eebbk163
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大佬们,***ox如果想深渊打的轻松点,应该着重培养哪些?不追求满星,目前是6星咸鱼,只是想培养伤害更高点的队伍应对膨胀的环境。
大家现在玩游戏乐趣是啥? 被圣遗物本摧残后,感觉拉角色还是挺有趣的。短期目标全角色80突破,长期目标全升89,圣遗物随缘。
稻妻终于将迎来第一个5星主C了(主角不算),不知道有木有和我一样的。希望复刻能多抽几个凝光,1命太拉了。最开始不打算练凝光的,无奈常驻池保底出了天空之卷。有5星武器和钟离的凝光感觉还是挺强的。深渊痛苦,不过我深渊都是随缘。
玩的有点懵了,我在想是不是方向错了,什么都想拉一下,但又感觉都不怎么强。雷泽感觉有些乏力,两个主力都是孤儿属性。
搞不懂为啥会出现这样的情况,人工智能这么不智能吗?
大佬们帮我看下第二个主C练哪个好,我的第一个主C是雷泽。命之座如下。另外就是感觉刷圣遗物比较痛苦,老是掉些垃圾装备,没啥提升,但是不刷又没伤害,比较纠结。现在46级,如果觉得要刷圣遗物,当前阵容刷哪个副本好点。
感觉刷圣遗物确实挺让人糟心的。45级前都是做做日常,刷点地脉 感觉刷圣遗物确实挺让人糟心的。45级前都是做做日常,刷点地脉和突破材料,45级后开始刷圣遗物副本,打本比较艰难,一般都要磕药,但掉落的东西还是不入眼,有点懵逼,是不是应该去刷点能实打实提升的东西,或者把其他角色升起来。
萌新还没怎么强化过圣遗物,我想问下,这种无中生有小生命小防御是不是比较常见?
升到40后,发现比较刮痧了,像公子北风狼这样的世界BOSS也不好打,还好有好心的大佬。想问下,就目前拥有的角色,重点培养哪些会好打些?后面还是得多对战BOSS练习吧。目前雷泽是我的主力输出。
萌新今天抽到第一个5星角色温迪,目前拥有角色如下,不知道后面该怎么搭配阵容比较好,大佬们可以给个建议。
有没有带新人打BOSS的大佬 想找个大佬带打北风狼和纯水精灵,不知道有没有热心的大佬。其他BOSS自己打。
人越来越少,大家也越来越咸鱼,世界频道也不好招人啦。来贴吧试试,要求联盟公告所示。联盟内部气氛友好,有打野福利,100+混沌礼包等着你。正式服,四宇宙,欢迎组团加入!
今天小四宇宙小组。发帖看看有没有同组的。又是没有主星的一天。
感觉这游戏热度越来越低,像公众号,一个星期一更。游戏也没多少 感觉这游戏热度越来越低,像公众号,一个星期一更。游戏也没多少新人加入,还有人不断弃坑。不过这游戏还是苟几年。毕竟比较适合上班族。
分享个8钻5电池包密令,正式服已用
应盟友要求,看下能不能招到几个打野人士。四宇宙三档盟,混沌域期间组织打野(没打野盟的情况下),盟里有些打野的活跃人士,不过随着有的弃坑,陆陆续续人再变少,招的人要么不怎么打野,要么没打野能力。来这里碰碰运气,欢迎来撩!!联盟气氛友好,管理也不是那么严格。虽然没有打野盟那么多奖励,但是整体还算不错!
关于神器淬炼强化的不合理设定。虽说正常情况下是先消耗碎片,再 关于神器淬炼强化的不合理设定。虽说正常情况下是先消耗碎片,再消耗遗物。但在遗物溢出的情况,我就是想消耗些遗物碎片,结果不行。强烈建议强化时可以选择消耗碎片或者遗物!!!多点人性化!
我又双叒叕来招人啦!4宇宙,日三档联盟,要求扫四图,积分消费150。 联盟优势如下: 1.联盟各玩家的评分在100-900w之间,来我们这,一般不管你啥评分等级,都不会觉得寂寞。当然我们欢迎高处不胜寒的巨佬。 2.所处四宇宙,混沌域竞争没那么激烈,混沌域积分挖满个人积分就行,适合休闲玩家 3.联盟有一批打野人士,无打野盟的情况下还是有不错收获,白嫖礼包,大伙都觉得很赞。 4.联盟有诸多女玩家。但我们从不骚扰女玩家,女玩家的福音之地。 5.联盟微信群一般比较安静,收菜游戏嘛,没多大事,偶尔重要事情会@所有人 事情通知下。有时候也聊聊天。适合偏清净的玩家! 5.联盟还有最强蜗牛玩家,在这里你也可以讨论最强蜗牛攻略。 联盟评分要求只要200w,没看错,只要200w,我们是巨佬养成联盟。如果你够活跃,100w也是没问题的。当然我们也非常欢迎巨佬,至少联盟还没巨佬!
今天混沌域,我遇到的瓜。因为上次4宇宙降级,我们决定升回4宇宙。这次混沌域一开,我们就开始攻打宇宙核心,很顺利,我们拿到了核心。后来一个宙斯大佬想要核心,我不肯,结果两边就打起来了。互换了下主星,不得不说还是谁科技分高***,要打回去的时候,很难打过这个大佬。好吧,我们放弃了。然后我们就继续打野。说实话,第一次来5宇宙,这里的土著居民确实不怎么打野。最后还拿了个4级火山岩,虽然不是5级,但还是不错的。后面打野的小伙伴觉得5宇宙打野不错,所以商讨了下,决定留在5宇宙,让出主星。另外也想找一些喜欢打打野,又不想去打野盟的小伙伴。目前联盟会去打野的估计也就15个左右,人还是太少。欢迎大家加入!经典服,搜TTW。
不知道是不是错觉,感觉玩家在慢慢变少。发布招募令一个星期也没 不知道是不是错觉,感觉玩家在慢慢变少。发布招募令一个星期也没啥人加盟,有的加了又走了。大家也慢慢咸鱼化中。还记得之前说联盟降级就跳槽,上次混沌域还真降级了,被倒数第二名绝地反超,感觉被套路了,因为混沌域都是在小行星挖矿,具体规则现在我没认真看。不过作为盟主对联盟也有一定感情,咸鱼就咸鱼吧,就是奖励少一点,积分慢一点。不过要是有意愿合盟的倒是想建立个更强更活跃的联盟。
每次混沌域,看那些评分低的联盟总有几个评分很高,科技分很高的大佬。是外援还是咋的?我感觉联盟评分应该像我们盟评分过渡较为平缓才对吧。
联盟招人,正式服,4宇宙,目前要求总评分200w,日常活跃即可,日扫图一图以上!
半个小时过去了,还有些野怪没人打。看来4宇宙的玩家大多都很佛系,我想打,可惜碎片伤不起,联盟会去打野的也是那一小波人。
3宇宙体验卡来了。这次联盟晋级纯属意外。一开始准备拿右下角的主星,因为有打野加成,正当我们奋力拿下右下角主星后,猛然发现所在的宇宙又来个打野盟。没错,在四宇宙已经连续碰见好几次打野盟了。对面人问我能不能在打野前让出主星几分钟,我拒绝了。然后我们就被清了(他的本意是不想占,盟友自己动的手)。于是我们就又经过一番奋战,拿到了宇宙核心。这里还是要对那个联盟说声抱歉,主要想保级,就打了一个。接下来就是算是比较和平,我以为被抢的联盟会反击,但没有,然后就这样意外晋级了。当然,野怪才是最大的福利,所以才会兴起这么多打野盟。
至高联盟达成了。虽然盟里有些评分低的,但是新人应该相对活跃点吧!感谢盟友!
联盟招人啦!四宇宙,每周两次三档。要求:扫一图,总评分150w以上,能参加混沌域。
上一次我发帖吐槽说,快下午5点了,还有十多个0积分。这次也快下午5点了,有8个0积分,2个弃坑未报名。这次分组还有几个打野盟,幸运的有一个是一个40多人的盟(看他们盟的公告是要去6宇宙打野),还有几个比我们更咸鱼的联盟。感觉不管啥时候总有一批不参加混沌域的,清理了一些弃坑的再招一些还是会这样。或许应该佛系一点,不要操心这么多,爱参加就参加。
现在感觉人不好招了,进进出出的都是些蹭档的?
快下午5点了,还有10多个盟友0积分。作为盟主的我已经心累了。要是落淘汰到第5宇宙就准备跳槽了。联盟还是有一些活跃的,但可能大家都玩久了,大部分比较咸鱼吧。个人还是喜欢活跃点联盟。
看着这次飞艇浮岛的比例有点想爬高。可是没啥称号。。。
不知道贴吧招人还有用没。正式服招人啦,四宇宙周四周日三档盟招新人啦,评分200以上,有时间参与混沌域挖矿。如果活跃的话评分低也可以。混沌域期间联盟有还会组织打野,礼包多多。联盟不太好的一点是没啥人说话。
有个问题很好奇,每个宇宙到底有几个组?哪里可以查? 有个问题很好奇,每个宇宙到底有几个组?哪里可以查?
无赫拉,通关天空四塔,还是新科技给力。发帖留念。通关心得:属性到了,随缘撞塔,奧刃,启示,游荡都是副称号通关,所以说运气是最重要的。
不知不觉已经500万评分,发帖留念
感觉哪吒这部电影的票房在目前国产动画电影简直就是奇迹,不可思 感觉哪吒这部电影的票房在目前国产动画电影简直就是奇迹,不可思议,就算评分高也很难想象。以前觉得吧,真人电影的片酬太高,轻松拿大把钱。动画制作精美,耗费大量人力物力,一般都是扑街。而且这次这次哪吒几乎没啥线下宣传,反正我没看到,真的是难以想象的事情。另外关于评价,导演自己也说了在他眼里只有七八分的样子,大家如此赞美是太渴望国漫崛起。不过我还是想说哪吒这次干的漂亮,让动漫人看到希望。这次二三线特效团队就能做到大家比较认可的地步,我更期待以后顶级特效团队带来的顶级特效。像现在的斗破苍穹和灵笼我就觉得特效挺不错的,虽然只是连载动漫而不是电影。
通关心得 这游戏算是玩的最久的单机手游了,ipad上通关了三次,都被小孩删了,安卓上通关了几次。最近又无聊下载玩了下。是安卓金币破解版。不愁没金币花,玩非破解的时候前期没金币挺难过的。不过这个安卓破解版不好的地方就是技能冷却时间双倍,搞得每次进入战斗都要手动按减cd。 这次玩,运气不太好,刷装备老是不出。只有魔剑有10阶武器,刷怪略慢。这是今天录制的通关视频,双奶阵容。5分钟通关。魔导小英雄9-9通关视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTgxOTgzODQ0MA%3D%3D.html%3Fx%26sharefrom%3Dandroid&urlrefer=32622376c23872ed6ce3c849ea6f330c
有没有用c++实现重装机兵的? 一般网上看到的是用rpgMaker来做的。不知道有没有前辈是用c++和别的游戏引擎来做的。重装机兵虽然体积超小,但内容一点都不简单,可玩性高。我也通关好多次了。有时候也想做个这样的游戏,但没有思路。
『160522』【公会·讨论】初代复活了,没妖精心脏了咋办 杰萌萌率领大军就是为了个妖精心脏。按照最快捷的方式,杰萌萌率领十二盾乘坐飞船直接夺取妖精的心脏。瞬间团灭妖尾。不过正常也不可能这么画。 初代复活后不知道是否和杰萌萌一同对付黑龙,然后一起隐居山林,亦或是破除了不死诅咒,不过妖尾打的进展都很快,今年应该就可以看到大结局。
Visual Studio断点单步调试问题求助 这是本吧发的第二个帖子。第一个帖子是我的记录贴,已经有些时间没更新了,主要是比较忙。没啥时间学习和更新了。这个是个求助帖,之前也遇到过,不过也没太在意。 上次跟一个人讨论cocos Bug问题的时候,我想看看单步调试的时候,会不会触发断言。可是总是出错,百度也没有得到好的解决方案,再次问问大家有谁知道问题的解决方法。截图如下
cocos2dx记录贴 虽然这种帖子没有太大意义,但这是在本把发的第一个帖子。可能以后会更新的帖子。自己对有些制作游戏也有些兴趣,但是却都没能好好坚持下来。我个人倾向是想个RPG玩玩。因为以前玩过一个叫机甲战士,也叫重装机兵,给我留下不错的印象。后来了解了cocos,就了解了下。也看过一些代码,然后自己太懒,花了不少时间在玩手游。想想还是挺浪费时间的。发帖的目的也就是想找找志同道合的一起学习研究下。 下面这个图是直接研究的A*算法,算法程序是借鉴了别人博客上的。官方教程的华容道官方教程我最喜欢的大富翁游戏官方教程的killBar 有虚拟摇,技能按键这个看似是兄弟连里面讲的塔防游戏。不过BUG还是有些多官网教程的消灭星星,就是效果不怎么好。还有就是缺少好的音效这些游戏都可以在cocos2dx 3.6上运行。不过其中大富翁需要修改比较多。里面好多过时API
下棋纵横套奖励是坑人的 3000元宝打水漂。玄机知不知道元宝难攒唉
咱们吧有么有对cocos2dx感兴趣的 刚买了本书,想好好的系统强化下,吧里有没有在学习这个的?找个人相互监督下。
吧里有么有对coco2d比较熟的,貌似有点意思 突然有兴趣想学习下。不过相关的贴吧都挺冷清的。据说是比较火的引擎,但感觉怪怪的。太冷清了
魔枪已满级,可惜还是没刷到枪和剑,要不要这么衰 这个爆率太坑爹了。从48刷到满级,还很多角色的武器都没刷到。怀疑人品有问题。之前玩过一次,没打几次就爆了。这次死活不出。10级衣服也是。无修改手刷金币也很累的。还碰上四五次杀双子女卡血的情况,要晕了。
请问大家是怎么避免打双子女出现卡死的情况 比如杀9-8双子女的时候会出现卡死情况,白白浪费金币。另外吐槽下爆率。杀了不下40次,就得了四个角色的衣服,大部分都是得重复的。好受伤的感觉
向大家推荐一款游戏源码 怎么说呢,我要推荐的这款游戏源码是十多年前别人写的。虽然画面掉渣,但是我还是非常喜欢,因为它具备了RPG需要的基本元素。作者还写了一篇文章叫如何制作自己的RPG。我几年前就知道这个游戏了,这个游戏叫圣剑英雄传2,最重要的是代码是开源的。不过我已经忘记了我开始是怎么知道这款游戏的。以前可能自己自己用的VC++6.0有问题,或者是那个DX SDK没装对,导致编译一直出错。但是自己开始用codea编程后,始终对这游戏恋恋不舍,因为自己确实比较想做个RPG玩玩,吧友们也向我推荐过RPG Maker这样的制作软件,但是我更想知道它是怎么的运行的。前两天看到一个windows下如何安装VC++6.0,又无意搜索到如何解决圣剑英雄传2源代码在VC++6.0下的运行问题。自己昨晚抱着试试的态度,因为我已经失败过很多次了,这次是侥幸心理。看到编译时下面出现0 error 0 warning的时候,心理莫名其妙的激动。刚刚又试了下程序捆绑的地图编辑器,蛮好的,这正是我想要的。突然对做RPG游戏又有了激情。哈哈! 不过这也意味着我需要好好学习C++和其相关的东西。因为大部分代码我都看不懂。虽然以前写过一些程序,但是从来没在VC++6.0上写过可以运行图像的程序。程序中也有存在足的,比如不能斜方向走的,不过我还是很满足啦!非常崇拜这游戏的作者,虽然他们当时是业余团队。 如果想学习,想了解RPG的制作的话,可以参考下这个程序,或许会有惊喜哦! 当然你需要以下几点 1、圣剑英雄传2的源代码和相关资源 2、需要VC++6.0 3、需要解决编译问题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fgaofei880219%2Farticle%2Fdetails%2F4244669&urlrefer=bdc3daf839140ce8422b6ca6a6da8b7d
实力程序中噪音程序相关疑问 首先我对noise的解释就不大清楚,再者就是应用。在程序写了自己不明白的地方,求好心吧友解答下。 supportedOrientations(LANDSCAPE_ANY) function setup() -- Expose some parameters to control our noise parameter.number("noiseScale", 1/30, 1, 1/5) parameter.number("noiseSpeed", 0.05, 1, 0.2) -- How big each grid square is tileSize = WIDTH/24 -- "Position" in the noise field noisePos = vec2(0,0) -- This initializes our 2D array of noise values tiles = {} for x = 1, WIDTH/tileSize do tiles[x] = {} for y = 1, HEIGHT/tileSize do tiles[x][y] = noise(x * noiseScale, y * noiseScale) --noise的介绍是在指定的x,y,z处,生成-1.0到1.0的值。那上面这行代码是代表啥意思?我看不太懂。在x*noise,y*noise的地方生成-1.0,-1.0的值么?好像没有道理啊! end end end -- This function updates our 2D array of noise values function moveNoise() for x,column in pairs(tiles) do for y,value in pairs(column) do tiles[x][y] = noise(x * noiseScale + noisePos.x, y * noiseScale + noisePos.y) --这一行一定后生成新的值,但是意思我还是没看懂。对noise的介绍不清楚 end end end function draw() background(0, 0, 0, 255) -- Disable stroke and smooth noStroke() noSmooth() -- Iterate through our noise values and -- render a rect() for each value for x,column in pairs(tiles) do for y,value in pairs(column) do fill((value+1)*0.5*255) rect((x-1)*tileSize, (y-1)*tileSize, tileSize, tileSize) end end -- Update the noise position noisePos = noisePos + vec2(0.5,0.3) * noiseSpeed -- Update all the noise values moveNoise() if tiles[2][3]> 0.65 or tiles[2][3]<-0.65 then print(tiles[2][3]) end --这个判断是我加的,但是我发现最大也没超过0.8,最小也没小于-0.75 end
自动寻路程序 下午花了好几个小时在搞这个自动寻路程序。之前我在我的小制作里面的发过一个寻路的演示程序。不过那里面有些BUG,比如在换向过程中会出现角色位置突然变化和角色会跑到地图外的情况。下午我就是主要就是解决这两个问题,修改过程还是挺郁闷的。比如A*算法,对于行列的定义我觉得是比较纠结的问题。然后我把A*里面的行列改成符合我编程习惯的样子。以前A*算法就是从左到右,从上到下。而我们的屏幕像素的位置是,从左到右,从下到上。还有程序中,math.floor和math.ceil的选择。我也纠结了些时间。不过在实际应用中,感觉math.ceil效果会好些。还有就是表中起始位置的问题,我因为选择了起始位置是1又用了math.ceil,在程序里就看到很多+32和-32的操作。在云编程里搞了下,以前的中文注释全部编程乱码,我只想说,真坑爹啊!还碰到用or来判断不起作用,但是用and却起到作用的情况。以我的理解两个判断应该都会起作用才对。搞的浪费我不少时间。 在CRole类中,有几个parameter.watch是用来监控些关键变量,看看哪里出错。不过有点比较坑爹的是我写成"self.State.xx"居然说这样有问题。搞得我还得把变量换成别的形式。 在CRole类中的move函数,我觉得写的好像太过麻烦了,有哪位帮忙看看哪里可以优化的。程序中的自动寻路A*算法,如果你没了解过的话,要理解起来需要花些时间,几个月过去了,A*算法的一些具体步骤我都不大记得了,看些那程序我都有些搞不懂了。 后面的话准备做一个可以移动的地图,跟bk也讨论过。比如,一个地图是屏幕的几倍大,角色通过移动看到全部的地图。自己有了些初步的想法。后面在搞。具体就是把简单的题图搞在一张图片中。比如map = image(2*WIDTH,2*HEIGHT),然后根据角色的位置来确定要显示那些图。用image:copy的方式获取要显示的图。 个人感觉这样应该是可以实现的。 程序比较乱,而且感觉在移动的那块程序应该是可以简化的,我写感觉很繁琐的样子。希望各位有意见可以指出。地图中白块是可以移动的,黑块代表障碍物。你点击某个点时,你会看到那个小人物会自动寻找一个最佳路径走到你点的地方。(他走的时候会避开那些障碍物,还有走路的动作,还是有点意思的)。不过在连续点的时候,会出现小小的卡顿情况。我不知道是怎么回事。 好了就这样了,有兴趣的自己先看看吧。
codea2.2出来了,主要加入了朗读功能 不过感觉很鸡肋。朗读的生硬而且不连贯呀。
新年要到了,提前祝大家新年快乐! 同时祝愿本吧发展越来越好!
贪吃蛇演示程序发布,仅供参考 酱油快半个月了,没发啥小制作。最近空余时间主要在看些综艺节目,看看动漫和玩游戏。没怎么学学习。不过也看了下HexBlues以前发的3D地牢程序,感觉很不错。用到3D和几种shader还有光照。还有以前我很想知道Ignats提到的billboard。另外也看了下TC,没看多少。程序里有些我不知道的函数,参考文档里也没有。看着TC日益完善,心里不由得暗暗佩服他们。我觉得自己还是适合走简单路线,以前写的程序我都没去完善,知道怎么写就行。所以这次的贪吃蛇也很简单,仅供参考。还是和以前一样,有BUG试着自己解决,因为程序不难。 上个截图
连续签到100天,发帖纪念下! 祝本吧发展越来越好! 我一般关注的其它动漫吧只是为了看最新的剧情,很少发表言论。 这这个吧,没事还是会水下。 今后也请大家不吝赐教咯。
3D光照翻译篇,不定期更新 在翻译教程前,聊聊闲话。觉得咱们这个吧人数还是偏少的,参与讨论的人不多。不过这也是有原因的。首先你要有ipad,我没买ipad之前可从来没关注过这个吧,也不知道有codea。另外就是你会买codea。当时我看到这款软件的时候,看介绍还不错,挺想买的。一看价格68元。让我拖了一阵子才买的,其实我是犹豫要不要学,贵只是小因素。当然现在有免费版本的,这也算是福利了吧。再者就是你会去研究codea。现在编程软件比较多,不一定就要执着于codea,可选的很多。我是买了ipad之后比较懒用电脑了。看codea可以编程,就直接在上面写写。 在codea上写代码之前,我已经很久没写过代码了。后来看到贴吧里AK写的扫雷的时候,感觉不错,我还问他是不是计算机的。后来才知道只是高三的学生。我想高三的学生通过不断的学习都能达到这样的水平,说明只要你想学是肯定没有问题的。学习是一个慢慢的过程吧。 刚开始接触的时候真的是挺郁闷的。以前学过C,C++,但都不怎么记得了。另外就是lua与C,C++有些不同之处,还有就是没有用过codea。这些让我刚在codea上编程的时候麻烦不断。在我的小制作中,最开始有个碰撞球的程序是AK帮我改的。后来在HexBlues分享Ignatz后,经过细细的研究生。让我更了解如何在codea上编程。 如果Ignatz教程的阅读顺序,我们依次需要了解的东西有 1、lua的基础 你需要了解变量、关键字、条件语句、循环语句、表、类的用法。在这里表的用法真的很灵活。而类是大型程序中都需要的。所以表和类的使用会是基础中的难点 2.codea入门 Codea有哪些?你可以在使用帮助中看到。 你可以看到绘图、mesh、向量、动画、物理、网络、存储等。这些可以慢慢来学,培养兴趣。可以参考相关的教程。一般教程帖子可以在指定的帖子找到相关的链接或者在精品贴中找到。 3.Codea中的3D 想学习3D,需要你有一定的编程基础懂一些mesh。在贴吧里有相应的教程。大家可以琢磨。 4.Codea中的shader Shader这个东西我现在还没怎么研究,大概看了下。这个HexBlue翻译过,翻译的很详细。Shader是放在3D之后看的。Shader会用到一些C语言,而且Shader中一出错的话,屏幕就会一片空白,而且没有语法错误提示(教程上是这么说的)。 所以的话要研究Shader的话就先提高下自己的编程能力,熟悉codea。不然会很痛苦。但是Shader可以做一些很有趣的事情,有时候很有帮助。 5.3D中的光照 这个是放在最后看的。难度貌似是最大。需要了解3D和shader。这个暂时没有看,所以不发表评论。但是呢,我会尽力找这个教程翻译完,不定期翻译。这算是codea中比较高级的内容了。我也会分享Ignatz的教程给大家。是英文的噢。 大家也可以看看,提高自己的英语能力。
请教问题:关于游戏制作 以前初中的时候玩过一款叫《机甲战士》(另外一种叫法是《重装机兵》),那个时候对这游戏的很感兴趣。和自己的小伙伴们也一起玩了N次通关。所以当时就很想制作一个这样的小游戏。不过接触多了发现制作游戏是一个非常困难的事情,要做的事情还很多。 可以说完全不知道如何下手。 我想问下就是像除了codea还有啥比较好制作简单2D游戏的软件么?我想了解了解。
3D教程翻译篇 作者Ignatz 我刚接触codea的时候很不了解,不怎么会用。画个图,写个程序的也老出错。后来HexBules给我分享了下Ignatz的教程。我感觉挺有用的。虽然有时候花很多篇幅来解释简单的事情,但我想这也是为读者考虑。今天有兴趣重温下Ignatz写的3D教程。顺便翻译下,大家也作为参考。 虽然有人写过3D教程,但感觉说的不怎么全。 现在还没翻译完。我会尽量翻译完。不过里面提到一个Gimbal lock的概念,说实话没看懂。所以到时候这部分我也不翻译了。 3D教程篇 1、介绍 3D是非常有意思但同时又非常有挑战性。你在codea上做什么有明确的限制,一部分是因为平板电脑处理器,一部分是因为3D种类,你所看到的现在游戏要求工作人员忙于不同种类的软件包。 但是只要我们让事情保持相当简单,我们就可以用codea来学习很多的3D编程。 在我们开始之前,你需要知道哪些? 3D不是针对初学者。 通常,你需要让用lua编程对你来说是比较舒适的事情,它会让你了解一些关于meshes的知识。 如果你擅长数学,那事情会变得更简单,但这不是必须的。我不会让这种事情让你退缩。如果你喜欢学习3D而且你有一些编程经验,那让我们开始吧。 2D和3D的不同 当我们在2D中编程,它就像是在一张纸上画图。不管你怎么拿着这张纸,不管你用什么角度去看它,图像看想起相当一致。因此,我们在(x,y)上画一些东西,它总会在屏幕的相同位置画出来。 现在看着窗外。它可能看起来像一幅画。但是当你移动你的脑袋,外面一棵树似乎正朝着小汽车移动。而且如果你向侧边移动,外面的景观也会发生变化。因此我们看到的不同景象取决于我们站在哪里。 而且在3D图形中,屏幕就像在另一个世界上的窗户。你告诉codea(实际上是OpenGL) 东西在你世界的哪个位置 如何去画他们(在2D或者3D) 你在哪里并且你所看的方向(摄像头) 然后OpenGL计算出你将看到什么并且在屏幕上把它画出来。可以想象,这并不容易。 物体在3D空间的位置 注意:尽管这不是很困难,但解释相当长。但最后,你会看到代码相当简单,所以你不要气馁。 在2D,你总是坐着屏幕的前面。实际上你坐哪里不重要,因为图像看起来一样。就像你无论从哪个角度来看ipad的屏幕,看起来都一样。因此Codea不需要知道你在哪里,不需要知道观察者。 在3D,我们能看到什么取决于我们站在哪里。就像我上面解释的。因此我们需要告诉Codea我们切确的位置。这意味着给它x,y,z值。 但是x和y值可能不是你期待的。 在Codea的2D世界。X,y都为0的时候是在左下角。把他们增加到最大值就是屏幕的右上角。但是这在3D世界是不管用的。因为屏幕像是在我们前面的一个窗口。而且我们转动我们的相机,画面也会随之改变,左下角的位置在发生变化。 我们需要让x和y总之代表一样的事情,而且不会因为我们移动而受到影响。而且我们也需要包含z(深度)在3D中。 OpenGL(codea和ipad的画图引擎)要做的是在空间定义一个点,像0,0,0(给x,y,z)。 这个点在哪里不重要,这仅仅是我们3D世界的中心点。 重要的是,如果我们在x=300,y=20,z=200的位置放置一个物品,OpenGL要知道相对于0,0,0来说它在哪里。 假设我们现在正站在0,0,0的位置,任何方向的空间都没有物体。我们想画一些物体在我们的世界里。那我们该怎么去放置呢? 你可以把它放在任何你想放置的地方,这看你怎么去做。 在x坐标(左/右),你可能定义你的世界的中心为0,例如一些物体将会在0的两侧。 在y坐标(高度),0是地面等级(如果你有地面),因此位置y就是相对于地面的高度。这相当符合逻辑。 在z坐标(深度),在z的正半轴画上你的物体(物体越远,z值就越大)。 因此我们在画一系列物体,总共占的空间为200像素宽,100像素高和400像素深,可能我会把他们画在x=-100到x=+100,y=0到y=+100,和z=0到z=+400.
codea上运行的俄罗斯方块演示程序 这几天有兴趣研究下俄罗斯方块程序。刚开始下载了一个Lua编写的。可是表示看了一个多小时,表示不理解。超简单的代码解释再加上用了我不知道啥东东的插件。所以放弃了。于是还是百度去搜索写俄罗斯方块的程序。 其中看到一篇解释的比较好的。是用比较原始的工具写的。但是思路还是挺可以的。但是貌似没写完,还有些问题没说。那个文档链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwenku.baidu.com%2Fview%2F8d5760faaef8941ea76e0551.html&urlrefer=8ccfe6acf146ec49a5eed96019151e3a 大家也可以参照了解下。我的程序里没有任何注释。所以自己先要了解下。 另外我的游戏里没有加入游戏结束判断和加速移动的功能。 所以这个就交给你们来写啦。我这个程序只是个演示。我没怎么玩,里面可能有很多BUG,这个交给你们来解决了。我不负责解决BUG哈。俄罗斯方块对来新人来说,还是不错练手项目。先上个截图,二楼上代码链接。
有么有可以codea上运行的俄罗斯方块程序? 我想这么经典的游戏没有的话就有点可惜了。有的话好心的吧友分享下。没有的话只能自己研究了
Codea画图介绍,新手想做简单的拼图游戏的来 我觉得跟新手们边讲边写小程序,那会变得有趣点,也更加有兴趣。抱着试试的态度,我就拿本帖做实验,希望能对大家有帮助。教程帖子也有不少,吧友们也可以多看看。我所知道的,吧主以前写过codea入门,TC组的bk写过mesh(),HexBules翻译过shader。还有dt和小吧主,度泥马比等。也有分享他们制作的,小的也有初一的小兄弟。有的制作也精彩的。最优秀的感觉是TC组制作的3D游戏,我简直就是膜拜啊,希望以后能跟上他们脚步。另外我比较喜欢AK君分享的制作,我像AK君高三的时候,连编程都还不会呢。再次膜拜各位吧友大神。初一的小兄弟都能拿codea做点什么,那我们就更不用灰心啦。要的就是有点耐心,好好学习下。 好了,废话不多说了。开始进入正题。其实大家如果看过我的小制作的话帖子的话,会知道做拼图游戏是我交给你们的作业。不过没人跟我交流下,让我有点小尴尬啊。所以这次呢,还是教大家来做一个拼图游戏吧。效果图如下。我是在线更新,我会尽量在今晚把它讲完。
导弹攻击目标模拟演示程序,三天后删掉。我的小制作帖子会保留 感谢吧友@HexBlues和@CF万家好与我交流思路。HexBlues给的比较适合做塔防游戏的感觉。在写程序的时候习惯了用 遍历表的程序,即for in ipairs(table) do, 把基本的for i=1, max do的格式忘记了,搞得我遇到各种麻烦。这个程序呢,依然保留了雷霆战机里面的爆炸模式和发射子弹的模式。有兴趣的吧友也可以更改。 这个程序主要是演示了导弹如何去判断哪个目标点最近, 以及在用mesh的时候,如何确定贴图的角度。有兴趣的吧友可以看下。 点击屏幕添加要攻击的目标。每个目标有20点血,即攻击20下后爆炸消失。有目标的情况下会以速度为5像素每帧奔向目标,没有目标的情况下,就会以vec2(0,4)的速度飞行。 希望吧友能喜欢。下面上截图。二楼给链接
求帮助:跟踪弹演示模型 昨晚试着在写跟踪弹模型演示程序,可惜老是搞不好。头痛呀,特此求吧友们给些建议。 跟踪弹的模型我的想法是这样的。 1、需要计算每个跟踪弹离他最近的攻击目标。 因为我们也不可能让跟踪弹去打离更远的目标吧。 2、需要计算每一帧跟踪弹的位置。处于不同状态下的跟踪弹运行方向会有所差距。比如我的想法是,计算当前导弹位置与最近攻击目标的向量的单位向量,然后再给予speed=5的速度进行移动。 3、因为跟踪弹会呈现不同角度的飞行。所以不能用简单的spirit函数来解决。需要用mesh来搞。但是在夹角计算遇到点问题。我自己会抽空理清楚下。 所以呢,这个跟踪弹需要具备要个要素。 1、知道离自己最近的目标。 2、需要计算运行的方向。 3、计算其夹角。 有谁有这方面经验的,求指教啦!!! 没有相关经验的也给个建议我参考参考。
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