天价罚单_
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一个骰子图说明了 绝一直做弱保软是有原因的。。 原本我还不理解,现在不得不理解了
闲聊 | 关于游戏难度的一点看法 目前绝在角色的设计以及BOSS的设计上 我感觉是有点奇怪的 一款游戏我理解比较浅显的正常设计思路是 A适当的难度+B合理的目标(关卡)+C对等的奖励 当以上系数都合理对等的时候玩家才会有游玩的乐趣 以绝区零为例,arpg的养成系统主要是服务于A,并且从氪服困难和C获取材料,帮助养成形成一套循环 而动作系统和角色自身的强度则是同样服务于A的一个部分。 这里举例四星和限定的区别,四星对比于限定,数值上有着一定差别,从而会导致A的难度系数上升。 那么问题来了。 当同样都是限定,都需要投入菲林抽取的时候, 强度的不一致会导致A的系数有波动,那么就会直接影响到C的系数。 说人话就是,假如同样都是吃满保底出的角色小明,跟出的角色小张,两个同样打一个关卡,最后出来的分数相差极大,我相信这时候正常人都会去抽角色小张。 我们再回头看看轮椅跟需要操作的问题。 假如这是一个角色大山,他在设计的时候分成了两个思路 1.全程只按一个键,能打出5000的伤害 2.需要多个按键配合打出连招,能打出5000的伤害 好,相信大家都会选1.因为1会让难度系数A降低,让玩家觉得更舒适。 这个时候你是策划,如果你觉得自己的游戏需要出一个需要一定操作的角色,那你会怎么去调整呢。 按照正常的逻辑应该是A+0.5了,那么B就应该-0.5,或者C+0.5来保持平衡。 然而反逻辑的是,大山在绝这个游戏里,A+0.5之后,同时会B+0.5,甚至C-0.5 然后一些轮椅角色先天在难度上就-0.5了,并且在C还能+1+2,这样就会导致理所当然的结果: 等虚狩/主推 Boss的设计也是差不多的概念,机制上影响玩家操作的连贯性或者强制交互,在某些场景下比如需要追输出的时候相当于是增加了难度,但是并没有同步调整B和C。所以现在大家都是两万收工,六星就够甚至打都懒得打。 绝的制作组肯定是专业的游戏从业者,但是1.6之后的游戏更新内容越来越让人费解。 给人一种感觉是他们还在摸索怎么做好这个游戏的内容,但没有表现出有着强烈的,很想让玩家觉得在玩他们这个游戏的时候觉得很有乐趣的目标。
事实证明我的推测是对的 早在26号我就有发贴推理叶大概率会是强攻,并且给出了推理的依据。具体如图。 虽然绝出角色没有绝对的规律,但是一些游戏更新的方向还是能猜到制作组大概的布局与规划的。#叶瞬光,强攻?#
叶职业的猜测 首先目前危局基本是往三个职业在分配三间BOSS 分别是异常 命破 强攻,而且还会'贴心'给你标上适合什么职业来打,所以未来很长一段时间策划都是让你配这三个队来打 再回头看限定辅助,先是强攻辅助耀佳音,再是异常辅助柚叶,现在是卢,三队的大辅已经配齐。 对应上面的分析,师傅拥有特殊标识宗师带命破队,雅带异常队,那么谁带强攻队呢? 而且目前限定除了异常,直伤还缺一个物理大c.所以大概率会是叶补上这个空缺。 结论:物理强攻/有特殊标识/非虚授但是有虚授的战力(可能会是变种属性)
2.X版本MVP 这个小组给一年免喷权,大伙觉得呢?
就冲这一帧没法不抽啊 孙家人精神永传了属于是
已知仪玄是新职业 大胆猜测一个2.0新版以太战舰 主打一个异常爆发 仪玄 VVA 耀 再离谱一点的话 仪玄飞天,VVA 耀进后台,全程无敌终极轮椅
【壁纸】最近回坑了,翻到了以前的一些截图,顺便改下分享出来。
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