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约克城不愧是8级银币航母之光,数据吊打黑鹤 打了两盘人机,发现约克城鱼雷机投弹手感不比金叉渊田白龙差多少。就去拿约克城和黑鹤比了下数据。确实吊打黑鹤,不亏是8级银币航母之光。 1.生存,机动 约克城血量比黑鹤高了近8000,高了26%的血。 机动上约克城略差于黑鹤(差距太小仍然可以认为在一个水平上) 2.火炮 单门火炮约克城转速15%比黑鹤10%快,足以弥补点火率低1%的缺点。约克城略强。 实际约克城8门,黑鹤16门。火力上黑鹤更强。 不过火炮不是航母的优势项目,可以忽略。 3.轰炸机(约克城战术机和黑鹤轰炸机对比) 由于战术机和常规机性质不同,整备无法比较。 血量和伤害上约克城战术轰炸机,比黑鹤常备轰炸机强不少。轰炸机血量约克城高28.8%,伤害约克城高20.9% 4.1鱼雷机(常规机对比) 约克城整备略低(差距忽略不计),血量高8%,伤害低3%,雷速低4.7%,进水率高2% 总的来说,血量高的8%很重要,只要投出去前不死,就多一颗雷的命中和伤害。伤害低3%的缺点和血量高8%优点整体来看,还是约克城更占优势。 雷速低4.7%对于航空雷近距离投下去的这段距离来说,差距并不特别明显。进水率高2%从数据上来说优势也不明显可忽略不计。 4.2鱼雷机(战术机比常规机) 约克城战术鱼雷机血量高31.6%,优势很大。伤害低4.3%,雷速低9.4% 由于战术机和常规机性质不同,整备不可比。 总的来说,血量是明显优势,伤害低一点,雷速在实战感受中,低9.4%在这么近的距离上也并未有明显差别(加上战术机飞行速度似乎比常规机更快,所以综合来看,实战感受的雷速低9.4%,感觉不出劣势)加上能拉烟。所以综合还是约克城的更强一点。 5.战斗机 约克城单架整备快一点(忽略不计),血量低4%,伤害高3.4%,战斗机缠斗效率高8.3%(65/60), 由于约克城机组5架比黑鹤多1架,所以综合血量劣势,伤害优势,缠斗优势来看,约克城战斗机更强。6.防空,隐蔽 约克城明显优于黑鹤,完 题外话 约克城雷速比白龙低4.7%,战术鱼雷比白龙低9.4% 优于投雷距离近,所以实际上投下去以后常规机这5%不到的雷速差, 战术机这10%不到的雷速差,可能是战术机本身飞行速度更快,弥补了一些速度上的感觉,所以也感觉不出和白龙明显差距。
感觉鹫比马耳他强,马耳他比红男爵强 下午玩了鹫和马耳他2盘,确实鹫比马耳他强,马耳他比红男爵强。 图2是马耳他那盘,对面前面差不多半局3点在手,点分拉开我们很多,由于对面德鲁伊+黑象在,我们队友不敢进点,我马耳他能做的只是鱼雷去打黑象,轰炸去点驱逐。好在队友也算配合都在打驱并没有不管驱,轰炸点死了个空血往后撤的驱,鱼雷打中了黑象帮队友收掉后,队友总算进点占分了。最后几秒我方战列打死了对面航母,对面全灭才赢的(对面航母活下来的话,点分仍然比我们高) 马耳他和红男爵都属于攻击型航母,马耳他比红男爵强的地方在于,可以叠灾害,且2鱼雷机组打巡洋等船命中率比红男爵1个宽鱼雷机组中的多。 但马耳他这类攻击型航母比不上鹫这样控场型航母的原因,就在于马耳他没有斩杀能力(红男爵同样没有) 图1这盘就简单多了,开局去左边点准备杀黑弗莱彻,弗莱彻拉烟就算了,打了个战列,第二波发现队友已经打死左边点弗莱彻了,所以我鱼雷打的中间点的战列还是巡洋,炸弹帮右边点扔z52,第三波看到队友船在右边点一个战列准备山后堵z52,52已经半血以下了,炸弹鱼雷过去击沉,解放了右边点的队友,他们可以放心冲锋中间点了(之前左边点我方控制,右边点对方控制,中间点空),后面就很顺利赢了。 现在我也明白吧里经常说的控场是什么意思了,控场就是斩杀。也就是对面有血线在鹫2组鱼雷机8颗雷下的船,且不属于高防空或在对方防空网保护的前提下,鹫可以做到一轮带走这就是控场。而攻击型航母不行。 比如马耳他,他的雷太慢就不适合打驱逐(很多时候放下去我就在想如果是鹫的雷就中了),打一些启停舵效好的巡洋也不好打。只有打战列是稳中的。是,他是适合刷大船,伤害能刷高,但战列在远距离抱团,他也会掉飞机,距离远降低攻击效率,外加战列血厚可以吃药。所以他刷伤害容易,但要打死战列需要花费的时间有点长。这样对己方战局的效果其实是不如鹫的。 所以控场=斩杀能力,等于优先让对方减员的能力。
看热带鱼大佬的第一视角视频确实能学到东西 起因是在这局制裁局中https://tieba.baidu.com/p/9887251830?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.86.0.1&st=1753057378&is_video=false&unique=F86A10C32D201963B221B39828006E3C,热带鱼大佬认为系统是派我来制裁我们这边的,我不服气,回他:还你黑芒上你也翻不了盘呀(那时候唯一看过他视频就是他黑芒打小蛋糕那局,所以回的黑芒,现在想起来了,他有格但。) 为了保证回复的准确性,我去看了热带鱼大佬第一视角的视频,主要是抱着看看是否以他的水平真的能有翻盘的可能?这个目的去看的。(他水平比我高,他是高手,我只是个路人,这个我承认的哈),看下来我还是维持原来观点,我并不认为热带鱼大佬用格但进我帖子的制裁局有翻盘的可能。 原因:因为船的阵容配置我方被对方克的,我方航母马耳他制空不如罗斯福且对方双朗纳尔防空极大限制了我方航母马耳他,罗斯福战斗机在天上视野点亮。我方比对方多的一条战列,由于罗斯福和双金狮的存在,这个优势几乎是被完全克制的。格但在驱逐内卷时也只能欺负黑芒。别的船双朗纳尔的点火率,金狮在后面火力压制你,你很难占到便宜。 虽然看了热带鱼大佬第一视角的视频我得出的结论是我的那盘制裁局他上他也不行(我承认他水平远高于我)但在看他第一视角视频时,确实是让我学到东西的,在这里向热带鱼大佬表示感谢。 1.学到了拉烟后的运动方式,先不要冲这么快,先摆横船位,被发现后拉烟倒船(一般的盲烟对面手速太快没收住会惯性会往你船头前面盲,倒船就躲掉了骗了他一轮炮),同时转向摆拖刀角,这样可以减少暴毙的概率。(同时知道了烟里运动的原则,也就知道了盲烟的思路) 我司马通常船头对敌,然后开烟摆拖刀角,就会有一个烟里从竖船到横船再到拖刀角的时间窗口,很容易被盲烟暴毙。 2.他的视频,自己已经冲到点前面了就是不进点,在点外就不断的倒船,然后左右晃,骗对面炮。然后对面占了点,傻子一样一个个冲过来,添油战术被他和队友集火掉。 我巡驱冲的太猛,不看我方战线,急着占点。这方面雀食受教了。也解释了我对局中经常看到的一种现象,前半句点都在我方手里,对面都在点后防守,但由于我方冲的太急,队形散了,添油战术被对方逐个击沉后把点反占我方失败。 3.学到了拖刀控制距离在射程内的方式,他的做法是拖出射程了在转成平行位靠近(这时候靠隐蔽对面发现不了你),然后距离够继续洗了,平行位开炮,拉烟,倒船同时转舵改拖刀位(但是倒船状态,就不会脱离射程。还能平行位的拉烟倒船转舵骗对面一轮炮) 所以看了热带鱼大佬第一视角的视频,雀食解决了我之前在疑惑的几个问题,再次感谢热带鱼大佬。
大概对战斗机机制有一定的了解了 打了段时间红男爵,大概对战斗机机制有些了解了, 战斗机主要有2个要点, 1.勾飞机,勾对面的战斗机 2.咬对面攻击机 侦查什么就不说了 合起来就是尽量避免被对方勾走飞机的同时咬对方攻击机。(因为被对方勾走,这是吃亏的,缠斗基本属于不赚不亏。如果能咬对方攻击机同时又能勾对方战斗机当然是赚翻了) 这就解释了为什么战斗机要顶在攻击机前面,因为如果你战斗机顶在攻击机前面而对方攻击机在战斗机前面,你战斗机一碰到对方攻击机就会开始追咬模式,这时候对方战斗机是勾不走你战斗机的,这就达成了避免被对方勾走同时咬对方攻击机的目的。(航母高手会把他攻击机往他队友船头上溜一圈让队友防空来打你战斗机) 还有个问题就是如果你直接把对方攻击机完全击落,而对方战斗机又在你战斗机旁边,你战斗机必然被对方战斗机勾走,但正常情况下还是应该打死对方攻击机,虽然代价是你战斗机被勾走后就没了(因为不打死对方攻击机留一架让他回去,对方没有整备惩罚,打死了对方才有整备惩罚) 战斗机互勾中战斗机速度也是很重要的,我碰到过我战斗机被对方勾走后,对方应该点的返航勾的,因为我战斗机速度比对方快,更快的追上对方,直接强缠,对方战斗机就不断闪现掉血,被我无伤打掉。 最近单野匹配到超多大佬,夏尔,灼落的翼,兵主神,八面佛。我还是一如既往路人水准发挥,靠着系统匹配的运气,在局中发挥着中规中矩的作用。 https://tieba.baidu.com/p/9866356419?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.86.0.1&st=1752936304&is_video=false&unique=AD0F9255D4A8E68520FF6EB238113325比如这次碰到夏尔大佬,幸运的是系统给我这边配了铁心灭绝者大佬,加上系统给夏尔大佬那边的2个战列队友水平较弱。最终胜出,但对局中仍然感到航母水平上和大佬的差距太大了,我战斗机咬他鱼雷机,他鱼雷机去伍斯特头上溜了一圈,我战斗机全没了。而且早早的就把我给棍了。夏尔大佬航母还拿了败方mvp。 https://tieba.baidu.com/p/9881996884?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.86.0.1&st=1752936567&is_video=false&unique=DA2501B55A55CF1EBE96C9A538C45FAB比如这里第一局碰到灼落的翼大佬,能赢全靠系统匹配和一些运气,对面大连开局被我炸弹出核心了,又几乎中我满雷,又被我方几艘船瞄着,开局回港,后面就主要针对对面济南炸,济南绕山,我鱼雷机返航,再预判他出山时间又是一波满雷,济南红血逃离震中图的圈。我方队友几乎全员压进震中图,而对面大佬的队友大概3艘躲外环山后卡山,2-3艘绕边,就是不敢压进点里争夺,所以得益于系统匹配的偏向,侥幸赢了。 第二局碰到兵主神大佬,八面佛大佬,开局我针对的是刻耳,因为3驱局,刻耳对驱逐压制力很强,谁占打完对面驱谁基本就赢了,我方兵主神大佬应该差不多想法,也是在右边点集火打掉了刻耳,同时把对面格但打残。但对面仍然非常强悍,前期占了左中两点,我方只有一点,对面中途岛也不知道怎么想的,来撕我,导致我躲中途岛鱼雷航线无法和右边点大佬汇合,然后碰到左中点穿插过来的八面佛的德鲁伊,就被他驱逐炮一点点击沉了。幸运的是最后我方赢了,纯粹系统给力,被兵主神大佬带赢了
信息缺失的水表设计 先说截图这局,再说这个游戏水表设计的问题。 【一】截图这局。光看伤害分,都觉得我是废物吧。但你看团队分就知道了(14人中第3), 这张点地图布局见图3,台风眼4点图,开局我去出生点右边点。6个队友全部去出生点左边点。我行进路线是橙色线条,红点探出芒,绿点探出得梅因,紫红色躲了苇一波雷中了几颗,蓝色盲了苇出山位置,苇停船拉烟躲在山后没动,雷达照出来打他,可惜芒很快出现了,得梅因也一直逼近(单个得梅因远距离不怕,配2个驱逐就没法打)。只能逃,后面得梅因因为有2个驱逐所以他敢前压。前压后,就降低了美系高抛弹道的问题,为了减伤,我只能卖屁股给得梅因方向,但芒在我平行方向对射。之前中过雷加上2驱逐的炮无法完全躲掉,所以血量不足,被击沉。 队友方向上拿下b点,后面攻下d点,胜利。 这局我1拖3(得梅因,芒,苇),c点在我方手里时间有2.5分钟,我局中剩3.5分钟时沉的,也就那时候在图3打叉点,得梅因,芒和苇才走到那里,再开了近30秒还多一点,芒才开到a点里面威胁到我方佛蒙特的的位置。 单局来看,系统对于团队协作的贡献还是有体现的,给了我第三的团队分。 【二】回到游戏水表设计上。那这局虽然单局中用团队分给予了辅助功能上的统计,但是在总水表中,显示的只有1.被击沉的战损比不好看2.场均伤害被拉下来不好看。 所以,总水表的设计本身就是有问题的,他根本无法体现你的团队贡献。(因为总水表不会把场均团队分计入,也不会把场均团队排名计入) https://tieba.baidu.com/p/9824745537?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1751855672&is_video=false&unique=9EDE23105F9ACA7400AD95D88C576620再说这个总水表设计,胜率就靠谱么?如果胜率靠谱,那这个88%的胜率岂不是无敌了?同一个人,只玩强船和爬线胜率能差多少?能说只玩强船的他水平就比银币爬线的水平高么? 同一个人,玩银币无坑的爬线胜率比玩线上都是坑的胜率高多少?能说前者的他就比后者的他厉害么? 水表设计有优化方向么?有的,在严打外挂(闪现挂等)统计把小队打靶剔除,把半人机局剔除(或同时显示半人机局比例,以及剔除后的数据),同时添加单船排名统计(比如同样玩银币北卡的,你在所有银币北卡玩的人中的胜率排名,伤害排名。战损比排名) 也只有在严打外挂及参水下这样细分的统计,胜率才有说服力。不然回答不了我的问题,胜率比较的前提是什么? 没有前提,那帖中88%胜率是不是就是无敌的水平? 不细分单船。不细分组队胜率和单野胜率,只玩强船和爬线就无法比较。因为他们的数据就【不可比】
纯萌新联赛上分并不容易的,因为扣分概率高达71.4% https://tieba.baidu.com/p/9782058540?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1749637803&is_video=false&unique=6262F90AD90845DA02EBC42012DA1CEE纯萌新在新手期的联赛分要爬到传奇是很难的。纯萌新指的是自己探索游戏玩的阶段。以及看各种教程学,但尚未熟练的阶段。 联赛的扣分据我观察,7v7的1-14名,基本上能保证不扣分的是8名之前,第9第10名有时候扣分有时候不扣分的。然而14人名次中,如果1-4名算高手,11-14名算低手,5-10名算普通,对于萌新来说。特别是一开始普通水平都不到的新手,落在8-14名是大概率事件。而只有第8名保证不扣分,9-10名可能扣可能不扣,11-14名必扣分。所以萌新的扣分概率高达71.4%,所以纯新手在新手期(未到路人水准)上传奇是很难的。 纯萌新阶段我连图纸可以研发都是不知道的,连配件,消耗品,舰长可以加上都是不知道。很多盘都是这种纯白板在玩。 而且萌新一开始大部分都爬线的,爬线是新船前多少盘都是没精英的,而且一条线上有坑船萌新不懂怎么跳,一条线上装甲,航速,机动,炮的手感可能都有大的差异。萌新刚熟悉上一条船,打到下一条船上一条的经验就不适用了。 只有到了后面,有熟悉的固定打的几条船了,都有高等级舰长了,技术意识都差不多熟悉了。这时候才会容易上分。
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