TC---
TC征服王
关注数: 12
粉丝数: 818
发帖数: 9,448
关注贴吧数: 55
如果舰船装甲可以自定义 舰船装甲能自定义,每条船都自己独立的上限,更厚实的装甲会影响加速度和转向性能,装甲有不同材质,可以特化对动能,爆炸,热能,电磁的抗性,有势力装甲,需要蓝图来生产
机库收藏喜加一,42中队小伊已实装PU? 看服务器修的差不多了,就上了游戏,第一件事自然是抢条小伊回机库拉。 顺便说下小伊的变化 1.小伊的跃迁引擎已更新,原来赫斯顿到微科30分钟左右时间,现在5分钟不到,已处于可实战阶段。 2.小伊已实装全新控制台UI界面等,风格和42中队中标枪的相似。 3.小伊外形有些许改动,发群里大家确认了下应该是42中队中出现的新模型,包括下置雷达等。 4.小伊新增了6-8门无人炮台,目测为双联亡魂加特林,炮塔覆盖了小伊的上下前后,对称分布,会自动开火攻击附近目标,且开启跃迁模式后依旧保持开火。刚到手,待我多试下再更新更多发现
有没有一种可能,星门设定没有被删除? 星门作为人造产物代表这个星域已经被前人深度开垦过了,但星际沙盒的乐趣之一就是前往无人踏足的荒蛮之地成为第一个抵达的人。那所有星域都有星门的设定是不是反而有些奇怪?也许星门并没有被取消,而是会被各位合理的布置在高安区域之间成为高安之间的高速公路。而派罗明显是个落败的无政府管辖区,也许星门早就因为种种原因缺乏维护而支离破碎了。
监狱除了越狱路线外,矿洞深处还藏有秘密? 三号矿洞,深度超过12以后有个大溶洞,里面有条路线要用爬的才能过,之后会到一个更大的溶洞,到这了会突然恢复信号,然后会触发一阵很短的全域广播,有个女声在说话,断断续续像被干扰了一样,背景声里参杂了某种野兽嘶吼声。再往深处走,角落里有个非常深的洞,底部有黄漆,按照经验来看是官方预设好的某种路线,跳下去会发现是单向道,能在石壁上捡到一把插着的监狱匕首。然后就会卡关,唯一的通道是往更深处的台阶爬,但是其中有一阶死活不触发攀爬动画。 问下各位大佬,监狱以前有这个地方么?底部有黄漆的深坑很高,不可能原路返回继续往深处有黄漆的台阶,第三阶会爬不上去,旅途到此为止。
早期南船机甲捕获野生S9珍贵影像 能跳帮能捕获发射物,40刀果然还是保守了这才是真正的南船机甲宣传片 BV1fHszetEgW
军团兵平衡性与登舰机制讨论,玩法已经较为完善,也许今年来得及 星座舰载机在几年前就已经实装了对接。 军团兵机制实际已经挺成熟了。 一、登舰的先决条件与平衡 这点其实可以参考星座的舰载机,首先就是作为目标得母舰速度不能太快或者完全静止。舰载机启动自动停靠需要靠近到对接口30米以内,这点首先就决定了军团兵很难独立行动,需要其他战舰协助摧毁目标动力系统。 除非目标舰船在挂机,否则军团兵30米的尺寸和黑弯刀大小类似,会在12KM左右就被雷达发现,不存在偷袭的可能。而即使目标主引擎被摧毁了,利用姿态口也可以不停的翻滚,而测试中星座翻滚时舰载机不存在停靠的可能。 只有中型船以上才有对接口,小型带内饰的飞船,如泰坦,小刀,先锋等不存在对接口也就不可能被对接。 二、军团兵的独立作战能力 4门S2机炮,加上3个S1护盾,装满人的军团兵没有其他船只掩护那就是个大礼包。在这个船比人多的时代,对方如果派出8个人开一条军团兵来登你船,那是在放水,同样人数多两条北极星,战力不提升N倍? 三、所谓的安全渗透就是强制对接 当你锁定一条玩家舰船并按下N键时对方就会收到对接邀请,这是以前就实装的功能,军团兵的安全渗透应该是指在非常靠近对接口后不需要对方同意就可以开启自动对接。 即将到来的工程师让舰船只有在零部件全被摧毁的前提下才能被完全击毁,比起被装甲包裹的各个部件,暴露在外的引擎会是更容易摧毁的目标,同时失去动力后的舰船也会更容易被定点打击零部件。 综上,军团兵的玩法实际上已经可行,作为尺寸类同黑弯刀的飞船,建模也不会太过复杂,实际就看CIG是否会在工程师版本端上桌了。
忠诚的跳帮!海盗节是当海盗的节日! 引擎一响,舰桥开打随着工程师即将上线,各位船长们准备好迎接蜂拥而至的跳帮了嘛!经过海盗节几天的活动,我悟了。 活动任务又臭又长,任务物品被打会炸,被撞会炸,甚至被导弹波及也会炸,一番苦斗之后经常残害遍地毫无收获,而这任务竟然还限时,于是乎察觉到了问题所在,也许海盗节的任务并不是让我们抵御海盗,而是成为海盗!说到海盗,跳帮必定是绕不开的桥段,于是我便利用了各种手段进行尝试。南船机甲快速部署:利用南船座机甲将忠诚的跳帮战士通过空投仓(椅子、沙发、病床)快速部署到敌方船只网格。 优点是准确度极高,安全性很强。战士们都能完整的到达目的地。缺点也很明显,首先对方船只要有网格空余,另外光束非常明显会被敌人发现。南船座机甲强袭投射:利用南船座机甲的蓄力投射功能,在无重力环境下将空投仓直接射入敌方舰船。 优点是无需网格,随时投送,速度极快且不会被目击。 缺点是对机甲操作手的准度有一定要求,有点费人,且目标仅为停止的船只。星际摩托暴力登舰:利用摩托攻击舱门,使其损坏打开,伺机登舰。 优点是作战半径大,适用场景多,摩托无法被雷达扫描锁定,舰队战还未开始就被扼杀在舰桥。 缺点是对驾驶员操作要求较高,稍有不慎机毁人亡。B站传了流程视频,欢迎大家捧场哦 BV1wesSecEin
以防你们不知道,南船机甲可以用牵引光束来控制船的移动 这就很真实了,把船护盾和引擎关闭后,南船机甲可以利用牵引光束推动自己乘坐的船,甚至还挺灵活,不仅是船,随便牵个东西都可以实现自己在宇宙中无障碍飞行
其实大家一直在玩42中队,所谓的还需打磨就是这个意思 42中队没拖着,确实一直在打磨。还记得萝卜说过SC的资产会逐步从42中队移植么?最早时候的SC确实是一款独立游戏,为了筹钱,必须拿出一些看起来还行的内容来传教,所以当时的内容很多都是临时设定的,并不严谨。随着时间推移,42中队的主体框架已经确定了,并且有了自己完整的世界观,随后就是开头萝卜说的,拿42中队的内容逐步移植到SC中,其实大家玩SC的时候应该都明显感觉到了一种割裂感,各方面的内容明显像是几个独立的游戏。 目前推测萝卜在做的事情很简单,从42中队中逐步转移内容(HUD,飞控,FPS,任务等)到SC宇宙给大家测试,根据大家得反馈强度(喷的越狠改的越快)来修改42中队的内容,最终42中队的成品绝对是包大家满意并且有种很熟悉的感觉。只是这天可能还需要一段时间。
爆炸物/导弹即将隐性增强,老古董们或将重回C位 最近各位如果仔细观察,会发现包括单人战机在内的飞船都偷实装了着火系统,目前这个着火仅仅是动画还无实际伤害,但预示着工程师玩法可能会比大家想象来的更早。经过反复测试,发现一个有趣的事情,导弹跟着火有着很直接的联系,经过多次测试,同样使用舰载实弹武器和导弹进行比对,着火动画出现的概率为导弹>加农炮>加特林和速射炮。并且着火动画的出现往往伴随着零部件的损坏。结合官方的工程师演示,在火势蔓延这段演示中有强调手雷等爆炸物会直接引发火灾,因此可以基本确定导弹会是工程师玩法中提升最大的武器,想象一下火鸟一串导弹将北极星全身点着,压力直接来到大船这边。 作为CIG亲儿子的RSI品牌,星座系列已经在S5的升级上接近海盗船的火力定位,再算上导弹,是不是星座系列的性价比会在下个版本远超海盗船了呢? 最后为大家介绍下几个未来可能会重回C位的老古董。自由枪骑兵,神教的信仰起源,萝卜的发家之作,和游戏同名的这款飞船即是回忆也是战力测量的标杆,特别这款MIS民兵版,改装了货仓使其拥有了当时最暴力的20发弹链发射系统,在那个战力还未贬值的时代是毫无疑问的小船首选。并且近期传出了老船要黄金标准重制的消息,难道自由要得到更现代化的改装重回大众视野了么。角斗士,最古老的轰炸机,唯一拥有鱼雷全弹投射的存在,4枚S5鱼雷能同时向一个目标发射,形成致命的饱和打击,虽然威力不如S9那样毁天灭地,但胜在速度快,950米/秒的飞行速度和超过30KM的追踪距离让任何船只都不敢轻敌,即使是战机中最强大的闪电,也会在直接命中后灰飞烟灭。并且在下个版本将会大幅强化,机翼导弹挂载量翻倍,机炮提升为双联S4,可期可待!先锋,对地强袭机,特别是先驱这个变种,自带的武器就是为了歼灭地面单位而存在的,特制的加农炮会形成密集的破片弹幕,在地面目标集群时有着难以想象的清除效率,而其特制的炮塔装备了32枚无制导火箭弹,可以在较近距离下将威力媲美导弹的火箭在几秒内倾泻而出,在工程师玩法实装后将会是一个点火神器!别忘了先驱还拥有三枚S5鱼雷和大量的导弹挂载。仙女座,曾经统治空战的神。海量的导弹挂载,四门S5主炮,96单位的货仓容量,18万的血量,甚至还自带一条可更换的舰载机。曾几何时,在战力还没贬值的时代,仙女座的导弹发射方式并不优雅,其位于机舱内的两个导弹挂仓即是存储架,也是发射架,激活时会将仓库打开,所有的导弹会置于船体外侧并且同时发射,由于画面太过壮观,使得船主和在场所有目击者都有30K的危险,所以得到了炸服船的美称。因为太过暴力,被CIG添加了发射限制,但随着火鸟的到来,导弹只数四的禁锢似乎也将被打破。
配合着工程师玩法上线,载具护盾发电机等零件大改 Glao预告了大量船对零部件进行了改动,总体而言就是各种护盾,发电机数量都增加了,结合工程师玩法来看,情况不乐观哦 背后逻辑很清晰了,你被打,概率坏零件,原来那种单发电机的设定,没法让各位体验工程师的快乐,现在好了,假设这船有三个发电机,被一发鱼雷命中坏了两个,工程师就得在最短时间内决定供电的优先级,如果放任不管,没多久船就会因为供电不足导致系统陆续下线任人鱼肉。 所以各位焊武帝们,准备成为损管专家了么
G-lao请来看一下,CIG更新频繁,如若机库会重置还请通知 个人机库实装以来大家都花了不少心思收集各种各样的藏品来点缀机库,目前CIG频繁的更新和不知道何时会突然实装的3.24.2让人有点担心会突然把玩家机库重置导致未存入库的物品丢失。如游戏中特殊活动战利品等物件只存在于玩家游戏仓库中,一旦重置恐怕不会自动入库。 希望G-lao能提前通知,感谢!
机库收藏又增加啦
你的机库何必只是机库 机库有限制,各类杂物超20件左右会按照顺序自动删除物品
快来驯服你的专属BOSS吧! 感谢个人机库,总算找到了游戏的意义所在
CIG真得给美术团队磕个头 若问CIG哪个团队是真的T0,那必定是美工建模了,无论是JPG还是游戏内整体美术风格都是全行业最顶端的。反观技术团队,各种BUG层出不穷,效率极度低下,无缝宇宙十年前算是个新鲜产物,但也随着一拖再拖变成小团队都能复现的技术了。至于千人同屏FPS,CIG能不能做到不知道,但近十年前就已经有其他游戏实现了。合着看下来,萝卜当初招美术算是抽中SSR了,当初如果有任何变化,SC可能都撑不到2020年
是时候加入成就系统了! 人物死亡全掉落虽然很硬核很爽,但这也代表稀有装备不会那么难以取得。这直接导致玩家平均在线时长不稳定,人数起伏大等问题。 所以,是时候加入成就系统了,和传统MMO一样通过完成各种挑战来获得UEE和各大势力颁发的成就,甚至还有一些不为人知的隐藏成就物品散布在各大星系等待发掘。成就可以用肩章,或者胸前挂章的形式来体现,这些物品死亡不会掉落,可以覆盖在任何装甲表面。 各位觉得如何
杨戬让孙悟空配着演了场戏,而老猴子可能就是孙悟空 开场悟空说要回花果山安度晚年,杨戬喷他放弃长生不老的佛位。从结果上来看,老猴子如果是悟空,那确实如愿在花果山待到老了,对应的上开头。 另外开头有种种伏笔。 其一、天庭无法监控凡间所有事物? 孙悟空已经成佛有阵子了,被天兵围的时候明显已经懂事多了,说了三个我懂,其中最重要的一句是明白天庭放心不下他,怕他下凡再聚众妖闹上天庭,所以不肯放他回去花果山。这里是否可以理解为天庭虽然手眼通天但也在凡间也不是哪里都能实时观察得到?否则放那猴子回去严加监控,有闹事的苗头再派天兵天将去镇压不就成了。 其二、杨戬一反常态,实为让悟空陪他演戏? 孙悟空随后对杨戬说,我不懂的是你为啥要杀我猴子猴孙,这句话可以看出孙悟空已经明白杨戬的做事风格了,成佛后则么说也是同事,明白各自的做事风格为人品性,所以杨戬实际上为人应该还是很正派的,这点在打败杨戬法相后剧情中也可以看出来。那么为什么开幕时杨戬会像个小混混一反常态呢?目的可能就是故意让孙悟空看出端倪来,而孙悟空也领会到了意思,第一幕战斗中,战中CG有这样一幕,杨戬的枪尖都刺到悟空胸口了,悟空却丝毫不慌张,还戏谑到是不是刀钝了,此时两人有数秒的停顿,而且有明显的眼神交流。也就是这时悟空验证了自己的猜想,杨戬不是真的想杀自己,于是故意和杨戬对波打散天兵天将,趁此机会挑衅杨戬说下山再去切磋切磋,结合上一条,可以理解为天兵天将里有很多天庭的眼线,杨戬不便在这里和悟空说明真相,于是悟空顺手推舟假借打斗拉着杨戬进入天庭监控盲区。 其三、孙悟空厌倦官场斗争,自废武功隐名归山? 天庭对于孙悟空最大的忌惮,那就是功夫了,孙悟空是真的有能力打上天庭,而且如今还成了佛,下凡之后自然会被群妖崇拜,如果孙悟空有那个想法,可以轻松统领下界全部妖王一起杀上天庭。于是不肯放他走,而孙悟空压根没这个想法,实际上就是想回去和子孙安度晚年,于是就面临着一个问题,如何证明? 首先是思想层面,以往的悟空争强好胜,有仇必报,如果自己的子孙被杀了,绝不会善罢甘休,全力反击,而杨戬加上天兵天将根本不可能是对手,说白了就是天庭故意派来测试孙悟空是不是真的已经思想转变不再有仇必报了。 其次是武装层面,孙悟空全身装备都是至宝,又领悟了六根,这些装备加剧了天庭对孙悟空的忌惮,如果悟空真的是厌倦斗争了想要归乡养老,那么这些武装也该放的下才对。 最后是孙悟空这个名号。对于众妖来说,孙悟空已经不仅是个名字了,更是一种意志,只要孙悟空还在,众妖都会效仿其身绩,如果孙悟空想成佛就成佛,想不当了又轻松放过,那整个天界都会被凡间看不起,所以想要归乡必须交出孙悟空这个名号。 孙悟空借杨戬手假死,卸甲还乡,这也是为什么石头里没遗骸的原因。 至于为什么会有天命人,其实游戏中也提到了,世间需要孙悟空之时会孕育出下一个孙悟空。孙悟空是一种意志,而意志是不会消亡的,即使有再大干涉。
想到一点,希望对各位找出可能存在第三结局有帮助 也许这一切还是如来和观音对于孙悟空的一次点化?首先杨戬是在做戏大家都知道了。然后比较明显的点就是第一幕小怪会说大王料事如神说今天会有个稀客来山里,再考虑到所谓的大王是黑熊精,他也说了观音让他下来的,所以这一切则么感觉都是安排好了的? 再来看金箍,作用是关键时刻限制目标,而孙悟空就是因为脾气爆容易失控才被戴上的,那成佛以后不应该还在啊,因为成佛讲究六根清净,你都六根清净了则么还会失控?再不会失控还需要金箍干嘛? 结合开头场景,感觉孙悟空还是对凡间有着很深的执念,所以成佛的不彻底,金箍=世俗欲望? 而贪欲就是其中的一个体现,第一结局老猴子说了看到想要的便去抢来和妖怪有什么区别,在说的是不是各位游戏中的为了顶级稀有装备材料的全击杀行为。为了拿到假大圣套大家一路上消灭了多少妖?为了拿到根气又杀死了多少?所以假大圣套上才写着好好好,感觉像是孙悟空被气到会说出的话。 回看真大圣套,反而是白板装备朴实无华,是不是和之前的对应上了? 回看一路上为了全收集而做的种种行为,和金池长老是不是很像,收集大圣的六根,为了那套看似华丽的假大圣套而大开杀戒,集齐这一切的目的就是为了证明我们是大圣?(这里意思表达不是很清楚,只可意会) 同时也对应了金蝉子和师兄的对话,倒果为因。
老猴子的意思被曲解了 老猴子说到根气齐聚花果山就能大圣活,指的是让持有根气的BOSS们活着齐聚花果山,加上主角本身是第六根正好齐聚。你问为什么主角是第六根?你看看每次死后把你变出来的那根毛是不是跟根气一个颜色,开幕杨戬也说了让你看看自己背后有什么,也暗示了你要有兄弟帮才能成大事。 最后是孙悟空死的时候千叮万嘱别碰死后生出的东西,也暗示了这点。 最后是隐喻,成仙的条件是什么?去除所有欲望变成机器,猴子成过一次仙了,而条件就是六根,但是猴子想回花果山自由自在快活,那条件就是得抛弃六根重拾凡心。 以上纯属个人猜想,要是中了踢我一脚
内容不完整的4.0还能算4.0么? 随着路线图公布,4.0从三季度首次推迟到了四季度,需要注意的是,这路线图的4.0还是A测版本。那么问题来了,究竟有多少4.0预设的功能会在这个A测版本中能正常运行呢?如果只是实现了计划中极少数的功能,那这4.0还应该叫4.0么?还是说叫做3.25晚期版本或者3.26更合适呢
3.24PTU玩过的进 最近没空上线,只能眼馋各位玩,问下抢来的船能存进个人机库吗?
哪些看似很强势的船实际暗藏着大坑?我先来 锤头鲨,大型炮艇,全身布满S4,战斗机噩梦,即使极端赏金也能从容应对,但作为7人大型炮艇,其定位也就只能防空,随着大型舰船装甲免疫小口径武器的设定实装,再多的S4也无法对主力舰造成有效伤害。以伊德里斯为例,除了暴露在外的零件,全身装甲都可以免疫S5等级的舰炮攻击,因此推算向下一级的轻型装甲北极星也至少可以免疫S4武器攻击,同理作为向下一级的重型炮艇的英仙座拥有重型装甲,虽然尺寸不比锤头鲨大多少,但其防护能力也能免疫锤头鲨的弹幕射击,所以才有了官方设定的那张图。
好几把怪,再看一眼 CIG不当人,挂点…战神的挂点为什么删了
如果战神换了炮,是不是真就战神了 众所周知,黑白战这版本不是很给力,等官方不如靠自己,已知战神都是S7武器槽位,印象里自己开黑战碰到过掉炮的情景,能否用这方法拆掉已经安装的S7再换上新武器呢。目前游戏中可以入手的S7威力最大的应该是黄窗伊德里斯的船头炮塔,只需一秒即可融化异种的锤头鲨,是否可以通过移植让战神成真呢
看谁猜的准,我先来 十字军新手船,单个特制S6(对大船火力优于S5),自带一个S1牵引,货舱容量24左右,有生活区卫生间
萝卜只管卖F8C,但作为玩家要考虑的事情就多了,谨防有坑 F8C可能是最强的截击机,但对大船可能不如F7A 众所周知F8C没有S4,目前虽然还没什么问题,但AC模式和小伊入侵已经能看出一点端倪,即舰船装甲对一定口径的武器完全免疫。 先叠个甲,可能仅仅是BUG。 在海盗船中,最后BOSS小伊会登场,如果你用的是小船,会发现散布在船体的攻击并不会像其他舰船那样持续加分,而加分在海盗潮中代表有效伤害,会予以AC信用点数。 在多次测试后发现,在攻击小伊的外部零件、舰桥以及尾部不知道是什么的大圆盘时小口径武器都能持续得到分数,但除此以外的部分几乎都不会有分数反馈,但使用黑战神时似乎无论命中哪个部位都会持续加分。 小伊舰船装甲是否已经实装? 小伊官方设定拥有重型装甲,并且作为主力舰,这一属性还会进一步加强。 推测同类型装甲在不同等级的舰船上会有不同表现。 就好比小伊和水龟设定都是重型装甲,但防护力完全不在一个量级。 未来是否会按照舰船等级-装甲类型来设定防护能力? 例如 S1-轻型-重型 S2-轻型-重型 …… S5-轻型-重型 而北极星和海妖这样的主力舰虽然描述上是轻型装甲,但实际防护力不会比锤头鲨低。 等到全部舰船实装了对应的装甲防护等级,只拥有S3的F8C会不会完全无法对锤头鲨造成结构伤害
阿灵顿帮是种精神,而精神是无法被消灭的 阿灵顿帮小伊的任务,杀死驾驶员,任务没结束,抢了小伊自爆,任务还是不会结束。至此已成艺术
亚洲玩家花了最多的钱,得到了最烂的服务器? 可能是我错觉? 回坑大半年以来给我印象最深的事情就是亚服普遍服务器很卡,而美澳欧这些服务器都流程的多,从投掷物和导弹的飞行轨迹可以很明显感觉出来。最近异种活动期间更是服务器高帧但动不动卡死的现象,能从20帧直接30K的,除了亚服我还真没碰到过。 大家感觉如何,是我错觉吗?
个人机库上线后,只有小船的没法存船了? 可能是我理解有误。 根据更新的消息看,个人机库的大小跟你现金购买的舰船有关,游戏币购买的船没机库。 已知目前存船会把船里携带的一些物品和安保人员都留存下来。这是因为目前公共机库兼具部分个人机库的功能。那未来是不是就不行了?比如玩家只有新手包,爆肝出的890就变成了只读,能叫出但不能申请存入个人机库? 看来CIG以后要开始卖机库卖装饰和机库皮肤了 以后还要手动装卸货,是不是也要卖搬运无人机或者机库黑奴NPC了,付费确实能让站点帮你装卸货,但费用如果是货物价格的20%你能接受么?现在运货一次利润才15%左右 话说为啥黑弯刀真的是传奇船包,给的机库竟然能装下巴商,这不得让阿灵顿帮运几条UEE小伊给咱备用啊
阿灵顿帮去了就清场,CIG这是拔网线了么 开着阿灵顿帮去异种现场,真能做到肃清全场,AI炮台还会优先锁着小伊零件打,这火力我咋觉得和面板对不上 【转瞬即逝!不同品牌小伊多场景火力测试-星际公民-伊德里斯-异种入侵-哔哩哔哩http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F4YtvacP&urlrefer=8174e77dc4acc6983c6e292f517d342aP
哪里卖炮?太大了有点塞不进去 比两台新星还大
如何在第一阶段速刷异种任务 第一步,找个筒子,找个小船,靠近小伊跳机第二步,把筒子插进驾驶舱开火,任务结束
既然UEE不干活,那标枪借来用一下也不过份吧
异种入侵小伊有关须知 1.第一阶段的异种小姨是阿灵顿涂装版,无内构,无驾驶员,真正的无人驾驶,还在策划第一阶段就登舰的可以歇了。 2.异种小姨的AI炮塔只会对玩家造成伤害,不会攻击敌方小伊,并且对小伊的护卫舰无法造成伤害,同时疑似龙骨炮无法对小伊造成伤害,所以没有人工炮塔的情况下,开抢来的异种小姨去现场只会帮倒忙。3.虽然抢来的异种小姨派不上用处,但阿灵顿帮的小姨是真的强,入场即清场,全炮塔会优先攻击除了玩家以外的一切目标,30秒干碎异种小姨的护盾
小伊炮塔不会攻击异种小伊但会干死其他玩家,别去帮倒忙了 昨天单人开着异种小姨去试了好久,炮塔会攻击除队友和敌方小伊以外的一切目标,但除了玩家,哪怕所有炮塔都集火一条小伊的护卫短剑都无法击毁,短剑被打也不会有任何反馈。并且龙骨炮18发全命中小伊同一侧引擎也没产生任何效果。 因此推测官方锁了异种小伊对其他异种单位的伤害,免得秒杀全场。 异种小姨全NPC炮塔有多强?极端赏金量子巡航直接插入队伍中心,30秒解决所有舰船,平均一条A2级别的船被集火活不过8秒,完全用不上主炮。中等难度赏金,2KM进入战斗模式,加力全速穿越目标队伍战斗就结束了。因此更能确信以上观点。三条小伊同屏你觉得会发生什么?以为的是一顿乱杀任务完成,实则全屏仅剩地方目标,所有玩家无法靠近,意识到这点马上离开战场回六角湾了
电梯盲盒与赛博粽子,今日的六角湾格外暖心 六角湾技术人员对粽子进行了安全检查并表示确实是粽子,赶紧给搬走别在机库放坏了
更新后的第一次上门抓捕,破门入室清剿成功 当时我刚拉一车安保回站发现有个悬赏就在六角湾,于是一名安保自愿与我前往抓捕一路有些小插曲,但还是很顺利抵达唤醒沉睡的警卫,该上班了目标还在房间内 他不知道十字军已经到了房门口从对话看,对方已经躲避多名赏金猎人两个小时有余。安保突然暴力开门入室清剿对方尝试脱逃但被警卫一枪爆头抓捕成功,从此六角湾又多了一份安心
每日一车,蓝弯刀已到达六角湾 作为蓝弯刀,后备箱有几个安保很正常对吧
谁还有异种入侵的任务?需要防守安保站那步 经常往六角湾运安保的朋友都知道NPC可以存在船里永久保存,所以就想收藏一些异种入侵的限定NPC,之前测试异种入侵的NPC和安保与九尾都是敌对关系,会互相开火,感觉存一些以后逢年过节可以拿出来用,也可以给未来新入坑的朋友们切身体会一下异种入侵的乐趣
外星周要来咯 外星周最大内容,打异种小姨。什么?你说小姨不是外星船?那没关系,给你上个外星涂装,驾驶座上再绑几个豌豆,是不是很外星周?新船?我们的美术可是很贵的,JPG不能随便卖,你说钱管够?那没办法,只能含泪便宜给你了。一定要看实物不然退坑?好好好,前年的巴商外壳放停机坪让你们瞅一眼,为啥没脚架悬空的?外星船能和地球的一样么?你说啥时候能开上?我们早就做好了,但是有协议得和隔壁同步发售,等人家殖民火星和外星人接触上了,我们就会同步开启外星元年,到时候凭jpg可以换真的开,多好
往六角湾运的最累的一天
安保即将抵达
十字军安保再次对六角湾发动清缴,本台记者现场为您持续报道 今晚22点左右,十字军安保部队在六角湾地区展开了一次成功的清剿行动,结果抓获了多名潜伏的逃犯,并将他们移送至劳动改造中心。根据现场报道,这次行动是对该地区长期不法活动的有力打击。在经过周密侦查和情报收集后,安保部队精准定位了逃犯的藏匿地点,并果断采取了行动。尝试起飞躲避火箭弹的逃犯 在行动中,安保部队表现出了高超的战术技巧和严密的组织协调,迅速控制了局势。多名逃犯在与安保部队的交火中被抓获,随后被移送至当地劳动改造中心。这次行动的成功反映了安保部队的专业素养和高效执行能力,也向斯坦顿星系传递了一则强烈的法治信号。与此同时,相关部门将继续加强对该地区治安的监督和维护,确保社会秩序的稳定和人民生活的安宁。逃犯尝试躲进医院医院早被部署了响应队伍无处可躲执法现场 据线人消息,明晚斯坦顿将会出动联合部队展开最大规模清缴行动
医疗用品和人物损伤机制详解 【重伤倒地还有救?出门该带哪些药?损控医疗机制篇-灰色战区-Gray Zone Warfare-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FkNYfqKf&urlrefer=011b85ab05241e2e0cfc87d40912bcb6 欢迎大家来捧场
悦动小镇干嘛的?既然想搞pvp活动为啥不增加红名玩法的收益? 感觉近一年回坑以来有一半的更新内容都在聚焦悦动小镇,但实际飞过去没见着过人,也没找到什么值钱的东西。不是很懂CIG的逻辑。 想增加活跃度,直接提升红名玩家的收益不好么?给点会被通缉的任务,奖励20W左右,胆大的去挣快钱,我这样的赏金猎人也可以有上线的理由,现在挂一整个晚上,能接到的赏金不到5单,沃恩的刺杀任务也全删了,当红名的意义都没了,整个玩法没法闭环,不知道CIG在想什么
近期赫斯顿安保与十字军安保对无法之地六角湾进行了联合突袭 十字军联合安保声明本次突袭行动效果显著,歼灭数名常年躲藏于六角湾的重型犯,为十字军星系安全提供了重要保障,将来会考虑派遣加利亚安保男团长期入驻
炸船不是舰战的终点,无责任预测CIG想干的事 随着CIG完成42中队,游戏的重心会逐步回到舰船的补全上,目前舰船的战斗节奏太快,即使主力舰之间对决也和小船狗斗的没什么区别。如果这就是CIG预想的大船舰战,那工程师系统,模块破坏都将变得毫无意义。直到小姨的血量被大幅增强,整个计划才初展头绪。 一切还要回到2016年,CIG在报复发布的同期公布了一段名为大黄蜂编队对战满员星座的实战演示视频,视频从多角度切入,其中最核心的是早期CIG预想的舰船破坏效果。当星座被大黄蜂攻击时,船体外侧和内部都会不断的变化,船壳被融毁,墙面被剥离,伴随着伤口被重复击中最终星座被打出了一个大洞,而观众的视角也能从船体内侧完整的看见这整个变化。 回到现在,新增加的瞄准模式让玩家可以攻击舰船的特定部位来消除对方的抵抗能力,但作为核心的各类飞船模块却是包裹在船体内不被透视出来的,这点就能看出来CIG并不想让玩家太快结束舰战,更细化的部位破坏目的就是让对方失去还击能力甚至移动能力为下一步作战提供环境。怎样才能让玩家觉得战斗更有乐趣?特别是主力舰之间的对决,动辄涉及到数十人,如果只是简单战列对轰几分钟出结果是不是会让人觉得还差点什么?这里就要让船体死亡不能成为游戏的终点。即使乘坐的舰船已经软死,但劣势的那方依旧有反击的手段,因此大幅延长作战时间和增加不确定最佳手段。而此前提都将建立在大幅度强化舰船装甲保证主力舰在软死后无法被轻易摧毁为前提,而这次小姨血量大幅提升歪打正着让CIG看到了玩家被点燃的热情,毕竟大家都是冲着写实来的,要的就是困难模式,以往小姨被5分钟咬爆既让做任务的觉得无聊也让想买小姨的开始犹豫。 从设定上讲,舰船本身就是被铁块包围的一堆零部件,零件拥有独立的功能被摧毁会导致对应功能失效。但装甲被持续攻击会导致炸船是不是在逻辑上有些奇怪? 别急,这是因为CIG已经确定了玩法,但在硬件上无法实现,其本质是将星座那段演示效果实装,攻击会造成船体破洞,且破洞不仅是贴图而是物理效果,这过程就好比拿个铲子挖井,一下不行就反复挖,迟早会挖穿船体装甲暴露内部零件。这技术10年前SC就演示过了,现在没理由不行,无非就是如何把这个极为占用资源的效果同步到体型巨大装甲层数众多的主力舰上且同屏可能还不止一条所造成硬件的负担导致玩家电脑崩溃所以无法实装。人工补洞既然目前硬件跟不上,那就模拟一下吧,贯穿本质上是把一个区域的装甲打到没耐久从而失效,那就取最大值假设攻击从来不在一个点上而是散布在船体全身,最终把全部装甲耐久都打完造成全方位贯穿,接下来攻击就当于直接射击能源核心引爆反应堆了,于是就有了现在的船体血量概念。 未来随着硬件不断迭代,船体最终也会细化为更加具体的独立HP模块装甲,最终实现开洞的目标。而现在的船体被攻击时出现损毁多层贴图与不久将测试的舰船切割都是在向这个终极目标靠近的过程。同时CIG也尝试过优化,像890这类主力舰跨楼层模型会消失就是尝试失败的结果。 舰船早期设定就预埋了大量管线,且管线上的文字标明了各自链接的零部件。贯穿装甲摧毁暴露的能源核心对装备重炮的大船来说尚且是一种手段,但对于小船来说,就好比用汤勺让你挖口井,不仅十分耗时,而且可行性不高,因为船员可以用修理工具从内部填补缺口。 既然从外侧摧毁费时费力,那从内部摧毁不就好了,于是跳帮歼灭战并手动摧毁能源核心也成了一种选择。 现在竞技场有个工程师对应的PVP玩法,把船体划分为多个区域并以继电器为核心展开攻防战,继电器能影响对应电路中的零部件是否正常工作,驾驶室与各种核心零件断开链接,对应的功能也会立刻失效,登舰方可以利用这点瘫痪主力舰的医疗设施,甚至断电将守方锁在房间内。这一切都是为主力舰跳帮战做的测试。未来舰船将会大幅增加软死后的血量,或者直接删除软死设定,摧毁敌方推进器和炮塔模块导致飞船失去抵抗能力趴窝才更符合写实的设定。这之后继续使用舰炮摧毁一条大体型舰船的过程将变得十分漫长。与此同时趴窝的舰船内部设施照常工作,通过舰载机或太空摩托可以组织一波跳帮反击,进而演变成一场横跨太空与室内的大型拉锯战。 炸船将不再是舰战的终点。
舰队周都毕业了吧?接下来就该面临一个很现实的问题了 工程师系统已经测试半天了,也快要上线了,随之而来的还有灭火玩法,没人灭火分分钟给你船烧炸了,船越大零件分布越散,修船所需的时间成本越多,还有船体表面会被打出洞,这些洞是可以通过维修工具补上的,你说只是贴图效果?那你可能入坑比较晚,早期大黄蜂编队围攻多人星座的官方技术效果演示里,星座被攻击是真的会出现洞,这洞还会漏气,洞多了船体还会断两截,所以这事一直是萝卜的执念,技术上早就实现了。 那么问题来了,你有朋友吗? 你有很多朋友吗? 你的朋友有大船吗? 你们准备开谁的船出去? 还在幻想NPC船员?连JPG都没开卖,实装要哪年 就算临时给你整了,CIG这AI逻辑,给你船员你敢要吗?一群NPC船员站在奇怪的地方,你一掏牵引就集体开跑,还干不干活了。各种卡船体里,卡引擎里,一个跃迁一半人留在太空,另一半和你被炸回出生点,想想就
你们都为啥入的坑?这饼还要多久熟? 13下半年入的坑,当初在玩ED,萝卜一次开发交流明确支持VR就无脑入了。10多年过去了,那时买的船都变理财产品了
关于CIG削导弹无责任猜想 你们以为导弹都削了?其实是为北极星做预热。 你以为S10一定比S123556789慢?,看看这长相,是不是突然明白了什么
GZW的穿透机制你了解吗?详细评测来咯 【从未有过的真实穿透体验!最接近现实的弹药穿透效果!-灰色战区-Gray Zone Warfare-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oDvdNvm
GZW的子弹穿透机制你真的了解吗?详细测试子弹与掩体的关系 【从未有过的真实穿透体验!最接近现实的弹药穿透效果!-灰色战区-Gray Zone Warfare-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FoDvdNvm&urlrefer=726a96981b91bd003b817f6c07082d3c 欢迎各位捧场
无责任瞎猜 之前猜42中队会和PU一个启动器,没人信。 再猜一个未来42中队上架,会兼具新手教程的作用,在未来SC实现不卖船包的承诺后,只有通过玩42中队才能解锁PU资格,比如玩到某个阶段获得成就送你一个极光包之类的。这样也可以有效加剧作弊玩家重开的成本。 过几年挖出来看准不准
Kiu Vongsa城镇钥匙点位一览 【有钥匙不知道开哪儿?-灰色战区-Gray Zone Warfare-哔哩哔哩】 https://b23.tv/f9lGtvA
Kiu Vongsa城镇钥匙点一览 【有钥匙不知道开哪儿?-灰色战区-Gray Zone Warfare-哔哩哔哩】 https://b23.tv/f9lGtvA
城镇Kiu Vongsa钥匙点位一览 【有钥匙不知道开哪儿?-灰色战区-Gray Zone Warfare-哔哩哔哩】 https://b23.tv/f9lGtvA
新手村Kiu Vongsa无需钥匙装备刷新点 【新手村Kiu Vongsa无需钥匙装备刷新点-灰色战区-Gray Zone Warfare-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mifaBkA
新手村Kiu Vongsa无需钥匙装备刷新点 【新手村Kiu Vongsa无需钥匙装备刷新点-灰色战区-Gray Zone Warfare-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mifaBkA #灰色战区#
新手村Kiu Vongsa无需钥匙装备刷新点 【新手村Kiu Vongsa无需钥匙装备刷新点#灰色战区#-灰色战区-Gray Zone Warfare-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jsgTVct
首页
1
2
下一页