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对比了下红迪和贴吧,B站和nga的讨论,不得不感叹b社真的老了 老到国内都没人记得b社游戏强项是什么了 讲真,这次演示的战斗,剧情,自定义飞船和哨站还有1000星都不过是让你对星空这游戏的内容有个大概,就像老滚5给你演示一遍战斗,剧情,几大阵营然后吹一嘴天际有多大之类。可大家好好想想,有多少人玩老滚是冲着我刚才说的东西去的?在实际游玩的时候,老滚真正让你感到好玩是上述内容还是其他的? 大家回想起滚5可能还记得蹲在路旁守候死去主人的米科,不穿衣服泡温泉的猎人,私奔却葬身熊腹的情侣或是一些印象深刻,直到现在都能挑起两派斗争的任务(红卫女,内战等等),这些大大小小或随机或预定的小支线才是撑起整个游戏的要素,让你感到身临其境的地方。至于滚5主角怎么战斗,有什么剧情,地图多大就是个壳罢了,滚4的壳还完全不一样呢,没有龙吼没有龙地图也完全不同,好不好玩还是看这壳装了什么,就像滚5刚出的时候不就一堆人说兄弟会任务不如滚4——虽然我也这么觉得。 有些红迪的讨论,看到主角出身可以用5万银河银行的贷款换一栋房,就马上想到这游戏会不会可以拜访该银行,会不会有更多的借贷还贷的动作或者任务;看到最顶上有外星人血脉,就联想会不会在某些星球找到其他智慧种族或者彩蛋;看到首都星挂的旗有好几面,就猜测其他殖民地长什么样;还有推测如果选父母健在会不会有些特殊互动,比如好像宝可梦金银那样帮你买东西的。星空好不好玩,全看b社能不能做出上述的东西以及做到什么地步。 这次演示不吹不黑,我是没什么感觉,什么战斗,剧情,1000星都只是最基础的东西而已,如果b社把所有精力都放在这些东西上才令人失望。反正我这一年的电子阳痿,玩什么游戏都治不好,最长最长的老头环也只能坚持到1周目通关-6,70个小时吧,只希望b社好好发挥自己的强项,我可不希望演示内容就是星空的游玩重点,那可真的跌落神坛了。
关键词:幽助 56 里21 无岚 感想 幽助单神杀(雌火) 彩龙双龙杀(大小乔>宝石) 奥丁龙(风神)——任何一个光队员吃了双神杀就要换金雷公 爱德单神杀(光天)——非必须,应对突发状况 玩龙单龙杀(盾) 队友白板无杀无2技,手指徽章。 这队我是把光副属夹在中间,目的是让木赫拉吸伤以免被其他副属打下血线。 这是第一次的截图,盖亚我是开彩龙然后排好3串光,如果彩龙超觉醒没洗80%1.5倍的话就要4串。桥姬本来是打算开爱德的光天然后再杀的,可幽助的雌火龙武器跳了= =,只好再开一次,这关最好还是开雌火武器,光天留来救命。这里就...mmmm,所以我之后换了宝石,不带buff还是太自信了。第二局,星知1回合光水4c的伤害,这里奥丁龙身上的风神没跳。这是光水2c,可见如果双神杀在星知暗属时只要3c就会超伤。星知3回合就能杀所以有一回合用来虑珠,但我两回合连卡水光所以开了彩龙。盖亚如果禁消水又没彩龙就开光天救命,我这里因为要解那两个锁废所以开了幽助。上回合奥丁龙的风神跳了,这回合就见到你...不过不怕,幽助3心1c回14000+,它伤害29000+,只要你有5c就不死。(用金雷公要6c才回得起)虎妹磨风神,两回合打50000+及转2排心,我这队1c就回满了,轻轻松松。进这关时60%防毒失败,洗板只有幽助,又不想开光天就磨了5回合然后开威吓,之后每回合1串毒消。这里别学我,忘了回血,如果是肛龙就跪了...废铁龙卡水光心就开盾挡第一下11万,如果虑了两回合都卡就开光天。宝石伺候,白梅咖喱双双把家还。
理智水,4换1 G社真的亏了吗? 首先我们只看表面的一层,4换1赚不赚? 现在g社一次神up20只里限,每只0.6%,其中2-3只1%,合计有12%-13.2%的几率抽到6星“素材”。 非神up 3种: 5石合作每只2.5%,以幽白为例,抽到6星是12.5%。 10石每只2%,换算成5石是1%-1.01%的概率,相加还是相乘差距不大,所以期望是3%-4%的几率抽到大奖。 最后本家换装只有1.5%,概率在1.5%-4.5%中间,最坑的桶,7单无零龙的痛。 也即是说,最容易抽的5石合作,抽到钻的几率和本家神up是一样的(请记住不是只只6星限都恰好能做“素材”!),所以玩家4换1只有两种情况是赚: 1.之前课很多,大把大把的6星限堆仓库。 2.只想要其中一个大奖,其他全都***。 而10石和换装才是真正能“赚”的桶,但我估计这不可能,10石桶大奖可是人权和pad顶点,是G社最赚钱的地方,你可以没有爱德华,但不能没有岚彩金雷,怎可能给你换呢?至於换装桶,看看学院桶G社怎么处理就对了。 然而看的长远些各位,6星限可换合作大奖真正的主心骨在哪? 假设我现在出一个新的6星限,就叫“木岚龙”好了,一只强无敌还多多益善的那种。然后扔进池子里0.6%的概率单点,重课肯定抽爆它啊!但一般微课,中课会怎么想呢? 以前:抽个p啊除了新限其他全**!还不如去抽正统的水岚龙说不定还能歪个鏖魔金雷公爽歪歪,再不济两个雌火武器也成啊! 现在:其实抽抽也不坏嘛~反正歪出的6星限能换合作钻,不如就课一单试试运气?一单!就一单!md再抽剁手! 做个对比: 合作钻概率=神up里限概率 单点合作钻概率>>单点里限概率 合作钻能换,里限不能,新的人权会是什么?大家猜到了吗?
又是我,我又來吹奏金雷公了! 里21队形大家都看得多了,今天要介绍的是我这阵子感觉最稳的7X6金雷公队,有人可能问:比爱德华还稳吗? 当然!不然我干嘛把爱德放队员。 先说队伍: 血量徽章,15%血很重要!! 鏖魔(情人节暗宝石):这队10个手指是4倍buff,有两串光就可秒暗咖喱。 爱德(光天/自由位):这个2技不是必须,但有光天会稳非常多,建议继承光天,爱德的一技有时也能当个buff救急。 金雷公(换队长):没什么好说的 彩龙(威吓):找不到替代,主要是10%血量加成很重要,可以用岚龙锤但会牺牲2技,不建议。 水时(奥丁):为什么用水时和奥丁?因为我没有岚龙和小樱,玩龙有两只但不想退化重进了,材料很难打啊!用岚龙和玩龙除了防封还多1个手指提供宝石姬buff,血量也会显著上升,有就上。 队友金雷公:不继承也没关系,没潜觉也没关系。 放点图慢慢讲,注意这些图不是一场的数据,有时没截有时只截了一两张,不过为了发帖还是刻意截了一场。 这是昨天秒暗咖喱的,前面遇到火赫和代行,可惜没截到= = 注意这里的队友金雷公是没继承2技的,血量有46000+,这个血量可以不用盾吃下石川和赫拉先制。第二关遇到木三国我都是不转6combo的,因为99回合木掉落很烦。这里是水时继承的奥丁没好,但没关系,水神秘可以磨,转珠时间加到5秒后难度低了很多,途中开了一次水时救场。 注意如果队友金雷公继承了一个没啥用的2技,这关不管遇到谁都开队友金雷公,不然之后遇到星知却发现2技好了开不了破吸就尴尬了。、 石川先制,无盾硬抗没压力。赫拉先制比石川还低一点,更没压力了。
鏖魔雷公真的很强,特别是打3p召龙 最近pad爆体没事做有时就去3p召龙送下体,以前一直用爱德华而队友都是稳龙啊,泡狐和狗鏖什么的,基本上是真的送体打到3代雷达的时候都死得七七八八了,现在换用鏖魔雷公之后感觉是真的强,通过率非常高,只要最后不遇诺亚龙都能打。 说一下队员: 鏖魔继承雌火龙防毒武器 爱德华继承一个buff,用爱德华主要是光火没什么好用的打手 奥丁龙继承雌火龙防毒武器(100%防毒打7号龙和木3代就轻松很多,我是指你的下家。) 立花继承一个盾,有岚龙最好,可以补上心追和全队防封(遇见光3代不用开奥丁),用岚龙就最好继承短cd洗板应急 彩龙随便了哪怕一技也最多开一次 队友雷公别继承恐龙就行 这样组起来队伍有38560血,8C+5色情况下最后一关的盖亚龙三回合一击打38100+刚好不死,肛龙和火3代先制32300左右也不死,即使只有8C的双25%盾也能档下道中大多平砍。 伤害控制得很好,我试过3串光10C都没把大海龙打入斩杀线,其他像霜龙,废铁龙这些有根性的怪都是一轮8C输出半血刚刚好(天降几个也不怕),大部分情况不用心追,但有心追可以应付30%根性的霜龙,我这队只能靠队友或者开技。 道中需要注意的是8号龙,主要它一吸木暗我们就绝对打不死它,队友不给力的话就得交彩龙,比较麻烦。 3代雷达没什么好说的,每回合尽力打就是了,感觉这里是最容易死人的地方每次都是有人超伤打不死又进了斩杀线含泪退出。我全部3代雷达都见过,除了水没什么印象就是光的封觉醒一回合和火的3回合禁消暗很讨厌(要开盾或提前威吓),其他都没什么。就是掉落率好低啊!3次暗3代都没有掉! 最后遇赫拉龙的话单开吸伤有可能不够伤害,所以要带个爱德华,下面这情况就是上家开破吸结果打不死...最后遇到打铁龙和盖亚龙就非常轻松,两个都是沙包我们还有爱德华的技能可以开。 赫拉龙有风神就轻松很多, 宙斯龙主要是50%血以下后超伤一次就gg,必须每回合的伤害都很精准才行。 遇到诺亚龙就自觉右上角。 话说这次还是第一次三人全存活通关,而且大家都是鏖魔雷公。晒一晒鏖魔雷公的收获,神秘龙,华龙,信长龙,光3代和火3代,有一个火3代是上次一度挑战拿的,现在目标是刷个暗3代升梅毒。
新版本第一個修正補丁出來了,主要針對bug只削一張卡 做個簡單翻譯: 1.這幾天每日任務有個bug就是如果你上線的時候任務欄是空的,就一定會得到“攻擊對手30次,獎勵3個卡包”的任務,到現在都能刷20多個卡包了,修正後今天還能刷最後3個卡包,之後就會被其他任務頂替掉。 2.沉默一個角色兩次不會再有任何效果了,新版本剛開始可以沉默掉“沉默”效果。 3.被偷掉keyword(現在就兩個能偷,黃色3費 2/3和黃綠唯一橙)的角色被沉默後可以拿回自己的keyword。 4.這個不是很懂,是說某些入場給予效果的卡會同時計算已有buff嗎?等大佬翻譯。 5.針對 綠色4費傳說龍,現在另一條lane上的guard隨從不會擋住它了,以前如果另一條lane上有guard綠龍是不能打臉和其他隨從的。6.thieve of dream現在不會顯示兩張一樣的卡了(比如某卡對面牌庫和手上都有,現在只會顯示一次)7.黑暗兄弟會的 綠色3費 2/2蜘蛛 的召喚能力現在可以選擇不用。8.針對leafwater blessing otk 卡組,現在market 不會觸發 leafwater blessing的墓地回歸效果了,下個版本玩家可以全塵返leafwater和thieve guild fence(注意是下個!不是這個1.65.1!)。9.這個應該是修正裝lethal和drain武器卻沒有效果的bug了。10.shadowmaster的召喚效果可以消除,並無法對一個已有shadowmaster效果的角色使用。11.這個應該是說現在其他角色只能在回合結束按鈕按下後才能回來了,charge不能衝兩次了。12.這個針對無限奧杜因bug,如果墓地只有奧杜因一條龍,然後你變出一個奧杜因給自己就能無限復活奧杜因然後死一個奧杜因,現在墓地已有的角色無法變出來了。13.midnight snack減龍一費的效果不會永久存在了,比如你把龍拿回手牌或者扔進墓地就會變回原來的費用。14.這個古怪了,鬼爪大君復活的beast form角色在大君破rune之後不會觸發效果?是說連續觸發兩次還是不會變再狼人了?
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