FredTruck
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blender to ue5的骨架网格体和动画的问题 有人用Blender到虚幻引擎的插件send to unreal吗? 我用的版本如下: Blender3.6.11 UE5.3.2 send to unreal2.4.3 这个版本的这个插件需要在blender进行如何设置啊?我导入虚幻的骨架网格体都变形,动画也不行
几何节点不同版本的问题 我按照b站up主的方式用几何节点进行权重绘制,在blender3.2.2是可以的,但是切换到blender3.3或者更高版本就失效了。 观察到其中的数据是可以传递到表单中的,但是切换到weight paint,其权重就是没有,而且利用数据传递修改器也无法将上面的数据传递到另外物体的顶点上。 想问下是什么原因,需要替换什么几何几点才能生效?或者有什么其他的几何节点书写方式。 看了评论区有人给出了其他的替代方法,但是还是想解决下几何节点的方式!!!
UV接缝两头居然连在一起了咋办 如图,不知道什么时候UV接缝两头连接在一起了,导致贴图错误了,该如何解决啊
关于Blender绑定(有无脚本简化流程) 想问下各位,关于blender绑定的,比如这个鸟的翅膀,感觉一根根翅膀绑定,有点废时间 有没有什么方法可以简化流程啊:比如脚本Python; 有没有像maya一样的绑定模式啊。 我这里用的插件是Auto-Rig PRO
关于权重绘制问题 在用Rigify绑定刷权重过程中遇到这样的问题:有一块地方用笔刷Substract始终刷不下去,如图进入编辑模式后发现相邻的点的Deform组成是这样的(框选了上图红色区域边缘的点和旁边能刷下去的点)1.请问上诉这个是什么原因啊?如何才能使其能够被刷权重? 2.上图右侧VertexGroups中DEF-brow.B.R.00X这个顶点组正常吗?为什么会产生这样的顶点组,是不是需要删除 ps:blender4.0 求了解的朋友吧友解惑啊,扑通
求助镜像形态键(Mirror Shape Keys)问题 1.情况是这样:做好右眼睑闭眼的Shape Key之后,我根据这个Shape Key进行了混合后的新形状(New Shape from Mix),然后镜像形态键;这个时候就出问题了,两只眼睑都会受到新建的形态键影响【如图】,为什么啊???该怎么解决啊??? 2.目前临时补救方法:在形态键中指定特定顶点组(左眼形态键指定左眼睑) 3.我看网上说因为因为模型左右顶点不对称导致镜像时出错,但是我这个能镜像,只是镜像之后两只眼睑都关联到了一个形态键 4.回想之前唯一的不当操作就是在绑定骨骼,刷完权重之后,发现眼睑的布线不够,于是我分别左右各增加环切了三条循环边,难道是因为这个原因?
求问这个黑色轮廓线怎么去掉 这个黑色线不知道怎么按出来的,编辑模式下严重影响观察点线了,怎么关掉啊
这样的旋转怎么操作 目前一次只能旋转一个轴向,但是动图一次可以旋转多个轴向,求问操作手法
关于测光标准问题 先上图,在看这个视频的时候(0:25:32这个位置):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1gE411574N%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3D43ae5a6ae22cc3aa48b6d747ef9bab67&urlrefer=c99420b2eb2f084c2a7fed9023f78535 我的两个工程摄像机同样的设置,ImagePlate用的一样的材质,但是右侧的ImagePlate出现了对角线,当我把ImagePlate拉到差不多10000个单位远的时候又恢复一样了,不知道是哪里问题,有无遇到同样的问题的啊,求解
关于EmberGen占用GPU的问题 只要我一打开EmberGen,GPU占用就飙到100%,温度69℃ 另外我的显卡是RTX3070, 这样有问题吗?可以有什么优化的地方吗?大家都是什么情况呢?
求推荐单板固定器 刚买了双Nitro Team, Gray mach 太贵了,有无其他推荐板啊各位,打算以后一块全能板,一块粉雪板,全能板固定器想用Union Force来着,不知道合不合适! 目前来看以后应该会平花,刻滑来的多些!
关于Vertex Anim Toolset的一些问题 有人在用这个插件吗?有几个问题想问下: 1.用插件生成的StaticMesh,手动加LOD则模型扭曲,是不是跟生成模型是UV有关啊还是其他, 2.插件里面的贴图分辨率大小得设置多大,以及其中NumFrames得怎么确定啊
有人有这个神奇的脚本吗 就是将几个模型的帧动画弄成骨骼动画的插件 或者有什么教程,我k好几个模型的动画,但是导出来还是分散的
用了理肤泉补水的,爆了一脸痘痘
如图,在3dsmax中UV成这样了,要怎么样才能跟上下的一样啊,中间这块太紧凑了
3dsmax刷好权重增加模型段数模型变形 绑定好骨骼,刷好权重增加模型段数变成这样了 我照视频刷的权重,视频中可以,段数越多越顺滑 有知道是怎么回事吗
为什么蒙皮刷权重之后变成了这种形状 刷完了权重改变段数之后
为什么蒙皮刷权重之后变成了这种形状 刷完了权重改变段数之后
开贴抗痘 先试试几颗痘痘,二楼上图,隔几天上图看效果
香港食物不耐受检查 花了好多大洋,结果要三四个星期出来,就用几滴血涂在试纸上,给完钱但是没有什么凭据就回来了,有点怕怕的哈哈哈
100-200收个手机,具体见帖子 要求: 1.走平台 2.屏幕碎了没事(别太碎) 3.支持联通4G(都支持也行) 4.按键功能要可以,别坏了 无其他暗病 有的留下联系方式
IM4U插件UE4下的generate vs project file 问题 我如果直接打开这个FiveOneFive.uproject可以打开, 但是Generate Visual Studio project files的时候就出现了第二张图的error (UE 论坛给了个答案)我上网搜索了下问题:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.unreal&urlrefer=de4137584335d472f203aca89387b366engine.com/development-discussion/c-gameplay-programming/12635-plugin-development-couldn-t-find-module-rules-for-module-xyz?26787-Plugin-Development-Couldn-t-find-module-rules-for-module-XYZ= 于是去github上找找看有没有源码之类的,可惜没找到,只有作者的发布包,里面还没有编译系统模块文件,可能使用于蓝图工程,C++的作者就没想要适配的(我猜的我猜的我猜的)错误如上(这里打码一遍字,让其他人上网能搜索到:ERROR:Couldn't find module rules file for module 'IM4U')。 解决方法: 1.在你放插件的目录下如Epic Games\UE_4.15\Engine\Plugins\IM4U新建一个Source文件夹,在里面新建一个IM4U.build.txt 2.在这个文件里面添加如下代码: using UnrealBuildTool; public class IM4U : ModuleRules { public IM4U(TargetInfo Target) { PublicIncludePaths.AddRange( new string[] { //"IM4U/Public" // ... add public include paths required here ... } ); PrivateIncludePaths.AddRange( new string[] { //"IM4U/Private", // ... add other private include paths required here ... } ); PublicDependencyModuleNames.AddRange( new string[] { "Core", // ... add other public dependencies that you statically link with here ... } ); PrivateDependencyModuleNames.AddRange( new string[] { "CoreUObject", "Engine", "Slate", "SlateCore", // ... add private dependencies that you statically link with here ... } ); DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange( new string[] { // ... add any modules that your module loads dynamically here ... } ); } } 3.将文件名IM4U.build.txt改成IM4U.build.cs(C#文件) 4.这时你右击你的工程文件*.uproject文件generate visual studio project files的时候就可以了 顺便我的UE4.15,sys:win10
今天突然逛到了九游,看到了这些,有些伤感,IOS会怎么收官 ios的某岛,某村庄,某树林的图就不贴了,希望节制
揭秘南瓜本(幽灵城堡)不清楚之一 1.在吧里看到南瓜的地图,有个房间是标的“不清楚”,其实是浴室3,里面是个日常,也就是说南瓜本里其实三个日常,图片我就不放了,从数据库里也可以看出来的, 2.我的开法是:沙发机关-干死无头-壁画机关-餐盘机关-女王机关-然后我一转身,**,神秘的房间门居然开了,哈哈哈, 3.方法应该有好多,就不一一实验了,各位有其他方法的可以一起说说,要常规的哦 4.那个另外一个宝箱咋开求知情人士告知,跪求,我只想弄把扫把,试了好久还是不行,有点崩溃
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