乘朗泥😍😘😍
最爱的筱时光
奶鸿的颜值担当
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装备系统不革新一切都是空谈 装备成长作为MMo游戏里非常重要的一环,实际上逆水寒做的非常简陋且单调,逆水寒的装备几乎千篇一律,获取渠道单一,成长手段单一,玩法单一,这就造成了一个问题,玩家可以非常快速的毕业。 最近在看大马猴直播,每天不停的鉴定,点化,我不玩梦幻的人都看出来了,他花的非常之多,而且离所谓的毕业还为时尚早。要知道所有的MMO都是靠顶层那一小撮人去维持市场的,不存在所有人都去上进,都去消费,毕竟玩家的经济能力是不同的。玩家已经毕业,你产出的材料又给谁呢,更何况,逆水寒并不是一个靠生活技能去维持经济的游戏。 有人问为啥逆水寒的装备不值钱,原因很简单,一模一样的太多了,同质化的产品只能打价格战,大家都一样,我为什么要买你的,因为你足够便宜,所以逆水寒的装备只会随着时间推移越来越便宜,上进的人越多,装备就越便宜。 和珅想要让他得到的瓷器值钱,还要把另一个一样的砸了让好的这个成为孤品,他才能大涨特涨,现在要是告诉你,磁器口地摊上有十个八个一样的,马上它就是白菜价。 其实逆水寒是有手工装的,为什么不深度优化一下呢,把打铁玩法更深入挖掘一下,把手工装的玩法做起来,把生活技能再好好的改革一下,让玩家真真正正纳入到游戏玩法中去,比如制作书必须要参与世界玩法才有几率获得。区域名望的活动为啥不再好好挖掘一下呢,沧州的随机事件就是很好的尝试啊,可以把他做的再大一些,难一些。像山海里的镇墓兽这种随机时间出现的boss,为什么不能出现在大世界呢,菠菜类的暴富是促使玩家投入经历的一个重要的动力
你们真不知道到底卡的是谁吗 跟你们搬砖的有啥关系,谁拿你们当回事啊,人家工作室批量起号的都走线下,真正卡的是那种高返利的人知道吗?后续开的区想要拉到人去玩就要比前面的区福利更好,策划的办法就是送外观,也就意味着靠谱这些高返利的人群除了白嫖珍惜卷之外还会有一个高惊鸿号。 拿我自己举例,我在什么外观都不买的情况是灵耀4,月度奖金是1000块钱,如果没有限制,我把我的号上架,不多买,买个三五千块钱可不可以,这也就意味着我每一次开区既白嫖珍惜卷,又白得三五千块钱,每个区我都如法炮制你们觉得可不可行?三五千不好卖我卖一两千怎么样?反正白给的,纯利润。只要黄金服开区我就去,抽完奖就坐等卖号,比你们搬砖赚的轻松多了。 那么好了,那些老区消费不够的呢?他来到这个区他想要玩,然后真金白银充了外观的呢,他能有返利号惊鸿值高吗?这些白嫖仔把惊鸿价格锁死了,他们能卖的上价吗?一期活动四五千块钱正常吧,在惊鸿值价格被锁死的情况下你觉得后续的区还有人敢参加活动吗? 再来说分装,现在一件五星龙300块钱合理吧,再多加点算400行吗?我一件不做全靠买是多少钱?4800块钱,一个4800块钱的东西拿出来卖你觉得他应该卖多少算保值? 所以官方设了这个门槛,意思就是你可以来白嫖卷,但是不可以影响市场,如果你想要卖,你就要先在这里消费
正式服的活动奖励应该加加码了 血战的奖励可以再提升提升嘛,稀有词条,稀有天机,稀有玉佩,双A鸣金,都可以往里面放一放,说不定黄金服没啥意思了,老玩家还要回老区释放一下激情呢,要不给正式服也加个领地玩法,皇城,六合啥的也整上 诸神冠军直接给一个定制款天机怎么样,全词条自由选择,最多两个稀有词条,其他全是乾
老区该优化一下 老区啥时候能上线一键重铸开无极,打铁打的我头疼,12观空的梦啥时候能实现。 新出的星图材料开放弥天兑换吧,现在有月度奖金返利绑定元宝,总不能说再刷不起弥天了吧,的亏我的前号主是个屯屯鼠,攒了个那老多材料,下一阶段是6个25级,梭哈了都不太够。 开个109的玉佩吧,老区我也想要黄金服75那种玉佩。老区玉佩看着稀有词条很多,什么减速啊,吸血啊,效果都不太行,也没啥人带 老区的洗练能不能和黄金服一样出个确定选项,不能选择可是太气人了。 话说老区的世外分组多久没变化了,是不是该调整一下了
藏宝阁这一手就是为了稳定号价 从凤区的外观返利来说应该是成功的,确实吸引到了玩家,但是也造成了一个问题就是太多的玩家零成本就获得了高惊鸿值,对他们来说只要能出都是赚的,反正都是白给的,如果所有人都可以上架,会对整个黄金服的外观生态造成影响,尤其是对老区玩家,比如我自己的号,我零成本就获得了7万多的惊鸿,什么都没干,直接灵耀4了,如果我上架,我卖5000块钱,这就是白拿的,下个区我如法炮制,事实上大多数来的人也是抱着这个心态,可是我老区的号,到现在开区十个月我也才好刚刚惊鸿。如果凤区的惊鸿值号白菜价,老区的惊鸿值号也会被冲烂,影响最大的就是老区了。 后续开的区,应该都是这种外观福利模式,那么就必须要限制上架,策划认为天工8就是门槛,这个门槛应该说不低了,这也是策划认为的精品号的最低要求。
正式服也要做神兵了? 下周四血战神兵岭将取代海岛上线正式服,难道正式服也要做神兵了?
铜价高低还是要换个角度去想 如果你现在不是搬砖的,你是花钱提升的,那么你就面临一个问题,我为什么要为高铜价买单,我为什么要花钱去提升,这是一个最根本的问题,解决不了这个问题,只靠不断调整经济系统去爆老板的金币都是空中楼阁,坚持不了多久。 那么如果你们站在消费者的角度,现在的黄金服你愿不愿意买铜提升?灵魂发问一下自己,如果你不愿意,那么你为什么不愿意?是经济本身就拮据?还是氪金到了边际效应的临界点,性价比不高了?还是这只是个副游,你要把钱花在更好玩更爱玩的上。如果连你自己都不想花钱,那么你们指点半天江山提这个建议提那个联系想让别人去花钱这不是搞笑呢吗?0.8他都不想花,你再让铜价涨他就想花了? 做一件事,动机很重要,提供这个动机才是最需要解决的问题,激情,不一定非得是打架,这就太狭隘了,激情是一种持续去做一件事的动力,比如我现在沉迷逆铲铲,我一天能花五六个小时在逆手上玩这个,因为爱玩,所以我还买了外观,花了钱心里还美滋滋的,也因为我经常在线,也顺手参与了其他活动,看这期头发还不错抽一颗。 所以如何解决玩家缺乏激情,不愿意在游戏里多停留的问题是核心,否则就算顶层设计再精妙,也是白费力气。
缺乏激情是黄金服最大的问题 什么人来玩黄金服?是新玩家吗?少,大部分是老区有号的老玩家,那为什么尝试了那么多模式,打铁服,血战服都没人去,单单来了黄金服?因为有新鲜的装备系统,简化的氪金类目,大家图个新鲜,所以都跑来看看咋回事。人多了就有架打,就容易激情起来,说白了就是想体验老区现在没有的东西,想要激情。有激情,就愿意多玩一会,没有激情人家就回去了。 目前黄金服和老区差别不大,平时没啥事都不上线,宝石上来打打,联赛来打打,最多加个六合和皇城,其实和老区的玩法大差不差,都是养老人家干嘛不回老区养,号价便宜,铜也便宜。一问都是在打洲,这种情况下你指望玩家在这里花钱怎么可能,他宁愿把钱花在洲里,因为他的精力和情绪价值不在这。 所以从巅峰缉盗和血战开始,黄金服的玩家就在大量离场,因为同样无聊的事没必要做两遍。所以万一有畅玩服,那么同样的,新鲜感激情是必须要考虑的。 首要的就是提高服务器承载量,世外打架很爽,但是800人线很烦。取消巅峰缉盗,血战改成血战杨轩焱,就一个boss,奖励弄好一点。少弄尾刀和小队模式,多组织大型团战。 其次就是黄金服人多完全可以恢复120人联赛 最重要的就是装备系统的多样性,词条的随机性,千篇一律的百联套装和固定词条毕业过快,一旦毕业就不会有人再消费,我之前提过可以考虑山海的装备系统移植过来 双修加速,策划你不会觉得真有人从现在开始给你玩到40级修炼吧,强化不设成功率上限,就是100%保底,而且每一个孔单独计算。
凤区的跑商。。。。 1万一票都没人跑供奉位置又少,总不能为了发票再特意换个帮吧,就不能放开供奉限制吗,什么年代了都
装备系统应该换成山海的那种模式 其实山海里的装备系统是挺好玩的,正式服玩家应该都有体会,相比死板的百联套装,山海的装备词条更加多样化,有更强的可塑性和可玩性,也更契合各种职业的不同特点和玩家对于玩法的需求。 开盲盒似的装备词条,菠菜性更强,也使得装备更加稀有,价值更高,而五行鉴定则使得装备的稀有性更上一层楼,玩家需要参加各种活动来活动五行的进度,进度满了就可以去鉴定一手,如果我是副本玩家,我就要怪物增伤怪物减伤啥的,我要玩pvp,我就要流派增减伤,元素伤害百分比啥的,我是奶妈我就要治疗效果百分比,其实山海里已经把词条都设计的非常全面了,只需要在这个基础上进一步打磨就好了。 这种装备体系的好处就是,玩家永远没有毕业的标准,可以源源不断的去做装备更上一层楼,直到自己满意为止,没有标准答案。
要不复制粘贴个育宠呢 又要大量消耗铜币,又不能增加属性的差距,我觉得手游的育宠玩法就挺好,道具也不用贵,十几万铜一个就行,那玩意几乎没有尽头,而且菠菜性质极强,但还不会让人太反感,而且制作上可塑性极强容易大量更新,功能上设计一些宠物可以帮主人干的事,比如六个宠物组一起可以去做一条,最重要是要可爱,要好看
黄金服的弥天-助力商店 自从买完千机之后,我好像再也没在聚珍阁买过东西,提升全靠助力商店,可能很多人都跟我一样,这一期助力没成功,就等下一期,反正一两周就一次,快得很,厂家直售,没有中间商赚差价,其实我感觉就像是老区弥天的变种
策划是不是把元素气盾忘了 上次出了个元素气盾,但是又没地方提升,整这么个东西的意义在哪儿呢,到底是词条还是修炼你赶紧出啊,别特么我词条改完了你又出了
侧滑对于小队形式的活动类型有特别的执念 按理说,富甲天下这种有领地的,应该是帮会联盟性质的活动,应该是个群体性的团队活动,但侧滑非要整小队模式,逆水寒的整个玩法体系就压根不适合小队模式的活动,几乎所有的以小队模式为主的活动全都死了,这还不说明问题?! 大张旗鼓的宣传了这么久,到最后就发现只是换了个地方押镖!多了个地方跑商,都2025年了,你还卡跑商次数干什么,你真以为玩家能玩到满修炼呢? 一个领地类型的玩法,却没有上线领地战?领地突袭,领地建设这种团队性玩法,天天就是折腾押镖,跑商,打boss,我的建议是把领地和总舵分舵结合起来,大帮会拿下领地之后作为总舵,可以接纳多个没有领地资格的联盟帮会作为分舵,依然以联盟之间的冲突为主要的矛盾点,这是逆水寒的基本盘。而小帮会的其他玩家可以以江湖客的身份临时加入到各个领地中,参与资源的争夺。 逆水寒的最大优势就是以联盟为性质的群体活动,因为只有这样才能做到大号吃肉小号喝汤大家一起共赢,天天抱着侠客行抢尾刀模式你是怕死的不够快? 再有,血战世外昆仑你懂不懂什么叫血战,满地图的boss大家分散打怪这叫血战?就一个boss不行?,不会弄把杨炫焱搬来会不会?
侧滑又在那整活呢 正式服开返利,你是怕前几天大家都在充活动分钱多是吧,百列奇珍开了快特么一个星期了,好多人都充完钱了,现在你来一句活动推迟了,今天以后的充值才给贡献分!把玩家当日本人整呢?!
我转个什么职业好 奶妈玩腻了,想换个职业玩,气盾奶妈,首饰也是双盾的,这种奇葩号我转个什么别的职业比较好,除了铁衣🙃🙃🙃鸿音怎么样?气盾鸿音,气盾云瑶有什么说法吗
雷火真是特么狗 云瑶转职一个技能皮肤没有不说,一共返还了我147张技能外观卷,现在开了二职技能皮肤,还给云瑶设置205张的门槛,真是特么的醉了,有本事你把技能皮肤还我
黄金服又开始作死了 正式服死就死在开转服上,钞能力把一个一个区都吸死,那些本来在帮会很活跃但战力稍微低一点的玩家又被空降兵挤压的没有生存空间,黄金服现在又来作死开转服,这就是转折点👍
需要懂哥解惑 我现在有个技能+2,带龙腾绝技和心法的三词条红坯子,我想把它解绑给另一个号,我是随便开两个孔就解绑,还是做成成品再解绑?消耗的解绑卷差的多吗?我看了下我的固元要解绑得18张券尬住了,怎么办
还是没有解决如何让新玩家回归的问题 虽然公告上说了一大堆,但是实际问题却没有得到解决,诛子现在面临的问题说一千道一万,就一句话,第二赛季,玩家想回来玩,他怎么回来?老玩家会带他们吗?你就算送他们装备又有什么意义嘛?授人与鱼不如授人与渔,现在的问题是玩家们无法融入到体系中去了,解决不了这个问题,人气就不可能起得来,没有人口基数做基础,任何玩法的推出都是单薄的
御极的效果怎么样 气盾奶,想换个防御玉佩,御极的效果怎么样,给的护盾厚吗?要是不用御极,哪种稀有词条的比较合适
现在回头还来得及,第二赛季还有机会 事实证明现在的路子完全失败了,依靠所谓硬核副本玩家来带动游戏的良性发展已经被证实不可能了,这就是现实,所以在即将到来的第二赛季,诛子需要做出重大的改变。 诛子最大的优势是什么?是优秀的副本设计吗?别逗了,诛子最大的优势是优美的画质,广阔巨大的无缝地图,丝滑的服务器,不用名字大战,那么谁最需要这两点?是PVP和PVX的玩家 第一,重做装备系统,保留现在的装等,拉长获取装等的周期,在副本中加入稀有特殊词条装备,该装备可以在PVP和PVX活动中获得额外效果,副本必须要能联动,不要再嘴硬了,现在的装备系统完全就是失败的,重做不可能。 第二,开放所有副本的单人AI模式,收起可笑的硬核玩家的虚荣心吧,只需要做好副本奖励的区别就行了,现在最大的问题是先把玩家留住,拿什么留? 第三,深化改革PVP,开放各种赛事,以全服务器所有战力达标的帮会一起举办天下第一帮的联赛,要有直播,要有解说,要正规,PVP活动要以帮会,阵营,势力为基础,据点战,领地战,BOSS战等等,别再抠门了,拿出来百八十万的作为奖金给玩家发一发,拍卖物品要稀有,要珍贵,不要怕老板花钱,动辄上万的材料放里面,让参与者能够得到分红的获得感,从而激发他们踊跃参加赛事的积极性,怎么参加?当然是花钱提升战力和操作了 第四,好好弄一弄PVX,把外观好好设计设计,需要一些爆款,现在的外观太普通了,大世界事件是个好玩发,但是需要在优化,探索要多设置,没事让他们在大世界捡捡垃圾,获得一些不值钱的小配饰,不要小看这些东西,玩家是会为了一个小发卡,小头花之类的,不辞辛苦的捡捡捡的。 第五,装备系统需要一些博彩类的玩法,也就是需要大量消耗副本材料,pvp材料的东西,可以合成,可以锻造,总之是大量消耗金币材料的玩法,一是解决存量市场,二是让玩家的获得更多,拍卖收入更高。
美工速去复制粘贴 逆水寒,这一波你让我输的很彻底,你看人家燕云十六声,再看看你这期衣服
该去世外挣18000了 需要评分达到10万才能进入世外,这个要求不算低了
又进入了贤者模式 皇城战结束了,这一阶段的冲刺也基本接近尾声,大家都进入了贤者模式,分发的大量铜币也准备要流入市场了,预计铜价会有一波砸盘,二手号市场也会迎来一泼砸盘,而且本周应该不会有特别的大更,资料片要到下下周,这两周的时间铜价应该会触底,现在是抄底的时候了
大宋股市你真的玩的明白吗 1.01毛的时候是不是告诉你们可以囤了,你们都当耳旁风了吧,一个个只唱衰,嗷嗷叫着要跑,现在1.29了,我估计还会上涨,如果能来到1.5左右是最好的,包括百联令,玉佩碎片这些都在涨价,如果当时1.01毛的时候你们不是跑,而是入,现在1万铜挣2毛多,你就是真炒股有这么大的利吗
大利好,出新词条喽 我一直发愁我的气盾还怎么提升,这不瞌睡了策划就送来了枕头,这样我就可以做三气盾装了,我现在是7100的气盾,就看加上这个词条能不能到9000了
其实黄金服已经完成了他的历史使命 黄金服生在24年底众多游戏上线抢人的危机时刻,你是策划你怎么办?靠正式服躺平的咸鱼?还是靠赛季服白嫖仔们发光发热?这两个服的人能挡的住其他厂商的锄头吗?所以黄金服应运而生。 虽然只有短短的两三个月,但是这个时间足够了,保住了逆水寒的基本盘,一多半的玩家因为三端互通的原因,并没有彻底和逆水寒断绝关系,即使他们不玩黄金服了,也无非是各自回老区,它很好的扛过了其他游戏火爆流量的时间段。 后面黄金服就是常规运营了,正式服都跌到0.2了不照样该玩还是玩,守住这点家底就足够他们吃喝了,所以大可不必为铜价发愁,中小氪玩家需要高铜价吗?0.2点修虽然是个梗,但是它说明了中小氪玩家的心态,这个人群是希望铜价的,作为排骨人觉得没赚头了去别的游戏就是了
其实就是玩腻了,不想花钱了 其实我们来玩逆水寒的心态都不好,都是半个屁股在凳子上,斜着身子在玩,随时做好拔腿就走的准备,耳朵竖的高高的,任何风吹草动都有可能拨动那根脆弱的神经,让他撒腿就跑。其实包括我也是,我虽然也做了全身星龙,但一直都不在黄金服买外观,都是买在正式服,正式服的号宁愿放着也不卖,这是给自己留的退路,万一黄金服不行了,就直接扔了回老区。 其实大部分人都是和我一样的心态,小钱也花,就当是捐了,也无所谓回不回本,但是绝对不会花大钱,买铜也是一样,贵了绝对不会买,现在1.2了,就买个几百万拿来跑跑商,涨价了就白嫖着,绝对不会被PUA去上进。 这是黄金服大多数人的心态,其实说一千道一万就是玩家信心不足,如何安抚住这一部分玩家才是最重要的,让他们能安心在这个地方呆,把屁股坐稳了才是关键。 其实黄金服就相当于是逆水寒3.0了,你可以当它是个老游戏,也可以当成个新游戏,它需要一些新颖的玩法,实际上除了外观其他的都没必要和老区一样,你甚至跟手游一样出点独珍装备啥的都可以,反正你已经摒弃了老区的装备体系,为什么不再深挖一些呢,思维在发撒一些,就当成另一个新游戏去做。因为MMO这种游戏,同样的玩法,翻来覆去玩好几遍没什么意思,玩家已经体验过得东西,你不好再吸引他再来一遍的,你只能出新,不断的用新鲜感去吸引他。
接下来登场的是。。。。 每次资料片上线大更,里面必定隐藏着一个数值玩法,而且该玩法还不提前预热,直接端上来,这是雷火的老套路。 那么接下来登场的,就是雷火著名老艺术家—鸣金!我觉得应该是,这玩意真的是雷火的吸金大户,而且数值提升明显,正式服到第七个年头,大家还在兢兢业业的洗鸣金就让我们拭目以待吧
逆子你终于懂我们要什么了 爱了爱了,这种衣服早出啊,就喜欢这样的
新资料片来了,是利好,还是利空 总结来看,新资料片的核心就是三个字,打起来!主要是开了跨服世外昆仑,各个区的主要帮会要去世外抢宝石了,从一方面来讲缓解了本服小帮会吃宝石的压力,另外老区跨服押镖没有铜钱奖励,如果黄金服也没有铜钱奖励的话,会在一定程度上减少一部分产出。 第一届天下第一帮要来了,应该会进一步促进中上层玩家继续打磨装备,还有一点要注意,以雷火的习惯,他会在资料片中加一个氪金玩法,但是在预热中不会提起这个玩法,所以我们可以大胆猜测新的氪金项是什么,灵武?寒山石?打造?江湖绝技?天工石?飞剑? 接下来铜价走势会如何,会不会继续向下一点,然后铜商抄底,等铜价回升,在新资料片开启卖给老板?
策划又闹笑话呢 晚上六合青龙加时赛都是0比0,然后显示胜利给了700武勋,但是结算判定输了,给了败方拍卖你就说搞笑不
需要懂哥解惑 现在是气盾奶,但感觉还是脆,4星龙装备,第五条我应该补哪个词条,是再补一个全抗,还是补会心防啥的凑契合,急需要懂哥解惑
急需要老铁匠解惑 我是气盾奶,马上能拿赛季奖励了,我是换全技能那个,还是做一个固元,哪个提升更大一些,要是包的话,得多少钱,要是自己做,我得怎么操作,固元的话就是传统的固元+星龙双盾+全抗抗那种的
还是希望策划能词条平权 玩气盾的天生低人一等就很离谱,大家都是做词条,气盾词条评分就比别人低,黄金服还是个天生就要看装评的,副本,爬塔,甚至帮会pvp活动等等,为什么普通词条不能都是一样的分呢,普通词条还要分个三六九等
速速请灵武老祖 灵武一出,铜价翻倍,然后把手游的宠物玩法复制过来,繁衍合宠,直接救市
大宋股市真是令人难以捉摸 皇城战结束以后,气氛确实有些不对,全是利空消息,当时就感觉有点要悬,主要是这个时间节点很尴尬,藏宝阁开放角色交易+皇城战结束+群雄赛季结束,一部分本来就没打算常玩的都选择在皇城战结束以后上架出售,再加上皇城战结束奖励和赛季奖励一起发放,有些学徒玩家奖励全无心灰意懒也会在这个时候抛售手中铜币,这种集中抛售直接把价格给冲下来了。 现在有点反弹的迹象,但不知道这次是短期震荡还是彻底歇菜了,昨晚我特意建了个小号站在甜水巷门口看着,基本上还在不停起号,门口站了一堆等着入坑的小号,说明人口基数还得上涨。
我觉得最应该取消的是学徒 学徒这种设定其实应该取消掉,进了帮身份还低人是什么意思,就都是帮众就完事了,而且联赛设定人数也是非常**的设计,帮会活人多积极性高的优势一点没有体现,帮会活动就应该全民参与,有多少人上多少人,包括皇城战也是,还限制人数,黄金服就应该在玩法上和老区区分开,大型联赛不再限制人数,大家都能进,我的帮就90个人那我就90人参加,你的帮活人多能进120,那也是你的本事
策划还有个杀手锏就是灵武 我记得是没说取消灵武吧,那玩意是真的纯消耗,正式服当时刚出灵武的时候直接把金价从5拉到了7,贼夸张,商人手里都没金币了。这应该是策划救市的最后底牌了吧
完蛋了,收号最多1000梗岳 本来还想下周开藏宝阁交易收个成品号,正好还能多点梗岳一键跳过成就啥的,结果公告说了最多带1000梗岳后续还得自己充梗岳
你要记住,你是璇玑之子 你是有身份的人,你是救世主,别天天跟个牛马一样,跟进厂的厂哥厂妹似的就干那点流水线副本的活,,看看人家醉花阴少东家要享受生活,善于发现生活中的美
啊?正式服要重生了? 今天开云游戏刷云缨,无意之中看见推荐栏下面有个重生服,点进去里面没有服务器没听说哪个周年服叫重生服啊?难道说!策划要对正式服下手了?我盲猜一手,所谓重生,就是根据现有装评啥的,在重生服重新开始玩,策划可能觉得黄金服的这一套打铁和装备养成效果不错,所以想要把他移植到正式服来,但是正式服玩家装备都已经毕业了,不可能在原本号上重新做装备,所以要让玩家秽土重生,来解决数值膨胀的问题?顺便把不愿意来黄金服的玩家原地收割一遍
只能说黄金服来的太晚了 其实从整体上来讲,黄金服没有什么问题,没什么可分析的,越分析越复杂,理由其实非常简单,就是因为玩腻了,这游戏已经第7个年头了,就算是天仙让你睡7年你也腻了吧,所以无论他再怎么折腾,你都是贤者模式不为所动。 如果是逆水寒第一年这么搞,情况肯定不一样,或者现在不是逆水寒了,而是换了个皮,叫另一个游戏名了,重新宣传新游戏叫四大名铺了,重新开张了,也会不一样,因为MMO最重要的是新鲜感,一个7年的游戏,再怎么折腾他也是老了,不可能再有新鲜感了,靠梦回的新鲜感太短暂了。 有黄金吗?确实有,也确实赚了,但是游戏终究是用来玩的,他不是理财的,我可以接受玩的时候顺便理财当个调剂,但是接受不了纯粹来理财,没什么可玩的,我又不缺这几个钱,已经花过得钱没必要再花一遍就这么简单。 所以黄金服不会火,就和其他服一样,慢慢的就没有水花了,最终归于养老,因为到了这个岁数的游戏,本质就是养老,给簇拥们一个呆到地方而已。
我就知道我们之间是有感应的 逆子你也怕我脱坑加入燕云那个更权威的圈子是不是,所以绑定枣子送我一个年兽明白啦明白啦,我不走,我就是去采采野花,你要知道我还是爱你的逆子,么么么
怎么个事,有没有课代表 刚刷浮夸的切片,听说打铁暗改了,原来10万RMB必出的装备现在不行了,怎么个事?是承天纳地换不了词条了?还是把保底取消了?听说一件固防三稀有加双星辰的装备有老板开价24万RMB收,好像是有些词条换不到了,只能副本里爆
就直接一步到位 新百列之前的外观,全部三端互通,老区会有更多的玩家会来黄金服玩,其实老区最割舍不下的不是战力,而是外观,真没必要扣扣索索的,就直接外观同步,以后黄金服就和其他服务器一样同步出外观就完事了,其他的外观直接和老区互通。既然想要破而后立,就直接破的彻底一点,吸引更多的老玩家进来
眼瞅要过年了 还半个月时间了,其他游戏都已经紧锣密鼓的开始为新春活动做预热,诛子到现在一点动静没有,没有节庆活动的爆料,也没有新春时装的宣传,我觉得不能这么后知后觉吧,学生放假,搬砖党年终到手,这一波不割何时割,现在马上出小芽老带新活动是正经的
手工装可以考虑上一上 一是物品都改成非绑的,黑鬼们至少还有机会去拍卖行买。 二就是再深化一下副职业玩法,无论是pvp装还是PVE装,都可以做手工装,词条随机,目前来看副职业的意义并不大,做的装备也没啥用,银两囤积的越来越严重,我觉得越是这种注重副本类型的游戏,越应该突出副本和玩家生产职业之间的联动性
听说大更第一天有人就进牢了 不要老是占小便宜,有BUG就别动了,非要开,是不是有小倒霉蛋进牢啦,听说一个箱子30块钱,交了罚款才能出来这回行了,号也别要了,扔里面扔着吧,明天直接黄金服报道去吧。
还是在整体设计上过于粗糙 其实保持目前的副本难度也无所谓,把副本掉落修改一下,改成非绑定,游戏总要给玩家提供一个提升的通道,玩家手残脑笨,他打不过去,但是他可以买,他可以把战力提上去再翻回来去打这个本,用战力弥补手法上的缺陷。而第一梯队的玩家则可以把不需要的装备材料卖掉换取他们需要的东西,然后去攻克下一阶段的副本,第二梯队和后续的玩家则可以补全装备以后重新去攻克副本。 现在的拍卖行基本上没什么用,玩家需要的装备,材料,大部分都没有,打不过去的就干等着,纯靠天吃饭,等发装备,打过去的费时费力,出的也不是自己想要的,卖又卖不了。 既然是主打PVE的月卡游戏,那就别有那么多条条框框,把材料都摆出来卖,这样后进入的玩家也能快速起号,跟上大部队
要不把副本奖励非绑吧 不降难度也可以,副本材料非绑嘛,我不想打,我买总可以吧,但现在买也买不了就挺离谱的,还得去打包车团,包车团又不能躺,还得自己打,有点脱裤子放屁了,你就直接非绑化就完事了,错过进度了,人家银币买来提升就得了呗。好多玩家装备都重复的,重复的让人家拿出来卖卖嘛,还好多人穿不上呢,这不成朱门酒肉臭,路有冻死骨了吗?一方面重复装备贼多,另一方面又穿不上装备,何必呢
归根到底还是副本设计上太落伍了 以数值卡进度的思路已经是十几年,二十年前的思路了,早就不适应现阶段玩家的整体需求,我是不反对硬核玩家追求副本极致的体验的,游戏应该多元化,应该有包容性,对于这部分玩家完全可以通过竞速模式,就是比谁速通的快对吧,或者进副本之前可以选择挑战模式,比如全程BOSS技能没有提示,不能复活,不能带什么装备,或者boss额外有什么新机制,提高血量伤害等等,让这部分硬核玩家通过这种挑战获得更多的积分,最后你送他们一个坐骑,一个飞剑,一个牛逼点的称号等等。 不要通过数值去卡,而是通过玩法去卡才是现阶段MMO的发展趋势,也就是BOSS是动态的,玩家可以通过改变BOSS的维度来获得副本体验。 而作为日常本,周常本,他的本质是刷材料,没必要设置那么复杂,MMO的核心归根到底是养成,主要是养的过程,它不是单纯的刷图游戏
完美你的寻宝天行放着下崽呢 游戏刚开,你怕玩家流失不敢开角色交易能理解,你好歹把银两交易,材料道具交易先弄上不行吗?世界上天天各种刷被骗了,是不是看不见?!自从玩了这个游戏,最大的收获就是认识了好多原来从来没用过的平台收几个女娲石那叫一个费劲。
诛子在副本上还真的得学逆子 逆子虽然是宝宝本,但是宝宝本的根源来源于他不肝不氪的宣传理念,如果难度提到诛子,很多人动不动一个副本打上百分钟,这是不是就违背他不肝的初衷了,所以他只能做宝宝本,但是宝宝本只是难易程度的改变,这不代表逆子在副本系统的成熟度低,我们只从副本系统的优化上来对比,来看看诛子未来还有哪些需要改进的细节。有人不禁要问,为什么要和逆子比?这不是废话吗,不从现阶段最成功的mmo身上吸取经验,难道从那些半死不活的身上吸取糟粕吗? 第一,逆子的副本分级明确,除了日常需要完成的周长本之外,逆子还配有竞速模式和荣誉挑战,实际上荣誉挑战才是诸多副本玩家热衷的地方,在诸多限制之下完成挑战,比如不能复活,要去掉几件装备等等,完成挑战获得积分,累计积分可以获得坐骑,这是给副本玩家的专有奖励,虽然在闲趣和竞技也有同样的外观奖励,但往往配色不同,还是有区别的。在这一点上,诛子完全可以借鉴过来,而不是把所有的玩家都集中在一个赛道里,十指还各有长短呢,你怎么能要求所有的玩家都来迎合你的同一标准呢,这是不可能做到的事,唯一的结果就是游戏主动的筛选掉了部分玩家,你是做游戏的,不是评选谁是最会打副本的人。 第二,保底机制,逆子基本上把保底机制做到最优了,从独珍装备的保底次数必定获得,到材料定时开启兑换时间,到赛季末把装备兑换令放进各种pvx活动里让玩家轻松获得,再到每周结算活跃的随机赠送,再到拍卖和周拍卖,它几乎囊括了一切可以获得装备的途径,几乎在游戏的中后期,所有人都能拿到所有的装备,而诛子,号称是主pve,但是实际上在副本系统生态上的设计简陋的一比,除了设计了几个副本之外,几乎没有在PVE端做任何辅助的设计来帮助玩家进行装备获得,如果你足够非酋,到赛季末你都穿不全装备的人大有人在,主PVE,应该享受的是打本本身带来的乐趣,是完成副本成就那一刻带来的喜悦感,而不是结尾抽奖我有你没有的狭隘的虚荣心懂吗?把玩家的命运归结于运气,而非他们的能力,这才是最大的脑残设计。 第三,副本开放的速度,这种一股脑把所有菜全推桌上的游戏,我只在古网见过,我不太懂这样做的目的是什么,美其名曰你是主pve,但是主pve不是看谁副本堆的多啊,而是看谁副本玩法多啊,说实话,号称纯血端游的诛仙的副本都不如不肝不氪的逆子副本内容多,形式多,但是人家把所有的副本都融合在不同阶段了,日常副本的随机,周常的爬塔,山海四象,再到12人周常大本,周常大本又分上下两部,定时开启BOSS,人家更新速度也快,一年的时间四个大版本更新了吧,基本上三个月就会一次周本大更新,旧周本不是放弃不用了,依然产出外观。我就感觉诛子这几个副本你就打吧,到2026年,还是这几个。 第四,就是副本次数问题,重中之重的周本,一周就一次,而且毫无保底概念,这一点就是应该学逆子的签子模式,打签子其实是一个很好的副本设计,包括装备签子,外观签子,就这种好的设计为什么不借鉴呢。 我个人认为,诛子本身是个半成品端上来,他的前世今生大家其实都懂,他现在在副本上的这种状态,我个人认为是因为它下一阶段要做什么,还没有想好,他不敢让玩家过早的完成装备的收集,进入长草期,因为中台不玩游戏,看的是数据,在大数据展示大部分玩家完成装备收集后,沉淀一段时间就应该开启版本更新进入下一阶段了,但是目前来看他不没准备好,现在来看他一个赛季想要多长时间还不确定,目测不会太短,不过说实话,这个游戏几经波折,光这个贴吧都存在好些年了,硬生生的把这个游戏等来,簇拥们也不介意边吃边等,上菜慢点无所谓,把菜做的精致一点,细节想的周全一点,玩家呢还是要多一点包容,这游戏能生下来本就不易,慢慢成长吧,毕竟这个IP是很多mmo人割舍不掉的青春记忆,还是希望他能运行的长,运营的好
要不换个思路呢 为什么玩家要下副本,除了少数就爱打副本的PVE党,一天不撸几个BOSS浑身难受,剩下的基本上都是要装备的,要装备的目的是什么,应对下一阶段的副本对吧,如果你不打下一阶段的副本,自然也就不用去操心你的装备问题,因为这游戏pvp和pve是分开的,你参加其他活动要的是PVP装,PVE装就仅仅是打副本才有用。 你与其把大量的时间和精力消耗在牢副本中,你不如去干点别的多攒点银,真想穿装备拍卖行拖成品就好了,说实话你打一天都不见得能出一件你能穿的,但是你开几个小号玩一天你是必见成效的,你一定会有银。何必要把自己困在一个自己不擅长的领域里饱受折磨。 我觉得玩游戏最重要的是开心,但我看你们可不开心了,天天愁眉苦脸的真是没必要,你是来玩的,是来娱乐的,而且我觉得花钱玩游戏不丢人,有些人不知道是咋的,好像花钱玩游戏很没面子一样,生怕别人知道自己花钱了,不要被别人PUA了知道吧,要知道哪里是你的舒适区,呆在舒适区里你才能玩的长久,千万别早早的就把自己的耐心和激情磨没了。
还是要为手残们发发声 最近群里一直在吐槽副本难,打副本的鄙视链已经形成了,其实这对于游戏来说不是一个好现象,但我不认为这有什么错,我们不能简单粗暴的单纯用对错来衡量这个事,大家都是花时间在玩,都是为了能有更好的体验感,不断提高门槛确实是杜绝副本卡壳的好途径,所以这种行为我觉得应该理解,但是问题还是要解决。 我认为目前确实应该出一键连招和单人AI,其实逆子已经用它的日活和营收表明了它的路线就是现在最符合玩家口味的,MMO的核心其实早就已经变了。 有人会发声说,出一键连招你还不如不玩,这种想法本身就是错的,游戏是个平台,他本来就应该去契合各种类型的玩家,而不是平台主动的去筛选和淘汰用户,你的目的是挣钱,玩家越多才意味着潜在用户越多,技术型玩家不意味着他是付费型玩家。 单人AI模式确实应该出了,而且应该学逆子,把众多的游戏人物都加进来,而不是简单的用门派弟子就打发了,比如我单排,友好度更高的田灵儿啥的会进来助战之类的,从奖励上要和组队玩家分开,不能有拍卖物品,只有基础奖励,在装等上要比组队玩家低,从而形成组队玩家是一个群体,而单人AI玩家是另一个群体,单人副本玩家的装等只要能满足它进行下一阶段的单人副本就够了,在这方面,逆子确实是做的非常成熟的,我的逆子群里很多玩家至今都没有打过组队,一直都是单人模式,人家玩的也非常的高兴。 这个游戏其实我个人还是挺满意的,我当然希望游戏能活的更久一点,所以我更希望各种各样的玩家都能在这里找到属于自己的归属感,喜欢打副本的,喜欢打架的,喜欢种地的,喜欢玩pvx各种小游戏的,让他们回到自己擅长的领域去。 另外我还有几点建议,第一,完美是有自己的交易平台的,无论是银两还是女娲石,你的寻宝天行为什么不用呢,手续费难道不是收入吗?现在游戏里都在用第三方软件,各种被骗,你明明有现成的交易平台干嘛不利用起来呢?!第二,类似茶壶的功能应该出了,我承认我是想吃瓜,但是给大家一个凑在一起聊天的功能不是挺好的嘛
总结下来这游戏还是可以一玩的 总结来说,拯救mmo已经谈不上了,品质没达到,能看出来,前面用心了,但是后来因为种种我们不知道的原因,上的有点草率,就好像家里砸锅卖铁想要供出来一个大学生,供着供着家里没人了,孩子辍学出来打工了。 1 画面上基于虚幻五引擎的优势,在大世界观上是说的过去的,不要细究,也不要用放大镜看,就整体去看还是不错的,问题最大的是人物建模,还是陶瓷感有点严重。希望后续在人物的皮肤等细节上再抠一抠。 2 外观上的问题比较大,整体外观设计有点靠拢古网的风格,和天刀逆水寒华丽风格差别较大,消费分层在一开始没有做好,百万级别的龙出了也没什么,但是百元档和几十元,几元档的外观没有做好,虽然外观不是mmo的核心玩法,但是作为能直接提供大多数玩家情绪价值的消费品,这个品质确实太一般,后面还是要好好优化,我的观点还是那8个字,收割顶层,让利底层,让各个阶段的消费者去他们最感到舒服的档位上。打折卷,优惠劵,该送就送,不要吝啬,而对于顶层玩家,一定要把情绪价值给他们拉满,让他们猛猛的冲。 3 Pve上已经开始出现鄙视链了,开服第三天,有的玩家才刚刚进来,但是很多玩家吐槽就业环境已经不太好了,官方后续还是要重视这个问题,我的个人建议是设计单人AI副本,可以没有银两,也没有可交易装备和材料,只要有绑定的基础奖励就好了,把一部分玩家从玩法中解放出来,过分的压榨他们的耐心,反而适得其反,舒适的游戏体验有助于玩家打开钱包的支付密码。 4 目前来看PVP是最大的亮点,也是我愿意留下的主要原因,逆子端手游我都在玩,优化差是逆水寒的最大诟病,天天名字大战还卡的飞起,但是在诛子,到目前为止体验感拉满,不卡顿,比较丝滑。这一点一定要坚持住,这将是诛子能站得住脚的关键,后续可以参考逆子的联赛玩法,那种三线加野区的地图的联赛博弈还是很有玩头的。 5 操作上,基本和古网差不多,大部分技能可以移动施法,天人合一该上还是要上的,不要怕被操作玩家诟病,但是也别出现手搓打不过一键这种尴尬的事情,让手搓玩家能有好的体验,让手残玩家能够应对基本需求就足够了。 6 PVX上目前来看可玩的不算太多,这一点确实要学逆子,实在不行就大世界放点垃圾让大家捡嘛 7 文案上要再雕琢雕琢,目前来看,主线,支线,奇遇,人物故事之类的还比较单一,使得整个游戏血肉不饱满,好像很简单,也很单一,逆子至少做到了江湖会呼吸,他的整个世界观是热闹的,灵动的,诛子也要往这方面靠拢,河阳城到目前来看,很呆板,也不灵性热闹,NPC之间的互动不多,代入感不强。 大概就是这样了,游戏的目的不是筛选谁天资聪明,谁手残脑笨,你的目的是赚钱,赚钱就要让所有类型的玩家都齐聚在这里,心甘情愿的给你花钱,最不济他的花个42吧,不要用玩法去把他们分成三六九等,要让他们都在这里找到属于自己的归属感。
应该尽快的完善单人副本模式了 事实证明,逆子手游的单人模式是成功的,极大的挽留了一部分用户,有太多的玩家是因为单人模式而留在游戏中,从而形成了稳定的潜在用户。 诛仙世界应该很好的利用这一点,把装备做好分级,分别放在组队副本和单人副本中,奖励区分开,让不愿意去参与组队玩法的玩家能够在单人AI中完成基本的游戏体验,获得基本的游戏道具,这就足够了
只能说能玩,但也就是停在能玩的阶段 没有说的那么差劲,但是也不惊艳,和天刀,逆水寒刚出来的时候给人眼前一亮的感觉是没有的,就感觉中规中矩,基本上发挥了完美这个公司做游戏的水准,这个公司做游戏也就这个程度了 画质上,整体看还是可以的,适合拍照,看风景,但是不能细究,拖动镜头,画面会有撕裂感,还是之前的老问题,人物建模有问题,尤其是人物的皮肤看着陶瓷感很强,相比天刀逆水寒在人物建模上确实差了一截,时装贴图很一般,看不出来美感,玩家花了钱,但是衣服一穿,怎么看怎么不够美,心里就会像吃了个苍蝇。 从大世界上看,文案非常非常的不上心,整个游戏看上去缺少血肉,主线支线的台词,表情,动作都不够细致,无论是仙侠游戏还是武侠游戏,与大世界的互动感是最重要的一环,整个游戏世界不够生动,这一点真的要向逆水寒手游学习,逆子手游在文案上是下了大功夫的。 从付费上讲,一个月一结算的战令真的不应该,这样算下来,想要正常游戏,每个月的花费可不是42这么简单,目前没看到可靠稳定的搬砖点,如果不能搬砖,那么高达尽200的付费就是纯支出了,这会劝退不少人,40%的玩家进来是抱着新游戏挣点外快的心态来的,所谓的天赏吃相过于难看,99天赏是什么鬼,我不反对出顶奢,但是你这比逆水寒手游的顶奢贵出好几倍,问题在于把两个顶奢拿过来对比一下,你这顶奢也看不出来奢啊, 目前来看,还是那句话,符合完美世界做游戏的理念和能力,总结起来就是,团队人数不够,能力也不够,逆子手游号称千人团队,诛子顶多百人,游戏还停留在半成品阶段
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