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我谈几种侧旋发球(献给中等偏下的业余爱好者,高手慎入) 很多业余爱好者,练了很久正手攻球,反手攻球的。但是一打比赛总是有各种吃发球的情况,平时练的招法都用不上。这里简单谈几个我常用,对手常吃的发球。其实都没啥奥秘,说明白了特简单,但是比赛时却非常实用(俺指业余野球比赛,专业的大神级别的就别来插嘴了)。 1、正手发对手反手位逆旋转奔球。啥玩意?其实就是正手摇一下,然后用反手发了个奔球。 这球会有人吃吗? 答案是业余中等偏下水平的人都吃。为啥?我发完球就在反手等着,他推或者拨反手,我直接推挡变直线或者侧身拍直线。他打正手位?是的,他很容易吃球了,大家都知道对付奔球要发力的,轻挡必然半高。但是因为我是逆旋转,他往我正手发力就是顺转发力。结果呢?因为吃不住球而下网或者因为顺的太多而出界呗。他还会纳闷,为啥轻挡一个都能回去的球(不大转),发力就丢呢?是基本功不好?明明反手对攻打几百个都不掉。 结论:这球最好接法是往反手位顶着点去打正手位,手感好的一板弄死。 2、站反手位用正手发对方反手长侧旋。站反手位用正手发球?那正手得露出个多大的空档啊。是的,要不咋叫陷阱式发球呢。 侧上要是都看不出的对手,咱就不讨论了。咱讨论的是能看出侧上并且要发力打咱正手位的人,业余中等偏下的水平几乎都吃这个球。为啥?和上一个同理,顺转发力了。这球本来就是很右侧旋的球,你还往右边发力打,结果可想而知了。 结论:这个球最好接法是往反手位顶着点打正手位,手感好的也是一下搞死。 3、站正手位用反手发对方正手近网短侧旋。 把他当下旋搓有多悲剧咱就不讨论了。咱讨论的是看出上旋该咋办,挑直线?俺在反手位等着他呢,挑打本身要求扑上来,挑不出太大力量被我推个大斜线就郁闷了。于是挑斜线是必然的。问题来了,挑斜线也是顺转发力。结果也是非常容易吃不住球,而把球挑飞。 结论:往反手顶着点,挑正手位。手感稍差挑到中路会被我拍回头,手感好的一下就能挑死我。 通过以上3个例子希望能对大家发球接发球有点启发,不是越转越好,而是落点和旋转的配合,落点和旋转变化的配合一起产生的威胁。 例如:你要是往对方中路偏正手发出台下旋,越转对方拉的越爽。
纠结中,求助,求建议。 最近烧了3个拍子,各有各的好处,难以割舍啊。 用3个拍子打比赛,成绩几乎差不多,各有各的优势。 我把配置提供出来,吧友们给点意见呗....我直板反面是1.5mm的友谊563生胶,有一板横打,主要用于弹击反手长球。 1、配置一:cl配40度天极3。感觉是中规中矩,正手弧圈挺猛,但是感觉线路不贼,易被封回。比赛时心理有谱,无谓失误最少,但是经常有球质量不够的感觉。 2、配置二:沈哥单桧配骄猛捷踏。极度暴力,我打回头、反手推挡能力都提升了一个档次。攻球质量极高,退台两步反手攻(柳式攻法)能致命。但是正手起半出台下旋、摆短均有点纠结,无谓失误偏多,就是打上的漂亮,打不上的可惜的情况。(此拍用起来心情最爽) 3、配置三:超轻老日版yeo配40度天极2,仅76克。找到了马琳的感觉,正手快拉、快带都有很贼的感觉,出球质量很高。控制、摆短手感不逊cl。但是大力扣半高球时,感觉飘(拍子太轻吧,经常扣飞),反手推挡借力差,总下网。本来有一招爆推弧圈球的技术,用这个基本废了(用单桧,这板爆推非常犀利)。 我纯业余,球龄长,手感比较好。5夹、7夹、单桧,粘套、涩套、半粘半涩套....我居然都能打出乐趣来。但是这样打似乎会把手感打乱.... 我想选一个作为主板,求建议啊。
我谈直板推挡和直板横打 这话题挺旧了啊.....有这样几个事实: 1、横打是比推挡更先进的技术,也是现代世界一流直板选手和横板选手抗衡的必要技术。 2、横打技术先进性和是不是全横打无关。王皓的贡献是开辟了全横打的打法,但不是说推挡结合横打的技术就不如王皓先进。这好比说中国人认为用筷子吃饭比用勺子先进(小孩用勺子,成人用筷子),但我偶尔用勺子崴个豆腐,你就说我不先进了? 3、勺子用熟练了,会比初学用筷子更实用。业余推挡高手很多,业余横打高手较少。 4、推挡比较容易自学成才,横打总是得找教练、陪练多打打基本攻才能练出来。 5、业余爱好者出于兴趣练横打很好,要是觉得练了横打就比推挡厉害了,此观点就错误了。业余的玩乒乓球其实真心不用讲那么多理论,因为没用。正反手均衡、远台相持能力强、脚步快、衔接好等等都跟业余一点关系没有。找个打40年球的正手长胶反手防弧的老大爷来试试,人家就会劈长吸短两招。就这两招打了40年,完虐我这种自认为啥技术都可以的。别说什么长胶我不适应,我成天跟长胶球友打。业余里面我真心算比较会对付长胶的。 其实业余有啥必要追求先进性啊?业余打球就是熟能生巧,各种技术都可以出于兴趣玩玩。但也就别谈什么先进,什么落后了。直板正胶快攻落后了吧,把杨影叫来(不用国梁),吧里这些横板两面弧圈的跟人家能打出先进性来吗(咱都不说赢,就说你啥地方比人家先进)。 现在的电脑又4核又64位的,比过去的奔4先进多了吧?你要是只玩扫雷、空档接龙就感觉不到这个先进性。其实打乒乓球是一个道理。
业余初学者球友该咋打球 天天看着各种奇怪的理论,心得。今天兴致好,来吐几句。 1、本心得适用范围:别跟哥说你打过专业队,虐过某某省队的。那只能说明你事业很失败,花那么多心血和时间,真牛B你去参加奥运会啊,让俺在电视面前膜拜你一下。俺只是个在楼下石头案子上摆几个砖头当球网,扒拉球玩的纯业余。哦?你今年6岁,想打球,那你赶快去找个专业教练,俺真不敢误人子弟。 2、好了,剩下看贴的都是业余了吧?这就好了,既然业余,就别摆专业架子,别觉得自己玩的挺专业的。什么动作标不标准,什么发力机制是否合理,其实都是扯淡。业余就有个业余样子,你不就是娱乐吗?难道还能靠他养家糊口、发家致富吗?娱乐的话,就是个熟能生巧的事情。没事多琢磨,咋接人家球,咋发球让人家接不着。就这么通俗。 3、认识个基本功练的噼里啪啦的,跟他练会球说俺翻腕,说俺重心高,说俺迎前不够,摆出一副专业样子一顿批评。结果跟俺打比赛,5局就及格一局,还是俺看赢的太容易,随便耍了。这就是典型的眼高手低型乒乓球爱好者,看了点理论似乎啥都懂了,其实呢?和乒吧的键盘帝也差不多少。这里不是讽刺练基本功,而是说业余爱好者练基本功没必要按专业标准去练,练了也是画虎不成。基本功就是个让你熟悉球的过程,球来了,你能第一时间调整好身体,调整好拍型把球接回去,这就是基本功了。 4、打球关键就是第一反应,没打过球的人看到人家一个大力扣杀,第一反应是躲开。打了一阵球之后,看到人家大力扣杀第一反应是挡一下。熟手看见人家正手扣杀,第一反应是快带回去。这就是个熟练的过程而已,真心没啥难的,多练,多打,娱乐心态,自然涨球。你非想象自己是张继科、王皓,务求动作标准、帅气。天天板着脸苦练,打比赛还被虐,玩的一点意思都没了,你也练不出来。为啥练不出来?很简单啊,人家专业的一天打多久球,你能比吗?人家专业的教练、陪练多高水平,你能比吗?人家专业的身体协调性、柔韧性、体力、爆发力多好,你能比吗?都比不了,所以人家那套技术也不适合你。业余的,我认识发球接发球出色,全场铁搓的就已经很牛了。啥?遇到专业的被虐的很惨?好吧,你想想你不练铁搓,练弧圈遇到专业的就不被虐了吗? 兄弟们,球友们,别好高骛远,别烧拍子,别模仿什么专业打法、先进技术,业余的打球远比专业的打球快乐,因为胜亦欣然,败亦可喜。因为练球可以自己瞎琢磨,随意练。玩熟了,就能玩出自己的一片天空。
关于200难度打电脑的做内政问题 首先感谢我的扫盲贴子被加精华了,给了我莫大的鼓励。 其次关于200难度第一周是否做内政的问题,产生了很多分歧。为了避免误导新手,这里开贴重新阐述一下。 反驳我第一周不做内政的朋友其实还都是老手,打200电脑都没什么压力的老手,因此这个问题也引起了我的思考。我原来帖子的语气可能确实太主观了。 这里重新阐述观点: 1、图穷路堵局面,可以考虑放弃h3做内政。但是要保证第二周的战略兵种能出来。 2、门口比较富裕的图,前两天就能招出3英雄的,可以考虑做内政,同样是保证第二周战略兵种能出来。 3、图上需要打的仗很多,例如坟,矮子屋,守大量钱的怪....W2兵力能打。W1前3天做不出内政,则不做内政,确保W2D1招出更多的兵去打。(可能我过于强调这种局面了) 我以前其实还真不怎么玩200随机,160对战玩的多些。偶尔玩一次200随机也觉得没什么难度就过了。所以我的思路是招兵打钱,有了钱再经济。 但是200打电脑和160对战很大区别是,160第一天3-4英雄,地图信息获取量远比200难度大的多,所以一般都能找到出兵价值。而200难度,很多时候获得不到那么多信息,是要忍耐的。 这两天随便开了几局,遇到有些图,视野里真没啥出兵价值,那么W1确实应该做内政的。内政5天回本理论没错,不过这5天里如果确实没什么很有价值的花钱地方,那么内政理应早出。 结论,根据情况具体分析。
浅谈h3的效率问题。扫盲帖子,高手别来。 发个点评神将帖子,本来属于娱乐性质,惹来一群菜鸟口水。懒得辩论了,这里开个帖子讲讲。还听不懂,继续反驳的话,我也不理睬了。 对战估计大家都没玩过,或者很少玩。咱就用200难度虐电脑来举例子。为什么高手打200电脑,游刃有余,菜鸟憋了一个月还没出多少兵呢?两个字:效率。 这里用口水最多的莎莎和小箭人两个英雄来谈谈效率。(注意不是拿元素和地下比效率,元素之所以超强,就胜在效率)。 论点:莎莎效率比小箭人高的多。 论据:1、莎莎有战术,W1不至于被远程堵住。 2、莎莎不依靠魔法,不用打几仗就回城补魔法。扩张发展流畅。 3、莎莎打钱能力比小箭人好的多。下中小矮子屋,下坟都是头两天的事情,小箭人乃至其他英雄都不能迅速做到。你说托到升了蓝蝶,出了高土再做当然能做。要是W3让你带个凤凰你更是什么都能做了,但你没效率。莎莎第一天下小矮子屋直接就多招个英雄,效率直接比你高了一倍。 4、至于说莎莎打怪无法避免无损,这里再说两句。知道衡量玩地下族水平高低的标准吗?就是瞎子的用法。高手用瞎子打一周仗,也就死个10来只瞎子,有炮灰的话,瞎子一只都不死。 5、魔法英雄效率根本无法跟力量英雄抗衡,(露娜是个例外,因为他可以带极少兵打很多强怪。)因为魔法英雄需要养魔。因此对战时罕见魔法英雄主力。菜鸟之所以喜欢魔法英雄是因为战场操作不好,用力量英雄打仗难以避免损兵。其实高手用力量英雄扫野根本就不会损什么兵。 6、前面提到第二周小箭人和莎莎要是决战的话,莎莎打不过小箭人,这个我承认,不过不是因为小箭人,是因为元素第二周已经有了凤凰。那是元素强,不是小箭人强。什么?带初始兵决战?看来你真不懂什么叫效率了,露娜的厉害可不是带一个蓝蝶跟人家第二周决战。 7、地下族是个依靠野外巢穴的种族,什么英雄下巢穴最强?答案就是莎莎,小箭人第一周敢下龙穴不?没战术,第一周去下龙穴,就算打下来,也是大损,完全失去续战能力。莎莎下龙穴完全是微损,损失几个瞎子而已。 结论:元素远远强于地下,但是别跟我说小箭人强于瞎子王,那个是纯菜鸟言论。 不懂得英雄的效率,就很难玩好200难度,就更不用提去玩对战了。
英雄趣谈(原创) 战术英雄版: 塔洛希尔(狼战):我相信最强的防守是进攻! 伊格纳蒂斯(跳跳王)充满幻想:如果我换上塔里斯的子弟兵,会怎样呢? 莎克特(瞎子王)神秘的说:知道驴子拉磨的秘诀吗?答案是:把眼睛蒙上! 耿纳(地下后勤特)向裁判哀求着:我以后都只用一半力气跑步行吗?让我上场吧,我才是第一战术英雄啊。 箭术英雄版: 欧灵(箭术特):天下箭术,唯我独尊! 威尔斯凯(不解释)嘲笑的说:等你出场率超过我时再吹牛吧。 依沃(不解释)拍了拍小威:我们是老对手了,不过你训练的射手太逊了点。 维斯特(蜥蜴射特)很淡然:防守和生存能力才是王道,小威和小依都不懂这个道理,他们只会抱怨为什么总被闪电劈。 杰巴克斯(帮主)毫不自卑:我承认我训练的部队很差劲,但是只要给我一条速度项链,我带上大地精灵比依沃更威武! 凯琳(壁垒后勤特)懊恼道:不让我上场不是我的遗憾,是壁垒种族的遗憾! 格鲁(不解释)叹了口气,对凯琳说:知足吧,你只是不能上场,我连面都不让露的。 350英雄版: 凯特琳(城堡):一到酒馆就被招出,真累啊。 埃尔尼(塔)不屑到:下次和我一起去,你就知道谁人气更高了。 杰诺娃(金箭):当我带着大地精灵攻城掠地时,你们也就是做做通讯、运输工作而已。配角们! 格兰登(土350)不耐烦了:吵什么,要不是我被禁用了,那轮得到你们出风头! 弩车英雄版: 特洛萨(塔弩车)带着哭腔:求求你别拿走我的弩车,难道招我出来就是为了这个吗? 克里斯丁(城堡弩车):身为H3第一帅哥,我鸭梨很大。请大家别打我的脸! 格伍夫(沼泽弩车)很不满:别叫我格小炮,听起来像格里森的儿子!我想叫格二炮可以吗? 格里森(不解释)傲视群雄:请记住“我带的不是弩车,是泰坦!” 其他英雄版: 艾莎(招魂特):伟大领袖教导我们“人多力量大”! 姆拉克爵士(sp2)吹嘘着:听说过牙买加的博尔特吗?那也是我训练出来滴! 赛瑞(塔红帽)带着一只大灰狼从郊外回来:我在野外遇到的,他愿意加入我的队伍。 菲欧纳(地狱犬特)诗兴大发:欲穷千里目,请骑地狱狗! 约克(独眼特)正发着脾气:我放弃了连锁闪电跑到据点,为啥不用我训练的部队! 露娜(不解释)刚从废矿凯旋归来,战斗日记上写道:急色的瞎子不顾火墙的烈焰,扑向蓝蝶姑娘......
h3的强力英雄 刚看到有帖子说h3第一英雄是谁,有说露娜,有说大脸..... 这个从何说起啊.....用露娜和大脸比谁强?您是指带一个蓝蝶还是带100个大天的情况呢? 分类比较吧,那也不易给出个最强,只能列举几个很强的。就当给新手扫盲,博高手一笑吧。 力量类:(列举几个,不排序) 格炮:W1带个免费泰坦到处杀戮,想说他不强都不行。(什么,您不知道他高炮的炮车和泰坦威力差不多?那么您需要多学习一下了。) 狼战士:最恐怖的战术英雄。带上金雕、高狼、大比,一轮大加速把兵力势均力敌的对手打残废。 元素后勤:带后勤,力量成长仅次于野蛮英雄,不用说别的了。 花脸:恐怖的防御力似乎比攻击力更可怕。大规模战斗中,花脸应该比哈格好用些吧。 莎莎:第一天不招兵就能下坟的英雄,你还想怎样? 魔法类:(貌似吧内多数都是vs电脑的朋友,更喜欢魔法英雄) 索电:不解释。 露娜:不解释。 元素土350:摸个石碑,吃个箱子,就有大减速了.....对战严厉禁止使用的英雄。 复活老头:不解释。 复活学者:其实他是个老师.....不是将军。 野蛮加速:这个也许一般,不过玩过据点对战的人都知道蛮子们除了战术加速之外真的不需要什么了。 阿德拉:人气MM,就算不带外交,她的圣灵也足以让她上榜。 地下流星,鬼流星:都不错,鬼流星还有招魂。 小**:有人说他小图无敌,夸张了吧。多小的图?要是一天能差不多能打到对方家的图,后勤特才真正无敌。不过作为凤城双碧的小**还是有点实力的,但遗憾的是元素族不需要她。元素族有太多猛人了。 招魂类: 两个招魂特不解释了。 王子:鬼族第一周很难熬的,有了王子一切都变得简单了。 山特:自带个高土复活,鬼族还能不能再赖皮点了。 飘飘特:有战术,升了飘飘就可以扫远程野怪了(别跟我说用CC扫,你玩的100难度吧?从来没觉得升级cc有压力吗)。就凭这一点,就足以使很多高手放弃山特,王子,选他当主力。 刺客mm:小末日也是末日啊,其实挺猛的一个英雄,只是鬼族猛人太多,他有点被冷落。 鬼流星:前面说过了。 强哥:强哥没你们想象的那么弱,至少强哥初始带了鬼族最需要的魔法:加速。第一周,强哥完全可以取代王子,去打些硬仗。不过由于技能树和子弟兵的原因,强哥多数时候还是做冷板凳。 箭术类: 斧头帮主:别一提箭术就想到小依,帮主比小依强很多。壁垒用帮主当主力肯定比用小依给力。 蜥蜴射:在蜥蜴射手的光辉下神射只是渣....这是游家某大神说过的,没玩过对战的朋友估计不理解吧。不过蜥蜴射手确实比神射的决战能力强的多。 小依:不解释。 O0:这个家伙前期一般,到后期,他带的射手有点变态。 凯琳:这个才是我心目中的射手之王。后勤才是王道。 金箭:350英雄没人拒绝吧?偶尔和小依抢首发的英雄,能说他不强吗。 小威:后劲不足,子弟兵也就能欺负欺负周边野怪,决战时一个闪电就被打残废了。 猴子王:不是说他比小威强,而是说城堡没小威没关系,地狱没猴子王很痛苦。 特长类:(力量,魔法都不出色,但是拥有很特别的能力) 大脸:sp+2,很bug。 格鲁,德肯:这两个不提了吧。 耿纳:我一直认为耿爷才是h3第一神将,当然在魔法英雄横行的本吧未必能得到共识。 水晶妹、鬼智力350、人350:都是很不错的魔法英雄。 艾登:玩h3的头两年,我一直认为他是h3最厉害的。一直到接触对战才意识到魔法英雄的孱弱。 好英雄还很多啊,凡是有炮车的英雄都是好英雄(塔炮和要塞炮也不例外)。凡是有战术的英雄都是好英雄(看到了吧,别瞧不起塔炮)。凡是有后勤的英雄都是好英雄。凡是有350金的英雄都是好英雄。凡是送资源的英雄都是好英雄。凡是有招魂的英雄都是好英雄......
技术贴:我谈于吉 发现这个贴吧技术贴很难火,倒是喷贴、水贴比较火。 我最近网杀一直点将于吉玩,很有心得。当忠、当反都有不错的胜率,当内也赢过1次。这里把心得写出来让大家参考一下。欢迎喷子。 1、于吉的优势:开局人家一个南蛮,你没杀,但是蛊惑一个杀,一般人是不会质疑的。没表忠反时,你蛊惑一个无中都很可能成功。质疑者可以说除了犯贱,也没什么话说。对于那种非理智行为,本文就不讨论了。 2、于吉的特点:每次出牌时都要考虑是否有人质疑。并且尽量让受益偏向自己伙。 2、搞清楚你是要出牌还是要送牌还是要让对手掉血。 开局你被砍了一刀,手里有个方片桃子。你是蛊惑呢,还是直接吃呢?你是2号反,1号主公挂着加1马呢,你手里有个非红桃拆桥,是蛊惑拆桥呢,还是直接拆呢? 送牌举例:1号主公张角,2号反甘宁,3号忠于吉。甘宁拆主牌,主无懈,你就可以蛊惑个无懈。这是百分之百有忠质疑的,你送牌成功。当然如果接下来不是轮到你出牌,你可能会影响同伙的判断,甚至被同伙先搞死。因此这种反向出牌的办法送牌是要根据场上情况认真琢磨的。 让对手掉血举例:看到很多人不表忠反,直接用红桃的桃子蛊惑,吃桃成功,还让人掉血,大有一种谁质疑谁倒霉的架势。看起来没错,其实是很典型的无脑打法。首先你没表身份,很可能没人质疑,你就浪费了一张红桃王牌。其次你没表身份,很可能有同伙质疑,你就误伤了同伙。你要用王牌之前一定要先表忠反。 4、保护好自己的王牌:什么是王牌?红桃桃子、红桃火杀、红桃闪、红桃无懈、红桃拆桥等等。怎么保护?有不一定要出,要尽量让对手以为你没有。例如:中局阶段,人家砍你一刀,你用杀蛊惑个闪遭到质疑后,果断掉血。于是大家就都知道你没闪了,接着另一个人喝酒砍你时,你手里的那张红桃闪就是王牌,是可以媲美于神周瑜琴音的王牌。 5、残局阶段的于吉,于吉在残局阶段很强大,理由是当大家都残血时,于吉的骗术更容易得逞。我当内1血单挑2血神装孙权主时,我手里就一闪一杀,根本够不到他,完全是悲观局面。就是利用他血少求稳,蛊惑无中生有成功,得到王牌红色拆桥。接着蛊惑桃子成功。然后红桃拆桥蛊惑拆桥,孙权看两次受骗沉不住气了一质疑,被我拆了加1马。目前局面是我2血,一黑杀一闪,孙权一血,青冈、仁王、减一马、零手牌。因为仁王,我根本砍不到孙权,而如果轮到孙权出牌,一旦有桃子,马上孙权就会逆转局面。于是我用黑杀蛊惑杀,孙权没闪,心一横质疑,直接死了。其实他不质疑,我的黑杀也拿他没法子的。这里大篇幅写了这个战例,是想说明于吉残局的潜力,琢磨好对手心理,可以完成很多其他角色都无法完成的任务。 写到这里吧,欢迎讨论,喷子也来喷喷。
扫盲贴,都是些简明实用的技术(二) 这帖子点评一些常见的,却不大容易用好的武将。 1、老诸葛:这个最难用,单开一个帖子也不一定说清楚。新手慎用吧。 2、黄盖:2号反黄盖很适合无脑流玩,我不屑于谈。我谈的是孙权主时,远端忠黄盖,其实是个不错的武将。想玩好这个,首先要放下黄盖的架子,把自己当个4血白板来用。手里缺闪,有个桃子,就轻轻苦一下,吃个桃子。该杀就杀,该闪就闪、有锦囊就看情况用。手里杀、闪不缺时还可以帮权哥存桃子。抓到弩了怎么办?不用我教了。什么?没抓到弩,被集火了。哥们你是忠,反贼都不集火孙权,来集火4血的你了,你已经成功了。 3、吕蒙:吕蒙的优势不在于存杀等弩,在于低血存牌。想玩好,首要的也是把自己当4血白板,别特意去克己。那样你从头到尾没弩,同伙就从头到尾3打4了。存牌也不局限于存桃子,乐、决斗、酒、铁锁、顺拆.....这些牌都可以等到最合适的时机出。有乐就一定要乐人嘛?敌方大乔已经被乐住了,我的乐可以留到下轮去再乐大乔,而不是这轮去乐于禁。但是我就2血,手里1闪1桃1乐,留乐不是要扔闪、桃了?吕蒙的优势就在这里。 4、cc:这里说一个实例。二号反许胖裸衣酒杀,主公召唤护驾。8号忠司马护主心切,出闪,结果被反连顺带拆直接酱油了。这个进程是合理的,但其中不合理处在于,其实主公是有闪的。结论:cc有闪时,面对普杀可发动护驾,是否出闪由忠根据自己情况决定。但是面对酒杀甚至是裸衣酒杀时有闪就不该护驾,因为这个护驾带有强制性,导致同伙过早暴漏,被集火。 5、孙权:主要谈谈主公孙权,看很多玩家开局制衡杀、闪、桃。我就纳闷了,这主公到底想制衡出什么呢?孙权主首轮满手牌过是常识,杀、闪、桃、无懈、+1马、护盾是目标,其他在敌我不明时完全没有意义。场上8号位是大乔,或者有鲁肃,我会考虑乐他一下。一般情况,我连乐都制衡掉。孙权开局要猥琐些,撑过反爆发力最强的第一轮,血、装备、手牌没大损,基本就赢了。我这样玩孙权主,在没有鲁肃的情况下有相当高的胜率,但是反鲁肃确实太逆天了。 6、张角:论坛上很多自称张角控的。其实张角当主公时,需要合适的同伙配合;不当主公时需要队友的包养。防御力比月英、都督也强不多少,还没有原地起爆的能力。个人认为,张角控的关键不是自己,是队友。面杀很强,网上路人局中,很难理解张角控能有高胜率。
扫盲贴,都是些简明实用的技术(一) 尽管这游戏已经出了好久了,鉴于在线路人局遇到的无脑流很多,本人还觉得这有必要写一些小心得出来。不过估计上论坛的都是高手,那些无脑流也不一定看的到,聊尽心意吧。欢迎喷子。 一、群效应卡片:指南蛮、万箭、五谷。这三个卡片该不该放、什么时候放,对老手和新手完全是个分水岭。曾看到孙权主公首轮放五谷的,曾看到张角首轮南蛮被小乔弹、法正恩怨、司马偷的,曾看到主cc,反袁术连放2南的。这里简单总结: 1、放南蛮和万箭一定要观察场上武将特点,卖血流、刺猬流都有,敌我情况不详时,无论主、忠、反放A都不是明智的选择。只有小内放A,浑水摸鱼才无可厚非。一个A经常可以逆转局面,导致好局痛失或者挽回颓局。因此放A之前要估计一下得失,在还无法估计得失时放A,本身就是菜鸟表现。在明显失大于得时放A,就是无脑流了。月英、陆逊比较特殊,一般有A就放,造成同伙重大损失后还理直气壮的说为了集智、联营。这里鄙视一下这样的人,同时表示宁可憋死,也要维护集体利益。 2、五谷需要个武将次序。后面两个敌对武将时,你的五谷是给他们积蓄集火你的力量。宁仍勿放。至于主公开局放五谷,一般效果都是直接提升了反的集火效率。个人觉得只有张角这种对闪的需求和性命攸关的,开局没闪放五谷才可以谅解。其他主公放五谷都是不明智的,孙权这种能制衡的武将放五谷,除了2,我无话可形容了。 二、群效应技能:袁绍乱击、于吉蛊惑。袁绍是三国杀中我最不喜欢的武将,不是自己酱油就是让别人酱油的武将,放了乱击到底对敌方有利还是对己方有利经常看不清楚。我从来不选他。于吉是个很有意思的职业,玩起来很费脑子。可以在自己基本安全的情况下跳敌对让同伙质疑送牌,遭到一群人谩骂半天,才发现原来是故意送牌的。比较怕周泰这种不拿自己血当回事的武将。身份不明时多出假牌,身份明了多出真牌。有人包养,牌质量高时,于吉非常给力。出牌要学会故弄玄虚,让对手猜不透手牌。例如:当人出杀时蛊惑一张闪,被质疑之后,果断掉血。接着再有人杀你时,你的红桃闪就是个神周瑜的琴音了。
ol上最近见到的天使行为 没别的意思,分享给朋友们,新手引以为戒。 案例1、主刘备第一回合砍8号郭嘉,郭嘉没给牌,直接火攻,郭嘉继续没给牌。直接贴乐。郭嘉酱油死是忠。刘备大骂郭嘉2,是忠不给主公分牌。 结论:除非8号是黄盖、张飞,否则主公是不该动8号位的,尤其司马、郭嘉之类的。 案例2、主张角2号忠袁术3号忠貂蝉5号内华佗。输出、防御都极好的梦幻组合。开局袁术黄天之后砍主,主p貂蝉。袁术接着万箭。貂蝉酱油,主暴漏出没闪弱点。华佗给主加一次血,接着被反贼各种顺拆。8号酒杀,主暴毙。 结论:1、2号黄天之后砍主,并不明智。浪费了主公第一轮最有威慑的一张闪。还不一定能p到敌人。 2、既然砍了主,万箭就不该放了。忠臣绝对不该让反贼知道角哥没闪。 3、张角p人时确实只能看脸,可是真心应该记住什么叫群武将。更明智的选择是不p人。当然,这局最天使的是袁术,角哥也有些无奈。 案例3、主cc,2号许胖裸衣酒杀主公,主公求护驾。8号夏侯渊出闪。接着,许胖万箭,cc护驾无人响应,自己出闪。接着,8号夏侯遭强烈集火而死。局面一边倒,反完胜。 结论:1、许胖胖明显该先万箭,再酒杀。这是个很低级很新手的错误。虽然先万箭也未必杀的到。 2、cc自己有闪时,面对许胖裸衣酒杀时,绝对不该求护驾。因为是3血,此护驾带有强制性,迫使8号忠提前暴漏。忠臣要保护主公,主公也要学会保护忠臣。 本局最低级最天使的错误是许胖的出牌次序,可这没产生什么影响。而直接导致败局的是cc遭到裸衣酒杀时的护驾。
军争八人局,老诸葛的实力 看到吧里很多人说老诸葛是神将,什么身份局前五,什么手牌质量最好等等。看的我很郁闷。 这里随便再讲几句。 首先,我的观点是诸葛在8人身份局中绝对不算神将,最多算中等偏上的,个人意见他中等偏下。 这里从四个角度分析: 角度1:身份局最重要的是什么? 单挑局面,孙权强的一塌糊涂。孙权防御强,手牌质量高,但是在8人身份局,孙权绝对不是什么神将,最多也就是个中等偏上,原因何在? 孙权爆发慢,不能提供稳定的伤害输出和干扰。 身份局人多,集火恐怖,多数局面前两三轮已经决定胜负。除了主、内,其他人都是攻比防更重要。因为面对集火,除了周泰,谁也抗不住,军争又有酒、又有铁索的。一个连锁酒杀,再强的武将都是一两下就残废。诸葛输出不行,这是个致命的弱点。当反贼时不能速度集火主公,当忠臣时还不能快速弄死反。身份局谁和你拖时间啊,你不能快速弄死对手,必然结局就是同伙快速被对手弄死。赵云综合能力强大,为啥身份局不给力?同样原因。 角度2: 说到控场,诸葛控场厉害更是个心理误导,很多玩家觉得上面坐个诸葛,很不爽。其实人家观星没动你牌,你都觉得牌让诸葛给看差了。其实观星也是有局限性的。诸葛既要让自己手牌确保安全,还要让你没有用的手牌也不是那么容易,也不是100%能控住。迫不得已埋底,让你赌运气的情况也很常见。 三国杀最重要的牌是什么?杀、闪。仅此而已,很多玩家看见锦囊就眼红,其实只有杀、闪才是最直接进攻对手,保护自己的牌。诸葛能控的你没杀、没闪吗?没司马局面下,诸葛的控还不如大乔的控,让你连续两三回合不能出牌。 诸葛的控还只是个点控,就控一个人而已,而且还是控而不杀。我要是用黄盖、张飞之类的就直接打残废那个了,后面随便一补刀就秒了,还控什么? 控同伙?也一样是个浮云,给月英锦囊,给香香武器....那也得底牌有才行。月英、香香在诸葛的支持下爆发几率确实能高些,都高不过刘备的支持,而且刘备可没有座次限制。 8号反诸葛控主公同样是个浮云,也就对张角可怕些。刘备牌都是分出去的,几乎什么牌对他不废。基本牌,装备牌,锦囊牌人家都要。你每次都能给他观到藤甲、闪电吗?孙权不解释。cc主同样不太怕诸葛的控,你控他闪他有护驾,你控他杀他还不缺。你控他锦囊?人家是主公,不用太主动爆发的。真正需要爆发时,牌也不是抓来的。 因此,诸葛的观星是个强武将技,但也不是什么神技。别太神话了。 角度3: 手牌质量,有人说诸葛手牌质量是所有武将最好的,我很好笑。一个三血武将,手牌质量最好,真心好笑。更别说诸葛很多时候是0手牌。大家玩三国杀被人弄没血时,谁出桃子救你最多?华佗第一,孙权第二,第三呢?张辽、吕蒙、夏侯渊等等,真心轮不到诸葛。说到手牌质量,诸葛都好不过貂蝉。貂蝉的废牌都能轻易打出,还能闭月多留一张牌。 角度4: 身份局,什么样的武将强大?首先克星要少,张角为啥不如司马?最重要的就是克星太多,雷击的防御性比反馈差的太多了。诸葛克星可不少,很多人说什么刘备、郭嘉之类的。我说:张辽、貂蝉、夏侯渊、孙权、赵云等等,诸葛的价值在于观星,凡是他控不住的下家都是他克星。控不住下家诸葛,基本就是个酱油级别人物。 接着往下说,强大武将具有的优势: 不依赖手牌,每回合稳定伤害或者削弱对手的武将,例如:张辽、貂蝉 手牌质量好的武将,例如:孙权、张辽 不怕aoe的武将,例如:郭嘉、荀彧、小乔(不过小乔有点双刃剑,还不够强大) 场控能力强大,例如:刘备,司马 真心不觉得诸葛怎么个强大法。 最后,再提一句,很多人说诸葛不招打,把这个看成诸葛的一大优势。这很好笑,诸葛不招打和郭嘉不招打一样吗?。诸葛不招打,其实和于禁、关羽不招打情况差不多,贡献太小没人愿意搭理他。这正说明了诸葛在8人局中的劣势。 结论:观星技术含量很高,被控的下家(无论是敌是友都会印象深刻),这是很多人吹捧老诸葛的原因。但是在8人身份局,老诸葛真的挺一般的,说他中等偏上,我都是违心的,也从没觉得有老诸葛的一方胜率会高。 就写这些,欢迎进来讨论拍砖,谩骂无视。
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