TC--- TC征服王
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军团兵平衡性与登舰机制讨论,玩法已经较为完善,也许今年来得及 星座舰载机在几年前就已经实装了对接。 军团兵机制实际已经挺成熟了。 一、登舰的先决条件与平衡 这点其实可以参考星座的舰载机,首先就是作为目标得母舰速度不能太快或者完全静止。舰载机启动自动停靠需要靠近到对接口30米以内,这点首先就决定了军团兵很难独立行动,需要其他战舰协助摧毁目标动力系统。 除非目标舰船在挂机,否则军团兵30米的尺寸和黑弯刀大小类似,会在12KM左右就被雷达发现,不存在偷袭的可能。而即使目标主引擎被摧毁了,利用姿态口也可以不停的翻滚,而测试中星座翻滚时舰载机不存在停靠的可能。 只有中型船以上才有对接口,小型带内饰的飞船,如泰坦,小刀,先锋等不存在对接口也就不可能被对接。 二、军团兵的独立作战能力 4门S2机炮,加上3个S1护盾,装满人的军团兵没有其他船只掩护那就是个大礼包。在这个船比人多的时代,对方如果派出8个人开一条军团兵来登你船,那是在放水,同样人数多两条北极星,战力不提升N倍? 三、所谓的安全渗透就是强制对接 当你锁定一条玩家舰船并按下N键时对方就会收到对接邀请,这是以前就实装的功能,军团兵的安全渗透应该是指在非常靠近对接口后不需要对方同意就可以开启自动对接。 即将到来的工程师让舰船只有在零部件全被摧毁的前提下才能被完全击毁,比起被装甲包裹的各个部件,暴露在外的引擎会是更容易摧毁的目标,同时失去动力后的舰船也会更容易被定点打击零部件。 综上,军团兵的玩法实际上已经可行,作为尺寸类同黑弯刀的飞船,建模也不会太过复杂,实际就看CIG是否会在工程师版本端上桌了。
忠诚的跳帮!海盗节是当海盗的节日! 引擎一响,舰桥开打随着工程师即将上线,各位船长们准备好迎接蜂拥而至的跳帮了嘛!经过海盗节几天的活动,我悟了。 活动任务又臭又长,任务物品被打会炸,被撞会炸,甚至被导弹波及也会炸,一番苦斗之后经常残害遍地毫无收获,而这任务竟然还限时,于是乎察觉到了问题所在,也许海盗节的任务并不是让我们抵御海盗,而是成为海盗!说到海盗,跳帮必定是绕不开的桥段,于是我便利用了各种手段进行尝试。南船机甲快速部署:利用南船座机甲将忠诚的跳帮战士通过空投仓(椅子、沙发、病床)快速部署到敌方船只网格。 优点是准确度极高,安全性很强。战士们都能完整的到达目的地。缺点也很明显,首先对方船只要有网格空余,另外光束非常明显会被敌人发现。南船座机甲强袭投射:利用南船座机甲的蓄力投射功能,在无重力环境下将空投仓直接射入敌方舰船。 优点是无需网格,随时投送,速度极快且不会被目击。 缺点是对机甲操作手的准度有一定要求,有点费人,且目标仅为停止的船只。星际摩托暴力登舰:利用摩托攻击舱门,使其损坏打开,伺机登舰。 优点是作战半径大,适用场景多,摩托无法被雷达扫描锁定,舰队战还未开始就被扼杀在舰桥。 缺点是对驾驶员操作要求较高,稍有不慎机毁人亡。B站传了流程视频,欢迎大家捧场哦 BV1wesSecEin
爆炸物/导弹即将隐性增强,老古董们或将重回C位 最近各位如果仔细观察,会发现包括单人战机在内的飞船都偷实装了着火系统,目前这个着火仅仅是动画还无实际伤害,但预示着工程师玩法可能会比大家想象来的更早。经过反复测试,发现一个有趣的事情,导弹跟着火有着很直接的联系,经过多次测试,同样使用舰载实弹武器和导弹进行比对,着火动画出现的概率为导弹>加农炮>加特林和速射炮。并且着火动画的出现往往伴随着零部件的损坏。结合官方的工程师演示,在火势蔓延这段演示中有强调手雷等爆炸物会直接引发火灾,因此可以基本确定导弹会是工程师玩法中提升最大的武器,想象一下火鸟一串导弹将北极星全身点着,压力直接来到大船这边。 作为CIG亲儿子的RSI品牌,星座系列已经在S5的升级上接近海盗船的火力定位,再算上导弹,是不是星座系列的性价比会在下个版本远超海盗船了呢? 最后为大家介绍下几个未来可能会重回C位的老古董。自由枪骑兵,神教的信仰起源,萝卜的发家之作,和游戏同名的这款飞船即是回忆也是战力测量的标杆,特别这款MIS民兵版,改装了货仓使其拥有了当时最暴力的20发弹链发射系统,在那个战力还未贬值的时代是毫无疑问的小船首选。并且近期传出了老船要黄金标准重制的消息,难道自由要得到更现代化的改装重回大众视野了么。角斗士,最古老的轰炸机,唯一拥有鱼雷全弹投射的存在,4枚S5鱼雷能同时向一个目标发射,形成致命的饱和打击,虽然威力不如S9那样毁天灭地,但胜在速度快,950米/秒的飞行速度和超过30KM的追踪距离让任何船只都不敢轻敌,即使是战机中最强大的闪电,也会在直接命中后灰飞烟灭。并且在下个版本将会大幅强化,机翼导弹挂载量翻倍,机炮提升为双联S4,可期可待!先锋,对地强袭机,特别是先驱这个变种,自带的武器就是为了歼灭地面单位而存在的,特制的加农炮会形成密集的破片弹幕,在地面目标集群时有着难以想象的清除效率,而其特制的炮塔装备了32枚无制导火箭弹,可以在较近距离下将威力媲美导弹的火箭在几秒内倾泻而出,在工程师玩法实装后将会是一个点火神器!别忘了先驱还拥有三枚S5鱼雷和大量的导弹挂载。仙女座,曾经统治空战的神。海量的导弹挂载,四门S5主炮,96单位的货仓容量,18万的血量,甚至还自带一条可更换的舰载机。曾几何时,在战力还没贬值的时代,仙女座的导弹发射方式并不优雅,其位于机舱内的两个导弹挂仓即是存储架,也是发射架,激活时会将仓库打开,所有的导弹会置于船体外侧并且同时发射,由于画面太过壮观,使得船主和在场所有目击者都有30K的危险,所以得到了炸服船的美称。因为太过暴力,被CIG添加了发射限制,但随着火鸟的到来,导弹只数四的禁锢似乎也将被打破。
杨戬让孙悟空配着演了场戏,而老猴子可能就是孙悟空 开场悟空说要回花果山安度晚年,杨戬喷他放弃长生不老的佛位。从结果上来看,老猴子如果是悟空,那确实如愿在花果山待到老了,对应的上开头。 另外开头有种种伏笔。 其一、天庭无法监控凡间所有事物? 孙悟空已经成佛有阵子了,被天兵围的时候明显已经懂事多了,说了三个我懂,其中最重要的一句是明白天庭放心不下他,怕他下凡再聚众妖闹上天庭,所以不肯放他回去花果山。这里是否可以理解为天庭虽然手眼通天但也在凡间也不是哪里都能实时观察得到?否则放那猴子回去严加监控,有闹事的苗头再派天兵天将去镇压不就成了。 其二、杨戬一反常态,实为让悟空陪他演戏? 孙悟空随后对杨戬说,我不懂的是你为啥要杀我猴子猴孙,这句话可以看出孙悟空已经明白杨戬的做事风格了,成佛后则么说也是同事,明白各自的做事风格为人品性,所以杨戬实际上为人应该还是很正派的,这点在打败杨戬法相后剧情中也可以看出来。那么为什么开幕时杨戬会像个小混混一反常态呢?目的可能就是故意让孙悟空看出端倪来,而孙悟空也领会到了意思,第一幕战斗中,战中CG有这样一幕,杨戬的枪尖都刺到悟空胸口了,悟空却丝毫不慌张,还戏谑到是不是刀钝了,此时两人有数秒的停顿,而且有明显的眼神交流。也就是这时悟空验证了自己的猜想,杨戬不是真的想杀自己,于是故意和杨戬对波打散天兵天将,趁此机会挑衅杨戬说下山再去切磋切磋,结合上一条,可以理解为天兵天将里有很多天庭的眼线,杨戬不便在这里和悟空说明真相,于是悟空顺手推舟假借打斗拉着杨戬进入天庭监控盲区。 其三、孙悟空厌倦官场斗争,自废武功隐名归山? 天庭对于孙悟空最大的忌惮,那就是功夫了,孙悟空是真的有能力打上天庭,而且如今还成了佛,下凡之后自然会被群妖崇拜,如果孙悟空有那个想法,可以轻松统领下界全部妖王一起杀上天庭。于是不肯放他走,而孙悟空压根没这个想法,实际上就是想回去和子孙安度晚年,于是就面临着一个问题,如何证明? 首先是思想层面,以往的悟空争强好胜,有仇必报,如果自己的子孙被杀了,绝不会善罢甘休,全力反击,而杨戬加上天兵天将根本不可能是对手,说白了就是天庭故意派来测试孙悟空是不是真的已经思想转变不再有仇必报了。 其次是武装层面,孙悟空全身装备都是至宝,又领悟了六根,这些装备加剧了天庭对孙悟空的忌惮,如果悟空真的是厌倦斗争了想要归乡养老,那么这些武装也该放的下才对。 最后是孙悟空这个名号。对于众妖来说,孙悟空已经不仅是个名字了,更是一种意志,只要孙悟空还在,众妖都会效仿其身绩,如果孙悟空想成佛就成佛,想不当了又轻松放过,那整个天界都会被凡间看不起,所以想要归乡必须交出孙悟空这个名号。 孙悟空借杨戬手假死,卸甲还乡,这也是为什么石头里没遗骸的原因。 至于为什么会有天命人,其实游戏中也提到了,世间需要孙悟空之时会孕育出下一个孙悟空。孙悟空是一种意志,而意志是不会消亡的,即使有再大干涉。
想到一点,希望对各位找出可能存在第三结局有帮助 也许这一切还是如来和观音对于孙悟空的一次点化?首先杨戬是在做戏大家都知道了。然后比较明显的点就是第一幕小怪会说大王料事如神说今天会有个稀客来山里,再考虑到所谓的大王是黑熊精,他也说了观音让他下来的,所以这一切则么感觉都是安排好了的? 再来看金箍,作用是关键时刻限制目标,而孙悟空就是因为脾气爆容易失控才被戴上的,那成佛以后不应该还在啊,因为成佛讲究六根清净,你都六根清净了则么还会失控?再不会失控还需要金箍干嘛? 结合开头场景,感觉孙悟空还是对凡间有着很深的执念,所以成佛的不彻底,金箍=世俗欲望? 而贪欲就是其中的一个体现,第一结局老猴子说了看到想要的便去抢来和妖怪有什么区别,在说的是不是各位游戏中的为了顶级稀有装备材料的全击杀行为。为了拿到假大圣套大家一路上消灭了多少妖?为了拿到根气又杀死了多少?所以假大圣套上才写着好好好,感觉像是孙悟空被气到会说出的话。 回看真大圣套,反而是白板装备朴实无华,是不是和之前的对应上了? 回看一路上为了全收集而做的种种行为,和金池长老是不是很像,收集大圣的六根,为了那套看似华丽的假大圣套而大开杀戒,集齐这一切的目的就是为了证明我们是大圣?(这里意思表达不是很清楚,只可意会) 同时也对应了金蝉子和师兄的对话,倒果为因。
萝卜只管卖F8C,但作为玩家要考虑的事情就多了,谨防有坑 F8C可能是最强的截击机,但对大船可能不如F7A 众所周知F8C没有S4,目前虽然还没什么问题,但AC模式和小伊入侵已经能看出一点端倪,即舰船装甲对一定口径的武器完全免疫。 先叠个甲,可能仅仅是BUG。 在海盗船中,最后BOSS小伊会登场,如果你用的是小船,会发现散布在船体的攻击并不会像其他舰船那样持续加分,而加分在海盗潮中代表有效伤害,会予以AC信用点数。 在多次测试后发现,在攻击小伊的外部零件、舰桥以及尾部不知道是什么的大圆盘时小口径武器都能持续得到分数,但除此以外的部分几乎都不会有分数反馈,但使用黑战神时似乎无论命中哪个部位都会持续加分。 小伊舰船装甲是否已经实装? 小伊官方设定拥有重型装甲,并且作为主力舰,这一属性还会进一步加强。 推测同类型装甲在不同等级的舰船上会有不同表现。 就好比小伊和水龟设定都是重型装甲,但防护力完全不在一个量级。 未来是否会按照舰船等级-装甲类型来设定防护能力? 例如 S1-轻型-重型 S2-轻型-重型 …… S5-轻型-重型 而北极星和海妖这样的主力舰虽然描述上是轻型装甲,但实际防护力不会比锤头鲨低。 等到全部舰船实装了对应的装甲防护等级,只拥有S3的F8C会不会完全无法对锤头鲨造成结构伤害
炸船不是舰战的终点,无责任预测CIG想干的事 随着CIG完成42中队,游戏的重心会逐步回到舰船的补全上,目前舰船的战斗节奏太快,即使主力舰之间对决也和小船狗斗的没什么区别。如果这就是CIG预想的大船舰战,那工程师系统,模块破坏都将变得毫无意义。直到小姨的血量被大幅增强,整个计划才初展头绪。 一切还要回到2016年,CIG在报复发布的同期公布了一段名为大黄蜂编队对战满员星座的实战演示视频,视频从多角度切入,其中最核心的是早期CIG预想的舰船破坏效果。当星座被大黄蜂攻击时,船体外侧和内部都会不断的变化,船壳被融毁,墙面被剥离,伴随着伤口被重复击中最终星座被打出了一个大洞,而观众的视角也能从船体内侧完整的看见这整个变化。 回到现在,新增加的瞄准模式让玩家可以攻击舰船的特定部位来消除对方的抵抗能力,但作为核心的各类飞船模块却是包裹在船体内不被透视出来的,这点就能看出来CIG并不想让玩家太快结束舰战,更细化的部位破坏目的就是让对方失去还击能力甚至移动能力为下一步作战提供环境。怎样才能让玩家觉得战斗更有乐趣?特别是主力舰之间的对决,动辄涉及到数十人,如果只是简单战列对轰几分钟出结果是不是会让人觉得还差点什么?这里就要让船体死亡不能成为游戏的终点。即使乘坐的舰船已经软死,但劣势的那方依旧有反击的手段,因此大幅延长作战时间和增加不确定最佳手段。而此前提都将建立在大幅度强化舰船装甲保证主力舰在软死后无法被轻易摧毁为前提,而这次小姨血量大幅提升歪打正着让CIG看到了玩家被点燃的热情,毕竟大家都是冲着写实来的,要的就是困难模式,以往小姨被5分钟咬爆既让做任务的觉得无聊也让想买小姨的开始犹豫。 从设定上讲,舰船本身就是被铁块包围的一堆零部件,零件拥有独立的功能被摧毁会导致对应功能失效。但装甲被持续攻击会导致炸船是不是在逻辑上有些奇怪? 别急,这是因为CIG已经确定了玩法,但在硬件上无法实现,其本质是将星座那段演示效果实装,攻击会造成船体破洞,且破洞不仅是贴图而是物理效果,这过程就好比拿个铲子挖井,一下不行就反复挖,迟早会挖穿船体装甲暴露内部零件。这技术10年前SC就演示过了,现在没理由不行,无非就是如何把这个极为占用资源的效果同步到体型巨大装甲层数众多的主力舰上且同屏可能还不止一条所造成硬件的负担导致玩家电脑崩溃所以无法实装。人工补洞既然目前硬件跟不上,那就模拟一下吧,贯穿本质上是把一个区域的装甲打到没耐久从而失效,那就取最大值假设攻击从来不在一个点上而是散布在船体全身,最终把全部装甲耐久都打完造成全方位贯穿,接下来攻击就当于直接射击能源核心引爆反应堆了,于是就有了现在的船体血量概念。 未来随着硬件不断迭代,船体最终也会细化为更加具体的独立HP模块装甲,最终实现开洞的目标。而现在的船体被攻击时出现损毁多层贴图与不久将测试的舰船切割都是在向这个终极目标靠近的过程。同时CIG也尝试过优化,像890这类主力舰跨楼层模型会消失就是尝试失败的结果。 舰船早期设定就预埋了大量管线,且管线上的文字标明了各自链接的零部件。贯穿装甲摧毁暴露的能源核心对装备重炮的大船来说尚且是一种手段,但对于小船来说,就好比用汤勺让你挖口井,不仅十分耗时,而且可行性不高,因为船员可以用修理工具从内部填补缺口。 既然从外侧摧毁费时费力,那从内部摧毁不就好了,于是跳帮歼灭战并手动摧毁能源核心也成了一种选择。 现在竞技场有个工程师对应的PVP玩法,把船体划分为多个区域并以继电器为核心展开攻防战,继电器能影响对应电路中的零部件是否正常工作,驾驶室与各种核心零件断开链接,对应的功能也会立刻失效,登舰方可以利用这点瘫痪主力舰的医疗设施,甚至断电将守方锁在房间内。这一切都是为主力舰跳帮战做的测试。未来舰船将会大幅增加软死后的血量,或者直接删除软死设定,摧毁敌方推进器和炮塔模块导致飞船失去抵抗能力趴窝才更符合写实的设定。这之后继续使用舰炮摧毁一条大体型舰船的过程将变得十分漫长。与此同时趴窝的舰船内部设施照常工作,通过舰载机或太空摩托可以组织一波跳帮反击,进而演变成一场横跨太空与室内的大型拉锯战。 炸船将不再是舰战的终点。
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