庸医今天又划水
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兴趣使然而已
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我能接受大家导弹都没用,大家一起机炮格斗乐在其中 我不能接受的是我们互相甩一发导弹,我的导弹没炸,你的炸了
科曼奇真的好玩 而且发干扰弹的issue已经通过了,IRCM未来也很有可能会加入,虽然是没啥用的迪斯科灯,它本身的红外隐身就做的非常棒
科曼奇恐将代替山猫和Mi-24成为全游最快的直升机 山猫极速187节,Mi24取决于挂载将略快/略慢于山猫,科曼奇满挂载可以飞188节,而去除短翼可以直接飙到200节,创造历史了。相比之下,健达奇趣蛋只能飞135节,还是只挂两门minigun的情况,OH58更丢人,只挂2发地狱火还只能飞116节,如果美国警方装备恐怕还追不上一些改车老哥
一个伟大的概念 F111通过点燃放出的燃油再把屁股转过去对着红外弹并干扰算不算一种DIRCM?
我能理解你的急切心理,但是起码要哭对坟吧 一整局下来我在C点,他在A点,我们甚至没见过面。天呐,你为什么这么残忍
防守反击思路初期怎么应对敌方频繁转移的火炮? 假定敌侦查严密,不方便绕后,有重防,UAV不方便点亮和直接打击敌火炮阵地。在一开始真不敢出太多步兵,不然很容易被连人带着补给炸的死死的,但是不出多步兵线又填不够,后面体系健全了也许可以用自己的MLRS或远程火炮逼迫对方不停转移,但还是没什么特别好的办法根治问题
在派罗I某个医疗床边不小心遗落了一个万可存 如果你有缘捡到了那就归你使用吧,里面有大约1000个P4和P8的弹匣,手雷,医疗物资和备用武器若干。不过话说回来带着补给去打这个争夺区真的轻松不少,小队可以随时补给物资,完全不需要冒风险去舔上一个自己,万可存和补给本身不值钱,撤离的时候直接扔了或者换成战利品撤出去就好了,如果怕补给被别人偷可以藏到别的地方去,不过真的被偷了其实也是无所谓的
感觉你游的自动寻路有问题 尤其是快速行进的时候,ai会选择一条匪夷所思的路线,例如你的M1在一条快速路上,直着往前开就可以脱离危险且符合逻辑,但是寻路逻辑会让M1有自己的想法,一定要先下大路,走其它的路线绕远路,然后被房子里的短号灌成泡芙,更重要的是你对4辆M1同时下达命令,可能有两辆是正常的,有两辆就会去犯贱。普通寻路也有把自己卡死在墙角动弹不得的情况出现,你游也不能像warno那样提前看到ai的寻路路线,只能在下达前进命令后祈祷ai不要给你整一些神人操作
理论上斯坦顿人流量最少的空间站在哪里? 准备下个档把家当全部搬到那里去,大船什么的也全交付到那里。之前一直选的弧L1但是感觉人还是有点多
先进中距离空对空导弹系列解析 参考文献会随后提供链接,我知道你想问为什么我不使用那个更加简洁易懂的名字,因为会被删帖
现在fps舔包会有概率把自己身上的甲脱了? 前两天打激光站,舔完包准备扎红针回个血的时候发现红针掏不出来,医疗枪也掏不出来,感觉不对劲打开物品栏一看好嘛,裤子没了……. 只能临时穿个ai的裤子走
【转发】一位美国海军航空兵英勇抗争生理反应的故事 多说无益,不要喝水,不要吃东西
理论上这几个顶级战列舰是可以遇到F117的 那是不是可以带俩GBU27爬高高然后一发一个黑牌+毁灭打击
Long range Bore SighT 长距离孔径,在部分机型上又称超级孔径/超级搜索功能,此功能使雷达向指定角度持续以大功率发射雷达波束,并不再忽略某个特定距离以外(例如10海里)的雷达回波,74公里刚好约等于40海里,这就是世界上大部分机型的长距离孔径的距离范围。这种模式的主要是针对远距离大型目标本身或者航迹云等特征进行快速锁定而设计的,40海里是结合战斗机攻击射程,雷达建立跟踪的能力而制定的。另外世界上大部分四代战斗机雷达都有这个功能,甚至有更多其它类似的模式来适应不同战场态势,并不是J11B独有
突然很好奇这是什么车? GPT告诉我有可能是IRIS-T,但是RSAF没有装备过IRIS-T的记录,照片拍摄于2023年8月,新加坡国庆阅兵现场
全体绝地潜兵们 我是布拉施将军!在过去的一周内我们击败且摧毁了尝试毁灭超级地球的敌人,发生了很多战役,也损失了很多人。你们每一个人都一次又一次地证明了自己的忠诚和勇敢,但是今天我别无选择,只能要求你付出更多。今天,我们战至最后一人!情报告诉我们所有剩余的光能舰队都在驶向超级仰齐邦。你们中的某些人很可能活不过今天,但是我们没时间哀悼,让我们在胜利之后再为罹难者筑起墓碑,因为在这个星球上,还有数亿生灵等待着我们去保护。我们所面临的情况不容任何幻想!在超级地球历史上光能族已经几度入侵并屠戮我们的同胞,但我们是绝地潜兵!历史会以不同的方式铭记我们!我们不必乞求敌人的怜悯,因为在今天我们会用自己的行动来让敌人作出回答!我们不会放弃任何一寸土地,我们决不投降!我们今天在此奋战,如此在40年后当你被你所爱的人问及,你在超级地球保卫战役中做了什么时,你可以看着他们的眼睛说: “我守住了战线!”
Asgard最大的问题是电源管理 S2电源能提供的最大电量为21(竞赛A/B),有显示bug看着是21实际上是21。最省电的隐身A护盾也需要8格电才能点满,这也会牺牲至少一半的发动机电量和大量护盾生命值,会少很多boost和延长恢复时间且必须要改实弹。而用工业A或者军用A的护盾则耗电量会飙升到16,也就是说无论如何你都点不满这个盾,除非你去抢武器和散热的电。这也是女武神的老毛病了,每次改装都是一个老大难
有没有感觉伊德里斯P的外观贴图很粗糙? 分辨率很低,有些地方的文字还是镜像的,法线贴图做的也很敷衍,看着完全不像是做了十几年的载具,哪怕是北极星的外观至少在贴图上也不会犯这些错误
伊德里斯M,电磁炮与护盾 最近在用S10电磁炮打战斗高塔,阶段7有个锤头鲨,伊德里斯用电磁炮去打有时候可以秒杀,有时候仅仅只是破盾(每次总是满蓄力,蓄力是否为100%可以通过弹药消耗量来判断,伊德里斯的电磁炮只有在满蓄力时才会消耗2发炮弹),船体毫发无伤。这个现象给出的信息可以推测出以下两点,一是护盾有概率拦截与不拦截实弹武器(这个大家都知道),无论是多大的尺寸实弹都有不能完全侵彻船体护盾的可能;二是护盾在碎盾的一瞬间会使破盾一击的所有伤害溢出,假如实弹A可以造成1000点伤害,某船的单面护盾拥有500点血量,其被命中且弹药侵彻失败,那么结果就是护盾血量清空,但是船体保持完整,剩余的500伤害直接溢出。这种护盾特性也许在一些小船上可以发挥作用,有时候会帮你挡住致命一击,但目前为止这个现象没有在气泡盾上观察到,因为实验样本太少……有待进一步观察。星际公民wiki关于护盾的内容也有一段时间没更新,其机制已经和现在有了一定出入,因此在这边做一些推测,也希望有拆包佬给点具体的数据
标枪借伊德里斯了
噫!好!我抢到了! 所以标枪什么时候给借伊德里斯
连标枪都1秒沦陷吗? 见鬼,甚至现金版标枪也是瞬间卖完
当标枪实装FLAK之后be like: 很难说它将会比现有的机炮防空能有什么本质上的提升,除非给很可观的数据
赛季通行证资源类物品统计 我是非常推荐刚买人生中第一个礼包的新手用礼包送的2500鹰金去买一个通行证的,一个通行证为期3个月,不需要特别肝也可以打到80级,但是里面获取的大量资源可以帮助新手更快的开线和增加游戏体验,尤其是一个通行证打满就可以保证获得100以上的备用载具(用绿票换),这对于队列不全的新手来说是至关重要的
T92该用HEAT还是APDS 感觉这个APDS后效真不如HEAT,但是这个HEAT就200多破
666遇到红星电视台了 Mi-2新闻直升机全方位无死角直播战况
搬新家,发现自己家在空军基地VFR进近路线的第三边上 难怪这地方房价比其他地方的低z这段时间F15也倾巢出动了,白天没法睡觉了
大家发求助帖的时候最好配张图 鉴于现在ai泛滥,为了方便甄别ai,在真正需要求助的时候请配一张镇楼图,随便什么图都行,最好是和战雷有关的。
本来以为是个笑话,没想到真让我碰上了 因为仓库里没有雷达罩了就随便扣了一个上去
感觉我的论坛号要没了 往上面传了个烂大街(百度谷歌可以直接搜到)的手册妈的跟我说还没解密。我没记错的话上一个这么干的人是不是issue论坛被禁言了
使用Reshade可能会导致账户封禁 官方没有正面回复,但是其暗示了使用Reshade这种注入式后期处理软件是违反EULA的,当作非法外挂软件处理
这大力神C2的起落架一个版本一个样真的难绷 从3.24开始(也许更早)大力神的前后货舱版在PU就没有正常工作过一次,每一次都是跷跷板,要我说给起落架和货舱版加个可调液气悬挂得了,官方也省的修了让玩家自己调去。明明PTU都是正常工作到了PU就罢工,十字军这厂品控有问题,家人们快避雷
有MAWS的飞机反而更容易被自己的告警迷惑 MAWS的告警音有两段,一段是独有的一段是RWR的CW告警,也就是说近距离敌方打红外弹MAWS可能会误导你让你以为这是一发雷达弹,相当坑人
昨天的热更把图形API还是啥的又更出神秘小bug了 如果你们有出现频繁的卡顿,low帧极低的情况,请尝试手动卸载显卡驱动和nvidia app/ge,重启电脑后再重新安装
马丁贝克的定制手表 知名弹射座椅厂商有一款手表产品,开放给加入TIE俱乐部的人士购买,但是加入TIE俱乐部的要求是使用马丁贝克生产的弹射座椅成功弹射并存活一次,然后发邮件给马丁贝克(
[email protected]
),他们会送给你一份邀请函,一条免费定制的领带和购买这款手表的权限,各位满足条件的吧友还在等什么?赶快去申请吧!
这两天服务器丢包特别严重 几乎每一局都是20-30%的丢包,加速器挂了的,不知道你们是不是也一样
感觉最适合你游环境的不是战斗机,而是B1R 机头塞个大功率AESA,换成4发PW229,弹舱里海量AIM120,起飞之后不考虑回避,只要是进入Rmax的没有IFF应答的东西都来一发,然后直到打完rtb或者被打下来如果空战打腻了还可以挂炸弹all in战区
kh25使用小贴士 在苏17M4,苏22M4这种KH29T和KH25ML混挂又只有Eyeball Mk.1观瞄的飞机上,玩家可以预先保留至少一发KH29T来当吊舱使用
不知道从哪个版本开始的 现在声音传播太抽象了,如果对方和你之间隔着一堵墙,哪怕是铁丝网,它的发动机声音就有很大概率是完全静音的,即使是贴脸。现在听声辨位几乎完全不可靠,经常漏人,楼下发视频
苏30SM机体快速测试 “I want to understand my enemy”
F/A-18C机体性能快速测试 直接说结论:打不过F16A,它在现实中的优势速度区间在330-380节(约610-730kph)之间,但是F18键鼠操控默认满杆,它在450节以下损失速度极快,颇有当年J35的感觉。
谁家初号机?
战术空射诱饵 上世纪50年代,美军提出了战术空射诱饵的概念,在一片区域释放大量诱饵来掩盖真实目标,掩护轰炸机群突防,GAM-71便是这种背景下的产物,它可以利用龙勃透镜来模拟类似于轰炸机的雷达RCS特征,可以迷惑敌人的雷达或过载敌人的火力通道,但是美军最后没有重视这个项目,其没能得到大规模运用。战术空射诱饵的转变从贝卡谷地战役开始,以色列空军在当时大量投放了ADM-141“参孙”战术空射诱饵,其有效达成了欺骗叙利亚SAM阵地的目的,搭配反辐射导弹可以高效拔除敌雷达阵地。ADM-141A是一种无动力战术空射诱饵,其搭配折叠式弹翼允许其进行长距离滑翔,后来的ADM-141C版本加装了一个涡喷发动机,其可以飞行得更远。ADM-141弹内没有任何通信设备,投放后便无法控制。F/A-18可以使用三联挂架进行搭载,其对反辐射作战和对空作战大有裨益
MIDS,DL16与MSI 美军大多数现代战机都安装了MIDS,即多功能信息分发终端,安装此设备的飞机将可以访问DL16战术数据链,亦可进行加密通话。MIDS的数据来源主要有两个 1.友军其它链接到DL16的战机(F/F) 2.任意一个C2单位(预警机,地面雷达站等)。它可以将以上两个数据来源的数据与本机探测到的目标进行整合,装订每一个目标的跟踪文件以形成一个完整的态势感知界面,这一个过程叫做MSI,多传感器集成,同时其可以查看友机的精确位置和剩余挂载,这可以提供非常多的额外信息给飞行员,使其做出更完美的决策,简单来说就是预警机+平坦地形+DL16=全图透视 参考:DCS F/A-18C早期预览手册
AGM-154A/C AGM-154是美国空军和海军联合研发的一款防区外打击弹药,它本身无动力,依靠滑翔翼可以进行远距离滑行,理想情况下甚至可以滑翔70海里。AGM-154被认为是国防工业项目中最成功的一个项目之一。AGM-154A的战斗部携带了145枚BLU-97B子弹药,使用GPS/INS制导,由于其较好的面杀伤能力,其常常被用做执行SEAD/DEAD任务。AGM-154C使用了BROACH串联穿甲战斗部(这个战斗部的另一个使用者是风暴阴影),其同样使用GPS/INS制导,但是安装了红外引导头,在末端可以进行红外制导以达到最大的精度
AGM-84E/K SLAM/SLAM-ER AGM-84E SLAM是AGM-84D“鱼叉”反舰导弹的一款衍生品,它是一款亚音速防区外打击武器,SLAM的射程可达50海里,SLAM-ER的射程可达150海里。它使用了AGM-65F同款的红外导引头,并且添加了双向数据链,载机可以使用AN/AWW-13数据链吊舱接收传回导引头拍摄的画面,同时导弹可以接受来自载机的操控指令。简单来说它就是一款可以遥控的导弹,飞行员可以预先绘制多个转向点来生成一条航线,决定到达目标附近时导弹的空速和高度,在合适的时候开始回传图像并接管控制。这款导弹最大的优点是载机可以全程在绝对安全的地方完成发射和制导的全过程,且末端可以由飞行员全权控制来确保命中目标 参考:DCS F/A-18C早期体验手册
感觉wt应该削弱喷气房空历的距离显示 点亮之后不应该显示精确距离,需要玩家自己使用测距手段来显示精确距离,应该直接把距离删掉,或者用更低精度的显示方法,在未来加入数据链之后再加入相对应的机制
星期五更新有可能,但是星期五更新不太可能 所以以往战雷有星期五更新过吗
这一次F18C的预购涂装还是挺有活的 VFA81中队,就是我上一贴水的两个事件的主角中队,在萨拉托加号上部署
关于F/A-18的历史 1.蒙戈颂 1991 年1月17日,海湾战争的第一天。美国海军第81战斗攻击机中队参与了对伊拉克的空袭活动,根据当事飞行员简历描述,当时中队共4架大黄蜂正在执行轰炸伊拉克H-3空军基地的任务,每一架大黄蜂都挂载了4枚Mk84航弹,2发AIM7M和2发AIM9M,在靠近目标准备发动对地打击时,E2预警机报告了一个突然出现的敌机组,迎头;即两架米格21在15海里外发动拦截。得益于F18优秀的火控系统,飞行员只需按下一个按键就能从对地模式立刻切换到对空模式并发动攻击,飞行员Nick "Mongo" Mongillo,代号流沙62,利用NCTR和预警机报告确认了这是敌机接触,并迅速使用麻雀导弹攻击了米格机队中的僚机,并在2.5海里处完成了击杀。飞行员Mark "MRT" Fox,代号流沙64则在几乎同时击杀了米格长机。随后F18们得以继续切换到对地模式以完成他们的任务,并在最后返回到了美国海军萨拉托加号航母上。飞行员Mongo在战争结束后担任了美 国海军舰载机武器学院的教官一职,在去年三月份加入了RTX公司(由雷神公司、柯林斯航空航天公司和普拉特-惠特尼公司组成),担任业务发展副总监一职。战雷这一次的宣传片也致敬了这一事件
新的星球帧数特别低 佛里主星,一开始帧数还好90-100多,打到后面帧数就30,恶心透了,cpu是14代i5 gpu是4080s,跑的1k屏,有啥设置之类的我没注意到的吗
官网买的OST合集该怎么下载? 我想买一份把文件下载后再熔掉或者退款,这样做可行吗?
六角湾机库经常吞北极星 六角湾超大型机库经常北极星叫出来之后出现在地下,只能索赔,换服就显示未知位置,已经被吞了好几次了有什么可靠的解决办法吗?
C2货物网格消失 感觉4.0.1多少还是稳定了一点的,我的C2已经整整三天没有被机库吞掉了。但是现在它的货物网格会消失,货摆上去不会吸附,有什么解决办法吗?另外只要飞船被收到机库里面它的货就会直接消失,这个bug也挺逆天
看了看隔壁星际公民2954年的坦克数据 这个主炮弹速真是令人唏嘘不已三人乘员组无人炮塔,尾舱自动装弹机,有护盾,但是这个护盾有概率防不住实弹,车体极其高大威猛,顶上还有两门小口径机炮可以赶走讨厌的飞机和拦截导弹,车里挤一挤可以再上几个人,尾部有类似于布雷德利的舱门可以上下车,车上还有武器架,可以即刻卸载并解压5个拿着RPG28的面包人对敌人发动猛烈攻击
舰队周信用点标枪有多难抢? 假如我没有任何脚本之类的科技辅助,有多大概率能抢到?
今天行政机库外面有鬼 飞船靠近某一片特定空域的时候会立刻软死然后整艘船消失不见,留下玩家在太空中飘,开机库的一定要小心,找个队友给你探路
隔壁可能会比战雷更快进入五代机时代 没想到啊没想到,今天放了个大卫星,2005年生产的F35A,预计2026年可玩,我已经等不及力,快端上来吧!2026年会有很多好玩的游戏(理论上)发布
达成成就:两袖清风 哥们说要试试我的克拉克,然后连人带船带货拍在斯坦顿星门的广告牌上放了个大烟花货仓里的货本来想最后赌一波运回斯坦顿赚点小钱,这下是赔了夫人又折兵了
第一次体验到了惯导陀螺仪重新起转校准的感觉 刚刚去医院洗了个耳朵,刚下床那一会别说走路了,站都站不稳,平衡感完全没了,然后慢慢的可以站稳了,然后才可以走直线,但是人类重新校准惯导只需要几十秒,还是比现在的飞机先进太多了,甚至可以边走边校准,这下In Flight Alignment了
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