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给我带回来完整学士我一次给一千瓶盖
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“龙游浅水勿自弃”——111 5A三环浅谈 从2021年的900效率拼尽全力出二环到现在总效1450,历经起起落落终于打出了第一个十重三环,深感不易,顺带谈谈这车的版本处境和打法,以及这个版本重坦的生存状况。 目前5A这车大众风评算是比较差的,但我个人认为这台车的环境和地位随着版本迭代实际上有所上升(和群里大手子有些观点矛盾,仅为一家之言),目前差不多已经能坐到T1中游的位置,距离m5y、71式、277的强度仅有微弱的劣势。这样的论断缘由一方面在于超征、60tp的陨落和卖头新秀的崛起使得重坦线的对线变得更加缺乏交互和趋向于找机会绞肉,另一方面是dvb152的出现和轻坦的增多使得视野——黑枪环境极端化,重坦的车体装甲差距在一定程度上被拉平,反而机动属性在获取战绩方面变得更加重要。 在超征、60TP的版本,重坦线的卖头对炮交互还是比较积极的,超征和60TP这两个当时的版本之子都有着较为明显的头部弱点,在那个时代,5A的强度反而由于头部装甲的显著劣势而难堪大任——你对不了线,别人能对线打出伤害,那你凭什么比别人强?然而现在的重坦线,充满了毛子极端刻意设计的卖头坐牢位(例如光明顶下路牢位,生蚝湾中路牢位),同时卖头车的装甲布局也愈发牢靠(m5y,爆裂者),这实际上使得重坦对线的交互变得越来越弱了:相较于卖头对望谁都打不出伤害,找机会推上去绞肉是更有效率的选择,而这反而进入了5A的优势区间,跟着肥哥压到对面脸上,吸肥哥的血把伤害打出来,或者等着对面推到自己脸上,然后用高dpm能力带来的高频peek操作快速放干对方血量。而前线战斗结束后,面对着重坦线到对面家里毛子极端刻意设计的漫长空地,硬冲dvb152大人显然不是明智的选择,这时候5A的机动优势就很明显了:没视野,过不去,大不了换条线,莫要硬冲。这不是过去能靠车体装甲一路推到黑枪位的版本了。 因此,我们可以推导出目前5A玩法的核心理念:1、尽一切可能寻找绞肉机会,避免与高强度卖头车搓像素。2、吸不到血且没有前进掩体可用时,不要推进绞肉。3、对面有推进趋势时,随时注意退路掩体,利用机动避免被强吃。4、一般不要开局就去中坦线,但如果重坦线战斗结束后难以破局,随时注意转场换线寻找突破口。 可以看出,5A的一切打法都要围绕推进/后撤以及由此带来的绞肉机会进行,这一点在本质上和老鼠、五重有一些类似。当然,这也正是5A目前的劣势所在:对线能力差导致失去了一些对线吃傻子的机会。但你拥有目前版本ht的顶级dpm+优秀单发+含金量越来越高的340穿+不错的机动,你的战绩很大程度上取决于你对走位和战局的理解,而不是取决于无聊的像素点。
还在为3m任务发愁吗?现版本279的3m任务商业机密解法 苯人完成英美波3m任务一共用了26场,其中第一场m到第三场m一共9场直接提车279。在开始做这个任务之前,我仔细考察了现版本英美波的任务用车(限八级),发现了一些有意思的事情。 首先,t28原、t28、t69和at15的环线都已经被刷高了,截止发稿时,这几辆车的m线均高于1250。而且这几辆车都有着进高级房严重无力的问题,用它们完成3m虽然可选,但并不算轻松。 其次,t32、卡那封、53tp、lhmtv这四台老牌强势银币车尽管性能强劲,但m线过高,截止发稿时均高于1330,如果你没有很强的技术保证发挥出它们的性能,用它们打3m尽管游戏体验会好,但m会相当难拿。 然后,御夫座、萨拉丁这两台黑枪车虽然m线不算高(其实萨拉丁m线不低,超过了1230),但黑枪车吃不吃肉实在主动权不在自己手上,打的经验还要分给队友一半,不爽! 最后看向一直被大家关注的用来打3m任务的垃圾车家族:潘兴、百夫长1、斗牛犬、cs53以及俩火炮,它们虽然m线确实比较低,但性能实在过于稀烂,很难想象用这些车去硬做3m会是什么垃圾游戏体验。 那么,朋友们,我们似乎已经谈完了所有的英美波八级银币车,却依然没有发现决胜之道所在,那我到底是要说什么呢? 事实上,目前最容易做完279的3m任务的车,可以说是大隐隐于市,尽管它静静躺在科技树上,却日复一日地被人遗忘,以至于根本没有人会提起它,甚至连想都不会想到他....... 没错,答案是,M-3-Y这台车拥有着290穿heat,2900dpm的小炮,除了一个舱盖之外硬度相当靠谱,能抗住十级270穿深银币弹的脑袋,上了涡轮之后45码的极速,有一定碾压小车能力的船型车体,以及备用履带机制。最重要的是,它有着相对强度而言低的相当离谱的m线-1200出头。这辆车刚出的时候,似乎有一些观点就认为它很强,但时至今日,豌豆射手整条线都已经被彻底遗忘,米三游也成了冷门中的冷门。 当然,如果朋友们看到这个帖子之后,有很多人去玩m3y并刷3m,有可能会导致m线被刷高,但那就是后话了。至少到该贴发出之时,米三游的m线仅仅为1216裸经验,而它是一辆上能290heat狂摸75鼠原,下能一路碾压小车的优秀八级ht。希望这个似乎现在根本无人谈起的“商业机密”,能够给正在做279的你带来一些帮助。
279英美波线25零件任务的现版本实用无脑解法分享 自从国服更新之后就一直听闻279的英美波25零件任务卡人严重,而且我个人英美波弹夹车只有t57而且玩的也不算好,因此一直对这个任务心存畏惧。 最近回坑感觉自己技术有所长进,便开始专心做279任务,做到25零件任务的时候我又搜了一圈nga、b站还有贴吧的攻略,发现主流经验只有三种:一是火炮二号弹硬炸,二是八金弹夹连续打模块,三是高射速车硬打。然而这三个方法我在做奇美拉的时候就已经有所测试,效果都不理想。其中尤其火炮法是一个我个人体验下来认为效率极低,随机性过强的做法,我不确定目前二号弹是不是零件伤害和过去一样,但火炮炸零件同时吃地图、吃散步、吃局势的运气成分实在是令我无法接受。而我又不想为了这个任务多花钱买1008或者阿斯特朗,那该咋办快速稳定打过呢? 答案其实甚至让人第一眼觉得很搞笑:超征/海龟狂喷he。需要做的事情就是ban掉平原图(说的就是你普罗),放出走廊地图和卖头地图,携带30发左右的he,(剩下的载弹量尽可能全金币弹)走到卖头/对炮位置开始对着对面的车长塔/正脸一刻不停的丢he上去,基本上五六炮就能打死一个成员/坏零件。而且对方看见你一直打he会觉得你是个没什么威胁的老缠,会很乐意卖头跟你对搓像素点,这也就是为什么我不推荐用九级土龟:土龟在中距离对炮对搓像素点的时候并不那么强势,因为小弱点静态难藏。对于那些走出了掩体的敌人,还是请掏出你的非he弹打裤裆/车体后半段或者你背的特定模块位置,但这种情况下成功打坏的零件数量远不如卖头丢he打的多。比较搞笑的是,我本以为超征这么打会狂掉场均,没想到竟然有不少十级车的头包是可以被超征的he击穿的,一共五把几乎纯he的超征场均纯伤害还干到了3400,而且he打到车体正面的时候竟然可以做到没击穿的情况下直接着火,且没有烧坏任何零件!(从狂喜到失落的大起大落啊) 用这个方法我成功8场就打完25零件过关,相信它的容错率是相当足够的,而且它相比弹夹车的方式既省钱又省脑子,无脑丢he剩下交给服务器就完事了嘛,希望这对依然还在卡英美波零件任务的朋友有所帮助。
希望各位游戏理解尚不深入的玩家不要跟风黑无头td 常有风评说,无头td性能再好,也脱离不了无头范畴,成不了大器,这样的言论,我个人认为是缺乏游戏理解的,但却人云亦云三人成虎,在此我说一说我个人的反驳之论: 无头td的头哪去了?是作为代价被给出去了,那么换来的是什么?是远远优于同级的火炮,这是显而易见的,例如9级胖头鱼的395穿152,五式一型炮战车的强力ap炮,它与有头之四棍、四重的炮谁更强大一目了然。这样的火炮,在双方平等瞄准,或者你架了先手炮时,优势是巨大的,那它的劣势在哪?也很显然,一是没有头的车一般无法拐角打后手炮,二是难以快速反应到射界外目标(这一点其实有待商榷),三是动车体掉隐蔽。那么无头td到底好不好,其实就是上述优势和劣势的比重问题。 我个人认为,上述的优势是容易发挥的,而劣势是容易避免的。一杆优秀的火炮,在对局中是直截了当地能在输出时带来优势,这一点无需多言,而上述三个劣势,都有可以克服的方式!固然无头车不好打拐角后手炮,但即使对有头车来说,拐角后手炮一般也是劣势,因此解决方式一是用装甲骗炮跳蛋,二是让队友扛然后你去输出,这一方法论同样适用于无头车,因此拐角后手炮的难题其实并非无头车所独有,而且是可以通过基本功和意识去缓解和克服的。而对于射界外目标不好打的问题,最简单的办法就是架先手炮预瞄+稳住心态。诚然无头车没法快速反应到射界外目标,但对于有头车来说,反应过去同样也要缩圈,最后得到的结果是,无头车的劣势并没有想象中那么大,很多情况是无头确实无法反应到那一炮,但有头车一样打不中,而有头车能够反应到的目标,很多时候无头车也够了(例如ht)。各位千万不能陷入心理劣势,认为无头车不好瞄射界外目标而心烦意乱,到处乱看,反而错失稳稳预瞄一处的先机。最后,动车体掉隐蔽是难以否认的劣势,但这一点可以用熟背安全黑枪位置、预判对方视野车动向以及时刻注意制造双草来缓解。虽然克服劣势需要付出技术和精力,但换来的好炮的优势真的是很大!因此无头td并非因无头而弱,而是因为理解不到位、背板不熟练、心态不稳定而弱,这是我个人的观点,也欢迎大家批评指正。
杂谈这次排位 青铜和白银能玩航母就尽量玩航母,这不仅是技术问题,更重要的是把航母这个关键位置占住防海猴。 青铜个人认为龙骧和贝阿恩并列最优选,有人认为龙骧伤害被砍了就不行了,但还有个很关键的速度问题,龙骧飞机速度在排位小图里很美好,而且还有没用的战斗机来防止贝阿恩封你甲板(被封了就起战斗机喂截击机然后继续鱼雷),贝阿恩我没有但看别人玩基本上抓驱逐优先,劣势是拆大船输出不足。我个人更推荐龙骧,青铜的傻子dd是可以比较容易鱼雷打中的,两颗就废。 白银航母t0是契卡洛夫且没有并列,原因很简单,契卡洛夫的俯冲舰爆对dd过于强力,而且走位正确的情况下对大船的爆发输出也极强,但需要熟练掌握鱼雷机运用,以及防撕。加贺虽然强但比控场个人认为劣于契卡洛夫,主要是快速拆除大船,要是拆不过或者没有大船就很劣势了。其他的航母基本跟随机态势一致,列克星敦塞班翔鹤什么的看技术都可以开。 白银如果开巡洋,首推是国会和爱宕,有没有大保健的差距实在太大了,没有大保健的巡洋一定要慎重考虑自身技术容错率,不然保星都不好保。战列尽量选能抗住一会的,例如美战全家桶,德战全家桶,不要开加斯科涅黎塞留天城这种32壳。但战列舰对于局势身不由己,我个人是很不喜欢开,也就不多说了 黄金晋级赛开航母有个很大的问题在于第一轮很多人还没上去,航母排队超慢,而且技术上也难以碾压对位航母,我个人是开兴登堡和灯塔亨利用偏保星的打法打完的,见势不妙拖刀把队友卖了保星就完事了。晋级赛嘛,不丢人。 我自己不会玩驱逐,也就不多说驱逐的问题了,希望抛砖引玉
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