Ev_16 Ev_16
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问问大家平时起一套装备花多少币? 我现在长期用的一套中镜勒贝尔650,手枪用白嫖的,工具就三个阻气重匕血包,消耗品蜜蜂燃烧弹大小血针。然后最近近距离战斗打的有点怀疑人生。虽然我拿的是狙,但房区作战或者队友被接近了我一直都是拿手枪冲的。那句话怎么说的来着?从喷子(狙击枪)入门到手枪精通。 。 但手枪的选择上还是很有问题。比如说刚死过一次,没有技能没有单动或军需官。拿军左,挺强的是不是? 然而有概率两枪打不死人,好几次了,有一发打到四肢就两枪不死。这是可以通过提高技术来避免的,但就是觉得好恶心好痛苦啊,还不如见面一发喷子抬走我,你让我开两枪干什么?开了枪比一枪都开不出来更痛苦。 。 我想带重左多尔西,把把带那种,但是太特么贵了。重左在套装里常驻的话的话一套直奔950,大部分时候吃个灰也就赚七八百,吃三次灰可以赚两套装备的钱,我自认没有能力让吃灰局的数量超过死亡的局。吧里有没有把把一套一千出门的能人来让我认识下? 。 其实我对新出的那个92军左比较感兴趣。97的伤害按手臂60%倍率算,一枪手一枪身子也能带走,如果没衰减的话。但是那个230的弹速我看的很慌,要是再配个特殊弹,那弹速还能玩吗?有没有用过的人分享下新军左的体验? 补枪我倒是不指望副手补枪,毕竟我栓狙直接拉栓开第二枪和切手枪速度差不多。
无尽极难建筑工32天经验分享 无尽建筑工我打了普通和极难之间多个难度,真的不是一个游戏。建议大家尝试极难,玩的才有意思。他自定义里面一共有四项,生病概率,资源生产和研究速度,刁民态度,和能量塔建造难度。这几个选项,只有资源获取和研究速度这一项对难度影响最大。如果你这一项不开极难,其他三项极难,难度实际上并不会太大。我极难搞到了32天,基本是稳了,后面就无尽慢慢玩了。就死了一个,还是治疗室剧情杀的,严格意义上来说没死人。 。 分享几个游戏中遇到的状况的应对经验吧。首先是建筑工开局的建筑残骸,拍收集站清理。温度全靠住所和加热器保持。极难的生病速度很快,有条件的加热器能开就开。然后是食物。看了精品贴,也自己试了猎人小屋,温室。前期千万不能靠猎人小屋。一个是猎人用人多,极难还减很多产量。开局125人你需要4个左右猎人小屋,稍微接点人那就又要多拍两个。温室相比起来好多了,用人少能加班,本身产量就比得过小屋。而且温室的话只要跑一个解锁温室的科技就好了,猎人小屋你跑了加产量科技还是要4个,跑那科技没有意义。然后是核心,前期不需要用到太多核心,完全可以供给温室,后面拆了就好。钻机产木材,一台就够,两台太多。煤炭先挖野堆的存着就好也不用核心,剩下一个核心来个医务所。 我自己是两温室,三四个猎人小屋辅助。主要是为了多个核心整俩钻机产木材,结果发现太多了溢出没必要。法律,几个神技,加班,人满为患,童工。信仰的神龛,治疗室。秩序相比起来显得不是那么突出。科技一直是侦察队相关的优先。开局速出第二支侦查队,第一场暴风雪过后速出第三支。 。 然后是游戏里一些情况的应对。第一次暴风雪,普通难度你甚至可以直接冲房舍加保温加医疗机构保温加温室保温。就挺简单的。极难科技速度是很慢的,资源也不怎么跟得上。一般的选择是工棚,医务所或者治疗室,加法律点出养老院的一个组合。我一开始是想要全员待家里,扛过了之后医院救护站全面开工不会死人。但实际上白天就会有很多病号,然后迅速的就变重病,晚上就会死人。根部不给你等暴风雪结束慢慢治。暴风雪的时候救护站是不足以工作的,要想在暴风雪期间吊住这帮刁民的命,需要医院或治疗室,科技点出保温是可以工作的。但你一般只有能力出一个医院,两个顶天。资源大部分都拿去准备工棚的。然后这里就要用到养老院。续命神器,不死人必备,稳妥点造两个养老院。 。 第二场暴风雪,没什么好说的,房舍拍满躺着过,我连五本的房舍保温都没有,轻轻松松过。到了这里你就可以打出一句“极难? 就这?” 了 。 然后是加班问题,单独拎出来说下。三个选项,让刁民不加班3天,信仰/秩序建筑强压,或者不处理加不满。前期没有强压的能力,不满又压不住的时候,不要傻乎乎的去选放3天假。选择不处理加不满,然后去关掉几个建筑的加班,重要的地方加班依然不停,不满的加减差不多是抵消掉维持原样的。 。 还有人物卡模型的bug,去不了医院只能等着病死。你拆建筑放他出来但却因为他病的太久了一拆建筑立马死亡。这种的有一个办法可以救。如果你侦察队正好回来了,你可以解散侦察队,把所有的刁民全丢到工作岗位上。然后专门去建筑的工人一栏里,选中你要的人然后点解散。解散出5个人包括卡模型的人在内,然后编入组建侦察队。因为无人可用,必然是那五个人被编入。然后侦察队是免疫死亡的,所以先把侦察队派出去,等他们前脚刚走,后脚可以拆建筑放人出来。然后在卡模型地点附近拍个医院防止他一会路太远来不及治死路上。然后吧侦察队叫回来,解散,完成。 。 造建筑时按下鼠标中键旋转。 。 温泉乡是什么垃圾? 。 在暴风雪结束前存档,可以反复刷结束后随机出的debuff,太伤就刷个别的。虽然这些debuff都不强,难受的就一个侦察队减速,最恶心。 。 后面想到什么再发。我不是什么大佬,剧情我都没打,我光打的无尽建筑工。有问题我能答的就答一下。
讨论下黑咖喱主4的配卡 想挖黑咖喱。自己琢磨了很多配卡,还请大佬解惑。首先第一排4张,3暗影和华彩刀剑,是不动的。那么主要就是配后四张。首先一套,弹指简化肾上腺素加一防御卡。命很硬,显赫0.6的秒耗,突斩致盲一个个位数消耗一个12消耗,非常爽。肾上腺素基本永动机。但是伤害略微那么一丢丢的低于预期(简单来说就是不满意)后面我试过简化换持久p,但4技能每秒消耗反而提高到了0.9? 不纠结于他是怎么样的算法公式,结果显示他提高了,我知道这个就行了。我还试了弹指简化加瞬时,每秒消耗1.4。经过数小时游戏后我的配卡稳定在了弹指持久p和肾上腺素。每秒消耗1.2因为持久p还差两级升满。最后一卡待定,目前用的是无副作用的预言神秘。但这卡强度就加24,组合效果也叠不出来,要叠只能手枪上两张预言达到120%消耗转化为护盾。感觉不是很强。除非我没盾的时候放一次突斩回个位数的盾,然后这点盾被打可以触发短暂无敌。 @ 我目前还是倾向于最后一卡上瞬时坚毅。性能很不错。但是显赫持续时间少了不少。首先是高强度战斗的时候,需要致盲晕怪,加伤害。突斩省去赶路过程直接上手砍。这样战斗耗蓝比较快,但不停的肾上腺素卖血吸血也算是酣畅淋漓。例如移防挖掘中断,刷新快强度高。但是,加了瞬时后输出变高很多。这就导致了更容易解决中低强度的战斗。我经常血都卖不了就砍完大部分的怪,像歼灭破坏拦截这种主动进攻的图,怪多但是不怎么密集(相对而言)战斗持续就但强度不高血不怎么掉。显赫的维持明显感到问题需要多次z冲/井盖回蓝。 @ 所以了,总结下,最后一卡选防御卡或预言神秘,高强度输出没问题但总觉得不痛快。最后一卡选瞬时,高强度爽了,低强度卖不了血只能朴素一点的回蓝。对于最后一张有什么好建议吗?
请教下诺娃的几个疑问。 诺娃开了v1,现在有练了10级正在v2的路上。v1之后一级就开始打普残了,没翻过车,队友给力我甚至还能躺一躺。主要就是两个问题。 1 一个是不指望队友的情况下,诺娃一般怎么接开局第一个红点?我一般是枪兵加防御无人机接第一个点。然后700块就没了,开局下完气矿和bb,vf之后就要攒钱出兵了,分矿造炮塔拆石头都不行。然后枪兵开矿农民在旁边造基地,最后基地飞上去。请问大家开局都是怎么做的?感觉我这样好慢啊。 1 第二个是编队的问题。大家是怎么编的?我是1诺娃,2解放和所有直接a的兵种,3铁鸦,4建筑。这样操作我比较习惯,三个队三套技能我玩的比较流畅,于是这里我想着再加第四个施法单位,鬼兵,往大和,神族身上丢emp。但是编队成了问题。不能往一队里编,因为要打双线。诺娃丢完破坏无人机狙掉大单位,我就会和队友开始拆,诺娃直接往下一个地点赶过去的。诺娃又不需要emp,我鬼兵总不能跟着诺娃打双线吧。不能往二队里编。鬼兵比解放优先级高。我按2后还有tab才能切到解放。我不可能先丢emp在架解放吧?那都已经干上了。如果我按2再按tab架了解放。我要切回鬼兵,我就需要在按tab几次,如果有女妖解放枪兵什么的话。而且2队里有什么东西是根据情况而定的,按tab的次数不固定,影响手感。也不能往3队编。往前a的时候铁鸦也会一起往前冲,我放完技能还要单独把铁鸦们拉回来。 1 结论,鬼兵不要出,祛踏馬德尔emp
回坑从零开始学星际。请大家给我挑挑错给点意见 以前的忘得差不多了,而且以前就很菜,字面意义上从零学。目前对人族机械化很有兴趣,合作斯旺和ai模拟战混着玩。斯旺低级的时候勉强可以打个困难的样子,模拟战打不过残酷。 1 自己玩了三四天,感觉主要问题就是运营上。表现为,忘记补人口,忘记升科技。然后我扪心自问,这游戏是要我干嘛。我得出了一个结论,资源人口,科技军队。于是我玩的时候就心里默念,资源人口,瞟一眼右上角,把钱花在建造分基地补农民,开气矿。然后补人口。接着心里默念,科技军队,瞟一眼右上角,检查下科技在不在跑,把钱花在造兵造兵营以及造地堡,防空。这么循环着念吧,前中期我甚至一分钟念多个循环,我认为新手最重要的就是不要让自己的手停下来。 1 16,17年那边到现在有好多教程,不知道那个比较适合学。我个人的大体打法是这样的。开局造两个农民然后拍房子。第三个农民造好后人口会被卡住,钱就会上去我正好拍下兵营。随后开一个气矿,立刻3个工人满采集。之后在矿区工人还差2个达到饱和的时候开第二个气矿。我一般习惯同时给所有兵营和重工星港上反应堆/实验室,然后让军队出去找茬。(一般主要是火车带点枪兵)只要我去打对面,我造不了兵的时候就不会被打(笑) 1 最后就是有一个问题。那就是对战里基地什么时候升星轨砸矿骡?是矿区农民饱和了在升,还是二矿拍下去后主矿升星轨,由二矿来造农民? 还是别的什么时机?
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