Ev_16
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请问neuter ult effect这个mod用着没问题吗? 这个mod有报错,虽然能正常生效,但我怕这个报错会不会让我原本就不高的帧数雪上加霜?有没有平替mod推荐下?
请问猎巫人标记绑左键会不会让队友觉得烦? 就一直叮叮叮的响。。。还有我在训练场试了下,两个靶子叠在一起的时候,第一次标记前面的靶子,很快第二次标记就转移到后面的靶子上了,之后就是两个靶子轮流标。这种一个敌人标一次而且持续时间很短的自动标记法,实战中是不是不太好用?我现在是老老实实用的标记键,最多给特殊攻击键的小手枪绑了个标记
请问卡皇前期被海老头和咕噜宣该怎么应对? 我一开始打算是主队一满编从海老头开始打,一路往下打咕噜和湖女,一队半编在老家防守,因为帝国境内的绿皮,纳垢,野兽人,吸血鬼都有可能宣。结果10回合的时候,我才刚打掉玛丽恩堡和海老头的部队,占了两座城,还在家门口呢,咕噜干死了巴斯托涅和卡拉克微风堡那两个大众脸派系,和我接壤了。他没宣湖女,直接宣了我。之前开过很多卡皇档,咕噜都是开局和湖女掐起来的,第一次看到咕噜不管湖女。 然后我当时决策是主队回防,从乌博瑞克和要塞城那个小道和咕噜四满编会战 (他没哇,要是哇出来8满编我就不用玩了)。本来是从海老头往下打咕噜,变成了从咕噜往上打海老头,路线改成了一个u字大回旋。我嫌打的太慢,让副队那个半编继续进攻海老头,同时也是防着海老头的部队从玛丽恩堡那个隘口跑进来烧我的城。至此主队副队各攻一个隘口。结果上面那个野兽人跑下来,潜行过来的,不打阿尔道夫,烧了我一个建设好的卡隆堡,冯斯坦因那个吸血鬼也宣我,直接四面全部漏风。 不过最让我心态爆炸的不是被烧的卡隆堡,而是湖女,我把咕噜四满编干死了,她在后面捡城,我眼睁睁的看到她外交界面里城池数量一个个上涨,自己主队进攻压力还那么大,直接气的删档了。
关于自动分做了些测试 之前看了无禁思念的帝国自动分视频,当时的测试结果是自动分排名从低到高,分别是长戟,火枪,巨剑,铁甲军,榴弹骑,黑玫瑰骑,连环炮。核心论点是前排单位为后排单位提供足够的保护时,后排单位的自动分才能最大程度地发挥出来。 但是我看评论区有网友留言,说黑玫骑搭配榴弹骑时无法为榴弹骑提供保护,无论大仗小杖榴弹骑都会掉模组。我自己试了下,确实打硬仗的时候黑玫骑没怎么掉模组,榴弹骑损伤很大。如果不同等级的榴弹骑混在一起,低级的兵牌会锁10个模组,虽然黑玫不保护榴弹,但至少不会直接掉兵牌。 我的测试对象是前期22回合的史库里鼠鼠三满编,包括利爪主队,对方军队技能显示有核弹,我不知道会不会增加敌人的自动分,不过那不重要,因为测试用的是控制变量,然后对比战损来决定优劣。我方为卡皇加一个猎巫人,剩下18个兵牌。测试出的最佳组合为: 一. 5黑玫,13榴弹骑,战损529人,榴弹骑死亡262,平均每个榴弹骑兵牌死亡20.15个模组。 二. 3帝国骑士,15榴弹骑,战损534人,榴弹骑平均战损19.2模组。 三. 8盾矛,10榴弹骑,战损1036人,掉一个盾矛兵牌,榴弹骑平均战损10.0人。 平时看到网友推荐自动分配兵大部分都建议长戟兵配榴弹骑,但我这个场景里长戟不如盾矛,不知道是不是有什么特殊性。这个场景是我游戏中自动队机缘巧合碰到被三满编围攻,就顺势用来测试了,并不是精心准备,数据仅供参考,并无权威性。 用骑兵配榴弹骑,榴弹骑战损多,但是我游玩下来发现打硬仗也不会掉兵牌,即使大部分榴弹骑会战损到锁10个模组,只需要补员。用步兵配榴弹骑,榴弹骑状态会相对好一些,但是步兵可能会掉兵牌。本地招募的不带盾矛兵太菜了,但盾矛兵全局招募要两回合,想立刻招募还要用五回合一次的选帝侯阴谋。一个是补员问题,一个是补兵牌问题,吧友们觉得哪个组合靠谱点?
请问有没有作弊功能的mod? 想要测试下不同兵种组合的自动分,如果有mod可以免费当回合立刻招募一般部队的话就好了
关于卡皇榴弹骑的问题 我看卡皇有个被动是选帝侯部队升级加数值,这个数值加成是可以增加自动分的吧?那么如果我用卡皇选帝侯部队招募池加一的技能加点,配合上15回合一次的填充招募池的选帝侯阴谋,慢慢给卡皇的普通榴弹骑配队换成选帝侯榴弹骑,后期还能塞几队连环炮,自动分会不会很可观? 另外问个问题,如果榴弹骑搭配一些抗线矛兵自动分最高,那么几队矛兵,什么比例能配出最高的自动分?
请问帝国车垒,陆行船,坦克这些吃远程算力吗? 听说场上一共只有15个兵牌能开火,算力优先供给ai,自己的远程会发呆。那么如果我打一场多个满编的战斗,算力不够了,陆行船和坦克的主炮会哑火吗?他们搭载的乘员武器会哑火吗?也使用“远程单位”这一部分的算力吗?还是说这种附带移动射击的单位不和火枪弓箭手分享一个算力预算? 另一个问题就是,我看到个帖子说降低战斗难度,极难降到困难/普通,可以让ai更简单,消耗的算力也更少,从而让所有部队都能开火,这个靠谱吗?
想问下机械族美化/外观/贴图mod有哪些 只要改贴图的mod,不要对性能有影响的。目前我了解到的有anime mech retexture,all your mechs are maids,slime mechanoids这三个,还有没有别的
终于sl出一个好圣物了 原来sl也是能出好东西的。根据我sl这么长时间的圣物,我发现刷任务的时机很重要。我之前sl圣物任务时总是有概率变成求救信号,概率一半一半吧。那种圣物任务sl刷的全是见过的重复词条组合,极小概率才刷一个没见过的新词条组合。这次sl时刷的全是圣物任务,没有一次变成求救信号。词条依然有重复,但是随机新组合变成了大多数,重复词条反而见的少了。我这把圣物辅瞄器换扩容就完美了,海星大佬算出输出提升分别是20%和27%,差了7%问题不大。顺带一提,这个天空之环的名字也是我捏文化的时候随机出来的
请问机械师脱装备怎么决定哪个机械体优先失控? 脱装备时会询问,以下的机械体会失控,是否继续。我看提示里会有多个控制组里的机械体,改控制组也没有用。我玩单人机械师在打袭击的时候想脱了机械领主套,换上活铁套去施法,频带节点足够支持所有的战斗机械体,但是工作机械体不够带宽。有没有什么办法让我脱了装备优先失控的都是工作机械体?现在我脱了装备要一个个解除/加入控制调整,很麻烦
请问机械师用穿梭机远征带什么机械体? 假设穿梭机有两台,一台500kg,不能像空投仓那样并联成1000kg,只能分开算。一台蜈蚣180kg,魔王女王一台240kg,掘进机210kg,飞螳静螳60kg。 前期的远征需求是文化圣物任务和逆重核心任务,前者打人类和虫子,后者打机器人和陷阱。后期(满10000点数)的需求是做做太空任务,比如说太空海盗据点,二三十个人穿真空服动力甲,还有机械体轨道平台什么的,里面茫茫多的机械体。这两个还好,不是必须要打,可以不做,但那样会少很多内容。 那么问题来了,我该怎么运兵呢?一辆穿梭机还要一个小人驾驶,我是少人档,不是极品小人我不招,目前就一个机械师,以后能不能有第二个人开穿梭机我都不知道。 不得不说还是小人实惠啊,凤凰甲加速射80-90kg
定居小行星是不是帧数比冰盖和极端沙漠还高? 温度气候什么的没变化,多了个氧气和真空的运算量。不过地图小一些,应该是非常省资源了?另外问一下小行星选图有什么说法吗?挑大的还是挑圆的?
小人射击时贴图闪动,请问有mod能修吗?
这个贴图闪动不知道吧友们是不是也有 今天开新档,让俩小人去拆残骸,无聊盯着看发现的。小人瞄准时一直是背对着的,但我发现射击前或射击后贴图会闪一下。每开一枪闪一次,我换别的档用别的武器试了,也这样。mod全下了也没变化。我在俩小人射击的时候猛敲了好久截图键才截到这么一张图,一看原来是小人正过身子来了,射击的时候贴图闪动,像是时不时抽搐一下。我推测可能是什么射击结束后重新瞄准什么的,类似的行为?
请问这四张图里的地图边缘会刷敌人吗? 首先是这两张图,挑地图的时候用开发者移除迷雾了,看到地图边缘有点小空间。如果不移除迷雾那么看上去就是一整块山体。我看到过有这样的说法,战争迷雾内的东西都是封存的,敌人会刷到这种小空间里吗?
如果我不招人的话,要怎么见到金属怪形? 我是殖民地人数已经到达计划的数量了,因此不打算招人。如果我接待流浪者,从坠落空投仓里救人,打袭击抓囚犯,能等来金属怪形吗?其他还有什么方式?
帮我看看还有什么组件可以装的 胃不想用人工代谢系列的,吃emp不方便。免疫增强装置不能装在排毒肾上,只能选一个。还有就是心灵同调,心灵阅读,幽魂脊椎这三个还没装。其他还有什么无负面可以随便装的组件被我遗漏了的?
请问任务刷的特化武器词条是伪随机吗? 我把特化速射设置成了文化圣物,然后任务来了我就试图sl出个好点的词条。结果我发现3词条的组合经常重复出现,比如辅瞄器,emp弹,扩容弹夹这个组合。刷来刷去都是见过的组合,sl二十来次才能见到个没见过的组合。
请问任务接送的穿梭机不来导致任务做不了失败的情况有人遇到过吗? 楼下放debug log截图。任务界面显示穿梭机24小时后离开,但就没有穿梭机来过。任务地点也没刷出来,我自己去不了。等了一天之后直接任务失败。
请问抓敌对百机长卫螽有没有什么负面后果? 用绅士飞机君的方法搞了个倒地百机长在家里,隔墙给单向盾真舒服,小人能从里往外射击。我想之后再多搞几个,基地围一圈,阵地全覆盖,但现在有两个疑虑。 第一,我缩小地图看到,倒地百夫长为红色单位,这是否会导致某些任务/npc判定地图是不安全的,从而无法正常游戏?例如我记得地图上有敌对单位的时候不能进行授勋仪式。 第二,我看这百机长健康栏里一长条的伤口,虽然机械体无法自愈,健康状态不会有变化,但实际上这些健康状态会占用cpu资源不断做无用的更新吗?还是像小人一样,长时间不变化的健康状态会封存并停止计算,例如疤痕?如果会持续更新,我怕基地里躺一圈百机长会吃我电脑的性能
请问轨道层的小行星会刷新吗? 我目前是穿梭机挖真空岩,挖个十几 二十来块就满了。只要一离开,小行星就消失,只能去下一个小行星挖矿。像我这样低效率的挖法,会不会把全部的小行星挖完?
请问远古仓库地下的物资怎么带走? 三个地下仓库都探索完了,地面也是干净的,可以重组远行队。但是重置远行队只能带上地面的物资,地下仓库的大头选不了。穿梭机的装载也只能选地表物资,画了储存区小人也不能下仓库抱东西上了。难道必须让小人丢下武器脱光衣服,留出载重,下去抱上来吗?
请问缺搬运工招小人还是做搬运机? 资源倒是无所谓,我只是很在意这破电脑的性能开销。请问性能开销方面,一个小人顶几个机械体?干活效率方面,小人基础移速4.6,搬运机移速2.8,简单估计一下一个小人顶1.6个搬运机,上点加移动速度的东西能顶3台吗?如果性能开销比同等效率的搬运机们少的话,我就招小人
请问咒剑要不要做早操? 我是9级咒剑,假设早上起来能放的法术有幽影之刃,招个水元素,还有附魔元素武器,三选二法术位就用完了,短休直接去掉一次。只有一次短休的话,长休的频率会增加很多,其他队友的法术位也丢不完就又要长休了。所以想问问咒剑要不要猴戏,或者说放个幽影之刃就行了,另外两个不重要?有必要让队友兼职两级诗人加一次短休吗?
选择英雄时无法发言 进了游戏可以随意说话,但选人的时候无法发言,提示账号异常或不当言论什么的。账号密码登录和扫码登录,修改密码都试过了,请问有什么解决方法
关于鳄鱼连招的问题 新手,刚开始玩鳄鱼。遇到的问题是w晕人之后q一下e走这套操作。一下经验都基于训练场。无缝e我会的,使用无缝e的时候eqe也可以无缝,十分顺畅。但是wq之后的e无法快速接上,一定要q动画转弯一圈两脚落地了才能e。 虽然不是很慢,是个正常设计,但是我有几次按出来了wq无缝接e,很明显比正常快。我关闭了技能自动刷新,也试出来几次,但是无法稳定用e取消q后摇。 我试了q点地板接e,红怒q和普通q接e,q接一段e和二段e,没有找到什么明显规律。普通的wqe很好,但我搓出过更快的wq无缝e,心里痒痒,请问这个有什么窍门吗?
重弩新手请教下回距的问题 我自己玩的不多,如果根据不同的怪更换回距0和回距3,会变得不习惯,滚会滚歪来。我就想着回距0和回距3之间选一个做通用配装。但是我找了很多f4的竞速视频,发现黑龙和煌黑全是回距3,王冰是回距0。猴子的竞速视频带的是回距3,但视频里是直接压死,根本不用回避,我怀疑那回距3是用来追倒地的,我个人打下来猴子用回距0舒服,回距3的话躲完招会超出散弹射程。想请大佬们给点建议,如果非要回距0或回距3打所有怪,流派不限,考虑到单人和联机的情况,我该选哪一个?
重弩新手请教下回距的问题 我自己玩的不多,如果根据不同的怪更换回距0和回距3,会变得不习惯,滚会滚歪来。我就想着回距0和回距3之间选一个做通用配装。但是我找了很多f4的竞速视频,发现黑龙和煌黑全是回距3,王冰是回距0。猴子的竞速视频带的是回距3,但视频里是直接压死,根本不用回避,我怀疑那回距3是用来追倒地的,我个人打下来猴子用回距0舒服,回距3的话躲完招会超出散弹射程。想请大佬们给点建议,如果非要回距0或回距3打所有怪,流派不限,考虑到单人和联机的情况,我该选哪一个?
关于登龙上天后镜头自动重置的问题 我遇到个影响操作的问题,键鼠,先描述下。我习惯登龙起跳后用镜头对准方向,然后按w前进键和左键下刀。在180度内左右瞄准是没问题的,但是当起跳后视角看向6点钟正后方时,如果视角拉的过快就会触发镜头自动重置,表现为镜头错位,闪动,导致下刀下歪。当镜头缓慢的,匀速的向后拉时,不会触发镜头重置,但这也会导致我只能在恰好落地的时间点完成转头并出刀,时间实在太赶了,游戏中可以控制拉视角的速度也很不舒服,请问有没有人遇到一样的情况? 为什么我说这是镜头自动重置的问题呢,因为我试了很多设置,有一项设置叫镜头自动重置方向,当我改动这个设置之后,问题表现从闪动两下并错位变成了闪动一下并错位。我知道描述很抽象,但我试遍了所有设置也没有解决。不知道有没有什么镜头设置的mod可以关闭自动运镜的?
请鬼面的下蹲怎么从切换改成按住下蹲? rt,互动方式是按住,但是蹲下不受影响。另外问一下,我玩鬼面养其他屠夫的玩法可以吗?就是玩自己想玩的鬼面,然后血点全给护士升级,拿护士眼技能。还有两个想拿小丑的踹机和钉子头的锁机,不求挂人,只想吓人。最后一个技能拿什么比较有活?猪头拖慢治疗吗?
关于新mod失能机关机动龙骑 1. 请问现有存档可以中途加入机动龙骑和他的前置mod 失能机关 The dead man's switch吗? 2. 我看到mod里包含一个发射器建筑可以快速部署外骨骼,这很方便,但我想把龙骑塞进原版哨站扩展的防御哨站里,让小人直接锁状态并且不加载,省cpu算力,打架也可以随时部署回来。有没有用过的吧友说下,龙骑能不能进空投仓和哨站? 3. 另外,失能机关 The dead man's switch是龙骑的必要前置,这个大型mod介绍里说,已知问题和achtung还有grimworld这两个mod有关,那么我不装这俩就没事了吗?吧友有没有遇到其他的bug或者红字报错?
请问绮罗的猫猫勇者怎么养 请问近战用什么衣服防火?另外我听说猫的基因模板无法初始化成智人种,所以打的第二次异种基因会和第一次打的异种基因共存,这种情况就要用开发者把前面打的基因删掉吗?
请教清除world pawn相关问题 我看创意工坊里的runtime GC是1.0版本的,其他几个版本都不是作者本人更新的,不敢用。我还看到有说runtime GC坏档的,报错的,之类的问题。这个mod现在还能用吗? 其次就是我看的说角色编辑器也能清理world pawn,我摸索了下,找到在哪清了,但他似乎没有一键清理的按钮?我如果要手动一个个删掉,有什么注意事项吗?比如一些任务相关的不能删,派系领袖不能删,大地图上已经出现的农耕工作站什么的小人能不能删?话说那些工作站的小人是已经刷出来了,还是我要进去地图他才临时生成?
有两个小问题 请问小人头发黑色变白色了可能是什么原因?我那个小人56岁,不算高,基地里有比他岁数更高的头发也没白。那个白头的小人是魔方迷恋,我为了拖慢成瘾速度,给他划活动区不让摸魔方,他经历了好几次戒断反应,每次都是忍到他自己失控去做雕像,会自己摸魔方消除戒断。不知道什么时候他头发白了,其他没什么异常,也没消息提示。 第二个问题,科技研究的按钮从“研究”变成了“研究(一人)”,请问可能是什么导致的?我mod很少,可能有影响的只有原版拓展的哨站mod,绮罗,这两个。我观察了下两张研究台都能正常使用,也能两个人同时研究,一切正常,但他按钮多了个(一人)就挺让我担心的
请问原版拓展的哨站mod,防守哨站打完架怎么治疗? 我防守哨站里放了几个枪手,里面没有医生。如果我主动空投出去支援战场,或者拦截到了袭击,打完架要怎么治疗小人?我应该塞个医生进去,打完了直接摸好,还是让受伤的小人脱离哨站,走回主基地的条件良好的医务室治疗?mod描述是小人会自给自足,我不知道需不需要我给他们治疗,会不会留下伤疤。
请问原版家具扩展,防御设施里的火炮好用吗? 装了个家具扩展,看里面火炮挺吸引人的,能在大地图上远程攻击。但我看见他误差范围有20格,这是不是代表着他无法替代迫击炮?还是说20格也能用,用这个就完事了?有没有用过的吧友说下他炮弹的爆炸范围有没有比迫击炮大? 另外我看原版哨站的扩展里也有个火炮哨站,可以提供火炮支援,那个需要自己去给他运送炮弹吗?能打除了高爆以外的炮弹吗?比如emp?
请问绮罗mod能中途加入吗? 如果我只是要加点游戏内容,不需要科技武器什么的,是不是只要订阅个绮罗种族mod和事件拓展?中途加入貌似生成不了派系,派系相关的拓展我应该不用订阅吧? 另外问一下,我想把早期招进来但是特性平平的小人换掉,但那个小人已经结婚了,他的另一半是个好手我想留,有什么比较人道的方式吗?假如我为了节省性能把那个小人送入冷冻仓,可以防止人多卡顿,那么他的对象会有心情减益吗?
如果想集齐全部异常小人需要多久 上个档七八年了就一个转换钢铁的和一个异常医术小人。开的新档第一年就来了个开心果。刷出来的小人应该是不会带重复技能来的吧?看wiki上也没说事件刷新间隔。
请问敌人寻路有最大距离吗 我忘记之前在那里看到个说法,说是敌人寻路距离最大是六百格还是怎么滴,如果基地的周长超过六百敌人会不绕路去阵地,直接开始砸墙。请问有这个说法吗?我现在基地四条边加起来超过六百了
请问原版怎么大量刷灵质衣物? 打算培养一批灵能狙击手,打架全程隐身,不考虑防御。看了下灵质衬衫马甲长袍正好是贴身,夹层和外套衣物,我打算每个小人都穿这三猛猛叠敏感度和散热速度,再配上弹药挎包和灵质头套,这样的狙击手养六个。但是帝国据点一次也就刷两三件灵质衣物,补货都是半年一次,有点少。我是不是应该刷帝国的好感度,然后呼叫稀有品贸易商?帝国的作战补给商和批发商会带灵质衣服吗?外来者派系的商人会带吗?
请问远行队遇袭怎么救最快? 假设我远行队被打劫,进入战斗小人直接开润拖时间,家里的小人可以进运输仓发射过去那个地格,或者组建远行队进入大地图后使用远距离折跃抵达,不知道哪个更快更合适? 另外,我打算专门培养一支跑商的队伍,帝国的荣誉点数有限,所以不分配灵能。4-6人左右,应该怎么培养?挑加心情特性的保证续航,然后带盾包,炮塔背包和错乱枪打野战吗?
成瘾品和心情有关问题 最近在考虑着给小人提高心情,印象深刻餐厅和娱乐室有了,娱乐活动除了巧克力的暴食娱乐,种类也都齐了。给小人都整上了啤酒,能加10心情,但只有5个小时,感觉不够。我看巧克力和呀呦粉的信息面板里说,这俩都是直接提供娱乐值,不知道食用的同时加不加心情?巧克力提供我没有的暴食娱乐,但很少只有10%,呀呦粉给80%有点恐怖,但类型和酒一样都是成瘾品娱乐,不知道该不该搓这个粉?巧克力心情加的要是多,我就把巧克力也整上
成瘾品用药方案的设置问题 选择按计划吃药后,后面出来三个选项,包括了心情阈值和几天一次的服用间隔。假如我要让小人心情低于一半就嗑药,不管一天几次只要到了就磕,心情阈值要拉到50%,那服用间隔应该设置成一天多次吗?如果设置一天多次,那么只要心情保持一半以上,小人就不会乱嗑药吧?换个角度说,只要心情阈值达不到,频率设置多少小人都不会吃吗?
请问炮兵怎么培养 想养几个小人专门玩迫击炮,听说迫击炮精度和射击技能相关,不知道射击精确度最低可以把误差范围降低到多少?操作迫击炮的话冷枪手小人会不会合适一些?瞄准时间不是那么关键,还能加5准度,在家里打炮的话头盔也不需要,可以带个辅瞄器。其他的,就上点加操作速度的东西,加快填弹?
请问巨石旁边能建家吗 打了预览地图mod,roll了好久的地图,大块耕地边上有开阔的空间,但是进去后发现巨石刷在那里了。我在英文wiki上看到他说推荐在巨石边上建家,理由是方便互动/两天一次的研究,还有什么特殊黑夜事件的时候有优势。我对异象dlc不了解,请问可以在巨石边建家吗?我这情况的话,可能要把巨石划进内墙范围了,如果他会刷怪的话,我要不直接把那边做成防空阵地?下附图
请问怎么保住机械族的建筑 每次机械族袭击,空降个阵地下来,小炮台和迫击炮都会被我打炸,一炸就把不稳定能量电池和高低角护盾什么的好东西都炸没了。。。我打阵地都是小人灵能烟雾弹控炮台,然后丢emp手雷,顺便把对方单位都折跃到手雷上挨炸,然后死扣扳机。。。请问正确姿势是什么
请问远行队出远门,贵族小人吃什么 小人当上贵族后貌似吃不了干肉饼和包装食品了,我现在只有清理家附近的敌人才可以带上奢侈食物和贵族,出远门就腐烂了。我看wiki上说贵族可以吃虫胶,用虫胶做包装食品可以给贵族小人吃,但虫胶来源不稳定,刷虫巢得看脸,我还不敢一直养着虫巢。贵族好像还能吃巧克力,一个巧克力0.1营养值,一个小人一天炫30块巧克力差不多吧?种巧克力给他吃能行吗?
请问开放阵地这个红圈里的墙有什么用 开放阵地最内层是铀炮和加农炮带一圈机枪,外层是零散机枪吸引火力吃掉末日和三联。那最后面这些墙是做什么的?让敌人破墙效率降低,还是限制敌人走位?
想建一个开放阵地 想建个开放阵地,刚刚开始搜视频学,请给我推荐点视频看看。 我的基地比较靠角落,很多袭击刷的很近,再加上我财富值涨得有点快,我想开始建一圈城墙,围三面开放一面,把开放的面对准开阔地,让刷在基地边上的敌人绕路到正面,争取准备的时间。 开放的面我想前排拿小机枪塔吸引活力,后面小人排开射击。小人的掩体我打算使用墙体,一条墙体打开几个缺口,缺口填上沙袋,墙体外边也包一层沙袋。机枪的掩体我不知道怎么建更好,我不指望他输出,我想把机枪塔放墙后面,两边放沙袋。我知道机枪塔无法越墙射击,但我不确定这墙能不能让机枪塔存活更久?但假如敌人都绕到机枪塔的侧方越过沙袋射击机枪塔,机枪塔也吃不到沙袋的掩体加成,那么墙壁的意义就是迫使敌人走位,而沙袋不需要建? 但我貌似在哪个视频里听到说沙袋就算不提供掩体,单单堆在那就有可能挡下子弹,我不知道他的意思是替机枪塔挡下本该射中它的子弹,还是被射不到机枪塔的流弹打中。 另外问一句,我现在所有成年人都有枪用,每个人都背了心灵冲击/错乱/护盾背包,我要把财富值转换成战斗力的话,就是多建炮塔吗?还是攒钱买个跨时代的装备,比如说动力装甲,单分子剑什么的?
抓了几个血肉兽当吉祥物 开档时把异象事件禁用了的,新手怕玩不来。本来抱着异象dlc有用的就获取下,体验不到就算了的想法,单单对这个dlc是没什么兴趣的。结果一天武器商路过,卖把地狱猫,好家伙,会喷火,我承认我馋了,但是一看要活铁补充燃料。后面就去找活铁的攻略,还发帖问了,结果发现我大概是搞不到活铁了。但是,我把地图上唯一一个远古遗迹开了,看到里面有三爪兽和两爪兽,我又来劲了。加急修了个收容室,开遗迹给了三爪兽一发心灵冲击枪,剩下两个两爪也都活捉了。结果收容之后小人捧着个书围着他转,光加知识不解锁科技,异象科技一直是“尚未发现此类项目”,我一查,要摸巨石,我地图上又没巨石。悬着的心终于是死了。我觉得奇怪的信号那个生成巨石的事件也不会刷,因为我禁用异象事件了。异象dlc还是下个档体验吧,这个档好好玩玩其他dlc
请问禁用了异象事件后还能体验到多少异象dlc的内容? 新手第一个档,因为异象事件看着都有点处理门槛,在建档选择叙事者和难度的地方把异象事件禁用了,但dlc是开着的。我地图上没有巨石这个东西,但是我建造列表里是有收容点可建造的。现在来了个武器商,卖一把地狱猫步枪,我看它伤害和我拿的轻机枪一样,精准度高了不少还能喷火,想来一把,但怕搞不到活铁补充燃料。我在灰机wiki上看到其他派系定居点会有可能卖活铁,但英文wiki里只描述了从收容物身上提取活铁的方法,没提到贸易。比较好奇定居点卖不卖活铁? 然后就是除了活铁以外,我还有可能搞到什么能用的异象内容吗?比如说异象科技啥的
新手一些问题 我想把基地分成三个部分,上方宿舍,中间冷库+食堂+娱乐室,下方工作区,工坊,医务室什么的。我理想的安排是小人早上在最上方宿舍出门,下到中间吃饱玩好,再下到底下工作。晚上回去到中间,吃饱玩好上去睡觉。我现在时间安排是全部任意,发现小人只要饱食/睡眠/娱乐有一项见底了,不管其他两项多充足,他们都会中断工作去满足需求。请问怎么样安排时间可以保证小人早晚补满需求,中间专心工作? 另一个问题,情况紧急的时候我会在战斗结束后立刻给受伤小人救治,然后抬回医务室再照顾。请问在伤口已经包扎过一次的情况下,有没有选项可以重新拿好药再治疗一次? 最后一个问题,我在方案那里能选择让医生随身携带数个草药/医药/闪耀医药,能选数量,但我想让医生携带草药和医药各三个,以便根据伤情当场施药,免得跑回去拿药。但我观察到小人之后保持携带当前选中的药品,另一个药品虽然会携带但不补充。比如说我指定医生携带3个医药,他拿了,我再更改成3个草药,他也拿了,身上各3个。但医药消耗后不会主动补充,只会补充草药。请问有没有选项保证两者的数量?
请问武僧打伤害力量和感知哪个会作用大些? -和朋友玩,不打算吃太多资源或者去反复刷资源,不喝力量药水的情况下,加点打算分给力量和感知加伤害。 -如果我有酒馆斗殴,散打6级的感知加成附伤,以及感知附伤鞋子,那么我的徒手打拳的伤害是不是本事力量调整值应用一次,酒馆再应用力量一次,散打6级应用感知一次,鞋子应用感知一次? -如果是这样的话,力量和感知各生效两次,加点加在哪里都是翻倍,我是不是应该全点力量,平时负重高跳的远还舒服些? -如果不是这样,还有什么伤害来源或者别的机制会使力量强过感知/感知强过力量? -另外问一下,野蛮人开狂暴当回合不攻击会断狂暴吗?下回合开始攻击可不可以?比如说,我武僧开个6级的大招,给第二次附赠动作,然后我开狂暴,再跳过去接近敌人 (奇葩构筑自行脑补)(此连招主要发生在距离远身上还没有速度药的尴尬场景)
请帮忙参考下战士玩法 新手刚和朋友入坑,选的战士。由于头皮让给朋友了,单数没必要,目前力量体质洗成了两个16。现在四级战术大师,拿了巨武器大师。 往后有三个想法,一个是6级和8级拿四个属性点把力量堆到20,以后加2力量药水和失落之镜堆到24,12级专长拿凶蛮打手。 第二个是同样24力,12级兼一级野蛮人,拿狂暴,放弃凶蛮打手。还没探索幽暗地域,不过已经浅试了一下牛头人,一个冲锋一个狂暴帅炸了,我也想rp下牛头人。专长给的冲锋我在视频里看到过,动作干净利落但特效一般般,不想用。武器战技的冲锋我挺喜欢,但是我玩巨武器的话巨剑全是煎饼打击,大锤都是砸人,貌似没有带冲锋的毕业巨武器。要玩冲锋可能要用长柄武器,应该也能吃到-5+10?拿狂暴也是为了那一嗓子,加两点伤害无所谓,物理伤害减半倒是挺好用的,不过我有牧师用地域歧视的骄傲上贱人防护,倒是不怎么需要狂暴的减伤。 第三个想法是放弃2点力量,6级拿2点力量,8级凶蛮打手,然后12级拿狂暴。这样子力量最终会顶到22。 有没有大佬给点建议,帮我参考下选哪个方案,或者打消我兼职野蛮人的念头?两点力量是1点攻击骰和1点伤害,而凶蛮打手在1d6的伤害投掷中的期望增伤是1点,1d12期望增伤2点,b站看来的。巨人杀手这种大剑是2d6的骰,也算他增伤2点?那么2力量和凶蛮打手之间哪个好呢? 另外问一句,只兼一级蛮子的话是享受不到狂暴的成长性的对吗?比如总等级9级不会让狂暴增伤从2涨到3,狂暴充能也不会增加?
刚入坑,请问怎么操作人物最舒服? 目前是把左右键对调了下,习惯些。我摸索了下,对我来说按住右键走路比点地板舒服,人物追着鼠标走,攻击方面射箭就是左键,跑跑射射挺顺畅。近战攻击我目前是依赖于固定人物那个键,把他从shift改到s了,当成停止键用,moba和rts游戏大部分都是s停止,虽然不是一个东西但这样改习惯点。我右键按住的时候略过怪上是不会发起攻击的,只会跑到怪脸上,于是就要用停止键攻击,右键按住的情况下点一次s砍一刀,按住就连砍,玩多了我都以为s才是平a
steam在登录状态被操作,请问要做什么安全措施 和朋友玩游戏,存档坏了于是找个网上的存档凑合玩玩。找的是b站上一个人分享的存档,是百度网盘链接。我下载存档,把他覆盖了 用户/appdata/locallow路径下的游戏存档文件。然后发现不对劲是几分钟之后,朋友说收到了我发的不明链接,我的steam头像也变成了二维码小广告。头像和消息都是中文,而且看消息记录是几分钟前,我做的可疑举动只有这个下载存档。 我人还在线呢直接给我夺舍了,不需要异地登录不需要改我密码,属实是长见识了。我已经解除了所有信任设备,更改密码并重新登录。手机令牌是从头到尾都有的。请问还有什么安全措施需要做?还有什么需要检查?
想问下弓箭哪个种类箭矢好用 刚开始玩,火焰石箭点燃后有点难瞄准,不知道3d打印箭做火箭会好些吗?毒箭伤害感觉不高,而且打上去一点额外的反馈都没有。电击箭能控很久,而且控制期间随便砍对方,但貌似对变异怪没什么用,至少对那个打腿会瘫痪的手指怪效果很弱,只能控一瞬,不知道对其他变异怪效果如何?爆炸箭朴实无华的打输出,只是会把怪吓跑,比如我给手指怪来一箭,炸残了准备刀掉剥皮,然后他跑了。。。 说起爆炸箭,最离谱的是那个驼鹿,血厚的跟个什么似的,一爆炸箭扎屁股上还没炸死,跑了。还有一只我给他一电击箭,上去就是现代斧三连劈,他站起来给我一脚踹倒就跑没影了。。。 另外还有一个问题,就是木头弓用打印箭,那个弹道十分的高,瞄人肚子才能打到头,稍微带点仰角就不知道飞哪去了,打印箭和碳纤维箭是要给现代弓用的吗?
灰烬之地有没有什么好玩的战士装备或打法? 我和朋友两个人离探索灰烬之地还早,但我在意灰烬之地的玩法。目前的打算是朋友玩法师,元素还是血法还没决定。我玩战士抗怪,我比较倾向于盾锤,看了灰烬的视频,锤子击退很高,影响打连击,但控制力很强。轻击一下就能让怪物空刀。但除了抗伤的玩法以外我没有什么头绪,我还想要一个和法师打配合的手段,或者打输出的手段,有没有什么建议?
问个配队和压力相关的问题 b站上看了王小明的苦修解析视频,不知道有没有人看过的?他里面说到了一个我比较感兴趣的点,因为美德概率是25%,所以每个英雄的压力期望在250左右。如果算上加美德概率饰品,谁高压就给谁用,压力期望可以拔高到数百点。所以配队可以不配刷压角色。 比较想知道大家对这个游戏理解的看法。我是想不配刷压角色的,一来是配队可以更自由,二来是没那么多小丑给我打工,大部分时候我都用单狗单十字刷压,很折磨。但是我知道他这个压力期望满足的是不死人通关这一最低条件,也就是只要能活其他都是次要的。我就比较担心这么搞会不会影响到游戏体验什么的,比如队友折磨了疯狂加压,但是我方压力期望高,能承受很大压力,所以没有问题继续推进。如果要选择这种游玩风格的话,对玩家本人的压力期望是不是也比较高?(特么的我没有美德饰品啊)小本我有时不带刷压角色,但中本大本不敢不带。想听听大家的想法
请问昆恩的盾怎么叠最厚最快乐 对龟学派很感兴趣,昆恩反伤伤害不重要,只是想龟。我看几个攻略有这些说法,异肤熊叠抗性,人和盾都很能抗。瘾头熊叠毒性反哺法强,靠装备叠叠可观的抗性再加上厚厚的盾。还有导魔熊,看着和瘾头很像,都是增幅法强叠盾,不是很清楚哪个强。 说是一点法强只加两点护盾,后期敌人伤害都成千上万,我刚开始玩,不是很能估计瘾头和导魔对盾的增幅。而异肤我听说和抗性是乘算,假设叠了80%抗性加上异肤也会受到一成的伤害。那么问题来了,尽力叠抗性之后,是选瘾头导魔叠盾好,还是异肤削掉一部分伤害好?
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