布老_虎 布老_虎
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【steam求投票】自制游戏《灵魂编制》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D485444004&urlrefer=f9fd91ecec42e2211162e90f76c191eb 这个是我们在steam绿光的投票界面~希望得到大家的帮助和支持 我们游戏的第一版demo也算是完成了,不过毕竟都是学生,能力有限,也只算是刚刚完成了特性开发。游戏性和关卡设计以及剧情的表现目前还很弱,都是需要不停学习并开发下去哒。 放上一些图片和视频以下是两个视频,一个是概念宣传,一个是demo演示。AV画质,大家忍耐下。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI5MDIxODA4OA%3D%3D.html&urlrefer=ee7982f58a58a845389d81c5f4805cb0(pv) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI5MDE5MDU5Mg%3D%3D.html&urlrefer=cd95ad401726a5f311dfdfbf575a1ad1(demo演示) 然后这个是我们的网页 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhezbox.com&urlrefer=567117bf11f41f9c320b9cac259fef6e(由于最近在进行维护 所以暂时不能访问哈)~我们会认认真真地做下去,为中国游戏业的文艺复兴(哈哈 我们内部是这样称呼的)尽一份力。 再一次,希望大家能够多多提意见和建议,帮助我们更好的进步,无言,感谢! 另附上之前玩家给我们提的建议。如果大家有除下面提到的之外的建议或想法 欢迎提出~ 1.镜头远近的距离还需要调整。 2.经过主菜单后,刚进入游戏会不明所以;开头走太远,不知在干啥。 3.方尖塔爆的很突然,不知表达了什么。即时演算有些过长。 4.镜头有些普通,没有气场和动感 5.场景需要更多的动态元素,更有生机。 6.攻击的感觉没有体现出来,打击感没有,过慢,不同招式区别不大,特别是轻重剑。跳跃也是过慢。 7.音效需要调整,背景音乐感觉太大声了 音效被掩盖掉了。 8.掉血体现的不明显。可以在被攻击时有些提示,或血条那一块ui震动之类的效果、或者花屏效果
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