斯特赖克.
崩溃的owo
喵喵喵喵喵
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无人在意的角落 映射战斗困难牢大第一阶段在有了中指奥后,中指队带一嫉妒守备混子已经可以无ego无金枝无脑全按守备三回合打晕牢大,第四回合把牢大打进二阶段,后续继续打的话中指奥一个三还能直接干掉牢大五六百血把牢大第二个混乱条打爆(虽然不如二阶段三连兔头大秒掉)
吐槽一下官方公告至今为止都没提过的东西 吧里一直在骂的就不说了,提一些游戏本身的问题。 1.拍照活动 虽说每期都参加保底能拿到16000代币而活动商店一共只要6000代币就能把限定奖励换完,但是特殊的头像框和名片按第一期来看最多只有400个人能拿🤔,虽然这种活动一般都会有只有小部分人能拿到的纪念奖励,但是你洛目前面向所有玩家的活动里,都是只要花时间就能把时尚小垃圾全拿到的(比如闪耀大赛也只到大师就能拿完所有时尚小垃圾)。 这个是否可以改一下呢?具体的规则也有些问题,说是所有玩家评选期每人每天随机分配两组,权重相同,那参加的人多的情况下,再加上现在有不少退坑号(),一定有一些人会先天性少不少票数吧?这活动设计的有点太迷惑了,不知道怎么想的。 2.异色保底以及盒子机制 我本人现在是刷了15个异色,平均每个异色不提前出的时候平均要花的球数和上赛季是差不多的🤔,而提前出的数量也不少,所以概率与期望这块我相信它应该是没暗改的。 但是烟花,小丑,犰狳这仨的机制确实感觉有点特殊,B站上有人说是多了一个独立的“蛋组池”,这个池子到底存不存在呢😳,如果真有这种机制应该需要额外说明一下吧,你游为了在线率异色保底这方面的东西一直都不在明面上公布,只给一个笼统的期望概率和大致运行规则,如果你洛愿意把这个公布出来我是很开心的。 另外就是现在盒子没打掉的时候偶尔会防御,为什么要做这样的负优化呢?之前看S2更新前的预感说削了鸣沙陷阱,我就擅自期待策划会降低“污染”——也就是本赛季的盒子——的血量与防御,以便玩家更方便刷取异色,但实际上这盒子的厚度跟上赛季的污染是一样的,这也太难绷了,还加了在盒子形态就会防御的机制,明目张胆负优化恶心玩家来提高在线时长,我都不知道为什么这东西没多少人冲,这个已经是在直球恶心人了。 当然这个机制也能说是奇异血脉精灵会自动使用奇异技能的小巧思,可是实际表现出来就是纯粹的恶心人呀,我反正不太信策划没有想用这种方式增加玩家在线时长的想法。 3.pvp调整周期 之前看到B站上有个up说,如果pvp调整来得早一些,骂的人也会少一些。 我认为这句话是合理的,一个pvp可以作为很大一部分人主要玩法的游戏,一次调整的时间能间隔这么长,调整的幅度能这么大,处理pvp平衡团队的能力恐怕很难说得上是合格的吧(或者说就是想吃培养这笔钱)。 楼主本人很喜欢玩的一个异步pvp自走棋游戏叫大巴扎,这个游戏也喜欢一次性大规模调整😇,但它一次大规模调整的时间周期为一个月,而这一个月期间一些明显破坏环境的东西也会在2-3天内发布热修复补丁来调整,同时也有专门的测试服来试验改动,这样的情况下,游戏的讨论组里虽然也经常会出现某个角色哭弱一赛季或者某个角色被骂一赛季的情况,但整体的平衡性还是相对较为合理的,玩家对于这种大规模调整的抗议也不会特别大🧐 那么你洛能不能找到一个更合适一些的调整方案呢,魔方自己也有火影暗区这种主pvp游戏,咋到了洛克就能一赛季两个月左右才调整一次咧,至于对pve的影响,完全也可以当赛季内仅在pvp生效修改,下赛季再生效到所有模式啊。 当然,作为专业的游戏策划肯定能想到比这更好的方案吧,总不能为了赚养成的那一笔钱硬是每次都要拖一赛季🥲,那估计每次更新都要上演一下护主犬大战恶魔狼了😇 暂且就想到这么多,有新的再补充😇。
我知道为什么小金会昏招频出了 因为现在正好在up辛克莱
话说镜牢新卡包对环指补强怎么样 没看见吧里有发的,有些好奇🤔
话说瓦夜结束前可以再领一次镜牢加成和成就点吗 rt,正好现在35级,再领一次能再抽15发
感觉塔2鸡煲最轮椅玩法跟塔1观者差不多啊 塔1观者有红蓝无限,塔2鸡煲也有红(超频)蓝(压缩)无限 而且都是要小卡组达成无限 甚至鸡煲红蓝无限还能直接电表倒转🙀,超频压缩耗1费回3费抽9这一块,配什么输出防御端都无敌 我说鸡煲大于观者 我说鸡煲大于观者(无偏差认知)
关于游戏内配种机制 🤔我看有人说彩虹猫互踩以后第二天来的流浪猫相当于彩虹猫正常生育的后代但是无近亲,有没有人测过是不是真的
我说牧师就是真神吧 能打能奶能复活属性高,第三个法术祝福全屏奶包括敌对中立,人多了第二个技能伤害直接叠到三位数,第四个技能还有每轮一次的全属性成长跟圣盾,可惜之前有个奶量加二的被动没选,选了那个纯一拳超人了
如果出个中指角色被动是把中指人格的反击变成可拼点的 那中指队会变成王朝队伍吗
【剧透警告】关于9-45逃课打法 虽然别的打法我也没打过就是了,最短的猫镇楼
大家觉得之后出人格哪个罪人会成为良秀的爹 正好几个爹的立绘全出来了,一楼防剧透
pv无端联想 “你刚刚提到指令了......是吗?” “还有比指令更有趣的事吗?”
经验采光水 新的突刺本竟然比咒杀僧还好打,小金良心发现了属于是
关于15牢满制约呼破队有个问题想问一下 你们会在现在有六个三灯呼破的情况下把五默踢了换成双鸡吗,今天在某平台跟一个人掰扯了半天非说15牢呼破带蛇罗君主黛玉蛇虫惜春双鸡比上六个呼破三灯给蛇罗双动好,给我整迷惑了
黛玉良呼破满制约15牢体验 扔到三号位了,蛇罗君主宝黛玉良蛇虫鸡夫惜春玛(后面13层摸了五号线喘息把鸡夫跟蛇虫换了下位置)评价为比蛇虫能拼点,伤害比惜春蛇虫高,但是会疯狂偷吃君主宝的牛币,只要君主宝不是第一个出手甩三技能就会被偷吃
无保底早点死了得了 真无敌了除了仨换色皮开箱子全是5
丝之歌第二个补丁测试版对于织针伤害改动的具体数值参考 如题,本次的测试补丁对于织针所有的特殊模组的伤害计算公式进行了改动(不知道tc改这个干嘛),主要为所有蓄力斩和部分纹章的冲刺斩和下劈,具体数值如下表,测试条件为满升级织针打0甲怪 其中,白底黑字为加强,黑底白字为削弱,可以看出除了对伤害计算公式进行改动外,还直接削弱了建筑师的蓄力斩段数(我的超高伤火焰钻头)
【新发现】本次更新还暗削了红道具伤害,附目前所有红道具的伤害 在本次更新之后,道具升满后的伤害相较于更新前的伤害略有降低,差不多是原来每有十点伤害就降低一点的样子,具体的数值如下表 削弱前的数值可以参考吧内大佬之前的帖子https://tieba.baidu.com/p/10022654685?share=9105&fr=sharewise&see_lz=1&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1757798059&is_video=false&unique=EF6CDC3F0FF3A3296CECA419B94E298E 本表同时也对大佬之前测的数据进行了一些修正和补充 另外补充一点关于战吼增伤的计算方法,这个增伤是一个固定伤害,即当前通用织针伤害的50%(满级织针就是10),不管是用蓄力斩触发还是普攻触发都只会增加第一段的伤害,且增伤的触发条件为按了战吼且在战吼结束的5s内,未受到伤害,第一次(强调)攻击后击中敌人“弱点”,这个弱点的判定很迷,爬行类的敌人基本上打头打尾都可以触发,人形敌人需要在收招后打正面的头触发(但是有时候飞起来打腿也能触发,或者一些别的奇怪的地方,比如深坞顶铃铛的怪,我怀疑tc专门给了弱点的判定箱),这个增伤实际用下来可以说意义不大,不过装野兽纹章按战吼还挺好玩的,每次听见大黄蜂那个B动静就绷不住
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