机械23号 机械23号
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仁王2通关个人感想 晚了好几个月才碰到PS4一直憋着没看实况直播啥的,留着剧情自己推,打完了就一个字,爽!现在只想着赶紧出dlc和仁王3啊。 先说下剧情,故事讲的还不错,唯一一点想吐槽的就是就是过了60年,藤吉郎都那么老了,无明和主角完全没变化,果然美少女是不会变老的吗? 难度方面个人感觉感觉挺简单的,比一代还要简单一些。没有用阴阳术,90%BOSS和人初见过或者两次就过了。这一作加的妖返妖闪太有用了,妖返弹妖怪红技能自不用说,主要是迅的妖闪太有用了。一代看见妖鬼放常世技能除了那几个放的贼慢的别的基本都是瞬发的,贴身输出的时候看见想跑就有点晚了,这作的妖闪可以直接闪开,属实舒服。 武器方面一代主要玩的刀,双刀和大太刀,二代开荒选了薙刀镰和双刀。一个主伤害,一个主削精。双刀风神削精这作也是真的强,两三个风神三就能消空怪的精力条,基本能压着90%的怪打到死,剩下的10%的怪不是有强霸体就是有神经霸体技能。薙刀镰输出挺高的,来回转变跑路很舒服,加上奥义的五段抓轰炮,滚几次地就来一下,伤害真的挺高的,用起来不比双刀差,双刀压不住的怪就用薙刀镰打。 妖怪技的话目前就用了那么几个,马头的大刀,夜刀神的乱窜,巨僧的扑扑,还有妖鬼的抓人,用起来都不错。补刀,跑路,清小怪都爽的很,之后再都体验体验。 画面方面的话真的伤眼。本来一代就够暗了,二代也是一堆黑夜和室内图再加上了常暗进去更暗了,有的不带灵石不带光的怪都看不见。绵津见那么好看的一把薙刀镰图里根本就没看出来是蓝色,打完果心居士天变亮了才发现真好看。求求光荣下作出常亮吧 ,别搞常暗了,看的眼睛难受。 关卡设计的话感觉比一代要好,有几张图是用了心的,能少放神社也就少放了,近路开的也有水平,有点黑魂地图的那种峰回路转的味了。但是这作有几张图直接套了一代,不过事情发生的地点都一样,估计懒得重做。
针对之前一个帖子的仁王辣鸡言论来发表一下看法1.画质没啥好说 针对之前一个帖子的仁王辣鸡言论来发表一下看法 1.画质没啥好说的,就那样,全程偏暗伤眼。建筑风格方面你没有能记住的不等于别人没有能记住的,别等价代入。另外仁王根本没有打着魂系列的牌子,别道听途说和想当然,两者本质上就有很大的区别,完全就是两类游戏。 2.敌人方面就拿你说的黑魂来说,黑魂三部我都打完了,我也没觉得哪一作怪物种类比仁王多多少啊,大部分动作模组都差不多,不也是换皮。黑魂怪物方面比仁王好的地方在于黑魂的精英怪基本不重复,各有特色,仁王精英怪换着来,但其实黑魂也没多少精英怪,算下来的种类基本差不多。 至于BOSS方面,你非要拿着魂那一套翻滚躲避的背板打法来打仁王不觉得难受就怪了。0容错率?你的替身符是干什么吃的,还是说你打完根本不知道有这么一个东西。仁王的战斗速度本来就要比魂和只狼快上一个档次,你主角的速度也比不死人和忍者快。而且仁王想降低难度也要比黑魂简单多了,黑魂要么招人要么背板背熟。至于一击秒杀的问题,基本都是投技秒杀,或者你什么都不穿,这游戏的一个精髓是装备,装备系统都没研究透死成狗然后抱怨一击秒杀? 3.这游戏本来就是关卡式设计,还是说现在关卡式设计的游戏就得挨骂?关卡立体地图方面确实做的不咋地,绕一圈开个门踢个梯子打BOSS,走多了就那样。至于你说的阴人的套路,请问黑魂除了这几个有多少新颖的阴人套路吗?同样的阴人套路,黑魂的套路就有意思了? 4.不想多说什么,联网找几个有装备的坟试试,你看看能不能防住。 5.和第一关没区别,刀伤害高了点?你全程没点过技能?各个武器种类的技能加起来不比魂三武器多?魂三战技能变招?能无限用?用的最多的不还是平A,战技对魂三来说只是一个锦上添花的东西,打PVP有用,你正面打BOSS试试看看谁死的快,而且战技除了那几把武器基本都是一个模板,也不是一个武器一个战技。至于武器强化方面,无力吐槽,不是魂系武器升级套路就是烂呗,自己慢慢研究去吧。 6.剧情仁者见仁智者见智,不多说什么,你觉得烂就是烂,没什么好说的。至于内涵,黑魂有什么内涵?主角工具人拉来传火?只狼又有什么内涵?不也是勇者打魔王救公主的剧情模板?我是来打游戏的,不是来做阅读理解的,要内涵你可以去读小说。看你这样子dlc都没打吧,里面的后续剧情都没看。 总结一下,你说的这些缺点大部分和于之前steam的一条差评“这个游戏不是堡垒之夜”是一个性质的。你把这游戏当成魂来玩,和魂比不一样的地方就是辣鸡,不管是好的地方还是不好的地方。再说一遍,这个游戏它叫仁王,不叫黑暗之魂。
打完了一周目谈一下个人游戏感受1.地图设计:立体式设计,地图 打完了一周目谈一下个人游戏感受 1.地图设计:立体式设计,地图连接设计的还算可以,探索起来由于有了小地图也不至于迷路,对初次游玩的人来说,地图探索算是比较友好。但是有几个地方特别别扭:1.X钥匙开X门。有时候先拿到钥匙后碰到门,这么搞没什么意思反而让人觉得有点烦。2.碰到断路就找旁边哪可以跳,白血教堂就是这样,来回跳来回绕,很麻烦,不过可能是由于小地图的出现,为了增加探索度这么设计的。3.BOSS门口前的槲寄生有那么两个设计的极其ZZ。教堂狂战士门口那几个门神都是上天直达追击的,每死一次都要清完才能进去。跑路过去?砸不死你,比魂二的蓝高达跑路还要恶心。喉骸门口那么长一片空地,你就放了朵花?要我从老家做个电梯,翻俩楼梯,再跑三百六十五里路打BOSS?被BOSS送走再来三百六十五里路?就这么想体现你的“精妙”近路设计? 2.BOSS和回复系统:我是单人打的BOSS,带随从打难度降低60-70,这里仅说一下单人的体验。BOSS的动作做的不错,有变招,有快慢刀,有投技,还有一定的气场。但是你这伤害和异常做的有问题啊,这两个问题的说明要结合着回复系统一起说。这个游戏本身有借鉴一些魂系要素,它的回复系统很大程度上类似魂二的回复系统,但是它加了一些新东西,弄得更恶心了。一个是没有适应力的类似系统来提高喝药速度,另一个是不能连续喝血药,只能一口一口的喝,不能多摁几下连喝,而且当你在原地喝药是要等一秒才能喝下一瓶。而喝药有一个时间较长的硬直,解除异常的药也是如此,所以经常在用异常药的时候被打。因此回复系统可以看作是比魂二还要慢不少的速度,但是BOSS的攻击速度是血源甚至仁王速度的,而且各个都会大风车,这就很容易造成了我还没回复上来又被打下去更多,加上这游戏的谜之操作系统,明明前滚愣是往后,更是恶心的不行。所以说单人的BOSS体验极差,总像是被什么东西绊着一样,打的很难受。至于带随从打的话一个吸引仇恨,一个放风筝,随从的血比较厚,基本不用怎么担心被秒,而且BOSS大部分时间的仇恨是在你这边,等到BOSS倒地上前补刀即可,十分简单。
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