三的卫士
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美国人生活究竟比我们好在哪??? 虽说美国人工资收入高,但那里物价服务肯定也高啊,因为那些从事服务业的人也要赚足够的钱,美国也有很多失业的人靠救济金度日,暴力犯罪率高 那么他们生活究竟好在哪
《赛博朋克2077》夜之城六个区域都很独特 风土人情独一无二 夜之城的六个区域在很多方面都是独一无二的,无论是建筑风格、文化、氛围,还是在那里居住的人们以及他们所面临的问题。同时这些区域也很好的融合在一起,“我们确保所有这些区域都能很好地融入一个真实的大城市环境中。” 玩家在探索《赛博朋克2077》的夜之城时,除了美学差异外,还应该注意到各个区域深层差异。根据Tost的说法,六个区域都有自己个性化的历史,而玩家将会去揭开每个区域的背景。
下一代主机性能应该有1080~1080ti之间的性能 7nm制程将会使下代主机性能达到史无前例的高度
达奇、哈维尔、比尔他们也都有死神之眼吧 两个主角有死神之眼,但是操纵亚瑟和约翰一起战斗时,也没感觉约翰和德奇他们相比有什么特别,所以我感觉德奇他们也都有死神之眼
真正的第九艺术即将问世,赛博朋克剧情哲学将是多层次的! cdpr将保持一贯的剧情深度,游戏包涵海量的流行文化,将艺术气息推向极致
德奇和亚瑟都上过约翰马斯顿的老婆吗?? 那么杰克有没有可能是其他人的孩子
对于德奇领导的帮派来说,要团结必须消灭内部的小群体 家庭就是一个最小,但最紧密的团体,约翰有妻儿,就会因为妻儿而削弱对领袖的忠诚 如果我是德奇,我会在帮派内实行群婚制,群内的女人不是某个男人的女人,而属于所有帮派男人共同拥有,生下的孩子也不知道父亲是谁,每个人都可能是这孩子的父亲,每个孩子都可能是自己的儿子,这样会让帮派空前的团结,也空前的强大
昨天我还以为德奇是个有情有义称职的领袖,没想到今天就。。 剧情转折的太快,昨天我已经玩到了第六章,还感觉德奇虽然疯狂了些,但是初衷都是为了兄弟们好,还以为1代约翰马斯顿逼死德奇有些忘恩负义。 结果玩到今天“碧血救赎”这个任务,感觉德奇实在太对不起亚瑟了,特别是亚瑟最后对德奇说的那句“我把我的一切都奉献给了你” 真是把我感动哭了,亚瑟简直就是古代史书里关二爷似的人物,然而德奇却不是刘备
荒野大镖客2里去邮局总是说目前无法搭乘火车!! 买不了火车票怎么办?怎么回事
大家感觉刘强东最终被起诉的概率有多少?? 美国对于起诉的标准要求是很严的,而且强奸罪本身证据就难以收集,证据只要稍微不够充分,刘强东就可能会逃脱法律制裁,届时刘强东估计又会动用水军将证据不足免于起诉与清白被陷害混淆到一起为自己洗白,诋毁受害人,等风声过去之后还有可能继续犯案 大家说刘强东最终被起诉的概率大概有几成啊?
微软收购黑曜石 曾推出《无冬之夜2》等知名游戏 日前,在X018上,微软正式宣布收购黑曜石工作室以及inXile Entertainment,为自己的工作室阵容再次增添了有生力量。 黑曜石工作室以打造出色的RPG游戏著称,他们手中的游戏诸如《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等等。
要是亚瑟摩根出现在一代的话,估计也是约翰追捕的对象吧? 哈维尔和亚瑟一起从狼群中救下了约翰,在一代却依然被约翰马斯顿逮捕。 要是亚瑟出现在一代,估计约翰也不会对亚瑟手下留情的
亚瑟、约翰这些人都是德奇养大的吗??? 感觉德奇也比他们大不了多少岁啊
德奇、何西亚和亚瑟他们三人貌似是整个帮派的领导核心! 我看很多大事都是德奇和何西亚在商量,也邀请亚瑟过来询问下他的意见,一般亚瑟都没啥表态。 感觉如果说德奇是主席,那么何西亚和亚瑟就是常委
说实话,感觉本吧大吧主很了不起!! 吧里总共100万人,而吧主从这百万人当中脱颖而出,成为他们的大统帅可谓人中龙凤,一代人杰 百万人是什么概念?相当于美国军队总人数,而我们的吧主就是这只军队的三军最高统帅,总司令
感觉男人和男人之间的关系,永远比不上男人和女人 认识一个陌生的女孩(只要年龄合适,任何一个女孩都有可能),就能从相识发展到相恋,然后结婚成为除父母以外最重要的一个人,老婆可能两三年前还和自己是陌生人 男人和男人之间就不同了,就算从小一块长大,即使相互之间再仗义,哪怕一起出生入死过也只是朋友是外人
咱们讨论一个问题,如果与人发生争执将人打死,再杀其全家可否视 如果与人发生争执,打斗将对方打死后,杀其全家的行为可否视为正当防卫? 毕竟亲人被杀,他家人肯定想方设法报仇,为了保护自己生命安全先行将对方家人全部杀光可否视为正当防卫
我要是玛琳的话,我就对乔尔许诺封侯 先赐其金银珠宝,美女若干,再许诺事成之后封侯,世袭罔替,追赠三代,赏赐别墅,豪车和索尼电视与ps3 保证乔尔这枭雄死心塌地的为我卖命
大表哥2细节令人吃惊,不愧是R星大手笔的超级大作!! 夜晚月亮高度比较低时,在雾气朦胧的环境下由于红光穿透能力较强因而月亮颜色偏红,形成了所谓的血月
荒野大镖客2的画面太美了,刚玩到第二章时画面令我有些吃惊 实际玩起来,画面效果感觉比截图更好
不知怎么了,我这个号不能用手机贴吧客户端发帖了!! 任何一个吧都不能发帖,但是换小号却可以发,用电脑也可以发,谁知道是怎么回事? 舍不得离开我挚爱的PS4吧
其实对画面的要求没必要吹毛求疵,而忽略了画面本来的意义! 画面好是为了什么?其实就是为了赏心悦目,让玩家感觉开心,说实话我老版的PS4,已经买了4年,配的电视是1000多块钱的海信23寸,1366*768分辨率 然而当我玩到星球大战前线2第二关、荒野大镖客2冰雪刚消融时候,那个画面就立马给我带来了视觉上的兴奋感,我感到很开心 所以说很多时候过于纠结画面细节没有必要,甚至有些人不惜放大画面来寻找画面的瑕疵,其实这就是舍本逐末之举,忘记了追求画面本身的意义
只要cdpr不搞大的创新,稳扎稳打,未来的游戏素质前途无量! 巫师3那么丰富的内容,竟然只花费了8000万美元,而且还卖的那么便宜,经常搞各种优惠活动,可见cdpr的潜力是任何一个工作室所不能匹敌的
我的荒野大镖客盘已经寄到驿站了,回家就去拿!! 太开心了 我打算深入的玩一阵,然后在吧里做一个评测,供其他没卖的吧友参考
大镖客2之后还有一款本世代的超级大作尚未发售!! 那就是《赛博朋克2077》
历代主流游戏机gpu单精度浮点运算性能图表!!!
其实大镖客和赛博朋克只是开胃小菜,真正的超级大作还在后面! 那就是R星的GTA6和另一款cdpr尚未公布的3A角色扮演游戏 他们将会将游戏素质推到史无前例的极致
B社自己也不知道《上古卷轴6》将会在什么时候发售! 当Bethesda在今年的E3展上宣布《上古卷轴6》的时候,不少玩家兴奋不已,不过之后就再也没有更多有关这款游戏的消息,Bethesda也表示现在《上古卷轴6》还处于一个非常早期的阶段,甚至有可能要等到下一代主机才能发售。 近日Bethesda的游戏总监Matt Firor和副总裁Pete Hines在接受外媒Gamespot采访是表示,之所以那么早公布《上古卷轴6》就是为了稳住粉丝们的心,告诉玩家他们还没有放弃这个系列。 至于游戏何时发售,Matt Firor表示自己也不知道,这款游戏还有很长的路要走,不过他们会先发布《Starfield》,之后再发布《上古卷轴6》,说不定等《上古卷轴6》发售时,下一代的主机已经发售了。 根据Bethesda之前的习惯,游戏都是会是在发售前的几周才公布,而这次如此早的就把《Starfield》和《上古卷轴6》公之于众,就是为稳定玩家们的情绪,毕竟《辐射76》的发售让不少玩家担心Bethesda是否已经放弃了单机游戏,Bethesda之所以提前公布《Starfield》和《上古卷轴6》的信息,就是为了安抚住游戏的粉丝。
荒野大镖客强势登陆贴吧热议榜和知乎热搜榜!!
刚玩了一会儿星球大战前线2,画面真心很好啊!!! 个人感觉是PS4上画面最强的游戏了
《赛博朋克2077》支线将与主线相互联系,让玩家感觉活着一般 之前,CD Projekt RED用《巫师3》重新定义了开放式世界游戏,而许多人也很关心CDPR的《赛博朋克2077》会有何全新升级。在近日的采访中,CDPR就表示,将会发扬《巫师3》中支线与主线相互作用的做法,继承传统。 CD Projekt RED的关卡设计师Miles Tost指出,支线任务的结果最终可能影响主线故事情节本身。 “支线任务是讲述发生在赛博朋克世界的故事的绝佳机会。尽管这不是主线任务的一部分,但它们仍然与世界相连,并且可以详细说明这一世界的某些部分,比如角色。所以这一切都交织在一起。是的,这也意味着我们的支线任务可能影响主要故事。” 这一世界也会让玩家感觉像是活着一样,玩家自己就像是它的一部分。Tost也解释了游戏中的警察如何应对玩家所做的任何违法行为。 “对我们来说,描绘一个你切身体会到的世界是非常重要的,当然,这一世界也必须对你的存在做出反应,关于这个特殊的例子,我想说夜城的警察不会对行为出格的人视而不见。他们的赛博朋克人体植入物,以及先进的武器,也使它们不再是能轻易对付的。”
《巫师之昆特牌:王权的陨落》IGN 9.4分 近几年编写最好的RPG之 IGN为《巫师之昆特牌:王权的陨落》给出了9.4分的评价,IGN认为这不仅仅只是一款卡牌游戏衍生出一个单人游戏,它还带来了一个包罗万象且情感丰富的故事,有令人难忘的角色、出色的配音以及各式各样激动人心的卡牌大战。 《巫师之昆特牌:王权的陨落》是近几年来编写得最好的RPG游戏之一,有着刺激的卡牌战斗并能始终保持新鲜感。
未来游戏素质极限的突破还得依靠R星和cdpr 游戏素质的发展存在一大瓶颈,那就是游戏投资与核心用户数量之间的矛盾,我姑且称之为三的卫士瓶颈 R星母公司老总曾对SDWS瓶颈的到来表达过深深的忧虑,他曾坦言目前游戏投资不断堆高,但是核心用户群只有那么一部分人,GTA5已经达到了极限,就算未来投入再多的资金,也难以获得相应的回报 所以说游戏界存在一张无形的天花板,限制着游戏素质的提升 从目前来看,只有R星和cdpr有能力触及到这个天花板 首先R星旗下有史上最畅销的游戏ip侠盗猎车系列,仅侠盗猎车5目前已在全球卖出将近1亿份,创造了至少30亿美元的净收入,所以未来R星完全有能力在侠盗猎车系列新作中投入更多的资金 cdpr的优势在于相对其他厂商他们能以更低的成本制作出素质相同的游戏,这也是cdpr之所以能成为玩家口中的“良心企业”的根源,巫师3作为2015年的年度最佳游戏,成本仅8000万美元,实际开发成本只有4000万美元,况且还时常低价促销,目前销量不到3000万。即便如此,cdpr却意图将赛博朋克2077打造成一款更具野心的作品,说明cdpr未来还有极大的发展潜力
我估计荒野大镖客2的成本不会比GTA5高太多的! 虽说动用了2000人,历时8年,但我估计在这时间段里,这部分人肯定还投身于其他项目的工作(例如GTA6),况且荒野大镖客名声远不及GTA系列响亮,投入过多资金存在赔本的风险,所以我估计荒野大镖客2的成本应该在2、3亿美元左右
超级大作赛博朋克:剧情深度与激爽战斗全都有! 编剧Stanislaw Swiecicki在采访中表示,《赛博朋克2077》将会兼顾刺激的战斗和剧情的深度:“一些赛博朋克作品更加通俗化、以动作驱动作品,《终结者》、《机械战警》就是其中典型。不过此类题材中也有更具哲学性的作品存在,比如《银翼杀手》、《攻壳机动队》就是两个例子。我们的任务就是让玩家在这两方面都能获得强烈的体验:毫无疑问,你能体验运用植入物、高科技武器战斗的刺激感,但另一方面本作的剧情也一样有深度,我们想要求问:在这个人类靠着科技如此紧密连接的世界里,究竟何为‘身份(identity)’、何为‘个体(individuallity)’。” “剧情叙述对于我们这个工作室来说极其重要。我们希望自己讲述的故事能在感情层面引起玩家共鸣,也想要询问一些重要的问题。所以在实际游戏中会有大量此类的内容。对于这个题材来说这也是非常重要的一部分。” 任务设计师Patrick Mills则表示《赛博朋克2077》中将会存在某种程度的“涌现性玩法”(译者注:原文为“emergent gameplay”,意指在游戏中多个相对简单的游戏机制相互作用形成的一种复杂情境。),玩家们能发挥自己的创造力进行游戏:“游戏中将会存在‘涌现(emergence)’玩法。这部分内容并完全像《塞尔达传说:荒野之息》那样,不过游戏中的确会有此类机制。如果我们把它设计成让玩家以某种特定形式体验内容,我们的QA人员就会在玩过之后提意见:‘应该让我也能这么这么玩。’于是乎我们就要增加内容,事件的复杂性也就随之增加了。所以,这些有趣的涌现内容更多地会按照逻辑、而非系统进行展开。” 除此之外,这位任务设计师还表示,玩家在接受任务时会与《巫师》中有所不同:“远距离通讯的设定让一切都变得不同,也会让游戏变得更具代入感。就比方说,在日常生活中,我们一般都是怎样接到‘任务’的呢?一般都是家人来了个电话或者短信:‘嘿,你可以去买点东西么?’我们的开放世界团队正在不断用各类小事件填充这座城市,而这些事件也会被用到任务上。你在街上看到了一帮人,这时候你去偷听,可能就会出现一个任务。又或许你跟他们进行了交谈,几个小时后你在另一个任务里碰上了这帮人,他们又看到你时就会有所反应。”
《荒野大镖客:救赎2》双光盘谍照曝光 一张安装一张运行 《荒野大镖客2》作为PS4平台少数采用双光盘的游戏,国外网友日前曝光了该作的谍照,两张光盘中一张用来安装,一张则如传统游戏一样用来运行,并非换碟游玩。 PS:事实上两张碟片其实都是用来安装的,其中一张可以用来运行 这个是运行碟,封面应该是女牛仔
刘强东假如放话说打算收购洛克希德马丁公司,那么会不会更多人 那么会不会有更多人愿意相信刘强东真是得罪了美国,被美帝阴谋算计了? 狗东不妨试试这招
侠盗猎车5、荒野大镖客2、巫师3是ps4上的三款超级大作! 规模无与伦比,素质举世无双
反转反转又反转,曝光大表哥PS4实际容量为89.2GB 今日,国外网友Nibellion上传一张显示PS4《荒野大镖客2》实际容量的摄屏照片,据该图所示其PS4需求容量为89.2GB。而昨日PS英国官方在twitter上回复网友称《荒野大镖客2》容量为105GB,以至于众媒体对该错误消息进行了报道。
咨询下大神们,苹果A12的gpu性能大概相当于哪款桌面显卡? 求教
为什么980性能强于780,仅仅是因为采用了先进架构吗? 我在网上查阅两张显卡的资料,发现二者均采用28nm制程,GTX780核心面积、集成的晶体管数量、显存带宽位宽均高于GTX980,而后者只是在核心频率和显存容量占优 但是GTX980的性能却强于GTX780,这是怎么回事?仅仅是因为采用了先进的麦克斯韦架构吗?
按现在的态势,估计明年年底或后年年初下代主机就会发售! 原本我以为PS5会在2021年发售,争取更好的硬件,但是看目前的态势估计就明年了,毕竟下代主机要赶上7nm制程的更新,而5nm制程何时能实现谁也说不准,因此明年发售PS5还算是比较明智的,要是拖两年可能还是赶不上5nm工艺,性能没有太大提升反而延误了时机,得不偿失
B社:世代更新的画面提升幅度变小,但大作成本却会更高! Hines称,在Xbox/PS2到Xbox 360/PS3时代的转变中,图像质量的变化显而易见,因为它们是从“老办法”提升到了高清质量。然而从Xbox 360/PS3再到Xbox One/PS4的变化就没那么大了:“那些超级热衷图像的人肯定能看得出来,但对普通消费者来说,他们会觉得:‘好吧,看起来还是不错。’” “我不知道(下一代主机)会有多大的变化。”Hines说,“剩下的对我来说不重要,因为我并不负责原画绘制、撰写代码和相关设计。最重要的是开发者们怎么想,他们需要什么,他们想要怎样的性能和特点。” Hines同时表示,在新一代主机游戏的开发上,诸如《星空》和《上古卷轴6》这样的大型游戏的开发成本会更高,但小型游戏可能不会有太大变化。
美国末日2之外,顽皮狗同时秘密开发一个新的项目 据Twitter用户Daniel R爆料,美国末日和神秘海域系列开发商顽皮狗正在开发一个新的秘密项目,目前正在洛杉矶选角。 Daniel R还表示,目前顽皮狗正为其选角的主角(或是其中一个主角)是一个“非裔美国男子,40岁到60岁之间,头发长度中短,身材类型如下图。强壮,但又不是那么轮廓分明。” 这可能是顽皮狗开发的一个新IP,也有网友猜测这可能是为索尼新主机打造的招牌独占游戏。
cdpr:我们肯定不会发售一款连我们自己都不满意的游戏作品! 自从CDPR早些时候公布《赛博朋克2077》演示片段以来,粉丝们一直迫不及待地想要了解到更多关于这款游戏未来的计划,对于之前公布的演示片段以及未来的游戏玩法,日前游戏的设计开发人员Miles Tost做出了回答。 Miles Tost表示:“此前的游戏演示视频是从当时正在进行的游戏版本中录制下来的,我们有点不确定是否应该将它发布给众多玩家,因为我们不想承诺任何特殊的设计。在游戏正式发售时,内容应该还会有很多变化和修改,但你可以放心的是,我们肯定不会发售一款连我们自己都不满意的游戏作品。” 关于《赛博朋克2077》中是否会加入意料之外的玩法,Tost表示:“现在谈论这个还为时尚早,如果它有意义,并且我们能够以一种不突兀且符合我们质量标准的方式来实现它,那么也许会存在。”他继续说道:“但我们肯定不会刻意将更多内容加入游戏来人为地延长游戏时间。如果内容能够以有意义的方式增加我们的故事体验,那么我们自然不会加以阻拦。就我个人来看,我认为我们的优势在于纯手工打造的游戏体验。”
R星:《荒野大镖客2》已经超越普通开放世界游戏套路 Rockstar即将推出的《荒野大镖客2》看上去品质出众,但这款游戏现在所面对的大环境,要与之前大多数Rockstar游戏完全不同。在过去,Rockstar基本上是唯一能够带来高品质开放世界游戏。但现在,育碧,Bethesda,CD Projekt RED甚至任天堂,都在《GTA 5》之后的几年里,都推出了备受好评的开放世界游戏。 在拥有众多开放世界游戏的市场中推出新作,Rockstar要如何才能让它的游戏脱颖而出呢? Rockstar的艺术总监Aaron Garbut近日在访谈中指出,《荒野大镖客2》的开发团队认为,游戏不是一堆能够让玩家参与其中的任务和活动的大集合,而是玩家们能够沉浸和探索的“真实”场所,这将把《荒野大镖客2》与常见的套路化开放世界游戏所区分开来。 “我们已经摆脱了典型的开放世界套路。这不是一个仅仅面积大,但充满了捡收集品和小游戏的任务大集合。它更加微妙,更加真实。我们不认为它仅仅是一个可以玩的游戏。这是一个能够让你迷失其中的地方,”Garbut说。 考虑到Rockstar在创造开放世界方面表现出色,《荒野大镖客2》在10月26日登陆PS4和Xbox One时,将开启开放世界游戏的新篇章。
大家说这两张脸差别在哪?为什么一个看起来假一个真? 仅图片来说,我感觉反而是左边那张脸细节更丰富些,比如额头上的皱纹,脸部还有粗糙的感觉,相反右边那张脸面部细节并不多,可是我们却很容易分辨出左边是游戏,右边是真人,这是为什么是光影的原因吗?
说实话不希望下代主机将机能过多消耗在分辨率上 还是希望把机能留出来一部分用到提升画面其他方面,毕竟现在的游戏画面看起来依旧十分的假 无论是什么高配PC全特效还是顽皮狗的美工技术塑造出来的游戏画面和电影级画质差了很多 也就一些阴雨天或灰蒙蒙光照条件下,画面才能达到一种仿佛以假乱真的错觉 希望以后晴天光照也能做到近乎以假乱真
我心目中的playstation平台游戏前30名,附带简短评测! 虽然psp平台能玩到ps1游戏,但是至今我并没玩过ps1游戏,所以评测游戏中不含ps1游戏,并且个人比较喜欢美式游戏,对于日式游戏虽然抱有浓厚兴趣,但是自感过于复杂时常知难而退,所以这前30名游戏中不含日式游戏 我这里如果有游戏实机截图就会放实机截图,如果没有就从网上找图片替代
很多人总是说舔狗最终很悲催,但是我想。。。。。 有人说舔狗为了追求女神,不断献殷勤,买各种礼物,女神一一笑纳,却对你依旧不理不睬,最后被高富帅搞大了肚子找舔狗接盘 可是既然这样那说明所谓的“女神”不过是一个肮脏丑陋,不守妇道,靠着涂脂抹粉掩盖自己的**、**、淫娃、** 又何必追求这种**,**,不守妇道的淫娃呢?
哇塞,辐射76优化可谓用心,实机画面吊炸天!!! 在优酷上看的场景演示视频,谁说我B社不擅长画面的?
辐射76实机截图曝光,画面美轮美奂,代入感十足!
怎么吧里那么多担心跑不动荒野大镖客2的吧友!? 我的老版PS4都自感无压力
大家认为这样算插队吗???????? 比如去厕所人满,在门口排起队,排队的人不多,只有两三个人,队伍是人们自发排的,比较松散,A先来的,他也在后面排队,但是他没有严格的站在队伍最后,和队伍空隙较大,这时B来了,直接排到了队伍末尾,A认为自己先来的,要讲究先来后到,叫B不要插队,但是B却认为你排队为什么不好好的站在队伍最后,隔出一大块距离,这不算排队,我这也不算插队 那么A和B谁做的对呢?
荒野大镖客2将拥有R星游戏有史以来最大的地图!! 试问谁能与大R星匹敌
大家感觉知乎这位大神说的有道理吗???
游戏机将被取代这个话题炒了多少年了?我记得ps3时代就见过 至今仍在热炒 最早说游戏主机将被PC取代,后来又说将被手机游戏取代,再后来又说ps3可能最后一代传统主机,下代主机将主打云游戏,今天云游戏将取代主机的言论又日嚣尘上了 类似的还有单机游戏将被网游取代,不过这种言论目前已经销声匿迹了
PS4手柄十字键突然全部失灵,是手柄问题还是别的问题? 前几天手柄十字键偶尔就会出现失灵的情况,但是过一会儿就会完全恢复正常,今天是彻底不能用了,一点都不能用了,十字键全部失灵,这是怎么回事啊
2018.10.6其实我感觉俄罗斯没必要交付给叙利亚S300防空系统 说实话如果以色列想摧毁叙利亚的S300系统,即使有俄罗斯电子支援也无济于事,因为总体来说叙利亚处于守势,以色列处于攻势,对于攻势的一方可以想尽办法找出叙军防空系统的漏洞,制定相应的攻击方案,何况交付给叙利亚的这点S300导弹数量太少根本很难抵挡以色列空军的入侵,如果以色列真的要摧毁叙利亚的S300的话,我认为并不是个难事。 真正要帮助叙利亚军队对抗以色列,就应该提供伊斯坎德尔、口径巡航导弹等进攻性武器,以攻为守,打击以色列空军基地、通信中心、政府大楼、雷达、电网等关键设施,彻底让以色列丧失军事进攻与发动电子战的能力 当然这种情况不可能发生,因为这样会彻底引发以色列和俄罗斯的战争,更关键的是美国可能会参与其中,这是最令人恐惧的 不过话说回来既然没想打算和以色列进行战争,那么交付给叙利亚S300系统并不会起到什么效果,大不了以色列为此改变进攻策略,但是倘若S300被摧毁,俄罗斯军工的面子将再次备受质疑,我认为这得不偿失
另一款超级大作确认会登陆当代主机!不用等PS5了 虽然《赛博朋克2077》仍然处于早期开发阶段,但CD Projekt RED曾经清楚地表示,他们希望在当代主机,Xbox One和PS4上,推出这款开放世界RPG游戏。而最近工作室再次重申了这一说法,令人高兴。 CD Projekt RED近日在推特上被问到,他们是否会在考虑当代游戏主机平台上推出这款游戏,而《赛博朋克2077》的官方账号给出了简单明了的回复: “就是这么打算的 That is the plan”。 由于《赛博朋克2077》的巨大规模和海量细节,CD Projekt RED对夜城的野心一直让许多人怀疑,这款游戏很难在PS4和Xbox One上实现。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到这一点。 近日曝光的另一个细节是,有网友问到,如果在夜城大杀四方,是否会对城市总人口产生影响(这个数字在之前的游戏演示中约为1200万)。而CDPR表示,现在谈论这个问题还为时尚早。
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