qiaohaiyamh qiaohaiyamh
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对原版东大换线机制的吐槽 我一开始玩的时候一看有个派系影响力机制就以为是根据派系影响力在大会国策换线,然后我就把除兼职以外其中一派的影响力拉高,结果大会国策后还是兼职,然后我就试拉其他派的影响力还是兼职,到贴吧一看才知道原来要打假赛才能换线,然后我就试着打假赛,原本以为是假赛后根据影响力弹出对应国策树,结果假赛后只需要分歧国策树里面在“终结软弱”、秋实和大海的国策选一个就行了,直接让这个影响力机制成为只有加debuff效果的纯摆设。我玩的时候都在吐槽只要点个国策就能换线那还要这影响力机制有什么用?后来我看贴吧解包大佬和部分大佬开控制台调事件的时候发现原来制作组废案是有做和平转线机制的,就是根据影响力在台球赛前在大会里面转线。(最绷不住的是废案里面李大帅也能和平上位)那我就纳闷制作组明明有做这种机制为啥最后改成现在这种鸡肋样呢?想玩薪佐、籽油线的玩家还得打假赛看那些赤拾事件。所以我个人目前玩的submod中我觉得红龙世纪的转线方式是目前最合理的,通过影响力高低在大会国策进入兼职、薪佐和籽油三条线,闵卒任然假赛进入,这样玩家代入感也有了,选择也更多了。(说实话我完全怀疑红龙世纪的转线机制就是作者根据游戏里面残余的代码废案稍加修改后做出来的……)
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