乘朗泥😍😘😍 最爱的筱时光
奶鸿的颜值担当
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逆水寒端游为什么不行了 所谓的梦回18,说好听了,是那时候真好玩,说难听了,就是这游戏我不想玩了,你弄个18年模式,我要搬砖回回血挣点钱好拍屁股走人,就这么简单。 逆水寒走到今天,跟有没有弥天啥的关系不大,因为不管是过去,还是现在,这个游戏都是以战力为核心,全民玩法拿奖励为基础的传统模式没变过,出了这么多形式各异的服务器,始终换汤不换药,把钱花给网易,还是花给工作室,本质上没区别,没有弥天你还是要弄装备,还是要花钱,花钱这件事,本身不会因为弥天的取消而取消,反而因为资源变少,你需要花费更多去抢资源。 逆水寒最大的问题其实逆子手游通过自己的成功告诉大家了,逆水寒端游的核心是战力玩法,你所有的玩法结果都是提升战力,然后去参加全民活动,参加活动的目的就是换奖励然后去提升战力,这是一种强迫性的,其实我压根就不想去参加,但是我没办法,不去就啥奖励都没有,别的地方又不给我,所以我只能硬着头皮去,但是我战力不行啊,所以今天这个白给,明天那个挂机,活动一出,先问能挂机吗?玩家是来玩的,他不是来上班完成任务的,他通过不情愿的活动得到可怜的一丢丢奖励,毫无情绪价值,他不是傻子,市场上游戏多如牛毛,他脑子有病在这给你当沙包天天杀来杀去的,还得低三下四的求你,能给三分钟吗?是不是挺可笑的? 逆子成功我认为最大的原因就是他通过以pvx为骨架,pve和pvp为辅助的新模式,淡化了玩法的必要性和唯一性,你装备很强,你很能花钱?你副本眼高于顶,各种优化?那对不起,我不跟你们玩了,我自己玩也一样,我没必要为了奖励委曲求全伤害我自己,我去种地,我去打人机,我去参加小活动,我一样能得到随大流的装备和奖励,我不用被别人嫌弃,我就是我,我的江湖我做主,我高兴了我花点钱买点漂亮衣服,这能体现我的情绪价值。 所以3.0到底能不能成,看结果吧,其实我个人真不觉得3.0是好选择,如果真的想上进,还不如换个游戏去上进,至少还占个新鲜,新奇。
我只想多分钱 俗话说吃人嘴短嘛,你们都觉得橙武是卖数值,但是我不这么认为,因为我是橙武的既得利益获得者,我能白嫖出来天赏,最重要的来源就是大小铁的分红,否则不知道我还要攒多久,在我看来这是双赢的局面,大家都因此得到了想要的东西,我觉得这才是游戏的经济体制最重要的环节,让双方在交换中得到自己想要的东西,而不是像别的游戏,副本爆一堆垃圾,大佬们提升的钱都被运行拿走了,其他玩家干看着啥也得不到。 作为小氪玩家我需要大量的铜去换我想要的东西,那么我就急需要这种高附加值的东西的拍卖,我很希望副本能多出一些高价值的的材料,爆不出来是我运气不好但是至少我还有机会,最怕的是没有获取的通道,与其纠结新祥瑞和外观的那点buff,不如冲一冲让材料能进入副本拍卖让我们这些普通玩家跟着喝点汤,我知道有人挖矿挖出来过材料,狠狠赚了一笔,但是那个概率实在是太小了。 而且我希望能出个小橙武,而且我觉得将来肯定会出的,其他的词条都不要,给我个逆水就行,也像橙戒指一样副本出,像橙戒指的材料我们队伍就是五六万拍一个,现在我一周副本分红加联赛分红加身份玩法卖药的收入大概在30-40万,这应该算是很低了,贴吧应该大把的人周收益比我多,所以我每周拍一个材料还是轻松的,在我看来这是良性循环,我用游戏获得的收益去提升我的装备,流入的铜钱再重新流回市场,这难道不就是我们想要的经济体系嘛
橙戒指的争论就能看出人性 一个锦上添花的橙戒指为什么引起了这么大的话题度,原因很简单,不患寡唯患不均是人的本性。看过铁齿铜牙纪晓岚吗,里面有一段,和珅去四库馆修书,想要立威,所以准备给所有四库馆的官员发车马费买个好,但是没想到让很多人不满意,觉得给自己发少了,凭什么别人比我多,这是侮辱我,闹的不可开交后和珅就不发了,本来是人人都有的福利,最后人人都没有了,可笑吗?但这就是人性。 为什么不喷橙武,因为橙武离他们太远,他们玩一辈子都不一定遇到一个带橙武的,人是不会为了离自己特别远的东西而焦虑的,就好像你不会因为买不起库里南而气愤,但是橙戒指不一样,橙戒指就在身边,那就要说道说道了,凭什么你比我早得到,这就是不公。就像外观,他们不会去喷天赏为啥1000多一颗让他们买不起,但是他们在意6块钱时装,因为天赏离他们太远而6块钱就在身边。 其实就是小心眼,羡慕嫉妒恨,生活的不如意让他们太渴望能在虚拟世界成为人上人了,天天做的都是屌丝逆袭的白日梦,但是当他们发现来到游戏世界依然当不上人上人的时候他们就是要骂要发泄的,但是没有人会承认自己是因为嫉妒,所以要找个冠冕堂皇的理由,不是我不行,是你游戏不公平,你卖数值了,然后他们可以长篇大论的去论证自己的想法,其实都是扯犊子而已。 卖数值,就是顾名思义三个字,你放商城卖了你就是卖数值,商城没有那就是不卖,包括拍卖,你用非绑元宝拍,你就是卖数值,不用非绑拍就是不卖,就这么简单,哪有那么多的废话
古网其实是最容易像逆水寒手游的 尽管逆水寒手游也备受吐槽,但是不可否认他是目前最成功的mmo手游,吸金能力非同一般,从底子上看,古网在时装上的定价早就领先一步了,但是却无法成为爆款,早早进了icu的主要原因在于他无法吸附休闲玩家也吸引不了新玩家进来造血。 逆水寒手游pve pvp pvx殊途同归的游戏机制,几乎覆盖了所有玩家的需求,即使在花园里挖呀挖呀挖也能挖到奖励齐全,然后又通过每周的宝库任务给你进一步补齐装备的机会,pve又人性化的加入了单人AI模式,来保证不想坑队友的玩家的装备需求,这极大的满足了非常多的不想在副本上纠缠的玩家的心愿,所以他的吸附力是很强的。 古网的副本系统应该算是比较完善的,但是他的问题就在于新人玩家和不硬核的呆萌玩家怎么办?而且忙碌一天回来,坐在电脑前先干四五个小时的副本,拿的还是蚊子腿奖励,长时间的重复是会让人厌烦的,所以古网玩家流失的快是必然的。 下一步古网要想续命,最重要的就是吸引新玩家来造血,或者想要回坑但又怕干熬的玩家,同样引入殊途同归机制和副本Ai,把装等区分开,副本ai爆的装等比组队玩家低一个等级就行了,让玩家能尽快的完成游戏的任务然后去做他们想做的事。 只有这样,玩家才愿意付费,他才有时间去好好欣赏自己买的外观,他才有情绪价值的体验,下一次他才愿意花更多的钱买更好的外观。这样你网元才能薄利多销,否则死定了啊
理性评价,杠就你赢 作为完美终身vip用户,实际上我对诛仙世界的期待没有那么的大,他只要规规矩矩把游戏做出来就行,以完美时空的能力,资金,技术以及多年形成的设计思维,他是做不出来惊艳之作的,相比鹅厂,猪场确实差了一截,这个咱们得认,谁让诛仙这个ip是人家完美的呢,所以今天的拉胯我相信很多玩完美游戏的老用户都有心理准备的。 从二测来看还是有提升的,但是建模上还有细节上需要继续打磨,从大世界来看,平心而论还是有一席之地的,风景很漂亮,当然你要硬杠太丑我也没办法,毕竟人和人的审美不一样。人物建模和时装建模需要着重的提升,对于现阶段mmo游戏来讲,美,是头等重要的,如果不能让玩家以欣赏的眼光去看待自己的角色,那他们是很难代入到角色中去的。 然后就是技能,要么你就搓条丝滑一些,要么你就像逆水寒一样,技能放的利利索索的,技能循环的流畅是游戏操作体验的基础,如果这要是拿去打野外要把人急死了,我更倾向于利索的无读条的技能释放,就是让玩家把更多的精力放在对时机的把握,对战场信息的捕捉以及抓住机会后的连招套路和格挡后的反击上,而不是把精力都用来搓技能循环 从充值抽奖上看,这个游戏的外观不会便宜,会不会和逆水寒一样几千一个稀有头发很难说,只能说,极有可能。 最后奉劝各位,每个游戏都有他自己的受众用户,这个也一样,不是每个人都适合玩这个,如果你喜欢动作类,打击感强的,你就去玩剑灵就行,但仅仅限于打击感,对于明年的剑灵手游,你要抱着白嫖虐大佬的心态我劝你趁早打消,如果你又想美,又想玩玩pvp尤其是插旗1v1,那你就去天刀,但也仅限于论剑,如果你想花里胡哨,又玩的轻松,经济条件也不错,那就去逆水寒,但也仅限于花里胡哨,如果你就是想玩个新出的游戏,新鲜,人多,满足猎奇心态,还能玩的长久的,那你就选诛仙世界,所以要先找好自己的需求,啥都想要,啥都满足,是不可能的,你就是再吐槽也改变不了现有的模式 所以我对诛仙世界的评价是值得期待,但是不值得过多期待
诸神是应该改一改了 把一年好几次诸神变成一年一次,采取赛季制,贯穿全年,帮会以俱乐部模式报名,帮会要参加整个赛季的常规赛,采用积分制,16强进入季后赛,最后总决赛,从常规赛开始就锁定ip,要么你让玩家自己上,要么你把操作手养一年,赛季中间有全明星周末,66,33,11等活动加上趣味活动竞赛。 赛季开始前有一个月的转会窗口,玩家自行定价转会费用,可用元宝和铜币支付,80%给玩家,20%进入原属帮会,一次性付清,支付完成发放转服资格并且锁定ID一个赛季,禁止退帮操作,除非自动退出该赛季剩余所有诸神赛事,省的天天在那上演农民工讨薪的戏码。无偿转服将不受限制,由玩家自掏腰包转服,并且可以随时脱离帮会。转服窗口关闭后该赛季不再允许人员调动。账号出售将保留原有关系帮会IP变动被查封将取消该赛季所有诸神参赛资格,还给你帮众一定空间的ip变动数量,总不能你们帮会一到周五周六的就出差吧 把奖励好好提一提,别抠抠索索的,什么元宝啊,珍惜卷啊,祥瑞啊,时装啊,稀有词条,天工石,专属冠亚季军武器外观,时装,环身,称号,奖金给16强多发点,你得让老板们觉得这钱花的超值,现在这诸神一年打好几轮,奖励拉胯的一批,大家都爱打不打的,也不关注这个赛事了,反而觉得是个累赘。
你们要的青鸾来喽 这套时装是隶属于山海经系列里的一套,样式一般般,塑料感很浓,染色都救不了,端游几乎没人穿,能搭配的头发也炒鸡少,最搭的是它的稀有头发,一绿一奶奶灰。其他的也没啥介绍的,纯纯压箱底的衣服,属于那种买了根本不想穿,不买又觉得很遗憾的时装,毕竟大家都追求一个圆满,打开山海经一开少一套会觉得不圆满了。 端游这次好像是签到灰送,然后拥有者会送两张3000元宝抵扣卷,还是很香的,毕竟6000元宝抵扣等于又白嫖两套时装,手游将来是卖是送就不好说了,虽然作为端游IP的续作,手游沿用了端游的建模,但是在价格上和端游基本没有什么可借鉴性,所以也不用纠结端游你都送了,为啥手游还要卖。 不过冲一冲手游估计也会送,或者6块,28块直接便宜卖了,可能官方就等着玩家去冲,他早就做好了白送的准备,因为这套时装本身价值不高,销量也一般,拿出来白送没啥问题,他只要把稀有头发往抽奖一放到时候还是会有玩家去充的,是不是很贱?但这就是销售手法,直接说白给,玩家一点感激之情不会有,觉得那都是应得的,过许还会因为布料材质不满意去喷美工,但是自己冲下来的就不一样了本来要花钱的东西被自己冲成免费的那就很香了。所以大概率这套时装会被冲,大家加油,手游签到送指日可待
关于流光朔 其实无论是四大狐狸也好,流光朔也好,没什么大祥瑞小祥瑞之分,大小是玩家自己给人家按的,还有说什么南山雪不配当祥瑞啥的这就是典型**言论了,和那种兜里10块钱没有,却觉得三百五百都不是钱的那种人差不多。 本质上玉京仙,四大狐狸,流光朔没啥区别,都是三个石头的价值,没什么升级一说,只不过流光朔需要捆绑销售罢了,就好像你买个房子100万,我买个房子也是100万,但是我想买这个房子得先买个100万的车位,虽然得到房子我要花200万,但是我不能说这个房子就值200万,因为我是买了两样东西,道理是一样的,所以这两者的从属关系是不一样的。 再者说,作为过来人,端游的祥瑞除了赛事的我基本全有,我的建议是一个物种有一只就行了,因为逆水寒的祥瑞实在太多了,出完流光朔,就要9月份了,9月份马上就是中秋加国庆,逆水寒会不出新坐骑吗?后面还有玻璃孔雀,变色月亮(三种颜色和样子可以切换)熊猫,鹿车,各种轿子,羽毛,鹤,狮子,狮子拉车,水母等等排着队等着上架,花重金买了个流光朔骑了没两天一看新祥瑞就又觉得不香了,在一个物种上花6个石头着实是浪费,如果你执着于流光朔,太喜欢了,那就买,如果你有点犹豫,想买又不想买,那就别买,逆水寒的外观永远下一款更香。 但是我觉得可以去冲一手换皮,比如你买了青丘空,但你觉得丝袜狐狸好看,能不能直接青丘空变成丝袜狐狸。至于买鹿的玩家也想花三个石头再换个什么东西,确实也不太现实了,换鹿车太久远,很多玩家已经失去了买鹿的机会,换别的我是想不出来鹿还能咋变,问题在于你都有三个石头了,为啥还要再换个鹿呢,就是它有八个角顶头上它还是鹿,本质上没差啊,这三个石头换个别的物种坐骑不好吗?
为什么要内卷 一部分人补课,提升的是分数,所有人补课,提升的是分数线,这个学校700分录取还是720分录取本质上没有区别,这就是内卷,但是内卷的本质不会让你有质的提升,反而使得你的付出变得越来越不值钱,就像一个销售,今年的业绩是100万,他努力完成了150万,而明年业绩就变成了150万,他本来完成100万就能拿到的钱现在需要完成 150万了。 背后是什么在推动内卷呢?是资本的力量,因为焦虑才能让人盲目的花钱,mmo游戏从传奇开始到现在几十年过去了,但是很多玩家还是停留在砍传奇的阶段,追求数字的增长,数字提升带来的满足感远远大于游戏本身,其实无非换了个环境接着砍传奇而已。内卷的内核是同一性,给大家举个例子,你是一个乞丐,你今天捡了一麻袋瓶子,你走在大街上这时候过去富豪开了一辆豪车,其实你是没什么感觉的,顶多也就是小小的羡慕,你不会过多在意他,但是这时候对面又来了一个乞丐,他背的瓶子比你多,这时候你就感觉很难受了,这就是同一性。 一个是对数字增长的执着,一个同一性,就造就了玩家在这个游戏里会内卷的厉害,因为同一性的玩家群体太大了,免费游戏和非氪金游戏的内卷程度要远远大于氪金游戏,氪金游戏会天然的把你和氪金玩家分成不同的群体,躺平的概率要远远大于你上进的概率,这里就不一样了,庞大的同一性和相同的起跑线给了大量玩家成为人上人的希望和可能,尤其是概率掉落的方式,概率掉落是普通玩家超越付费玩家的最快捷途径,如果是固定碎片拾取,那其实没什么意义,所有人提升等于没提升,普通玩家永远走在付费玩家后面,但是概率就让这个局势有了变数,使得超车成为可能,事实上也确实如此,我们经常会看到零氪玩家在群里因为装备掉落的差异对付费玩家的调侃,这会让他们获得极大的满足感。 资本在这里起到了推动作用,因为只有内卷形成的焦虑,玩家才会心甘情愿的掏钱,调号,代打等等大家赚的盆满钵满,玩家会发现你的提升永远跟不上副本的要求,昨天还要求5万秒伤呢,好不容易达到了,今天再看变成5万5了。 但是回过头来看,即便是现在送你一套75装等又能如何?难道你就不再打英雄了?你穿着它还能做些什么?其实也什么都干不了,除了别人看不见的战力和熬夜掉的头发证明了你的努力,其他一无所获。 去做能让自己感到快乐的事,如果它不能让你感到快乐,其实这游戏也不是非玩不可,mmo游戏其实就是个养成游戏,就像养孩子一样,你要学会接受他的平庸和孱弱(就是非酋不出装备),也要学会接受自己的平庸(我就是手残脑笨怕复杂)
关于主线剧情 我发誓,端游的剧情真不是这样的,就目前的手游剧情发展来看割裂感太强,导致剧情不连贯,人物关系发展的莫名其妙,而且策划可能受到手游界恋爱类型手游的影响,觉得现在的一些女玩家喜欢这种风格,所以整得有点油腻了,其实端游的人物关系脉络很清晰。 第一,主角是偷跑下山的,什么都没有,去神侯府因为师叔和四大名铺都不在,主角也是被拒之门外了,基本和流落街头没啥差别,汴京之行主角和顾惜朝属于难兄难妹一块遭罪,去卖艺也是因为主角也没钱再租房子啦,主角带的钱也就够一晚上,而且那一晚上是主角住在房子里,顾惜朝去了寺庙,卖艺也是两个人主角在上面舞剑,顾惜朝在下面敲锣吆喝收钱,所以不存在白吃白拿,而且端游汴京雨中的那段CG可谓是典中典,气氛和张力都很到位,展现了东京华梦下的辛酸和无奈,就像你站在北京的CBD看着辉煌的夜景,却发现这座城市其实和你没啥关系。但是手游做了删减,整得主角去神侯府跟回自己家似的,凸显了顾惜朝的无能狂怒。前番下山遇到顾惜朝他还坐着小船潇洒的飞刀救美,吟着诗还明月,清风,我呢,这次再遇到就跟个二傻子似的其实很割裂,就是中间删改的太多了。 第二,无情在端游是个打酱油的,四大名铺里铁手才是主角,一路护持主角的是人家铁手,没无情啥事,但是可能铁手的大叔形象不太讨女孩子喜欢吧,不适合玩女乙,所以改成了无情,一个轮椅杀手天天腻不拉几的,一点不像无情这个名字,这个改动其实贼败笔。 第三,杭州之行主人公是去找刘独峰的,不是奔着顾惜朝去的,如果不是因为遇到傅晚晴,可能主角连顾惜朝在哪儿都忘了,然后卷入许氏灭门一案,这里提一句,顾惜朝没怂恿村民去闹事,村民是自发的,去了之后主角发现师叔元十三限也在,因为主角在祭祖大典上杀了元师叔饿爱徒,所以仇人见面分外眼红,主角就被打伤了,顾惜朝也受伤了,然后蔡云就杀村民,这里顾惜朝是拼命救的,双拳难敌四手,他救这个,人家就杀别的,这里端游的CG是整章的第二个高潮,主角的愤恨,蔡云的冷酷和残忍,顾惜朝的悲痛和救人不得的内疚,元师叔和徒弟们的冷漠体现的淋漓尽致,凸显的是社会底层在权势面前如同蝼蚁般的遭遇,这一刻应该是顾惜朝的人生至暗时刻,但是手游又改了,改的顾惜朝像个莽夫,去了打不过还被吐口水,弄得村民的形象也不好,主角形象也不行。 第三就是结义,手游结拜结的很突兀,因为中间删掉了太多的东西,所以感觉情感升华的莫名其妙,实际上端游中顾惜朝和主角此刻就像两只彼此舔舐伤口的幼鹿,可怜又无助,主角可能是受到画本影响脑子一热就要结拜了,而此刻人生谷底的顾惜朝也确实把主角当成了黑暗中的一丝光,所以结拜是顺理成章的,是经过了大量的铺垫的,要知道顾惜朝可是为主角挡过一掌受过伤的,所以端游在杭州雨夜这一章无论是音乐还是场景都是做了很多细节处理的,到了手游做了删减,让结拜看上去有点过。。。 第四就是燕无归这一路,手游可是太腐臭了,啥玩意啊上来给人家起外号叫闷葫芦,端游可是一直叫大侠的,燕和主角的关系算是知己而非手游中的恶臭爱情,燕和主角出身差不多,孤独冷血就是个杀手,但是再冷漠的人内心也有柔软的一面,两个人也是经历过很多事情慢慢内心彼此靠近,成为知己,放下心中块垒能促膝长谈的好友,最后有段他们在星空下湖边小桥喝酒的CG体现了他们的这种内心相互依靠,相互鼓励和扶持的情感,用爱情来定义,我觉得俗了。 第五就是,端游主角真的不是团宠,他一路从小白成长到能独当一面不可或缺的力量主要靠的是人家自己,主角也很少提及神侯府和四大名铺师兄的名号,手里拿的也是最普通的捕快令牌,而非手游中都围着主角转,端游中感觉是个人都能虐一虐主角 第六就是方承意了,端游中他的剧情很少,和主角亦敌亦友,城府颇深,深得权谋之术,手游那是什么形象啊,骑着大马招摇过市,而且主角也不可能给方承意写信报平安,压根不熟,所以手游中侯爷的形象也不好,也很油腻
总结一些避坑点 第一,现在的年轻人真是主打一个又懒又爱玩,开区才一周多点,你那号有啥可调的,又不是老板号背包全是材料不知道咋用,完全没有必要,大神上各种攻略都写着明明白白的,坐标都标出来了,就差手把手教了,开卷考试啊大哥们,抄都抄不明白啊,不应该啊,都是年轻人,接受能力不能这么差啊,还有那个内功,系统都告诉你推荐了,三金三火搭配什么名字都摆在那了,一共给了三套搭配,你只要有就行,剩下的就是升级,切歪了就等下次再有新的再切,就这么简单的事,你压根没有那个东西,谁上去调也没用啊,无米之炊,巧妇也难为啊 第二,前期一上来,不要想着一步登天,饭要一口一口吃,游戏要一步一步玩,其他的你都不用干,就把青崖书,呼吸,江湖里拿着全做了,主线支线华章之类的做完,探索都不用太着急做,大神上写的那几个独珍装备,村里一个上衣,雁门关一个首饰,沧州一个项链,穷山海凑把武器,然后就去灵隐寺许愿诸事顺利,这是幸运buff,玄学也很重要,然后就去打风云录,单人就行,第一个boss和最后一个bosd会出两件装备,凑两个配件一合就行,然后就去单人五羊让Ai带你打,打两遍,基本能混到好几件百联,内功就按推荐上的凑就行了。前期就这么简单。这是先学会走,然后你再找队伍去打组队模式学跑。 第三,如果非要找调号的,不要随便相信世界打字的,是都没下载反诈app吗,这么容易相信别人,将来老了就是被骗买保健品的货,去正规的平台找主播调,cc直播上大把的签约主播,都是混时长拿低保工资的,没啥播的就播帮人调号,又便宜又安全,又问题了你还有地方申诉,几十块钱是不多,但是心里恶心呀,一入江湖先亏20两银子,现在知道江湖难混了吧都
关于内功,我的建议是骑驴找马 现在很多玩家都在为内功发愁,看见一个欧皇切的好,就焦虑万分,这是没必要的,一两个内功词条切好了并不影响整体,我看很多给人调号的,基本是透支资源在往上怼,打开内功列表孤零零的就一个3金火,这是不行的,虽然现在你感觉分是追上了,但实际上号快废了一半了。 一个号基本上要准备两到三套内功,当然我这里说的是上进玩家,想要在各个方面有所体验的玩家,你只有一套金火是打不了竞技场的,脆的像纸一样,讲真碎梦最爱切带金火的,有些人就要杠了,不可能,我就带着金火打上传说了啥啥的,别着急,后面你再看金火打pvp有多难受,还有联赛,现在联赛强度不高,一旦高起来,你拿个金火很容易暴毙。 比如神像九零这种很吃技能CD的职业,最好还有一套带木的,他可以让你一轮打两套技能循环,那个羽碎弹起来是很舒服的,我是血河也准备要做一套火木,我要木是为了铁画能拍出来真伤,还要做火土预备打联赛,逆水寒的pvp你们就记住一句话,活着才有输出,也不会缺输出,但是搭配多了就意味着我的资源有限,所以单个内功等级都不高,还有切歪了的,以至于我现在评分并不高,但是我一点也不着急,我又不是只玩这几天,玩一两个月,我有的是时间慢慢升级。 先阶段切歪了不要紧,先把套装凑齐,后面还会有好多内功,然后再慢慢的切着换,我是浪费了四个号,第五个号才凑出来的,前四个号的金内功都拉了,有一个号疯狂给水木,我留着将来能转职了转个奶得了。 我真的见过好多调号的把号主所有金内功全吃了,我个人认为是要不得的,现阶段的分什么都代表不了,差个三千两千的那不叫差,所以别焦虑,慢慢玩,别有攀比的心理,现在的团本就一个舞阳城而已,这是个机制本,不是竞速本,内外城4万来分就足够打了。
玩了一天有感 我是公测才来的,一二测没有参与,总体来说还不错,10分的话我给7分,作为端游5年老粉,再来玩手游,我特么是不是太爱逆水寒了 逆水寒的世界观和文案我觉得在国内算是顶流了,大框架还是非常不错的,算是基本完成了会呼吸的江湖的感官感受,整体是比较灵性的,只不过对于一些喜欢简单粗暴的玩家来说显得过于冗余,相比于上来点点点,买买买,打打打的游戏,他在主线支线上的体验是非常多的,但我个人觉得恰恰如此,逆水寒才显得有血有肉, 再一个是画质,我PC端,pad,手机都玩了,神奇的是三端三种画质,pad的画质最好看,PC端可能是因为我家屏幕太大了,31寸屏幕铺满感觉不如pad那么细腻,但是pc端的画质我感觉是最好的,看着最舒服,手机端的是最烂的,我对画质的理解没那么吹毛求疵,我不太喜欢用放大镜去看细节,因为在日常玩法中我不可能镜头怼脸去玩,正常视角下看着贴图精美,色彩鲜亮,风景优美就足够了,贴图是纸片这种说法我觉得正常,基本所有手游拉到最近都一样,天刀我也玩过,也很精美,但是画质偏冷,他的贴图不一样是纸片片吗,其实没必要捧一踩一,喜欢哪种的就玩哪种 操作上延续了端游软绵绵的手感,逆水寒的物体打击感确实不强,不能说不强,应该说是压根没有,缺少物体打击的音效和抖动,像是打在海绵上,在这方面,剑灵是感觉是打起来最爽的,一攻击咚咚的响,好像拳拳到肉似的,天刀也可以,所以这算是逆水寒最大的短板了。 玩法上相对来说还是比较亲民的,如果不是特别执着于探索的话,日常活动并不需要耽误太多时间,有些玩家可能是平时太无聊了,所以特别喜欢那种游戏时间铺满整个日程的,像是在上班,逆水寒倒是没这种感觉,界面也比较干净,除了战令和月卡也没其他的充值通道了,不像别的游戏,上来周卡,月卡,基金,战令,各种打折材料啥的,一长溜的充值按钮。 总体来说还是不错的,尤其是探索党,成就党们可能更加如鱼得水,昨晚翻着攻略玩了大半宿,但是也没觉得乏味无聊,还是挺有意思的,而且这游戏更加体验玩家的主观性,会玩的白嫖玩家可能比充值玩家评分还高,只要不是被外观迷惑双眼,这款游戏的消费应该还是在绝大多数玩家的承受范围之内的,不要攀比,也不要看别人如何如何,就安心自己玩自己的,你就能在大宋玩的很开心
影响玩家的三大关联句式 第一,如果。。。就。。。 太多玩家因为这个导致自己的执念颇深,这是他们玩游戏越玩越痛苦的一个主要心理原因,如果我和他一个装备我一定碾压他,如果我和他一样有钱,我也要怎么怎么样,如果当初我怎么怎么样现在我一定如何如何,太多的如果往往让你忽视差距的真正原因,而使得自己钻进牛角尖里,也因为这种得不到使得心态失衡的很厉害,也因为这种如果很多玩家总是陷在过去和未来的里忽视当下的快乐才是最重要的,往往这种自我感动似的心理暗示,是最致命的。 第二,既要。。。也要。。。 这往往只是一个美好的愿望,鱼和熊掌都兼得的美好憧憬,但是往往现实很骨感,游戏没办法照顾到每一个人的情绪和需求,这时候往往因为需求没有得到满足而产生不满,当然,符合既。。。又。。。句式的也不是不存在,但为什么你觉得这种稀罕物会垂青于你呢,我既要他能挣钱,又要他能陪我,我既要他能安心当工具人,又要他懂事别老想看我腿,我既要不用付出太多劳动,又要得到奖励。如果我没得到这些,不是我的问题,是你太垃圾了。 第三,要么。。。要么。。。 不知道何时,大家都成了单向思维的产物了,要么左,要么右,要么黑,要么白,要么完全好,要么完全坏,好像所有的东西都是绝对的,这本身就不符合辩证唯物主义的方法论了,没有正确的方法论作为指导往往你的判断也是错误的,这导致很多玩家看待人和物都非常极端,看待游戏的发展也非常极端,所以这个游戏戾气很重,不断的在发生碰撞和冲突,但大多都是些鸡毛蒜皮,就让人觉得这个游戏玩家年龄层有些低幼,我当然不希望逆水寒将来也形成饭圈,那太恶臭了,当形成一个封闭的圈的时候往往他是排外的,闭塞的,走向一个极端的
关于两个区的衣品 正式服和老兵服其实属于两个平行世界,虽然东西差不多,但实际是在两个规则下各自运行,自然从价值上有差距。 所谓的白天纵,这件衣服其实很普通,他的隐含价值只是因为放在了比赛的奖励里,获取的难度比较大,他是身价的体现,展示的是号主的财力,对于这一类外观其实还有很多,比如醉酒的定制服装,江畔的金发,如果真的要按价值来论,那江畔的金发和醉酒的定制服装应该是最值钱的,毕竟打造帮会花的钱更多,拿到冠军才有资格设计头发,但现在这个金发简直就是个垃圾,定制衣服买了我就没穿过。 其实这个游戏还有很多限定款的东西,比如衣品达标送的时装和粉轿子之类的,这些在未来都会以各种形式和价值出现在老兵服,比如花轿子,在正式服你看见有人骑着花轿子,你会说,哇,衣品好高,到了老兵服它可能就会换一种方式来体现他的价值,但是从稀有度上来讲,他不会是个普消品,依然能够体现着拥有者的与众不同,就像这次在老兵服出现的白天纵和大狐狸,它也不是普消品,而是高奢品,你看见有人穿着白天纵依然会说,,这个逼真有钱,也依然能够体现出号主的财力和与众不同,这就达到了他的效果。 所以没必要为了这个感到心里不平衡,去做完全的类比,就像我开头说的,平行世界永不相交,但是我有一个疑问,我们去老兵服说破大天不就是为了省钱吗,如果再花大价钱来买这些东西,那为何不在正式服买个全都有的,毕竟百万级衣品大佬的号也才几万块钱,这几万块钱花在老兵服可没有同样的效果,那不就是舍本逐末了吗
到底哪种代练团模式更靠谱 第一次接触代练团,也就是我们说的操作手是在神魔大陆,那会代练团的模式和逆水寒的不太一样,那个年代是老板自己买号,自己组建代练团,有个二三十个人,采用的是DKP模式下的月薪制,我记得当时打出的广告是月薪3000,不过想要拿满3000还是挺难的,需要在线时间及长,DKP制度在老板自己的代练团其他帮众是没有福利的,其他帮众的福利来源来自于世界boss的拍卖,各种比赛的分红,那个年代boss武器还是很值钱的一把能拍个七八千上万,所以算下来分红也不少,但是那个时候帮会是不管普通帮众扫码的,都是玩家自己找人来扫码自己掏钱 第二次就是玩天谕了,因为分69白虎组和79青龙组,老板想要拿双料冠军,所以整了两个组别的帮会,也是自己买号,自己招代练团,不过他的代练团就显得随意的多,没有月薪,基本都是红包奖金,他的代练团也是将近三十多个人,人员成分就随意多了,比如你号很烂但是操作不错那就可以进代练团,或者是你的号本来比较大,因为一些原因想卖号,老板会收过来让你继续玩从而进了他的代练团,我当时就属于后者,反正每周都有钱拿。天谕也是需要扫码战士的,因为天谕的主要活动是领地战和跨服军工,都是拼的人数,不过他的扫码是第三方扫码,都是叫xxx扫码团,也就是人家自己本来就是一个扫码组织,你要扫码人家管理就会来安排扫码,结账就结给人家扫码团的团长,就已经规模化,产业化了你晓得吧。所以天谕就属于代练团加扫码团的综合体,自然花销上就大了。 代练团的模式解决的是人员问题和战力问题,大号都掌握在老板自己手里,只要不出意外帮会战力不会出现断崖式下跌,再一个就是活动的人员基础问题,代练图自己就是一个高战团,普通玩家再有一个团,剩下的就可以交给操作手了,所以神魔和天谕卷的不是老板和玩家,是代练团,不努力就可能端不住这碗饭,而且每到新老板入场的时候那号价都蹭蹭蹭的往上钻。当时一个只值7000块钱的奶妈,抱着试一试的心态在平台挂了1.2万,直接被秒了,所以那个时候很多排行榜大号都愿意把号卖给老板然后安心继续玩着自己的号。 逆水寒的代练体系有点本末倒置,本来操作手是辅助功能,而现在变成了核心力量,没有操作手就没有战斗力,就像一个国家没有自己的军队,全是雇佣兵团,而且无论是之前哪个游戏老板都是天一样的存在,逆水寒就呵呵了,地主家的傻儿子,逆水寒是卷老板,老板还得看别人脸色。无论从哪个方面讲现在的模式都是病态的,不合理的。 时代在进步,可能下一个游戏又会有新的模式出现,但我觉得无论是哪个模式,都不会是逆水寒这种的
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