辰月先森 辰月先森
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理性分析LOL手游上线时间 首先解决几个疑问。 1、版号问题。有人说版号没下来不能上,有人说可以像刺激战场那样先不收费,也有人说DNF版号也一直没下来,也一直没上线,吃鸡的端游至今都没拿到版号上线。首先,吃鸡端游和DNF手游无法上线的原因,是限韩令,是韩国研发的产品,这是他们无法上线或没有版号的原因,为什么腾讯自研的和平精英手游,和吃鸡一样的玩法就能上线?为什么荒野乱斗是国外产品也能上线?因为都不是韩国的。所以LOL版号可能会有影响,但应该不会是核心问题,除非因为贸易影响导致要限美; 2、运营问题。手游运营模式与端游一样,腾讯负责运营,拳头负责研发,不存在光子参与研发的情况。可能的情况是,由于腾讯已经有成功的moba手游积累,因此腾讯团队给予了拳头一些很有参考价值的建议,拳头也进行参考吸收了; 3、为什么王者没凉就要出LOL?首先,王者已经在走下坡路了,新用户增长快速下滑,老用户付费逐渐达到瓶颈,因此虽然现状还是第一手游,但是已经显露颓势;其次,还有一批喜欢LOL,但是不喜欢王者的用户,他们很可能已经玩不动端游,但是又有很强的付费能力,这批用户腾讯目前是没有产品吸收的,最后,王者的电竞圈一直没太起来,LOL在这方面显然是比王者有大得多的优势。因此在腾讯大战略来说,出LOL手游一定是利大于弊的,重点不过是怎么把利最大化而已。 那么,为什么至今没有公布LOL手游的时间点呢? 1、产品优化。从A测可以看到,产品完成度其实还不太够,这个产品对腾讯来说是王炸级别的产品,所以需要一出来就是最完美的姿态。在确认产品完成度足够高,产品质量足够高之前,腾讯是不会上线的; 2、产品定位。正如上面所说,怎么让产品的价值最大化,首先一定要和王者有足够的差异化,让这两款产品的用户群覆盖更广;二是什么时间点,怎么运作对LOL手游来说是价值最大化的,这些战略层,腾讯可能还在斟酌; 3、版号等其他问题。譬如疫情影响,高考延迟,高考结束前,腾讯是不会放太多消息出来的,群众的帅锅能力你懂的。其次是版号的确还没下发,现在和美国经济闹得有点僵持,还不知道形势如何。最后是现在腾讯有几张大牌,怎么打是个问题。 最后,产品大概什么时候上线? 按照拳头前面产品测试的进度看,上线速度是比较快的,A测结束后大概有一个多月的调整,B测预计会安排在8月份,B测结束没太大问题,一般离公测就不太远了,预计海外10月份的版本就是公测版本了。具体公测时间的话,最腾讯来说,价值最大就是在S10前/后上线,比赛热度最高,比赛期间推广效果最大。可以节省非常多的推广费用,而且S10上线,意义也比较大~这个是目前最可能的结果。
从现有信息来看,LOL手游目前还是不够优秀 1、节奏太快,回合数少了,塔太脆,有时候中期一波失误就没了,输得有点不明不白~一局20分钟左右,建议加长到25分钟左右,塔的伤害和血条增加一些,对线期稍微加长点,毕竟是要回城买装备的,这个是很重要的博弈。总之LOL定位应该是更竞技一些的,没必要过于向休闲玩家妥协; 2、ADC太强势。因为走A的操作变成有手就行,所以平A流ADC强度往往容易溢出,目前看调整还不是很平衡; 3、峡谷和龙有点鸡肋,因为节奏加快的原因,目前版本看打龙的性价比一般,感觉数值上还要优化下; 4、排位还是升星制,如果有保星机制,始终会出现肝上来的情况。不像端游,输得多了,赢了加分也会低,越输越难上分。希望保星机制弱一些吧,让肝帝们慢点上分; 5、没有高地水晶这个倒还好,但希望高地塔被推后,一定时间恢复成高地水晶,需要再次点掉才会出超级兵,逆风更有机会处理兵线一些。不然爆两路线就很难处理了(不过超级兵变菜了,所以相对端游是好一些); 6、英雄丰富度。怎么能没有皇子呢?目前第一批英雄肯定不够用的,加上第二批,ban完后差不多每个位置有10个选择,还能接受吧; 7、b/p机制。虽然很希望保留端游机制,可以5 ban,但目前看来没机会了; 希望继续优化吧,还是很希望能尽快玩到。我为了提前熟悉LOL手游,去玩了王者荣耀,结果王者荣耀2个赛季都要上50星王者了,LOL手游的国服还音讯全无
运营角度理性分析,最近不可能有上线消息的 RT,目前S9刚结束,大量玩家回归端游,FPX夺冠更是点燃了很多LOL老玩家的激情,像有些朋友说的,现在的确是热度最高的时候,现在公布上线时间甚或退出手游,也的确是手游收益很高的决策。但是另一方面,也是对端游伤害最大的决策,目前大量用户回归端游,端游顺势推出夺冠活动,热度在这一年也算空前绝后。这个时机,腾讯肯定要好好利用,褥一次大羊毛的。如果近期手游发布上线时间,势必把所有目光吸引到手游上,很多计划氪金的玩家想因为反正手游要上了,到时候在手游氪就算了,而减少了端游的投入。 所以权衡之下,S9夺冠活动结束之前,手游应该是不会有新消息发布的了。 从运营的角度来推演,如果游戏完成度是满足上线需求的话,春节前是肯定会上线的,这是一个散播游戏和吸引流失用户回流的绝好时机,用户的口碑传播带来的自然用户量,相当于天文数字的推广费用。大家都想得到,腾讯肯定也不会错过这个机会。 但是腾讯应该不会到春节才上线,因为大家都知道,春节期间放假,游戏维护需求又很强,特别是刚上线的时候,一定会有大量bug需要紧急修复,因此肯定会在春节假期之前至少一周以上发布。那前面这段时间,最好的时间点是什么?当然是元旦,新一年、获新生、最后的假期,无论是搞噱头还是流量节点,基本都是最好的选择。所以元旦应该是最好的不删档测试时间了。正式上线可能在元旦前一点。 那公布公测时间会在什么时候?就像前面说的,冠军活动期间是不会有消息的,能公布的时间是11月底到12月底。而且公布的话,一般会选在周四或者周五这种时间,有利于信息传播。而且一般至少提前两周公布,以便游戏预热和预下载,那么剩余的时间选择就不太多了。一般会选择端游热度下来之后再点燃手游热度,所以应该不会端游活动结束后马上公布,不然可能会被玩家骂,说这边坑完钱,那边开新坑。 综上所述,估计是12月上旬或12月中了,大概是12月6日或者13日公布。然后元旦前后启动不删档测试。 从版号申请看,还没有相关的手游版号发放下来,所以可能会像刺激战场那样,先上线,无付费内容。然后再换名重推~
运营角度理性分析,最近不可能有上线消息的 RT,目前S9刚结束,大量玩家回归端游,FPX夺冠更是点燃了很多LOL老玩家的激情,像有些朋友说的,现在的确是热度最高的时候,现在公布上线时间甚或退出手游,也的确是手游收益很高的决策。但是另一方面,也是对端游伤害最大的决策,目前大量用户回归端游,端游顺势推出夺冠活动,热度在这一年也算空前绝后。这个时机,腾讯肯定要好好利用,褥一次大羊毛的。如果近期手游发布上线时间,势必把所有目光吸引到手游上,很多计划氪金的玩家想因为反正手游要上了,到时候在手游氪就算了,而减少了端游的投入。 所以权衡之下,S9夺冠活动结束之前,手游应该是不会有新消息发布的了。 从运营的角度来推演,如果游戏完成度是满足上线需求的话,春节前是肯定会上线的,这是一个散播游戏和吸引流失用户回流的绝好时机,用户的口碑传播带来的自然用户量,相当于天文数字的推广费用。大家都想得到,腾讯肯定也不会错过这个机会。 但是腾讯应该不会到春节才上线,因为大家都知道,春节期间放假,游戏维护需求又很强,特别是刚上线的时候,一定会有大量bug需要紧急修复,因此肯定会在春节假期之前至少一周以上发布。那前面这段时间,最好的时间点是什么?当然是元旦,新一年、获新生、最后的假期,无论是搞噱头还是流量节点,基本都是最好的选择。所以元旦应该是最好的不删档测试时间了。正式上线可能在元旦前一点。 那公布公测时间会在什么时候?就像前面说的,冠军活动期间是不会有消息的,能公布的时间是11月底到12月底。而且公布的话,一般会选在周四或者周五这种时间,有利于信息传播。而且一般至少提前两周公布,以便游戏预热和预下载,那么剩余的时间选择就不太多了。一般会选择端游热度下来之后再点燃手游热度,所以应该不会端游活动结束后马上公布,不然可能会被玩家骂,说这边坑完钱,那边开新坑。 综上所述,估计是12月上旬或12月中了,大概是12月6日或者13日公布。然后元旦前后启动不删档测试。 从版号申请看,还没有相关的手游版号发放下来,所以可能会像刺激战场那样,先上线,无付费内容。然后再换名重推~
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