伦布远弱于拿拿酱。 隐蔽哥伦布占优。哥伦布还有2口发生15秒,持续5秒的烟。用来躲炮弹很不错。 综合来看,拿拿酱是打不过哥伦布
帅气系统,反向制裁 系统反向制裁局
请教:航母舰岛上的创可贴是什么东西? 请教各位战舰专家:航母舰桥上的创可贴是什么东西?(就是西瓜尖尖指着的地方) 有时候加载的出来,有时候没加载出来。
这就是船之间的组合克制 就双方3人组队来说,对面3人更强,但是系统匹配队友给了我们这边2蒙大拿和1弗里斯兰后,我们这边船组合纯克对面。 水平相当的情况下,毫无悬念的胜利。
换了蝎皮后手感好了? 不知道是不是错觉,虽然历史皮和蝎皮数据一样,但换了后手感好了。 开局就把斯摩棱斯克在右边点打掉60%血。助攻击沉,又把右边点哥伦布打掉30%血 帅是历史皮帅,有流线型美感,蝎皮一股废土风。但要是手感提升大,那还是用蝎皮吧。
有时候不靠谱队友也会被分在对面🤣 图1对面鲨为了追死一个人机。跑地图边上去了,让我最后能单独面对突击者和人机驱逐,打掉他们后,对面鲨来不及赶回来,我还占回来一个点。最后希望赢了。对面鲨如果正常水准,这盘赢不了的。 图2对面旧金山挺强的,好在开局被我轰炸鱼雷一波打了半血,他绕了个圈机动了一轮,延迟了他下场的时间。以及对面塞班被我方驱逐冲脸,逃到地图边缘去了,在我和队友的配合下,才能赢,不然胜负尚未可知。
单野航母被贴脸不是很正常么?12公里航母见到驱逐就要跑? 你知不知12公里的概念?三点图航母通常出生b点下方(也可能上方,只拿下方做例子,上方一样的)。对面驱逐从上面来b点刚驶入b点开始占领,你航母离他距离就12公里了。这时候你拖刀机动么 前压本来就是航母正常打法之一,只不过菜鸟容易因此暴毙,但这不是前压的问题,是菜鸟没法像高手一样把握战局变化的问题。
队友战列见了驱逐就跑路。。。 可怜,没打多久就被2驱逐1战列贴脸。我方战列全部往别的点跑了。 战列血量单打驱逐是够的啊,一个个逃什么
以前不会打扭扭战舰是因为画质开太低了 https://tieba.baidu.com/p/9536731805?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.82.3.0&st=1747185880&is_video=false&unique=698659A0CC553ABA96C300D2D538ED62 以前为了省手机电画质开最低,结果5公里外船头船尾浪都不显示,难怪高手们指导看浪。我想浪在哪呢。 画质开最高,这问题就解决了,炮也打准很多了。 图2马赛,狍。也就6公里8公里完全没有浪,巴尔的摩4公里才有一点点浪。 图3 8-9公里巴尔的摩完全没有浪。
从对方舰队屁股后面摸过去还是挺爽的 图1,2,3,这把从对方舰队屁股这偷摸溜过去了 图4,偶遇吧友加百列
美重还是比较弱势,托马斯你可以下岗了。 美重还是比较弱势,弹道高,打轻巡和驱逐都打不过,只能刷战列或者近距离打重巡。导致可以克制的敌人种类比较少。 本身机动不比轻巡。因此轻巡炮驱洗美重过于容易。而正面很难扭掉战列的炮弹。 比较合适的打法是中央图或者幽灵海,鬼火这样的1大2小三点图。这两种图可以有机会穿插到对面战列侧面。(中央图对面巡洋有意识的防的话也难以成功)普通的三点图,基地占领,这种机会会比较少。 所以,托马斯你可以下岗了。谢尔盖先在菠萝鸡上实习吧。等司马来了去上任。(有考虑过要不要用库帅,毕竟有第六感,但后面还是打算再练一个吧)
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