颖宝儿😂 白手遮天
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一个动作游戏玩家想对开发组说的( 良心建议) 经过这么2天的测试 大家相信都对远程物理攻击英雄,俗称ADC这个职业感到头疼 对 这游戏的ADC是爆发与持续输出并存,, 生存与机动力同在的这么一个万金油的职业。 而其他近战英雄和部分法师英雄显得太过辅助化。。 我也是通过这两天玩起来的体验 对开发组说些建议。 首先 导致这个平衡问题发生的最主要原因。 1, 英雄不能走A 也就是说 英雄在普攻时是原地不动的。 也就是说 近战英雄A一下 就要停一下 也就是说 如果你没有控制和位移技能 即使和远程贴身 也只能A到1--2下 这让远程不太惧怕被近战。。(一个远程根本不怕近身。。可想而知) 2.英雄普攻后摇时间过长. 导致结果同上 3.后退与前进动作 移动速度相同......这个我已经不想吐槽了。。光凭这一点 ADC就足以傲视群雄。。 4.近战英雄技能释放距离过短... 相信大家都有这个蛋疼....除了一些位移技能和大招 ...大多数近战攻击技能 大同小异.. 而且那攻击距离就和普攻没什么区别.. 本人在玩和尚的时候 2技能是从来不用来打架的.. 打不打到不说 就算打到了 也失去了追击的机会.. 并且那伤害和普攻2次无差. 以上是小生认为本次测试最影响平衡性的问题... 也是导致远程无脑.. 大家可以自己去看 杀敌榜在前10的全是玩远程英雄的。 我们也想看到一位高大威猛的战士出现在领奖台上啊 兄弟。。。 另外找个有点水平的歪歪一起开黑.. 我原来的号叫周星驰 现在换新号玩近战了 ID:周猩猩
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