乘朗泥😍😘😍 最爱的筱时光
奶鸿的颜值担当
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装备系统不革新一切都是空谈 装备成长作为MMo游戏里非常重要的一环,实际上逆水寒做的非常简陋且单调,逆水寒的装备几乎千篇一律,获取渠道单一,成长手段单一,玩法单一,这就造成了一个问题,玩家可以非常快速的毕业。 最近在看大马猴直播,每天不停的鉴定,点化,我不玩梦幻的人都看出来了,他花的非常之多,而且离所谓的毕业还为时尚早。要知道所有的MMO都是靠顶层那一小撮人去维持市场的,不存在所有人都去上进,都去消费,毕竟玩家的经济能力是不同的。玩家已经毕业,你产出的材料又给谁呢,更何况,逆水寒并不是一个靠生活技能去维持经济的游戏。 有人问为啥逆水寒的装备不值钱,原因很简单,一模一样的太多了,同质化的产品只能打价格战,大家都一样,我为什么要买你的,因为你足够便宜,所以逆水寒的装备只会随着时间推移越来越便宜,上进的人越多,装备就越便宜。 和珅想要让他得到的瓷器值钱,还要把另一个一样的砸了让好的这个成为孤品,他才能大涨特涨,现在要是告诉你,磁器口地摊上有十个八个一样的,马上它就是白菜价。 其实逆水寒是有手工装的,为什么不深度优化一下呢,把打铁玩法更深入挖掘一下,把手工装的玩法做起来,把生活技能再好好的改革一下,让玩家真真正正纳入到游戏玩法中去,比如制作书必须要参与世界玩法才有几率获得。区域名望的活动为啥不再好好挖掘一下呢,沧州的随机事件就是很好的尝试啊,可以把他做的再大一些,难一些。像山海里的镇墓兽这种随机时间出现的boss,为什么不能出现在大世界呢,菠菜类的暴富是促使玩家投入经历的一个重要的动力
你们真不知道到底卡的是谁吗 跟你们搬砖的有啥关系,谁拿你们当回事啊,人家工作室批量起号的都走线下,真正卡的是那种高返利的人知道吗?后续开的区想要拉到人去玩就要比前面的区福利更好,策划的办法就是送外观,也就意味着靠谱这些高返利的人群除了白嫖珍惜卷之外还会有一个高惊鸿号。 拿我自己举例,我在什么外观都不买的情况是灵耀4,月度奖金是1000块钱,如果没有限制,我把我的号上架,不多买,买个三五千块钱可不可以,这也就意味着我每一次开区既白嫖珍惜卷,又白得三五千块钱,每个区我都如法炮制你们觉得可不可行?三五千不好卖我卖一两千怎么样?反正白给的,纯利润。只要黄金服开区我就去,抽完奖就坐等卖号,比你们搬砖赚的轻松多了。 那么好了,那些老区消费不够的呢?他来到这个区他想要玩,然后真金白银充了外观的呢,他能有返利号惊鸿值高吗?这些白嫖仔把惊鸿价格锁死了,他们能卖的上价吗?一期活动四五千块钱正常吧,在惊鸿值价格被锁死的情况下你觉得后续的区还有人敢参加活动吗? 再来说分装,现在一件五星龙300块钱合理吧,再多加点算400行吗?我一件不做全靠买是多少钱?4800块钱,一个4800块钱的东西拿出来卖你觉得他应该卖多少算保值? 所以官方设了这个门槛,意思就是你可以来白嫖卷,但是不可以影响市场,如果你想要卖,你就要先在这里消费
缺乏激情是黄金服最大的问题 什么人来玩黄金服?是新玩家吗?少,大部分是老区有号的老玩家,那为什么尝试了那么多模式,打铁服,血战服都没人去,单单来了黄金服?因为有新鲜的装备系统,简化的氪金类目,大家图个新鲜,所以都跑来看看咋回事。人多了就有架打,就容易激情起来,说白了就是想体验老区现在没有的东西,想要激情。有激情,就愿意多玩一会,没有激情人家就回去了。 目前黄金服和老区差别不大,平时没啥事都不上线,宝石上来打打,联赛来打打,最多加个六合和皇城,其实和老区的玩法大差不差,都是养老人家干嘛不回老区养,号价便宜,铜也便宜。一问都是在打洲,这种情况下你指望玩家在这里花钱怎么可能,他宁愿把钱花在洲里,因为他的精力和情绪价值不在这。 所以从巅峰缉盗和血战开始,黄金服的玩家就在大量离场,因为同样无聊的事没必要做两遍。所以万一有畅玩服,那么同样的,新鲜感激情是必须要考虑的。 首要的就是提高服务器承载量,世外打架很爽,但是800人线很烦。取消巅峰缉盗,血战改成血战杨轩焱,就一个boss,奖励弄好一点。少弄尾刀和小队模式,多组织大型团战。 其次就是黄金服人多完全可以恢复120人联赛 最重要的就是装备系统的多样性,词条的随机性,千篇一律的百联套装和固定词条毕业过快,一旦毕业就不会有人再消费,我之前提过可以考虑山海的装备系统移植过来 双修加速,策划你不会觉得真有人从现在开始给你玩到40级修炼吧,强化不设成功率上限,就是100%保底,而且每一个孔单独计算。
现在回头还来得及,第二赛季还有机会 事实证明现在的路子完全失败了,依靠所谓硬核副本玩家来带动游戏的良性发展已经被证实不可能了,这就是现实,所以在即将到来的第二赛季,诛子需要做出重大的改变。 诛子最大的优势是什么?是优秀的副本设计吗?别逗了,诛子最大的优势是优美的画质,广阔巨大的无缝地图,丝滑的服务器,不用名字大战,那么谁最需要这两点?是PVP和PVX的玩家 第一,重做装备系统,保留现在的装等,拉长获取装等的周期,在副本中加入稀有特殊词条装备,该装备可以在PVP和PVX活动中获得额外效果,副本必须要能联动,不要再嘴硬了,现在的装备系统完全就是失败的,重做不可能。 第二,开放所有副本的单人AI模式,收起可笑的硬核玩家的虚荣心吧,只需要做好副本奖励的区别就行了,现在最大的问题是先把玩家留住,拿什么留? 第三,深化改革PVP,开放各种赛事,以全服务器所有战力达标的帮会一起举办天下第一帮的联赛,要有直播,要有解说,要正规,PVP活动要以帮会,阵营,势力为基础,据点战,领地战,BOSS战等等,别再抠门了,拿出来百八十万的作为奖金给玩家发一发,拍卖物品要稀有,要珍贵,不要怕老板花钱,动辄上万的材料放里面,让参与者能够得到分红的获得感,从而激发他们踊跃参加赛事的积极性,怎么参加?当然是花钱提升战力和操作了 第四,好好弄一弄PVX,把外观好好设计设计,需要一些爆款,现在的外观太普通了,大世界事件是个好玩发,但是需要在优化,探索要多设置,没事让他们在大世界捡捡垃圾,获得一些不值钱的小配饰,不要小看这些东西,玩家是会为了一个小发卡,小头花之类的,不辞辛苦的捡捡捡的。 第五,装备系统需要一些博彩类的玩法,也就是需要大量消耗副本材料,pvp材料的东西,可以合成,可以锻造,总之是大量消耗金币材料的玩法,一是解决存量市场,二是让玩家的获得更多,拍卖收入更高。
其实就是玩腻了,不想花钱了 其实我们来玩逆水寒的心态都不好,都是半个屁股在凳子上,斜着身子在玩,随时做好拔腿就走的准备,耳朵竖的高高的,任何风吹草动都有可能拨动那根脆弱的神经,让他撒腿就跑。其实包括我也是,我虽然也做了全身星龙,但一直都不在黄金服买外观,都是买在正式服,正式服的号宁愿放着也不卖,这是给自己留的退路,万一黄金服不行了,就直接扔了回老区。 其实大部分人都是和我一样的心态,小钱也花,就当是捐了,也无所谓回不回本,但是绝对不会花大钱,买铜也是一样,贵了绝对不会买,现在1.2了,就买个几百万拿来跑跑商,涨价了就白嫖着,绝对不会被PUA去上进。 这是黄金服大多数人的心态,其实说一千道一万就是玩家信心不足,如何安抚住这一部分玩家才是最重要的,让他们能安心在这个地方呆,把屁股坐稳了才是关键。 其实黄金服就相当于是逆水寒3.0了,你可以当它是个老游戏,也可以当成个新游戏,它需要一些新颖的玩法,实际上除了外观其他的都没必要和老区一样,你甚至跟手游一样出点独珍装备啥的都可以,反正你已经摒弃了老区的装备体系,为什么不再深挖一些呢,思维在发撒一些,就当成另一个新游戏去做。因为MMO这种游戏,同样的玩法,翻来覆去玩好几遍没什么意思,玩家已经体验过得东西,你不好再吸引他再来一遍的,你只能出新,不断的用新鲜感去吸引他。
诛子在副本上还真的得学逆子 逆子虽然是宝宝本,但是宝宝本的根源来源于他不肝不氪的宣传理念,如果难度提到诛子,很多人动不动一个副本打上百分钟,这是不是就违背他不肝的初衷了,所以他只能做宝宝本,但是宝宝本只是难易程度的改变,这不代表逆子在副本系统的成熟度低,我们只从副本系统的优化上来对比,来看看诛子未来还有哪些需要改进的细节。有人不禁要问,为什么要和逆子比?这不是废话吗,不从现阶段最成功的mmo身上吸取经验,难道从那些半死不活的身上吸取糟粕吗? 第一,逆子的副本分级明确,除了日常需要完成的周长本之外,逆子还配有竞速模式和荣誉挑战,实际上荣誉挑战才是诸多副本玩家热衷的地方,在诸多限制之下完成挑战,比如不能复活,要去掉几件装备等等,完成挑战获得积分,累计积分可以获得坐骑,这是给副本玩家的专有奖励,虽然在闲趣和竞技也有同样的外观奖励,但往往配色不同,还是有区别的。在这一点上,诛子完全可以借鉴过来,而不是把所有的玩家都集中在一个赛道里,十指还各有长短呢,你怎么能要求所有的玩家都来迎合你的同一标准呢,这是不可能做到的事,唯一的结果就是游戏主动的筛选掉了部分玩家,你是做游戏的,不是评选谁是最会打副本的人。 第二,保底机制,逆子基本上把保底机制做到最优了,从独珍装备的保底次数必定获得,到材料定时开启兑换时间,到赛季末把装备兑换令放进各种pvx活动里让玩家轻松获得,再到每周结算活跃的随机赠送,再到拍卖和周拍卖,它几乎囊括了一切可以获得装备的途径,几乎在游戏的中后期,所有人都能拿到所有的装备,而诛子,号称是主pve,但是实际上在副本系统生态上的设计简陋的一比,除了设计了几个副本之外,几乎没有在PVE端做任何辅助的设计来帮助玩家进行装备获得,如果你足够非酋,到赛季末你都穿不全装备的人大有人在,主PVE,应该享受的是打本本身带来的乐趣,是完成副本成就那一刻带来的喜悦感,而不是结尾抽奖我有你没有的狭隘的虚荣心懂吗?把玩家的命运归结于运气,而非他们的能力,这才是最大的脑残设计。 第三,副本开放的速度,这种一股脑把所有菜全推桌上的游戏,我只在古网见过,我不太懂这样做的目的是什么,美其名曰你是主pve,但是主pve不是看谁副本堆的多啊,而是看谁副本玩法多啊,说实话,号称纯血端游的诛仙的副本都不如不肝不氪的逆子副本内容多,形式多,但是人家把所有的副本都融合在不同阶段了,日常副本的随机,周常的爬塔,山海四象,再到12人周常大本,周常大本又分上下两部,定时开启BOSS,人家更新速度也快,一年的时间四个大版本更新了吧,基本上三个月就会一次周本大更新,旧周本不是放弃不用了,依然产出外观。我就感觉诛子这几个副本你就打吧,到2026年,还是这几个。 第四,就是副本次数问题,重中之重的周本,一周就一次,而且毫无保底概念,这一点就是应该学逆子的签子模式,打签子其实是一个很好的副本设计,包括装备签子,外观签子,就这种好的设计为什么不借鉴呢。 我个人认为,诛子本身是个半成品端上来,他的前世今生大家其实都懂,他现在在副本上的这种状态,我个人认为是因为它下一阶段要做什么,还没有想好,他不敢让玩家过早的完成装备的收集,进入长草期,因为中台不玩游戏,看的是数据,在大数据展示大部分玩家完成装备收集后,沉淀一段时间就应该开启版本更新进入下一阶段了,但是目前来看他不没准备好,现在来看他一个赛季想要多长时间还不确定,目测不会太短,不过说实话,这个游戏几经波折,光这个贴吧都存在好些年了,硬生生的把这个游戏等来,簇拥们也不介意边吃边等,上菜慢点无所谓,把菜做的精致一点,细节想的周全一点,玩家呢还是要多一点包容,这游戏能生下来本就不易,慢慢成长吧,毕竟这个IP是很多mmo人割舍不掉的青春记忆,还是希望他能运行的长,运营的好
还是要为手残们发发声 最近群里一直在吐槽副本难,打副本的鄙视链已经形成了,其实这对于游戏来说不是一个好现象,但我不认为这有什么错,我们不能简单粗暴的单纯用对错来衡量这个事,大家都是花时间在玩,都是为了能有更好的体验感,不断提高门槛确实是杜绝副本卡壳的好途径,所以这种行为我觉得应该理解,但是问题还是要解决。 我认为目前确实应该出一键连招和单人AI,其实逆子已经用它的日活和营收表明了它的路线就是现在最符合玩家口味的,MMO的核心其实早就已经变了。 有人会发声说,出一键连招你还不如不玩,这种想法本身就是错的,游戏是个平台,他本来就应该去契合各种类型的玩家,而不是平台主动的去筛选和淘汰用户,你的目的是挣钱,玩家越多才意味着潜在用户越多,技术型玩家不意味着他是付费型玩家。 单人AI模式确实应该出了,而且应该学逆子,把众多的游戏人物都加进来,而不是简单的用门派弟子就打发了,比如我单排,友好度更高的田灵儿啥的会进来助战之类的,从奖励上要和组队玩家分开,不能有拍卖物品,只有基础奖励,在装等上要比组队玩家低,从而形成组队玩家是一个群体,而单人AI玩家是另一个群体,单人副本玩家的装等只要能满足它进行下一阶段的单人副本就够了,在这方面,逆子确实是做的非常成熟的,我的逆子群里很多玩家至今都没有打过组队,一直都是单人模式,人家玩的也非常的高兴。 这个游戏其实我个人还是挺满意的,我当然希望游戏能活的更久一点,所以我更希望各种各样的玩家都能在这里找到属于自己的归属感,喜欢打副本的,喜欢打架的,喜欢种地的,喜欢玩pvx各种小游戏的,让他们回到自己擅长的领域去。 另外我还有几点建议,第一,完美是有自己的交易平台的,无论是银两还是女娲石,你的寻宝天行为什么不用呢,手续费难道不是收入吗?现在游戏里都在用第三方软件,各种被骗,你明明有现成的交易平台干嘛不利用起来呢?!第二,类似茶壶的功能应该出了,我承认我是想吃瓜,但是给大家一个凑在一起聊天的功能不是挺好的嘛
总结下来这游戏还是可以一玩的 总结来说,拯救mmo已经谈不上了,品质没达到,能看出来,前面用心了,但是后来因为种种我们不知道的原因,上的有点草率,就好像家里砸锅卖铁想要供出来一个大学生,供着供着家里没人了,孩子辍学出来打工了。 1 画面上基于虚幻五引擎的优势,在大世界观上是说的过去的,不要细究,也不要用放大镜看,就整体去看还是不错的,问题最大的是人物建模,还是陶瓷感有点严重。希望后续在人物的皮肤等细节上再抠一抠。 2 外观上的问题比较大,整体外观设计有点靠拢古网的风格,和天刀逆水寒华丽风格差别较大,消费分层在一开始没有做好,百万级别的龙出了也没什么,但是百元档和几十元,几元档的外观没有做好,虽然外观不是mmo的核心玩法,但是作为能直接提供大多数玩家情绪价值的消费品,这个品质确实太一般,后面还是要好好优化,我的观点还是那8个字,收割顶层,让利底层,让各个阶段的消费者去他们最感到舒服的档位上。打折卷,优惠劵,该送就送,不要吝啬,而对于顶层玩家,一定要把情绪价值给他们拉满,让他们猛猛的冲。 3 Pve上已经开始出现鄙视链了,开服第三天,有的玩家才刚刚进来,但是很多玩家吐槽就业环境已经不太好了,官方后续还是要重视这个问题,我的个人建议是设计单人AI副本,可以没有银两,也没有可交易装备和材料,只要有绑定的基础奖励就好了,把一部分玩家从玩法中解放出来,过分的压榨他们的耐心,反而适得其反,舒适的游戏体验有助于玩家打开钱包的支付密码。 4 目前来看PVP是最大的亮点,也是我愿意留下的主要原因,逆子端手游我都在玩,优化差是逆水寒的最大诟病,天天名字大战还卡的飞起,但是在诛子,到目前为止体验感拉满,不卡顿,比较丝滑。这一点一定要坚持住,这将是诛子能站得住脚的关键,后续可以参考逆子的联赛玩法,那种三线加野区的地图的联赛博弈还是很有玩头的。 5 操作上,基本和古网差不多,大部分技能可以移动施法,天人合一该上还是要上的,不要怕被操作玩家诟病,但是也别出现手搓打不过一键这种尴尬的事情,让手搓玩家能有好的体验,让手残玩家能够应对基本需求就足够了。 6 PVX上目前来看可玩的不算太多,这一点确实要学逆子,实在不行就大世界放点垃圾让大家捡嘛 7 文案上要再雕琢雕琢,目前来看,主线,支线,奇遇,人物故事之类的还比较单一,使得整个游戏血肉不饱满,好像很简单,也很单一,逆子至少做到了江湖会呼吸,他的整个世界观是热闹的,灵动的,诛子也要往这方面靠拢,河阳城到目前来看,很呆板,也不灵性热闹,NPC之间的互动不多,代入感不强。 大概就是这样了,游戏的目的不是筛选谁天资聪明,谁手残脑笨,你的目的是赚钱,赚钱就要让所有类型的玩家都齐聚在这里,心甘情愿的给你花钱,最不济他的花个42吧,不要用玩法去把他们分成三六九等,要让他们都在这里找到属于自己的归属感。
只能说能玩,但也就是停在能玩的阶段 没有说的那么差劲,但是也不惊艳,和天刀,逆水寒刚出来的时候给人眼前一亮的感觉是没有的,就感觉中规中矩,基本上发挥了完美这个公司做游戏的水准,这个公司做游戏也就这个程度了 画质上,整体看还是可以的,适合拍照,看风景,但是不能细究,拖动镜头,画面会有撕裂感,还是之前的老问题,人物建模有问题,尤其是人物的皮肤看着陶瓷感很强,相比天刀逆水寒在人物建模上确实差了一截,时装贴图很一般,看不出来美感,玩家花了钱,但是衣服一穿,怎么看怎么不够美,心里就会像吃了个苍蝇。 从大世界上看,文案非常非常的不上心,整个游戏看上去缺少血肉,主线支线的台词,表情,动作都不够细致,无论是仙侠游戏还是武侠游戏,与大世界的互动感是最重要的一环,整个游戏世界不够生动,这一点真的要向逆水寒手游学习,逆子手游在文案上是下了大功夫的。 从付费上讲,一个月一结算的战令真的不应该,这样算下来,想要正常游戏,每个月的花费可不是42这么简单,目前没看到可靠稳定的搬砖点,如果不能搬砖,那么高达尽200的付费就是纯支出了,这会劝退不少人,40%的玩家进来是抱着新游戏挣点外快的心态来的,所谓的天赏吃相过于难看,99天赏是什么鬼,我不反对出顶奢,但是你这比逆水寒手游的顶奢贵出好几倍,问题在于把两个顶奢拿过来对比一下,你这顶奢也看不出来奢啊, 目前来看,还是那句话,符合完美世界做游戏的理念和能力,总结起来就是,团队人数不够,能力也不够,逆子手游号称千人团队,诛子顶多百人,游戏还停留在半成品阶段
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