🌸玩的跟史一样🌸
動かない十进制
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之前没打农民伯伯的估计要开始练一练了 CH绿泡泡发的917活动预告,很明显马贼和周任务的材料全民产出都不是事 就是不知道中间那个凝核靠殿堂的产出够不够,不够的话只能去打宝宝陆孙了
所以说这个DPS到底是为啥不开 昨天面对面是挺乐的,问巅峰服是不是唯一一个不开DPS的MMO,回答不是还有怀旧服 主要令人眼前一黑的是这个功能客户端内明明是做好了的,辰酱巅峰测试的时候就用了甚至传言不需要修改任何设置,只要登录的账号验证有GM权限就会自动开启(所以说jojoKK他们自己上的时候就是有的,这也是为啥官方录制的宣传片里左上角有百分比伤害占比的框真的没做要加钱做的话能理解,怀旧不开照顾宝宝玩家玻璃心能理解,巅峰不开(甚至NC自己家服务器也不开)还倒逼有追求的玩家去用三方插件属实是有点骚
刺客弓手真是太强啦 CH:经过我们的测试,刺客弓手根本不是下水道,加召唤气宗都不加你们
韩服8月24日PVE职改相关内容 数据源BNS YAST,有兴趣自行度娘 想了想还是和17号的放在一起,感受下什么叫做加蚊子腿 八卦部分:技能部分:
【重发】韩服8月17日PVE职改相关内容 由于找到了靠谱数据源(BNS YAST),补全之前不确定的内容,所以重发一下
所以今天南天国到底更了什么东西…… 听说5.7个G上去一眼看不出更了啥……
无穷武帝,无限火力,灵爆气功,稳定破亿 虽然没到黑暗火花不如灵爆刮痧的程度,但我确实不理解这东西韩服6月2日装备设定就出了问题,还封了37个大冤种30天(虽然是冰气功的类似问题),怎么还能活到马服正式服的
修复每日挑战-入门弯钩峡谷无法正常完成的问题 这个修复真的是好棒棒呢
韩服1103职业平衡调整(不怎么简洁版) 请以韩服官网内容为准 【共同】 大量职业派系下调各种技能/秘功牌的PVP对玩家伤害,修复副本武功文卝字描述使其和实际效果一致,下略 没提到就是没改 【剑士】 御剑 - 守护御剑抵卝抗,御剑保护的队友首次抵卝抗时叠加12层激励 【拳师】 黑狼 - 旋风脚改为统卝一8秒CD/中量制动数值,刀山崩坠CD降低为20秒,狼牙CD降低为14秒/取消制动/攻击次数变为3次,上调狼神格挡制动数值,取消大屠卝杀对击破状态敌人额外伤害,新增对击破状态敌人可使用恶狼/恶狼崩拳武功,泰天~黑月八卦3/8件套效果平分(比如狼牙CD-30拆分成两个-15) 【力士】 泰山 - 上调邪花~黑月八卦怒扫/毁灭武功加成,上调天崩地裂道具BUFF触发概率 漆黑 - 上调天崩地裂道具BUFF触发概率 【刺客】 无PVP系数之外的调整 【气卝功】 灼卝热 - 改善炎龙啸/爆裂炎炮和其他武功衔接,读条火莲掌不会被其他技能打断只能通卝过移动取消 酷寒 - 改善冰白寒炮/冰魄炼魂劲和其他武功衔接 阴阳 - 改善电闪雷炮/雷龙鸣和其他武功衔接 【召唤】 自然 - 上调自然气息制动数值 【灵剑】 鬼剑 - 共鸣使用后,第一次施展剑鬼对应武功叠加全部制动数值并解除共鸣;鬼连闪对击破状态敌人追加额外伤害 【咒术】 扭曲 - 上调强卝制开放基础伤害,上调邪花~黑月八卦应龙苍闪/空间开门武功加成 诅咒 - 鬼灵开门/鬼灵降临触发的鬼灵效果抵卝抗异常次数下调为3次,上调邪花~黑月八卦黑炎龙/荒废/诅咒:沼泽武功加成 【气宗】 无PVP系数之外的调整 【枪枪】 炮火 - 调整装填破卝坏弹为无法重置,第一次施展爆裂/火力全开时叠加全部制动数值并解除装填破卝坏弹 魔弹 - 调整装填破卝坏弹为无法重置,第一次施展爆裂/火力全开时叠加全部制动数值并解除装填破卝坏弹 【斗卝士】 血气 - 狩猎信号使用时从重置逆鳞冷却时间 仙剑 - 删除八方崩坏的8秒崩溃效果及圣裁/日月剑气对崩溃效果敌人叠加制动,改为八方崩坏命中时特大量叠加制动数值 【弓手】 黎明 - 右键减QE效果变更为协调(第三发右键)命中时减6秒QE(修卝炼灵动步伐时则减2秒QE),上调协调命中时叠加的感知数值(10→20),上调东风/西风/接连射击的道具BUFF触发概率,QE的GСD变为0.4秒,修卝炼防守姿态/踏板时集结一次性命中3支箭或以上增加1秒内抵卝抗伤害异常,九天神功牌新增音律(60级被动)叠加7层时接连射击造成攻击力200%额外伤害,丰土效果调整为6秒,上调邪花~黑月八卦共鸣,内力箭,接连射击,回声,内功破裂武功加成 【星术】 银河 - 上调邪花~黑月八卦星光追击/星光爆破/星光轮回/星光之路武功加成 【双剑】 无极 - 传说秘功牌发动条件变为昆仑/邪花/九天效果中灭轮斩使用时 华舞 - 飞升击/碎流击与部分道具(如星)取消GСD,火龙现身新增命中时3秒眩晕效果
【云推测】基于白兔直播的目前UE4测试服的三系情况 【已验证】 目前真气手镯不动的前提下,更新后【好好打的雷灵>>>>>瞎瘠薄打的雷灵>高速哈达怪≈大爷>攻击哈达怪】 好好打的雷灵:纯手动熟练卡刀,神功牌为武学/中天,能正常处理雷鸣斩/天隙流光/绝命斩的连击,绝命斩后的3次神土效果,知道残月留给爆发期等细节 瞎瘠薄打的雷灵:宏ZCRF(300ms)F(300ms)ZX,神功牌为无尽,核心加点1-2连击和5-2闪光雷电,无脑自动蹦迪(X如果实战撞的多可考虑手动) 高速哈达怪:3-1低基础伤害加速台风斩+1-1回风拼脸回风魂的流派,从哈达哈达变成哈哈哈哈哈哈哈哈哒 大爷:你现在在玩的 攻击哈达怪:3-3上升气流加攻击台风斩+1-3暴风之舞QESS加攻击的流派,韩服主流加点,由于国服特色真气手镯,低于高速哈达怪 【未验证】 ①职业内对比看起来是雷灵崛起,但实际上其他职业也有个别派系加的同样离谱(比如,快剑剑士,力士的全部三个系) 所以更贴切的说法是,原先你一键宏鬼剑当弟弟,现在要变成全手动雷灵当弟弟,玩风云/鬼剑变成当孙子 ②瞎瘠薄打的武学/中天和瞎瘠薄打的无尽,后者应该反而高一些;上来就问宏怎么设的,灵爆给的无系神功牌箱可能得留着
事态反转了,83%玩家不支持转职系统纯粹是NC自己编的 我去TWITCH和AFREECA问了一圈原来关注的韩服主播,都是一脸懵逼 写83%不支持率的公告下面基本都是骂的,玩家根本不知道啥时候投过类似的票
这波魂成长石后很多远程号应该能到打熟练冥途殿的水平了 本来以为不能挂内伤影响很大,后来想想30血以下只要圈留的好都是无减伤的状态反而挺容易压血的(近战确实头大),双圈对于这种小破号真的不适用直接硬打了 前面武器双旦三首饰都白嫖了的这波之后应该很容易到1300+W秒伤,甚至还留了一分多钟给穿刺命中问题一点冗余空间 然而并没有什么卵用,我只是来庆祝下小号打出无缺的.jpg
4月28日韩服职改内容概览(可以等小辰的完整版 大致为以下内容 大致为以下内容 【剑士】 共同:修复韩服PVP手镯描述 【拳师】 青龙:疾风地带基础伤害提高;雪峰/黑月八卦铁山靠,风灵jo,回天jo加成提高 【力士】 泰山:毁灭,殆灭基础伤害提高;所有八卦牌毁灭,殆灭加成提高 【气卝功】 灼卝热:焦土,流星指基础伤害,火气爆卝炸额外伤害及对灼伤目标额外伤害提高;雪峰/黑月八卦焦土,流星指加成提高 酷寒:雪龙掌,寒冰枪基础伤害提高 【刺客】 共同:修复韩服PVP手镯导致个别技能减CD失效的BUG 毒影:投掷毒雾基础伤害提高;黑月八卦投掷毒雾,毒风地带加成提高 【召唤】 幻象:修复韩服邪花武卝器系数BUG 【灵剑】 闪光:雪峰/黑月八卦拔剑,雷炎闪,绝命斩加成提高,新增天隙流光冷却时间减少20%效果 【咒术】 扭曲:修复韩服PVP手镯描述问题 死神:一大堆,总的来说各种位移技能能解除无法移动状态,各种技能变成非投掷体(不能被金刚令混元罩花粉等挡住),闪光C双刃C冷却时间降低效果增强,以及双重契约能直接进死神姿态(而不用4+TAB) 【气宗】 金刚:九天神功牌新增霸气集中时苍天拳,铁山靠200%额外伤害,及苍天拳可触发卝功卝力率BUFF 循环:修复韩服PVP手镯导致中天秘功牌部分效果失效问题 【枪卝手】 炮火:火力全开暴击额外伤害转移到基础伤害中;雪峰/黑月八卦炸卝弹扩散加成提高,新增雪峰/黑月八卦爆裂加成 魔弹:深渊弹,爆裂弹卝夹,爆裂,堕卝落基础伤害增加,冥炎弹,火力全开对深渊/超深渊目标的额外伤害增加 【斗卝士】 共同:下调标准能力值环境下的HP和其他数值,减少技能生命消耗,增加各种技能罡体恢复,斩魔剑从TAB移动到V且需要2-3加点才会激活 血气:一大堆,除了上述内容外,刚猛(9秒E)增加代价恢复20效果,丰土神功牌(及带丰土效果的武杨/九天)增加连斩命中时生命恢复8%效果 仙剑:一大堆,除了上述内容外,蓄气(9秒E)增加阳光叠加1层效果,沃卝土神功牌(及带沃卝土效果的武学/中天)增加月光剑气命中时生命恢复3%效果 【弓手】 完美职业 【星术】 银河:修卝炼觉卝醒之银河,银河范围内星光之路造成攻击力600%额外伤害;修卝炼赤日,太阳炉发动期间星光之路造成攻击力600%额外伤害 雷鸣:雪峰/黑月八卦雷电球,回转旋风加成提高
九幽魔君老双标了 听听,你说的是人话么……啥,你不是人啊,那没事了
关于为啥马服新毁灭依然大概率是主流…… 韩服毕竟是按照自己家装备做职业调整的,否则剑士的明天那种改动真的不是随便能做出来的 国服魂灵星偏爆发大家都知道,不过到底偏了多少……看图吧
一张图教你如何在当前版本微氪打本
留给后面三系的颜色不多了 目前看来只差一个以橙色系为主色调的三系 最好不要是金刚气宗,泰山力士那种偏土黄的,橘里橘气不好么.jpg
关于点1-3修炼鬼剑术为什么锁真断魂这件事 在主吧回了个帖,说点1-3锁真断魂理论更高,结果下面全都是不赞同的声音 大概理由就是面板上看到的是断魂60000,真断魂80000,所以真断魂更高这种想法 感觉有必要稍微详细点写一下,也不是要杠啥的,能免费得的蚊子腿干嘛要集体排斥 (这东西实际上阴阳气功觉醒的时候提起过,讨论过一阵,最后达成了共识,基本都把真雷炮雷掌锁了,然后兴高采烈我原来开场8000W现在能冲击9000W了……希望不要只有气功玩家清醒,毕竟我玩的是灵剑让我入坑的也是灵剑师傅) 首先,剑灵基础公式为同类相加异类相乘,而伤害系数/倍率和技能加成是两个乘区 简单例子,比如技能A造成攻击力100%伤害 如果有这么个真气,效果是技能A命中时造成200%额外伤害,那么实际效果就是A造成300%伤害 如果有这么个八卦,效果是技能A伤害提高100%,那么不带真气就是A造成200%伤害,带真气就是造成600%伤害(基础部分200%,真气部分400%) 认可上述观点后(不认同我也没办法,你自己打木桩去反驳吧),我们进一步来看看剑灵对于技能的描述,就会发现奇怪的地方我不带八卦,他真气那行写的是造成攻击力1134%伤害;我带了八卦,它不该比1134%高的多么? 这就是为什么误会会产生了 因为整个描述中,只有【XXXXX~XXXXX伤害】这样写的东西,才把这个变化给真正描述了出来 以1-3加点断魂的基础伤害举例 ①如果学真气手镯那种描述方式,就会写成【造成攻击力480%的伤害】 ②如果要想要把八卦(提高90%)加点(提高15%)的影响表现出来,写成【造成攻击力480%*(1+90%+15%)=984%的伤害】好理解的多 ③最后把人物的攻击力,功力,额外伤害,以及武器壳子带来的武功伤害上下限波动(最近的壳子都是±2.5%)都算进去,就会变成你看到的,【58,890~62,287伤害】,这个伤害可以暴击,比如你爆伤400%,那么战斗记录中这一行很可能就是【断魂命中XX,造成了240,000伤害】 事实上,写在描述上的①③都是很容易让人误解的说法,而②则一目了然的多 那么我们以1-3鬼剑术,征伐真气15,极凰手镯5,武仙,断魂加10点真断魂不加以②的方式来描述会是怎样呢没错,很显然,结论就是这样点的真断魂伤害不如断魂,虽然很小,但最好锁了 至于什么那就加真断魂啊……我之前算的结论就是断魂+拔剑(无超神)/鬼斩(有超神)是最稳妥的,除非你是不止15点的土豪
用白兔上阳阳的号谈下装备和武功加点的收益 如果我没记错的话老舅应该是点的5断魂5鬼斩5风火轮,虽然记错了也不会有太大偏差就是了根据八卦稀释等原则大概可以得出以上数据,结论就是绝大多数情况都是10断魂5拔剑收益最大以及信玄学或者懒得改加点的话,真断魂要锁
0820版本 武学闪光灵剑注意事项 之前写的有点乱加上纯文字比较难理解,重开一个 贴吧这个排版太难做了,直接上图片(希望不被吞),或者B站专栏搜同名标题即可
不负责任的银河星术师基础教学 别问我为啥不玩雷鸣,你们真的不觉得2读条4罚站很难受么_(:3 首先,官网的攻略中心是有CPN的教程的,大多数还能看,但有些地方实在不敢恭维 (比如什么先打一组FRT再3触发手镯啦,木桩秒伤高于雷鸣啦,这不。。。扯淡么) 仅作为对其的补充和部分含糊描述的数值化(如:增幅期间星光之路伤害翻倍,它真的真的不是总伤害x2) 【主输出技能】 C(星河之歌),F(星光之路),RT(星光追击/爆破) 其中C必须要有海金神功牌加持,也是这个派系入门门槛高的原因之一 【对新职业失望的碎碎念】 这职业吃金/土系神功牌到了一个令卝人卝发卝指的程度,目前正式服还没有做出武杨/武学的可能,因此并不能准确判断强度 本来还以为苍星牌子可以达到单人叠10%易伤,但实际测下来就是白日梦,因为抗性中按TAB啥效果都没至于没有金土系牌之前是个啥样子……我就放自己同账号下俩侠义团角色,光辉石和石板都稀烂(没功卝力那种) 您品,您细品……
能稍微缓解秒进雷神化的小设置…… 昨天副门主说他鼠标宏从来没秒变雷神化过(甚至有时候变不出来)就稍微对比了下 结果发现是这个小东西,取消掉确实感觉好些 包括辣鸡装备卡雷神化结束打雷宏掌会不小心丢雷云之类的也有用
六张图表现一下剑灵六属性各职业现状 【暗黑】【大地】【寒冰】【火焰】【狂风】【雷电】 以上内容纯属虚构
【赶制向】Crazystorm正式版新人手册 ver0.01 首先再次恭喜经历了两年黑历史的阿古,在昨天完成了Crazystorm正式版的制作。 原帖:p/1727404652 不过昨天也有很多人在吧里或者群里反映:不会用。 不仅是新上手的人,就连用过旧版的那些也都多多少少遇到了问题。 更麻烦的是,阿古这个人向来把用户当成神,从不写使用教程(旧版是ZC写的) 真为他发布幕华祭的时候会出什么状况拙计啊…… 鉴于以上情况,某还是自不量力地赶制了一份新人手册(今天早上9点开始)。 较难理解的部分全部配合插图解说。 虽说不上多么完整,但某相信能解决各位目前所苦恼的问题。 吐槽部分偏多,以防看教程的时候睡着,不喜请直接右上角。 妖妖舞文件夹共享:folder/fa5zol36
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