机械23号 机械23号
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打了这么几天试玩版,感觉有些问题还是要解决的 除了喝药时长和神兽按键的问题外,从难度上来说,其实还好,手残可以拉个赵云打,神兽再磨一磨血,过关问题不大。但是化劲系统还得打磨,有人觉得判定时长太短了,我感觉时长还可以,问题是出在判定的范围上。多个怪一起打过来没法化,锁定一个怪时很难化到其他怪的攻击,化劲判定范围太小就导致有的攻击必须贴在面前才能化到,偏一点就挨打了。另一个问题是释放技能时不能化劲,像仁王用妖反直接就取消技能释放了,但是卧龙不行,有的技能释放很慢,怪突然出个红光就只能挨打了,战斗速度快了一点但没有强制中断的手段了。还有武器之间的差距比起仁王感觉更大了,主要还是体现在怪物气势槽的积累上,就用仁王来举例:斧子的平A伤害很高,武技伤害也可以,但是攻击速度慢,削精一般,双刀是平A伤害很低,武技伤害也可以,还有持续输出,而且攻击速度很快,削精强。但是卧龙就比较奇怪了,关刀除了速度慢一些,伤害和技能对气势槽的积累都很高,基本化完大怪的红光后补几下就可以处决了,可以说除了慢点没有缺点,而双剑虽然出手很快,打没有霸体的时候还好一些,一旦碰上霸体怪劣势就出来了,化完大怪的红光后两个技能打下去气势槽涨的很少,很难达到处决,之后在挨两下就更处决不到了。如果把气势槽的积累改成在化完红光技能后一段时间内不会回复我感觉倒还好,现在这样对不同武器来说差距有点大。最后就是技能的问题,没有技能树只跟武器绑定的话应该是可以洗或者继承的,但是现在不知道是把技能树打散了分配给不同等级的武器了,还是说一把武器不论等级就那几个技能都能随到。
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