庸医今天又划水
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兴趣使然而已
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有MAWS的飞机反而更容易被自己的告警迷惑 MAWS的告警音有两段,一段是独有的一段是RWR的CW告警,也就是说近距离敌方打红外弹MAWS可能会误导你让你以为这是一发雷达弹,相当坑人
昨天的热更把图形API还是啥的又更出神秘小bug了 如果你们有出现频繁的卡顿,low帧极低的情况,请尝试手动卸载显卡驱动和nvidia app/ge,重启电脑后再重新安装
马丁贝克的定制手表 知名弹射座椅厂商有一款手表产品,开放给加入TIE俱乐部的人士购买,但是加入TIE俱乐部的要求是使用马丁贝克生产的弹射座椅成功弹射并存活一次,然后发邮件给马丁贝克(
[email protected]
),他们会送给你一份邀请函,一条免费定制的领带和购买这款手表的权限,各位满足条件的吧友还在等什么?赶快去申请吧!
这两天服务器丢包特别严重 几乎每一局都是20-30%的丢包,加速器挂了的,不知道你们是不是也一样
感觉最适合你游环境的不是战斗机,而是B1R 机头塞个大功率AESA,换成4发PW229,弹舱里海量AIM120,起飞之后不考虑回避,只要是进入Rmax的没有IFF应答的东西都来一发,然后直到打完rtb或者被打下来如果空战打腻了还可以挂炸弹all in战区
kh25使用小贴士 在苏17M4,苏22M4这种KH29T和KH25ML混挂又只有Eyeball Mk.1观瞄的飞机上,玩家可以预先保留至少一发KH29T来当吊舱使用
不知道从哪个版本开始的 现在声音传播太抽象了,如果对方和你之间隔着一堵墙,哪怕是铁丝网,它的发动机声音就有很大概率是完全静音的,即使是贴脸。现在听声辨位几乎完全不可靠,经常漏人,楼下发视频
苏30SM机体快速测试 “I want to understand my enemy”
F/A-18C机体性能快速测试 直接说结论:打不过F16A,它在现实中的优势速度区间在330-380节(约610-730kph)之间,但是F18键鼠操控默认满杆,它在450节以下损失速度极快,颇有当年J35的感觉。
谁家初号机?
战术空射诱饵 上世纪50年代,美军提出了战术空射诱饵的概念,在一片区域释放大量诱饵来掩盖真实目标,掩护轰炸机群突防,GAM-71便是这种背景下的产物,它可以利用龙勃透镜来模拟类似于轰炸机的雷达RCS特征,可以迷惑敌人的雷达或过载敌人的火力通道,但是美军最后没有重视这个项目,其没能得到大规模运用。战术空射诱饵的转变从贝卡谷地战役开始,以色列空军在当时大量投放了ADM-141“参孙”战术空射诱饵,其有效达成了欺骗叙利亚SAM阵地的目的,搭配反辐射导弹可以高效拔除敌雷达阵地。ADM-141A是一种无动力战术空射诱饵,其搭配折叠式弹翼允许其进行长距离滑翔,后来的ADM-141C版本加装了一个涡喷发动机,其可以飞行得更远。ADM-141弹内没有任何通信设备,投放后便无法控制。F/A-18可以使用三联挂架进行搭载,其对反辐射作战和对空作战大有裨益
MIDS,DL16与MSI 美军大多数现代战机都安装了MIDS,即多功能信息分发终端,安装此设备的飞机将可以访问DL16战术数据链,亦可进行加密通话。MIDS的数据来源主要有两个 1.友军其它链接到DL16的战机(F/F) 2.任意一个C2单位(预警机,地面雷达站等)。它可以将以上两个数据来源的数据与本机探测到的目标进行整合,装订每一个目标的跟踪文件以形成一个完整的态势感知界面,这一个过程叫做MSI,多传感器集成,同时其可以查看友机的精确位置和剩余挂载,这可以提供非常多的额外信息给飞行员,使其做出更完美的决策,简单来说就是预警机+平坦地形+DL16=全图透视 参考:DCS F/A-18C早期预览手册
AGM-154A/C AGM-154是美国空军和海军联合研发的一款防区外打击弹药,它本身无动力,依靠滑翔翼可以进行远距离滑行,理想情况下甚至可以滑翔70海里。AGM-154被认为是国防工业项目中最成功的一个项目之一。AGM-154A的战斗部携带了145枚BLU-97B子弹药,使用GPS/INS制导,由于其较好的面杀伤能力,其常常被用做执行SEAD/DEAD任务。AGM-154C使用了BROACH串联穿甲战斗部(这个战斗部的另一个使用者是风暴阴影),其同样使用GPS/INS制导,但是安装了红外引导头,在末端可以进行红外制导以达到最大的精度
AGM-84E/K SLAM/SLAM-ER AGM-84E SLAM是AGM-84D“鱼叉”反舰导弹的一款衍生品,它是一款亚音速防区外打击武器,SLAM的射程可达50海里,SLAM-ER的射程可达150海里。它使用了AGM-65F同款的红外导引头,并且添加了双向数据链,载机可以使用AN/AWW-13数据链吊舱接收传回导引头拍摄的画面,同时导弹可以接受来自载机的操控指令。简单来说它就是一款可以遥控的导弹,飞行员可以预先绘制多个转向点来生成一条航线,决定到达目标附近时导弹的空速和高度,在合适的时候开始回传图像并接管控制。这款导弹最大的优点是载机可以全程在绝对安全的地方完成发射和制导的全过程,且末端可以由飞行员全权控制来确保命中目标 参考:DCS F/A-18C早期体验手册
感觉wt应该削弱喷气房空历的距离显示 点亮之后不应该显示精确距离,需要玩家自己使用测距手段来显示精确距离,应该直接把距离删掉,或者用更低精度的显示方法,在未来加入数据链之后再加入相对应的机制
星期五更新有可能,但是星期五更新不太可能 所以以往战雷有星期五更新过吗
这一次F18C的预购涂装还是挺有活的 VFA81中队,就是我上一贴水的两个事件的主角中队,在萨拉托加号上部署
关于F/A-18的历史 1.蒙戈颂 1991 年1月17日,海湾战争的第一天。美国海军第81战斗攻击机中队参与了对伊拉克的空袭活动,根据当事飞行员简历描述,当时中队共4架大黄蜂正在执行轰炸伊拉克H-3空军基地的任务,每一架大黄蜂都挂载了4枚Mk84航弹,2发AIM7M和2发AIM9M,在靠近目标准备发动对地打击时,E2预警机报告了一个突然出现的敌机组,迎头;即两架米格21在15海里外发动拦截。得益于F18优秀的火控系统,飞行员只需按下一个按键就能从对地模式立刻切换到对空模式并发动攻击,飞行员Nick "Mongo" Mongillo,代号流沙62,利用NCTR和预警机报告确认了这是敌机接触,并迅速使用麻雀导弹攻击了米格机队中的僚机,并在2.5海里处完成了击杀。飞行员Mark "MRT" Fox,代号流沙64则在几乎同时击杀了米格长机。随后F18们得以继续切换到对地模式以完成他们的任务,并在最后返回到了美国海军萨拉托加号航母上。飞行员Mongo在战争结束后担任了美 国海军舰载机武器学院的教官一职,在去年三月份加入了RTX公司(由雷神公司、柯林斯航空航天公司和普拉特-惠特尼公司组成),担任业务发展副总监一职。战雷这一次的宣传片也致敬了这一事件
新的星球帧数特别低 佛里主星,一开始帧数还好90-100多,打到后面帧数就30,恶心透了,cpu是14代i5 gpu是4080s,跑的1k屏,有啥设置之类的我没注意到的吗
官网买的OST合集该怎么下载? 我想买一份把文件下载后再熔掉或者退款,这样做可行吗?
六角湾机库经常吞北极星 六角湾超大型机库经常北极星叫出来之后出现在地下,只能索赔,换服就显示未知位置,已经被吞了好几次了有什么可靠的解决办法吗?
C2货物网格消失 感觉4.0.1多少还是稳定了一点的,我的C2已经整整三天没有被机库吞掉了。但是现在它的货物网格会消失,货摆上去不会吸附,有什么解决办法吗?另外只要飞船被收到机库里面它的货就会直接消失,这个bug也挺逆天
看了看隔壁星际公民2954年的坦克数据 这个主炮弹速真是令人唏嘘不已三人乘员组无人炮塔,尾舱自动装弹机,有护盾,但是这个护盾有概率防不住实弹,车体极其高大威猛,顶上还有两门小口径机炮可以赶走讨厌的飞机和拦截导弹,车里挤一挤可以再上几个人,尾部有类似于布雷德利的舱门可以上下车,车上还有武器架,可以即刻卸载并解压5个拿着RPG28的面包人对敌人发动猛烈攻击
舰队周信用点标枪有多难抢? 假如我没有任何脚本之类的科技辅助,有多大概率能抢到?
今天行政机库外面有鬼 飞船靠近某一片特定空域的时候会立刻软死然后整艘船消失不见,留下玩家在太空中飘,开机库的一定要小心,找个队友给你探路
隔壁可能会比战雷更快进入五代机时代 没想到啊没想到,今天放了个大卫星,2005年生产的F35A,预计2026年可玩,我已经等不及力,快端上来吧!2026年会有很多好玩的游戏(理论上)发布
达成成就:两袖清风 哥们说要试试我的克拉克,然后连人带船带货拍在斯坦顿星门的广告牌上放了个大烟花货仓里的货本来想最后赌一波运回斯坦顿赚点小钱,这下是赔了夫人又折兵了
第一次体验到了惯导陀螺仪重新起转校准的感觉 刚刚去医院洗了个耳朵,刚下床那一会别说走路了,站都站不稳,平衡感完全没了,然后慢慢的可以站稳了,然后才可以走直线,但是人类重新校准惯导只需要几十秒,还是比现在的飞机先进太多了,甚至可以边走边校准,这下In Flight Alignment了
一个很冷的小知识 现实中美国海军F4B没有装备布撒器,但是海军飞行员找到了自己的出路,他们将箔条装到一个A4信封里,然后把信封放到减速板里面,用一根线固定封口,这样他们在遇到SA2之类的早期防空时只需要打开减速板就可以布撒一次箔条,尽管这种做法简陋且低效,但是聊胜于无
思考了一下未来太空中导弹可能会有的样子 因为在太空中,因此舵面应该是完全失效的,导弹转向应该通过燃气舵和动量轮来实现,而且可能会摒弃固体燃料发动机来控制燃烧速度,否则导弹出动力段无论速度多高都变烧火棍了,也许导弹不会再追求高速,因为拦截效率会变低(高速碎片依旧会杀伤船体)。部分重型导弹,或者说鱼雷可能会有一整套完整的RCS来帮助调整姿态。太空散热效率差,红外弹的捕获概率可能会更高,甚至现有的R73,9X,红外米卡改变一下逻辑搬到太空中就有应用的可能性,反而所有的中距弹都歇逼了b不过从太空发起攻击打大气层内的目标也是一个很有意思的讨论话题,所以太空中的导弹可能是飞的比较慢,不会全程动力段,只有需要改变矢量时才会喷射,拥有定向战斗部的比较大的柱状物体。致敬隔壁230m/s传奇S10鱼雷
战雷的光电测距 突然发现一个问题,大部分载具的光电模式不仅可以实现点追踪的功能,而且可以进行测距,当然现实中是依靠激光测距,但是这种测距方式会让数据更新时间变得很低(相比雷达),因为激光器会有过热的风险。战雷不仅是实时更新数据,甚至不需要发射激光就可以获得距离数据,你在用光电锁定目标(直升机)的时候敌方似乎并不会收到激光告警,也就是说战雷的光电测距实际上是魔法测距?
北极星的左右舷炮塔舱门可以手动关闭吗? 我不知道动了什么,它现在右舷开左舷关看上去相当难绷
主城帧数波动严重 帧数从个位数到30帧不等,不超过30,用了小黄鸭之后稍微缓解,64Gram I5-14600KF 4080S,关能效核,还有啥需要改的吗?这帧率有点太低了
关于汉化组的问题 二楼说正事
新手入门有没有什么书籍是推荐读的?或者视频什么的 rt
F15E的TGP不应该占用干扰槽位 在现实中F15E以及更先进的型号中较长的TGP会挡住左侧四个布撒器弹匣的窗口,但是这不代表这四个布撒器完全无法工作,为了防止热焰损伤TGP,只要在对应挂点安装TGP,那么PACS会在程序上禁止对应四个布撒器的热焰布撒,但是箔条布撒依然是正常的。在战雷里装上TGP之后会完全禁用对应的布撒器,你们谁想去论坛发的可以直接拿这张图去冲,但是最好找到1993年的F15E -1-2手册再去冲
这是什么鸟? 新加坡大街上有时候能看到这东西
各位雷劈们有没有鼠标推荐? 之前用的G502,打fps主打的一手负重训练,现在想换一个轻的鼠标,要求有线的,克重不超过80,侧键至少2个,最好外形大一些方便握持
F15E飞行性能测试 对比对象:F15C 测试条件:2*MRM 2*SRM 64%内油 无CFT
中系礼包米35M 长话短说,这是一个生存性较差,但是火力投送能力极强的武直,如果你本来就有武直的游玩经验那么你将会很享受这架直升机
一个有意思的小细节 F15E的TEWS的辐射源测距在战雷做出来了,是一种非常粗糙的测距,精度是10海里级的,但是至少比没有好
据称博格丹本人在航展后被人发现在洗脚城洗脚 群里看到群友发的,实在是太乐了
珠海航展公众日 20镇
为什么到巅峰等级后所有的配置被重置了 所有的特长,装备,配件都显示未解锁无敌了
感觉这一作栓狙的手感很差 就是它放大的动画和实际精度的变化是对应不上的,开镜的时候你能看到十字线的时候精度还是腰射的精度,本来想玩玩狙的但是被这个开镜恶心到了
只有我一个人觉得cod21脚步声特别小吗 在这之前只玩过16,感觉16的脚步声相当明显,cod21很多时候人死了都听不到脚步声,是不是我的设置有问题?
幽默Gaijin涂装都是错的 按照dev的涂装,wt里的F15E来自于美国山家空军基地,隶属于第366战机联队的第389中队,1987年下单的第169架飞机,问题在于游戏里它左右两边垂尾五字代码不一样,顺序都搞反了。又一个Gaijin是不懂装懂在做游戏的证据。现实中的参考图也一并给出了
COD21剧情游戏崩溃严重 连游戏都进不去,只要点击开始剧情必定崩溃闪退,没有任何错误提示,不知道该怎么办,两个小时没有成功进过一次游戏
昨天更新之后游戏严重卡顿 高帧数,但是画面会经常冻结一秒左右再恢复,配置如下 i5-14600kf,64gddr5,4080s 而且游戏画面设置垂直同步也打不开了 不知道有没有解决办法
FAB9000在什么飞机上有装备? 佩8已经不能满足我了
一个很草的图 当新加坡人得知wt要出新加坡载具了be like: 不过新加坡的雷劈是真的少,我认识本地玩wt的也是寥寥无几(有可能跟我社恐有关),新加坡相关联队也只有一两个,也不一定全是本地人
闲的无聊测试了一个东西 F15满内油在爬升到7000米海拔高度并加速到1000空速时每多带一个油箱会增加10秒的爬升时间,不带油箱仅需01:55,带三个油箱是02:25,10秒在快节奏的游戏里有时候意味着很多事情会发生,但是F15仅靠内油只能维持06:47的全加力时间,各位可以适当管理自己的油量,一般来说可以适当多带一些,宁多勿少
如何迅速开一架美军战斗机的盒 很多人会在平时通过Eyeball Mk.I观测到美国空军或海军的战斗机,但是没法识别它们,本贴来阐述美国空军/海军/海军陆战队/国民警卫队战斗机的识别方法,每一架战斗机都可以单独识别,你可以知道它是哪一批次的哪一架战机,目前在哪里,你看到的这架战斗机隶属于哪个中队,甚至现在是哪个飞行员在开。
你们的NVIDIA App亮点录制会不会不工作? 我的亮点录制是开着的,战雷也正确选择了,但是它从来不会正常录制,即时回放的功能是正常的但是唯独亮点不行
航天港战区攻陷这图的平衡是真正的烂 我一般不会抱怨一张图,我会想办法去适应,但是这一张图出生在北边我是真的不知道怎么赢,南边出生的有城区掩护,进可攻退可守,北边出生的哪怕是想离开重生点都得在开阔地去必胜冲锋,想去到城区里还必须得过河,河对岸压家甚至根本不会被点亮,出生点能被三四个方向同时无点亮压家也真的是没什么图能做得到了
09-25◆〖历史〗Package Q! 在海湾战争中,美军发动了在整场战争以来规模最大的空中联合作战,一共有78架战机(不包括保障单位如AWACS)参与了直接行动,这场作战一直持续到了海湾战争的第十九天……美军以损失两架F16为代价换取了较好的打击效果
关于新加的自定义瞄具 我推荐有激光测距仪的车无论如何都换一个上去,不一定要求真实,找一个自己喜欢的就行了,因为新瞄具的激光测距装表是立刻进行的,你不需要等激光测距完成就可以直接射击,而旧的默认瞄具必须要等测距完成才会开始装表,这一点时间有时候就会决定生和死
Gaijin是懂得送鸡肋的 我中系开完了送我个符
#time#◆〖讨论+吐槽+水贴+历史+擂台+曝光〗现实中J10启动方式 游戏里看到了EPU启动面板和电源管理面板,但是EPU只能用于空中应急启动和地面应急启动,没看到apu或jfs面板,看到了地面电源气源面板,我好奇平时J10是使用什么方式启动的?地面气源车还是喷气燃料启动机?
歼10飞行性能快速测试 晚上好雷劈们,今天的歼10空空弹数量最后结果是满打满算的整整8发!多亏了没完没了的论坛攻势,光是霹雳12就可以挂6发!但这样就不能带副油箱了,我看你们全都得坠机。因为28分钟油肯定飞不回机场补给。
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