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人机竞技场1小时连胜94场和脱离1900死亡卷段中肯建议 从1500分段到4100分段消耗94张票、自动第一个全胜共获得350钻石≈44票 从第二张图可以看出我们区真空层相当大、打到1800分后我就是卷段第一个人了如果这时候停的时间长会被一瞬拉回去,从1800到2000分段只能匹配到1700分段的人一个1900或2000分段的都没有 超出2000分后第一个匹配到的是2600分段中间1800到2600没有人,800分的真空层,每个区真空层厚度不同只有超出2600分才能算是逃离卷段第一步(有的玩家说每天5胜就可以上分上不去的是不会玩但实际从卷段往上爬是需要自动连胜40次第一项才可以的),毕竟第二天和第三天肯定有人会复仇也会被反弹回去所以还需要继续打即使被复仇也不会反弹回卷段的分数才行,每个区不同还请自己斟酌 关于设单防和阴间阵和普通5个人哪个更好也是根据每个区每个分段不同在不同时间段和不同分段需要经常改的 想要脱离卷段和真空层的这一周分数不稳定也很容易被复仇是一定不能设单防的、我自己实测过上单防会被打爆拉回卷段的所以千万不要单防、千万不要单防、千万不要单防这个是最关键的点 上分期间用阴间阵最好、按照那种看一眼就不想打的能有多恶心就多恶心的阵来上。(高血高防荆棘氤氲狗、血牛树迪带魔晶术士饰品带圣骨荆棘附魔(对方有进击也会被反死)高攻高防贝蒂有多余铸纹可以打上、满铸纹花t和晶奶,阵型用7字阵或T字阵,地图选沙漠没有就换单行桥) 第二周分数稳定后也不要设置单防还要继续观察分数到第三周的周一是否真的再涨才能考虑要不要单防 第三周周一通过长期观察如果你们区你所在的分段位置单防的人非常多那单防是最好的、如果没什么人单防那就不要单防,单防被打概率很大阴间阵被打概率也很大,上普通的5个人不是很简单但别人也可以自动打赢就可以了,这种不容易被专打阴间阵的派系攻击也不会被专打单防的派系攻击,有看不惯阴间阵的自然也有看不惯单防派系的保持中立就好了。 等到进入第一梯队或单防多的分段就换成单防,随大流
来计算一下梦战新的铸纹和其他每日任务需要多少体力吧 1天24小时一小时待机12体力=288 每日任务包括一次地图任务需要210体力(其中最没用的特训屋只做一次、全部任务都是组队尽量减少体力的浪费) 做完后领取70体力奖励、羁绊刷星9次45体力时空裂缝3次按普通的打3次30体力 每天4个汉堡一周是1400体力、超时空300体力其中赠送一个汉堡实际消费250体力 顺便一提铸纹一周99次不包括每日奖励的2次所以每周一共可以打113次 每天的协力战耗费30体力一周210体力 一周全部加起来算的话是((288-210+70-45-30)*7)+(4*50*7)-250-(99*20)-(30*7)=-529 -529体力其中金币和装备的地图任务主线任务支线任务活动任务活动副本和挑战都没有加进去算只计算每日任务 全部能组队的任务都按照8点16点24点体力算的能减少就减少浪费结果还是-529 浮空城沙拉即使定了闹钟也由于现实生活中过于忙碌所以没有加进去计算(比如我经常在骑摩托、或正穿着防护服做义工服务或正在执行特工行动不得携带手机等等原因无法及时获得沙拉) 即使加进去算也会和地图任务主线任务和各种消费30体力的支线和每个月需要刷的活动本相互抵消的差不多 希望可以把沙拉改成叠加机制的就像浮空城的半自动采矿那样即使没有到时间也可以在不忙的时候多点几次续期沙拉、月卡和时钟这些时间都可以叠加为什么沙拉不可以?希望官方能够改进
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