三月火萤啾
玄玄尊
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期待4.0会有所谓‘大辅‘的人几乎肯定要擅自期待擅自失望 特别是想着有4.0‘通辅‘的,这个几乎可以确定是100%不存在的。 辅助哪怕膨胀,也只能是体系辅助,只有体系能出强辅助,通辅膨胀不了一点。 哪怕是期待击破队dot队4.0突然翻天覆地绝地翻盘,都比期待有4.0‘通用大辅‘的实现几率要高,通辅最多就是个星期日2.0,根本就是抽了一点提升都没有的。
这个叠3射1到底是怎么想的? 开大本来就很慢了,居然还要开3次大招才能换1次射箭? 建议这个强化普攻改成获得3点故事得了 这大箭真无敌了吧 1大箭币=3故事币=36追忆币 幻视1大黑塔币=48dot币了这是
这故事比追忆牛多了啊,大箭>故事>追忆 12点追忆才能换1点故事 3点故事换一次大箭 所以1大箭=3故事=36追忆 所以2命给的12追忆居然只有1/3大箭 建议强化普攻别给追忆了,给我3点故事我直接起飞,要是直接给3点大箭就更好了。
能不能复刻过的角色就全部进可歪啊 第一次up,和第一次复刻都已经是最能上价值的时候了,往后不可能有人特意去抽了。 复刻过了还藏着干啥呢,全部变为常驻得了。 就这个额外可歪出来这么久还是只有希儿,刃,符玄,真就不加角色了?
给ch想到一个办法紧急救命 把昔涟战技真伤数值加到30% 然后机制改成缇宝同款 完全明确上位缇宝自然能有销量
这就是白银选手的理解啊 上来就是10倍,先不说到底有没有10倍,哪怕真有膨胀再多那也是靠的体系,非体系队的没有膨胀的可能性。 然后就是经典的幻想辅助膨胀,这真的是很多白银选手一直以来的云理解,甚至没有自己去算过,辅助的数值膨胀一直都是最慢的,甚至开倒车的都有。 真正的膨胀是体现在机制上的膨胀,记忆队为什么强就是机制互动强,非体系的为什么弱就是因为没有机制联动,但是白银们就是一直活在自己的想象的平行世界里幻想辅助数值一轮接一轮的大膨胀,还想着非体系的蹭数值能蹭起飞,却不知道没有机制面是根本膨胀不动的。 最终起飞的永远只有体系队,非体系的一直都没有翻身的可能。
什么叫超越时间的理解 https://tieba.baidu.com/p/9606107923?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1759222285&is_video=false&unique=F8CC6331D850752E5AB165D55DD73089 https://tieba.baidu.com/p/9642204952?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1759222033&is_video=false&unique=DCC0CFE396637AB5195A1BDA408CA7B5 大师已经在命途上走得太远了,到了现在大家才终于看见大师几个月前的背影,真有种命途行者见到令使的感觉了。
感觉大伙每次都是相同剧本 出之前喊王朝超标 出v1时粗看一下技能也不研究就开始喊无敌,摧毁星铁 然后冷静下来猛然发现不对劲 到了下午反应过来了就开始喊弱等加强 同样的剧情不知道上演了多少次了。
昔涟这频率也太差了 什么神人一命开3次大招才能触发1次,那昔涟大招一定开得很快吧。 什么,每个队友叠1层追忆,还得昔涟行动才能刷新? 大招慢那一定常规行动忆灵行动很强吧,什么叫只能打强化普攻50%倍率,什么叫忆灵速度为0。 忆灵不动那一定和风堇一样e/a就能行动吧,什么居然只有大招才能放忆灵技?
已经有缇宝的记忆队玩家更应该抽取长夜月 一、都说缇宝泛用性强,那抽长夜月把缇宝拿出来给其他队伍用不是刚好体现了泛用性吗? 二、如果说缇宝拿出来没有队伍用,那说明泛用性就没有用,缇宝抽错了啊,缇宝还是当专辅用,就证明了体系辅助>泛用辅助,那么现在自然就应该选择正确的路线长夜月。
通辅本来就是在骗自己 很多所谓的需求都是假需求,自己多问自己几句就发现说不通了。 要这个通辅进自己哪个队伍呢? 补老队伍?老队伍不带绝对适配的带通辅吗?你看dot队是需要通辅还是需要海瑟音?击破队是需要通辅还是康士坦斯? 进记忆队,记忆队有蝶月风昔没通辅位置。 进欢愉队,欢愉队也有四欢愉也没通辅位置。 先进记忆队,下版本进欢愉队,那你不还是缺一个人吗?还是在玩这两队的话这,那最佳选择不还是四记忆和四欢愉吗? 想来想去这通辅就是在骗自己啊,绝对强度根本就不可能有最佳配队高。
我就想知道如果昔涟是芙宁娜plus大伙会有什么反应 我玩记忆队的就希望昔涟是大芙宁娜。
ch是真的会做生意啊 区区2点能量居然能卖出1金的价值,甚至还要再捆绑一个几乎无价值的本体,怎么能这么天才的。 还好我根本就没有相关角色,陷阱砸不到我的头上。
‘方向对了‘就该被狠狠嘲讽 因为定位就没有改过,之前是副c现在还是副c,就是纯削弱了。 纯削弱你跑出来说‘方向对了‘是什么居心? 纯削弱就是这帮人要的方向是吧,那就该被嘲讽啊,这不挨打说不过去的。 至于因为游戏理解过低而导致误认为是定位改了不是纯削弱的,那跟白银选手有啥好聊的呢。
三月对于记忆队玩家来说就是从海瑟音变椒丘罢了 变椒丘了记忆队玩家可以不要,无所谓的 反正体系队只需等待就完事了,换dot队也是同样的选择,椒丘肯定是不会拿了,海瑟音肯定会拿。
长线运营游戏,活得长久不是最重要的吗? 在一个长线运营的游戏里去追求短期利益,爽几期就够了,后面直接扔掉换新的队伍继续竭泽而渔饮鸩止渴,是不是有点与大环境相违背了? 活到最后的才是胜利,dot队等一众体系队不正是活得久的极致体现吗?
遐蝶队伍是真的不怕淘汰的 四个角色分散投资你慌什么? 又不是金数集中在一个角色一旦爆炸就整队玩完。 淘汰不完的。 再说了真体系后面还要出角色的,出新的直接1新带3老又是最强队伍,延展性和抗风险都高得很。
遐蝶和白厄的能力值对比 进攻→输出能力 防御→生存能力 适应→适应环境与抗压能力 长线→长线作战能力 团队→体系化水平,团队协作水平的高低,团队能力越差则说明越不需要队友,随便找几个人就行。
为什么看保值不保值都在看伤害? 就很奇怪,dot伤害当初也没饮月镜流高啊,那现在是dot能玩还是镜流饮月能玩? 伤害高≠保值,伤害低≠不保值。
为什么这么多人执着于喝汤啊? 喝汤也不顶饿啊,不还是得吃饭吗? dot和遐蝶这种纯正体系,每次补强都能重新吃饭,非体系的什么黄泉白厄喝汤最多就下个大版本4.0喝一口保证饿不死,再下个大版本5.0就算给汤喝那也得饿死,喝汤再怎么喝也不如吃饭啊。
记忆队是不是很适合这个 死龙自爆完后可以起来接着继续喷。 水母现在自爆过快了,有这个可以缓解很多召唤压力。 复活配亡语确实是好配合啊
击破队现在最需要的就是这个空乏 只要大丽花能让对面恢复韧性时只能回10%甚至更低一点,那击破队还是能站起来的。 这比阮梅的击破延后还有用,不仅等于永续击破,还能反复击破,和忘归人虚韧性也有联系。
昔涟假如有这个能力会怎样? 和忘归人虚韧性差不多,忘归人双击破,这个双亡语。
记忆战舰的伏笔不是早就埋下了吗? 在看到这套遗器的瞬间就能分析出来了 当时风堇还没进csf。 因为这明示了会出一个记忆命途的治疗角色,很明显了不搞记忆战舰的话出丰饶就行了。 在加上我对体系队的理解,立刻就能判断出记忆体系是真体系。 https://tieba.baidu.com/p/9621504661?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1755249537&is_video=false&unique=333CED9395EBC570E368C42A9BE108D3
dot就是保值赛道的 论保值还有比dot保值的队伍吗? 卡芙卡1.2出的 同时期的对手:刃、镜流、饮月、真理早都寄完了 下一时代的对手:黄泉,云璃,飞霄也差不多退场了,击破太惨了就不算了。 再下一次代的对手:大黑塔,阿格莱雅,万敌似乎好像确实还略逊dot队一筹。 这么看来卡芙卡都已经熬走了两个大版本的对手了还在跟第三个大版本的对手PVP战至宇宙尽头,无论从哪个角度来说都完全当得起‘保值‘这两个字了吧。 4.0再补一个dot角色可以预见dot队将会再继续熬死3.0的一大批对手,dot队真的是星铁赖活王!
有没有想继续玩dot队的 虽然都说dot队牢 但是假设一下,同样是老角色,现在让你选你是希望box里的是卡黑还是镜流饮月黄泉? dot再怎么牢也能重新站起来,同期的老角色那是真的想不到有站起来的机会。 吧里找的图,当看到box里面是这些家伙的时候,突然就觉得dot有救赎感了。
大神的判断从来就没有令人失望过 当时下面那么多喊清算的怎么没声音了 大神只是在讲述事实但老是有人认为他在贷款,原因竟然是因为质疑的人水平太低导致给不出正确判断。 https://tieba.baidu.com/p/9297169079?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1753546312&is_video=false&unique=19A8B54B54B1548BD7FD3098C82AA43D
三拐玩法已经走到头了,未来是一拐玩法的天下 当然了现在是在最高处的转折点上,由盛转衰的关键节点,很多人可能还没有转过弯来。 可能很多人理解不了为什么一拐会比三拐强,答案是因为均衡,多想想就明白了,想不明白的也不要紧,时间会给出答案。
体系队就算再牢有一点也是非体系没法比的 就是体系队有‘只需等待‘,而非体系没有。 不管怎么样,反正只需等待就行了,等待就能让体系队变强,时间对体系队而言没有意义,体系队有无限的时间跟非体系耗,也就是说体系队的保值期是∞大。
为什么说体系队是唯一正确的选择 在投入成本减少50%的情况下,强度还能反超非体系。 非体系在体系面前完全没有任何一点优势,无论是拼性价比还是拼强度。 甚至拼保值度也拼不过,打到5.0,6.0时击破队dot队生命队都还存在,但是非体系的早就被埋葬在历史中了。
周日的强度是不是全靠的诡计权能? 怎么感觉都是吹出来的呢? 实际明明就和这些吹出来的不相符啊 就因为没人去戳穿这个谎言,所以现在大家还沉浸在太一之梦中嘛。
蝶风强到底是因为蝶强还是风强? 莫名的联想到了,风动幡动,仁者心动。 强的既不是遐蝶,也不是风堇,而是遐蝶风堇建立的联系,也就是强的是‘体系‘本身。
为什么会有人吹三拐一?正常人都知道木桶效应! 正常人都知道木桶效应,怎么就高玩们不知道? 到底谁会喜欢有生存能力缺陷的队伍啊? ch怎么还不生存加压啊?只考验输出不考验生存的畸形环境什么时候能改?正常考核不都是考的全面性的吗?偏科的正常来说是不可能有高分的。赶紧开局进场上一个无法驱散的环境dot上来啊。
这个游戏设定的‘命途‘在强度上和什么对应 答案是体系。 大体系和这游戏剧情设定里的‘命途‘一样是永恒不灭的存在,感觉就是纯玩赖的,就算被打死了也只不过是被淹没到了规则的下游,在未来是会复活的,能重新浮出水面卷土重来,完全死不掉。 最直接的证据就是3.5版本dot‘命途‘又要重新浮出水面了,被压下去一段时间之后就会再度归来。 而无体系的散搭小配合这种被淹没了那就是真的没了,灰飞烟灭那种,找都找不到别说捞回来了。 只能说有‘命途‘就是赖啊,在‘命途‘上留名字了,死了也能捞回来,感觉命途才是本体啊,命途不寄这帮命途行者怎么寄?而没命途的死了连影都没有。
副c就不应该叫副c,应该叫全才 遐蝶就是这个定位的角色,进攻,防御,辅助,三位一体,全面全能。 副c全才就是这个游戏最强的定位,用过这个定位之后真的还能接受什么纯c纯辅这种下位职业吗? 居然还有人不想要自己喜欢的角色是全才定位的,真的匪夷所思啊。
三月和遐蝶组队有任何问题吗? 遐蝶需要生命记忆,三月提供生命记忆。 一个有需求一个有供应,遐蝶买下三月做队友不就是正常的市场行为吗?既符合供求关系也符合客观规律。 这难道还能不让遐蝶买的吗?
这个版本主旋律就生命记忆和dot,可能后期再抬一手击破 整个大版本就看蝶,三,昔,风,海,康6个角色表演(最后一个存疑),别的全是凑数来的。 这个游戏玩的就是大体系,什么鬼主推单卡?有主推体系管用吗?体系就是比单卡更高等的力量,都降维打击了,怎么都到这个版本了还追求单卡质量啊。
卡海鹅dot队和蝶三风生命忆灵队不是一个道理吗? 海瑟音是大黑天鹅,还是大卡芙卡,dot队不都是这三个吗? 同理,三月是大遐蝶,还是大记忆主,会影响生命忆灵队是这三人吗? 同一个体系就能组同一个队伍有那么难理解吗?是不是c,有没有拐根本不影响。关注的点都不对,体系机制才是要关注的。
大家想要的倍率拐其实远在天边,近在眼前! 一句话点醒你们:多c就是广义的倍率拐! 只要别带单拐,所以单拐单核无体系是什么样的强度水准自己心里有数就好。 而多c是随便带厉害还是有体系互拐配合厉害呢,好好想想。 所以强度的终极答案很明显了,答案一直都没有藏过,就是多核大体系队!
白厄及其售后都是100%的跳过 核心原因:无大体系。 再多的理由和缺陷都是虚的,就这一点是问题最大的。
三拐不如一拐,体系才是未来 辅助加数值是存在稀释的,100%增伤再来100%增伤再来100%增伤,提升会越来越少越来越少,数值区间就那么多,攻击,双暴,增伤,减抗,减防,易伤,都堆完了之后你再想堆也队不动了,稀释太高了怎么堆都提升不了。 而体系机制是逆稀释的,1个托帕2个托帕3个托帕,到3个托帕时瞬间爆炸直升∞,1个遐蝶2个遐蝶,到了2个遐蝶时又是瞬间爆炸到∞。 机制连锁只会越连锁越爆炸,越堆威力越大,抵达临界点后还能和黑洞一样瞬间爆炸到∞。
为什么都认为打输出的c必须配辅助? 到底是怎么形成的刻板观念? 辅助无非就是加点面板罢了,面板是有客观稀释极限的,要再往上加要破数量级才有用。 说人话就是数值到一定程度之后再加数值是没有意义的,发展到最后你会发现三拐一慢慢不如二拐二,甚至再到后来还不如一拐三,最后估计会出现无拐队伍最强的这种神奇的现象。 归根结底,数值堆砌是存在稀释的,所以会从三拐发展到一拐。而机制连锁是链式反应爆炸突破极限的,所以到最后会落到比拼体系连锁反应能力,体系强才是真的强,所有队伍的最终归宿就是拼体系。
一个体系最需要队友什么用极限法很容易就能分析出来 追击:最需要的就是托帕,因为极限就是三托帕∞,你跟着∞走上限就是最高的,走其他方向那全是走错路了要修正,追击队就是托帕含量越高越强。 记忆亡语:最需要的就是遐蝶,因为2遐蝶互烧就是∞,还是那句话,跟着∞走的路就是最对的,全队都整成遐蝶哪怕ch硬压着不让∞出现这个队伍也是至少1000倍以上的领先幅度。
为什么都在吐槽死龙?机制变化不也是强度的一部分吗? 一个只会蛮力横冲直撞,一个各种战法技巧变化无穷,前者打不过后者不是很正常的吗? 强度就三个维度,攻,防,变。 变化就是那个最难体现在数值上但是影响最大的一个变量。 为什么总有人觉得只要数值高只靠蛮力就能碾压过去?不会拆招碰上大师级对手注定只会被耍得团团转啊。
体系差甚至没体系的通用角色的结局 用得到你的队伍不厉害,厉害的队伍用不到你,鸡肋中的鸡肋。 这就是体系决定强度的核心原因。
大黑塔是需要谴责的坏设计,遐蝶是需要表扬的好设计 大黑塔和智识角色完全没有机制上的配合,完全就是指名道姓的强行要你携带一个智识角色,选这个队友不是因为实力和配合选择,而仅仅是因为命途写的是智识,大黑塔点名要一个智识所以他被选上了,完完全全就是专门定制的萝卜坑完全靠走后门来的,需要强烈谴责这种设计。 遐蝶这种是利用发掘之前没人利用的治疗烧血资源,选治疗角色当队友也是因为治疗角色提供治疗资源,是队伍需求的角色,对整体队伍的实力提升是有帮助的而不是纯水货混子。
如果我说蝶三昔风是成立的大伙认可吗 如果不认可那又是基于什么做出的判断? 在我看来是很简单的,dot队是4dot,追击队是4追击,击破队是4击破,那记忆队是4记忆很自然就推出来了。 而且遐蝶也需要单位数量,也需要队友能召唤献祭忆灵,自己也能提供给队友召唤献祭忆灵次数。
原本并不是很强的风堇为什么强,因为遐蝶这套体系强 高度体系化导致了体系玩法决定了队伍的实际强度 所以会发现遐蝶这套体系里面没有弱者,哪怕是真弱的在体系加持下也能碾压其他的,只要你的体系玩法强,你自己水平再差那也是没什么关系的。
全局启动机制是三体人,自己跑条是原始人 全局启动代表人物:遐蝶 一、能把活外包给队友,让全队都能干活。 二、能请专业人士干活(专精生命变动的角色例如风堇) 三、如果你输出的东西刚好是队友需要外包出去的那么就能和队友连锁反应互拐上天,比如遐蝶+遐蝶打∞,托帕×3打∞等等,上限就是∞,一个控制不好1000倍以上增幅是跑不了的,现如今所有数值辅助在连锁之下都黯然失色,连两位数都够呛,想与连锁拼数值实在是有点想不开了。 而只能自己跑条的,以上所有优点都没有,只有广义的泛用性强,因为搭配啥都差不多,用啥都那样,可不就是泛用性强嘛。
普通双爆直伤c=机制不好,机制好=高强度体系化。 能认识到这2个等号就说明理解到位了。 这就是这个游戏的真理。 世界的真理,我已解明!
因为烧血强,遐蝶风堇玩烧血,所以遐蝶风堇强。 如果后面的白厄体系打法没有烧血的高度,那么只能是100%打不过烧血队。 稍微找找过往经验就知道了。 大黑塔打几乎毫无体系连动的纯幽默绑定智识,连正常配队都算不上,完全打不过遐蝶。 单体拉条单c跑条打法弱,阿格周日玩单体拉条跑条单c,所以阿格周日也弱,一样不是蝶风对手。 你的打法弱,你队伍就不可能强得起来。 打法决定队伍的高度。
星铁强度的本质-角色强度由2方面决定 一是等级,二是质量 前面的1级2级3级是数值 后面的是原始人,三体人,具体强弱跟体系相关。 1级原始人+3级原始人,看着提升非常大好几倍提升,主要是因为把1级拉到3级了。 3级原始人+3级原始人,提升就中规中矩了,猜猜看和前面的1+3相比哪个强一点。 3级三体人+3级三体人,完全不是前面这些组合能碰瓷的,一看就发现这个三体组合是前面最强原始组合的好几倍强度,强度离谱得夸张。 所以你现在觉得一个人能带老角色起飞啥的,可能只是因为他等级高罢了,和他是原始人并不冲突。 很多情况大家都可以对应看看,某些不契合的组合,2级三体人+3级原始人(跨体系搭配基本没有就体系增幅了)这种硬带的能变强也是因为等级的原因罢了。 最后最重要的是官方承诺的老角色加强这件事,会把跟不上时代的1级角色全部给你提升到3级,直到跟上版本为止,到最后大家都等级都会是一样的,所以强度的比拼决定因素只有后面这一个属性。
效果命中是否应该调整为效果提升? 负面效果还需要命中率真的是个很搞笑的事 应该改成必中的,然后把效果命中这个词条改为效果提升。 这样虚无角色才能真正站起来。
所以不适配周日到底是谁的损失? 这么久过去了答案已经很明显了:是周日的损失。 结论: 1、周日是原始人。 2、适配周日的也会是原始人。 3、越不适配周日就越是强者,离周日越远那么离强度就越近。 4、遐蝶是三体人。 5、适配遐蝶的也会是三体人。 6、越适配遐蝶的就越强,越靠近遐蝶就越靠近强度。 核心结论:强度的根源在体系。 周日的体系弱导致了与周日相关的一切都会弱,很多人说不敢想象如果有角色能吃满周日会有多强,现在就告诉你,太好想象了,越吃满周日就会越弱,只要与周日沾边就会变弱; 与之相反的是遐蝶,遐蝶的体系强,所以与遐蝶有关的一切都会强,越适配遐蝶的角色就会越强,只要跟遐蝶靠近就会变强。 体系就是DNA基因,决定一切的最核心因素只有体系,强度不过是体系所表达出来的性状罢了。 你问为什么要设计得如此阶级分明,那得问ch了。
没人觉得风堇专武很弱吗 为什么忆灵攻击不烧血? v3速速加强到忆灵攻击也烧血
哈哈哈,世间的真相,我已解明! 体系 真相就是这两个字。 强大和弱小的根源全都是体系。 遐蝶强就是因为记忆亡语生命变动体系,这个体系才是遐蝶强的根源。 很多人脑测的假如换一个什么不绑奶的模板之类的打三拐一更强的都是没有理解到真正的强的就是这个带奶不打三拐一的体系,你把真正强的东西丢了去换个平庸的直伤三拐一模板只会泯然众人矣。 用玄幻小说里面的词语来说,体系就是核心的法则之力,现在你觉得dot队击破队之类的表现不佳只不过是因为换地图了境界没跟上罢了,现在是在跨级对战,同境界下对拼,什么黑塔黄泉白厄这种核心法则差劲的不会是那些大体系的对手。
不知道为什么这么多人喜欢玻璃大炮 真正对打PVP,遐蝶这种攻击力防御力拉满的六边形战士打那些脆皮不是百战百胜? 想不到一点翻车的可能,遐蝶输出其他人扛不住,其他人输出打遐蝶根本不疼。
整个3.0大版本只有2个队伍确定能入,还有一个可能能入 就是蝶三昔风和dot队 可能能起来的是3.8版本加强的击破队,因为不确定设计师3.8到底出不出击破角色 其他的角色基本都是没用的,抽一个亏一个 想追强度的把这几队搞定就完事了 至于原因,是这些队伍有成为超一流队伍的天赋,和别的队伍就不是一个世界的。
为什么怪物没有无视我方增益buff的能力 我记得好像有个游戏里有个特性可以无视敌方的增益效果的,好像叫质朴还是纯朴什么的。 就是你无论是增伤还是加攻击,你打我身上都是无效果的。
遐蝶这2魂自拉条真的不是负提升吗? 带风堇后普通e能回50%甚至更多能量,反而2魂强化e只有30%,这星魂触发拉条把普通e全吞了,配置越高强度越低了这是?
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