三的卫士
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经我长期观察感觉流浪猫里性别比例有点不平衡,大家有没有同感? 我经常关注小区里的流浪猫,感觉母猫偏多一点,公猫也有但比较少,而且很多公猫都是那种尚未完全成熟的少年猫壮年的大公猫也能遇到,但似乎不多!大家有没有同感
大家有没有发现外面的流浪猫中母猫多,公猫少! 我经常关注小区里的流浪猫,感觉母猫偏多一点,公猫也有但比较少,而且很多公猫都是那种尚未完全成熟的少年猫壮年的大公猫似乎不多!大家有没有同感
谁知道火星天空笼罩的这层薄雾是什么?干冰云吗? 那么火星天空有没有水冰云呢
水星真难用肉眼看到,昨天特地找了一个郊外没有路灯的地方,等了一个多小时,愣是什么都没有看见,连地平线处的五车二和双子座两星都看到了,就是没有更亮的水星而且是一点都看不到
一发橡皮子弹和壮汉的一记重拳哪个威力更大些? 还有顺便问下,橡皮子弹能全自动射击吗?
目前是观测水星的好时机吗? 我看电子星图上显示水星视星等达到了-0.79,但是和太阳的距离似乎不大 现在在市区可以用肉眼看到水星吗?
好久没玩战地1,貌似很多武器都发生了调整 以前我记得迫击炮巡航坦克有毒气弹,现在怎么没了 而且装甲火车2号位是反坦克炮,现在成了曲射榴弹炮了
谁知道这是什么鸟?经常在小区里看到 有一条长尾巴
大家有没有感觉无畏舰相比之前是不是弱化了? 上次玩战地1还是2017年时候,那时候用无畏舰经常一次屠杀多人,现在用无畏舰感觉明明命中了一群敌人,结果就杀掉一两个,稍微偏一点就一个也杀不了
排除舰载机,现代军舰如何对付陆地纵深的移动目标? 比如这种反舰导弹发射车,军舰该如何对付? 如果军舰不用舰载机的情况下能否发现陆地纵深处的反舰导弹发射车? 如果发现了,对于这种陆地移动目标如何打击呢?
排除舰载机,军舰如何应对陆地纵深的移动目标? 比如这种反舰导弹发射车,军舰该如何对付? 如果军舰不用舰载机的情况下能否发现陆地纵深处的反舰导弹发射车? 如果发现了,对于这种陆地移动目标如何打击呢?
排除舰载机,军舰如何打击陆地纵深移动目标? 比如这种反舰导弹发射车,军舰该如何对付? 如果军舰不用舰载机的情况下能否发现陆地纵深处的反舰导弹发射车? 如果发现了,对于这种陆地移动目标如何打击呢?
中性氢是以氢原子方式还是以氢气分子形式存在的? 经常听到中性氢这个词
大家说轻坦的20毫米机炮有必要升级吗? 感觉威力好弱啊
难以置信,以后看来很多事还是少做评论为好! 耶稣说的对 你们不要论断人,免得你们被论断。因为你们怎样论断人,也必怎样被论断。你们用什么量器量给人,也必用什么量器量给你们。 经过这件事才明白耶稣的这句话是多么的深刻,多么有道理。
赛博朋克2077各线路地铁站中文翻译,转自b站
大家相亲遇到食之无味弃之可惜的该怎么办? 最近相了一次亲,没有什么太喜欢的感觉,也不能说讨厌,但家里人非要我们磨合磨合,我也不知道该怎么办了!
怪哉,怎么一夜之间全变成没有载具的小规模征服了? 再也找不到那种大规模征服了,怎么回事
大佬们,你们都擅长使用什么坦克啊?又是怎么加的点? 或许是出于情怀,我比较喜欢虎式坦克,现在已经加满了点,但是最近感觉虎式并不是特别好用,机动性太差了
虎式左下角的反坦克高爆弹比初始炮弹厉害多少? 最好有具体数据的对比
ps4版用着加速器还时常出现与服务器断开链接的现象 用了加速器之后确实改善了很多,每次都能顺利的进入游戏,但是玩一会儿经常会出现掉线现象。 这是怎么回事
虎式的反坦克高爆弹比初始弹强在何处?具体强多少呢? 如题
傻丘装备黏着榴弹后是将原有的炮弹替换掉还是另外增加一个选择 傻丘装备黏着榴弹后是将原有的炮弹替换掉还是另外增加一个选择
大家说装备粘着榴弹的丘吉尔和装备反坦克高爆的虎式硬杠谁更厉害 两种坦克都是重坦,谁更厉害点
丘吉尔重坦的黏着炮弹对步兵溅射伤害如何? 看介绍说对软性目标伤害不佳,是不是意味着对付步兵不太管用
加满点的四号坦克防护力和火力相比虎式坦克如何? 四号的加点选择的是烟雾弹+履带裙边+重型反坦克炮+穿甲弹
《赛博朋克2077》游戏任务设计复杂 玩家必将沉迷其中 近日,游戏任务设计者Philipp Weber分享了他在游戏制作过程中对任务复杂度的看法,一起来看下具体内容。 Weber表示,在游戏任务设计的过程当中需要考虑各种可能性,以游戏中的一些技能为例:如何充分利用这些技能在任务过程中达成另一个任务或者挑战这一点其实非常值得研究。Weber进一步声称:游戏中的一些任务应该能够让玩家以3-5种完全不同的方法来完成,要想做到这一点,任务的复杂度必须要考虑进去。 玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任务。Weber说:“这让游戏中某些区域的任务设计变得更复杂,但说实话任务设计是一件非常有趣的事。” Weber还表示,其实《赛博朋克2077》任务复杂度在某些方面和《巫师3》有些相似,不过这里的复杂度其实是和游戏支线任务有关,有些支线任务在设计上显得十分完整,它们往往给玩家一种读了一个完整小故事的感觉。不过,考虑到游戏整体内容的完整性和生动性,开发团队会设计合理的支线任务,不会让游戏变得臃肿不堪。
54式手枪的后坐力到底大不大?和9mm鲁格弹手枪比谁更大点? 如题
我们现在生活在有史以来最好的时代!!! 纵向来说,我们生活在有史以来最好的时代,横向和其他国家对比,虽然不能说最好,但至少也能达到较好水平。 首先国家安宁,治安总体平稳,安全感较高 第二科技创新让我们有车坐,有电影看,有游戏玩,等等。。天南海北什么小吃都能吃到 再次,化妆整容技术兴起,美女廉价化,娶美女的难度不再那么大了
CDPR表示本届E3很重要 或公布《赛博朋克2077》发行日 在其最近的年度投资者会议上,CD Projekt RED的Adam Kiciński和Piotr Nielubowicz公布信息,表示E3 2019是公司有史以来最为重要的E3活动。之前CDPR已经表示过公司会在这次展会上展示《赛博朋克2077》,所以CDPR也很有可能会在展会上直接公布游戏发行日期。
下代主机估计性能差不多和1080ti持平,浮点在10至15t之 7nm甚至5nm制程将带来超凡的运算力
CDPR开发《赛博2077》太费钱,公司净利润下滑严重 可见赛博朋克2077消耗了相当多的经费,考虑到CDPR员工待遇较低,可从侧面反映出这款游戏素质将是多么惊人 CDPR在2018年为《赛博朋克2077》以及另一个3A大作支出了6370万美元,较2017年提高59%,不过这个项目得到了一些减税政策,可以适当的降低成本。然而在去年,GOG几乎没有盈利,全年利润仅7800美元,低到让人不敢相信,不过GOG平台目前的发售数量还是向上增长的,但可能在2021年才能上市的《赛博朋克2077》远水解不了近渴,而EPIC的独占策略也在步步紧逼,GOG接下来的发展十分艰难。
真正的究极大作!C社还有一款3A大作将在2021年之前发售 据CDPR工作人员爆料,在2021年之前,除了已经被众人所知的《赛博朋克2077》,CDPR还准备了另一款3A级别的游戏。不过该游戏目前还没有进行到宣传阶段,所以我们还无法知道这款游戏的真面目。
《赛博朋克2077》任务复杂度将是《巫师3》的5倍,令人吃惊! 在最近的采访中,CDPR的两名开发者Philipp Weber和Miles Tost讨论了《赛博朋克2077》的任务设计。根据CDPR,《赛博朋克2077》游戏中的任务将比《巫师3》更多样化,更复杂,复杂度是《巫师3》的3-5倍。 开发者解释说,在设计《赛博朋克2077》的任务时,会想着多样性,相比《巫师3》,有着更多的任务类型。最近CDPR还把《巫师3》的任务设计师加入到了《赛博朋克2077》开发团队中来。
谁知道这种带枪无人机是什么无人机啊?看起来挺厉害的 这种无人机,视频发不上来
玩了《战神4》之后,我最大的感慨就是!!! 奎托斯在本代明显衰老,看他安葬并悼念妻子那段之后,发现他根本不能抗拒生老病死、因果轮回,人类的悲欢离合他同样无法逃避,他被命运操纵,那还算个毛的神啊?只是个强大的人罢了!
坦克被击中后为什么会起火? 看过很多叙利亚战争视频,发现坦克被击中后迟那么几秒钟,然后坦克像打火机一样起火,火苗从坦克舱门内喷出像打火机一样。 这是怎么回事?有人说是弹药殉爆,但根本看不出任何爆炸的迹象,坦克炮塔也纹丝不动。
在明清两朝,除了皇室以外其余人的住宅是不是必须都得是 在明清两朝,除了皇室以外其余人的住宅是不是必须都得是灰瓦、单檐、硬山顶(或悬山顶),即使身为大学士、公爵?
《巫师3》成为Metacritic上玩家评分最高的PC游戏! 在之前就广受好评的RPG游戏大作《巫师3》,在口碑上近期又完成了一个创举:游戏成为了国外著名游戏、电影综合评分网站Metacritic玩家评分最高的PC游戏: 目前游戏基于13000多名玩家评分的平均分达到了9.4分(十分制)。同时我们也看到游戏的PC版媒体评分也达到了93分(百分制)。在游戏官推上,开发商CDPR也表示,对此感到非常荣幸。
《巫师3》成为Metacritic上玩家评分最高的PC游戏! 在之前就广受好评的RPG游戏大作《巫师3》,在口碑上近期又完成了一个创举:游戏成为了国外著名游戏、电影综合评分网站Metacritic玩家评分最高的PC游戏: 目前游戏基于13000多名玩家评分的平均分达到了9.4分(十分制)。同时我们也看到游戏的PC版媒体评分也达到了93分(百分制)。在游戏官推上,开发商CDPR也表示,对此感到非常荣幸。
《战神》再获年度最佳游戏 “年度奖”总数历史第四 第22届DICE颁奖典礼近日在拉斯维加斯举行,PS4游戏《战神》再次斩获年度最佳游戏大奖,此外本作还包揽了DCIE上另外八个奖项。D.I.C.E是由互动艺术与科学学会举办,学者们汇聚拉斯维加斯票选出年度最佳游戏等奖项。 此外据年度游戏奖统计机构的数据,截止到今天DICE大奖的颁布,《战神》已经获得了190个“年度最佳游戏”奖项,超过《塞尔达传说:荒野之息》(189个)排在历史第四的位置。前三名分别是《巫师3:狂猎》(257个)、《最后生还者》(249个)和《上古卷轴5:天际》(227个)。
荒野大镖客2和巫师3孰优孰劣,其实一目可以了然!
我猜最近几天美国检方就会公布是否起诉刘强东的决定! 因为美国马上就要迎来圣诞,元旦长假了 早点宣布起诉或撤诉,让陪审团的人回家过节
案件自警方移交检方已经3个月了,这么长时间说明了什么? 有两种可能,一种是收集证据难度很大,检方一而再再而三发回警方重新收集证据,一直在尝试着努力,但无奈证据不足,人证不配合,最终放弃起诉,让奸东逍遥法外! 第二种是,由于案件复杂度高,检方一直在小心详细的收集各种证据,说服陪审团,努力取证,尽量做到证据充分,一旦起诉将有极大的把握将奸东绳之以法
大家说怎么才算有充足的证据指控对方? 强奸这种罪行一般是不会有目击者,监控,视频录像一般也不会有。 那么如何指控对方确实构成强奸呢? 保留对方的**,对方就承认发生了性关系,但否认强迫 如果受害女生身上有淤痕,对方就说是受害女生自己弄的,非我所为。 那么怎么才算有力证据呢?
那些所谓全民信教的国家,他们绝大多数人真的信教吗?? 就说菲律宾吧,据说85%的人信仰天主教,但是民选的总统杜特尔特却经常公开质疑上帝是否存在。 感觉这些所谓的宗教国家,实际信仰是有很大水分的,真正按宗教要求行事的虔诚教徒估计不多! 大家知道这些所谓的绝大多数人口信教的国家,他们的百姓对于宗教普遍持以个什么态度呢? 酒肉穿肠过,佛祖心中留的打酱油态度吗?
虽然我之前一直在吹大镖客,但它丢了年度最佳想想也不算冤! 我承认大镖客的投资应该很大,成本绝对高于战神,也是下了制作组很大的功夫,从方方面面都能体验到游戏的素质。 但是R星没把这钱用到刀刃上,游戏细节很丰富,但很多细节对于提升游戏体验毫无用处,甚至起到相反的作用,比如马蛋会随着温度而收缩膨胀,马会拉屎,动物尸体几天后会逐步腐烂,这些可以说对游戏实际体验毫无帮助。 游戏文本方面下了极大的功夫,对话十分丰富,甚至可以叫它荒野大话痨,去执行一个任务,绝大多数时间都花费到路上,人没完没了的叨叨叨,大多数对话都是一些琐碎的小事,加之长时间的跑路让人感觉很麻烦。 这回R星虽然投入很大(个人认为实际开发成本应该不如GTA5),但是没把这些资金用到能提升游戏体验的关键地方,反而在追求真实性的路上走的太远,事实上玩家不期望游戏过于真实(非画面),因为再真实也真实不过现实生活,毕竟玩家在现实生活中已经被“真实性”折磨的足够疲惫了,玩游戏就是为了追求不一样的刺激。
大家说和解谣言流传了5天,东哥律师方才出来辟谣,有什么玄机吗 谣言源自微博用户浙江洪燕华,谣言一出,网络立马四处流传和解的消息,弄得满城风雨,我发现那些为刘强东辩护的水军们都在四处传播这个谣言,但是5天之后,却是刘强东方面的律师出来辟谣。 我猜测谣言恐怕最初是京东方面放出来的,现在又辟谣,以京东始,又以京东终!? 莫不是说,美国检方即将采取下一步行动,要起诉东哥了?
了解美国司法的说下一般强奸罪移交检方被起诉的概率是多少? 我在知乎上看到一组数据,说在美国每1000起强奸案,有310起会报警,其中只有57起会被逮捕,11起会被移送检察院! 而移送的这11起中有许多嫌疑人会接受诉辩交易,被判轻罪,但仍会有7起被定重罪,6起进监狱服刑! 也就是说东哥的案子相对其他强奸案已经算是过五关斩六将了?
是不是无论什么时候买iphoneX,刚买时系统版本都是11. 求教
假如在外地装有身份证、手机和现金的包丢了,该怎么办呢? 今天在街上遇到一个像我乞讨饭吃的人后,我突然想到这个问题
还会有变形金刚6吗?原来在电影院看变5把我感动哭了 当时是哭的一把鼻涕一把泪 主要有两个地方特别令我感动,擎天柱返回塞伯坦星球,欲弑母行悖逆之事,昆塔莎只是把擎天柱锁了起来,打了一耳光,动之以情晓之以理,儿有害母心,母无伤儿意世界上如果说哪个人即使你要谋害她性命,她还依旧爱你,那只有伟大的母亲了 第二个令我感动的地方是,威震天在与擎天柱的鏖战中仍试图令擎天柱醒悟,对擎天柱说“我们曾经是兄弟啊”什么叫好兄弟?这就是好兄弟,为了大义与你战斗,却不计因立场和信仰不同而产生的私怨,让我不禁想起射雕英雄传里郭靖和托雷的恩怨情义
游戏玩多了发现欧美游戏剧情基本上都在输出相同的价值观 玩多了之后感觉有些千篇一律,有些审美疲劳了
大家说这么算正当防卫吗?感觉知乎上很多回答让我很困惑! 刚才在知乎看见个问题,说的是如果有人持刀到你家来找你,你直接拿起菜刀把它砍死可否视为正当防卫,我看底下绝大多数人都支持应该认定为正当防卫 可是我印象中,以前看过一个关于养狗扰民的问答,某高赞回答说自己邻居养的狗总是不停叫,大晚上叫个不停,严重影响自己休息,找对方理论,对方却来了句“我家狗叫你让我怎么管它?你和狗一般见识,难道****?”这句话激怒了他,他于是和对方对骂了起来,其间对方家人仗着人多势众想要动手打他,后来那个答主直接跑回家拿了一把菜刀,对方一见他拿刀来了,立马怂了,赶紧报了警。我记得当时这个回答的评论大部分都是支持答主的,还有很多人说对付蛮不讲理的恶邻,武力是它唯一听懂的语言。 可是我想如果当时那家没有怂,直接也拿起刀子把那个答主活活砍死了,不就成了知乎认定的正当防卫吗
说实话,其实媒体评分并不算太靠谱! 很多人评价一款游戏总喜欢拿媒体评分说事,却基本无视玩家评分。 事实上我认为玩家评分比媒体评分还要靠谱 给出媒体评分的归根到底也是人,只是就职于媒体的员工罢了,为了应付工作我并不认为他们比玩家的品位和深度会高多少 其次媒体评分一般都在游戏发布前公布,给评测人员仔细研究的时间很少 第三,媒体评分的得出,很大程度上是参考了系列以往口碑品质,制作人或制作公司口碑拟订的分数,为此评判往往存在不公正 显而易见的例子是,巫师3发售时,媒体评分并不算高,ign仅给了巫师9.3分,而辐射4和合金5却分别达到了9.5和10分,最后游戏一经发售,巫师3口碑极佳,因而当年的各大媒体年度游戏几乎都给了巫师3
自己的价值观有点奇怪,看好多游戏剧情后的感受有些别样! 就说巫师3里面血腥男爵的剧情吧,很多人说这是巫师里面最感人的一段剧情,被很多人推崇。 我虽然很欣赏巫师的剧情,但是关于血腥男爵这个是例外,我玩完之后没有任何的感动。 我就想血腥男爵身为乱世枭雄,独霸一方,可以说已经拥有足够的权力了,像他这样的人,要什么样年轻漂亮的姑娘得不到?完全可以娶一大堆妻妾,让她们为自己生一大堆儿子。为何会一棵树上吊死? 当然功成名就后抛弃糟糠之妻是很不道德的,应该给予原配应有的名分,但是向他这样感情专一的着实少见,更何况妻子根本不爱他,不仅年老色衰还给他出轨,经常和他争吵打架,只给自己生了一个女儿而已。身为枭雄竟然像个小男人一样依旧被老婆百依百顺,最后为了妻子竟然直接放弃了所有,江山、生命。。 对女儿也是一样,身为女儿不守孝道,数次顶撞父亲,男爵却无底线包容。一乱世枭雄更希望的是拥有好多英勇强健的虎子,将来继承自己的地位,塔玛拉身为女儿,与父亲作对,不认父亲,男爵竟然就悲愤的自杀,如此脆弱的生命力,哪里像个枭雄?
感觉现在美式游戏的剧情基调大体相似,都在输出相同的价值观! 感觉在剧情方面,美式游戏剧情基调和日式游戏还是存在不同的,美式游戏输出的价值观都基本相同 玩美式游戏总有种千篇一律的感觉
辐射76帧数曝光,掉帧严重,天蝎座版本最低帧数仅12帧!!! 帧数测试视频链接在此!
辐射76恶评如潮,MC玩家评分3分不到!!!!!
知乎牛人怎么这么多?他们说的都是真的吗?? 刚才见了一个回答,说自己有回晚上遇到了5个手持刀子的歹徒,赤手空拳与之搏斗,把他们全打趴下了,有的鼻梁被打断,有的肋骨被打折,自己后背只是被砍了几刀,略受了点伤而已 话说这也太牛了吧
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