🌸玩的跟史一样🌸 動かない十进制
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韩服1103职业平衡调整(不怎么简洁版) 请以韩服官网内容为准 【共同】 大量职业派系下调各种技能/秘功牌的PVP对玩家伤害,修复副本武功文卝字描述使其和实际效果一致,下略 没提到就是没改 【剑士】 御剑 - 守护御剑抵卝抗,御剑保护的队友首次抵卝抗时叠加12层激励 【拳师】 黑狼 - 旋风脚改为统卝一8秒CD/中量制动数值,刀山崩坠CD降低为20秒,狼牙CD降低为14秒/取消制动/攻击次数变为3次,上调狼神格挡制动数值,取消大屠卝杀对击破状态敌人额外伤害,新增对击破状态敌人可使用恶狼/恶狼崩拳武功,泰天~黑月八卦3/8件套效果平分(比如狼牙CD-30拆分成两个-15) 【力士】 泰山 - 上调邪花~黑月八卦怒扫/毁灭武功加成,上调天崩地裂道具BUFF触发概率 漆黑 - 上调天崩地裂道具BUFF触发概率 【刺客】 无PVP系数之外的调整 【气卝功】 灼卝热 - 改善炎龙啸/爆裂炎炮和其他武功衔接,读条火莲掌不会被其他技能打断只能通卝过移动取消 酷寒 - 改善冰白寒炮/冰魄炼魂劲和其他武功衔接 阴阳 - 改善电闪雷炮/雷龙鸣和其他武功衔接 【召唤】 自然 - 上调自然气息制动数值 【灵剑】 鬼剑 - 共鸣使用后,第一次施展剑鬼对应武功叠加全部制动数值并解除共鸣;鬼连闪对击破状态敌人追加额外伤害 【咒术】 扭曲 - 上调强卝制开放基础伤害,上调邪花~黑月八卦应龙苍闪/空间开门武功加成 诅咒 - 鬼灵开门/鬼灵降临触发的鬼灵效果抵卝抗异常次数下调为3次,上调邪花~黑月八卦黑炎龙/荒废/诅咒:沼泽武功加成 【气宗】 无PVP系数之外的调整 【枪枪】 炮火 - 调整装填破卝坏弹为无法重置,第一次施展爆裂/火力全开时叠加全部制动数值并解除装填破卝坏弹 魔弹 - 调整装填破卝坏弹为无法重置,第一次施展爆裂/火力全开时叠加全部制动数值并解除装填破卝坏弹 【斗卝士】 血气 - 狩猎信号使用时从重置逆鳞冷却时间 仙剑 - 删除八方崩坏的8秒崩溃效果及圣裁/日月剑气对崩溃效果敌人叠加制动,改为八方崩坏命中时特大量叠加制动数值 【弓手】 黎明 - 右键减QE效果变更为协调(第三发右键)命中时减6秒QE(修卝炼灵动步伐时则减2秒QE),上调协调命中时叠加的感知数值(10→20),上调东风/西风/接连射击的道具BUFF触发概率,QE的GСD变为0.4秒,修卝炼防守姿态/踏板时集结一次性命中3支箭或以上增加1秒内抵卝抗伤害异常,九天神功牌新增音律(60级被动)叠加7层时接连射击造成攻击力200%额外伤害,丰土效果调整为6秒,上调邪花~黑月八卦共鸣,内力箭,接连射击,回声,内功破裂武功加成 【星术】 银河 - 上调邪花~黑月八卦星光追击/星光爆破/星光轮回/星光之路武功加成 【双剑】 无极 - 传说秘功牌发动条件变为昆仑/邪花/九天效果中灭轮斩使用时 华舞 - 飞升击/碎流击与部分道具(如星)取消GСD,火龙现身新增命中时3秒眩晕效果
4月28日韩服职改内容概览(可以等小辰的完整版 大致为以下内容 大致为以下内容 【剑士】 共同:修复韩服PVP手镯描述 【拳师】 青龙:疾风地带基础伤害提高;雪峰/黑月八卦铁山靠,风灵jo,回天jo加成提高 【力士】 泰山:毁灭,殆灭基础伤害提高;所有八卦牌毁灭,殆灭加成提高 【气卝功】 灼卝热:焦土,流星指基础伤害,火气爆卝炸额外伤害及对灼伤目标额外伤害提高;雪峰/黑月八卦焦土,流星指加成提高 酷寒:雪龙掌,寒冰枪基础伤害提高 【刺客】 共同:修复韩服PVP手镯导致个别技能减CD失效的BUG 毒影:投掷毒雾基础伤害提高;黑月八卦投掷毒雾,毒风地带加成提高 【召唤】 幻象:修复韩服邪花武卝器系数BUG 【灵剑】 闪光:雪峰/黑月八卦拔剑,雷炎闪,绝命斩加成提高,新增天隙流光冷却时间减少20%效果 【咒术】 扭曲:修复韩服PVP手镯描述问题 死神:一大堆,总的来说各种位移技能能解除无法移动状态,各种技能变成非投掷体(不能被金刚令混元罩花粉等挡住),闪光C双刃C冷却时间降低效果增强,以及双重契约能直接进死神姿态(而不用4+TAB) 【气宗】 金刚:九天神功牌新增霸气集中时苍天拳,铁山靠200%额外伤害,及苍天拳可触发卝功卝力率BUFF 循环:修复韩服PVP手镯导致中天秘功牌部分效果失效问题 【枪卝手】 炮火:火力全开暴击额外伤害转移到基础伤害中;雪峰/黑月八卦炸卝弹扩散加成提高,新增雪峰/黑月八卦爆裂加成 魔弹:深渊弹,爆裂弹卝夹,爆裂,堕卝落基础伤害增加,冥炎弹,火力全开对深渊/超深渊目标的额外伤害增加 【斗卝士】 共同:下调标准能力值环境下的HP和其他数值,减少技能生命消耗,增加各种技能罡体恢复,斩魔剑从TAB移动到V且需要2-3加点才会激活 血气:一大堆,除了上述内容外,刚猛(9秒E)增加代价恢复20效果,丰土神功牌(及带丰土效果的武杨/九天)增加连斩命中时生命恢复8%效果 仙剑:一大堆,除了上述内容外,蓄气(9秒E)增加阳光叠加1层效果,沃卝土神功牌(及带沃卝土效果的武学/中天)增加月光剑气命中时生命恢复3%效果 【弓手】 完美职业 【星术】 银河:修卝炼觉卝醒之银河,银河范围内星光之路造成攻击力600%额外伤害;修卝炼赤日,太阳炉发动期间星光之路造成攻击力600%额外伤害 雷鸣:雪峰/黑月八卦雷电球,回转旋风加成提高
关于点1-3修炼鬼剑术为什么锁真断魂这件事 在主吧回了个帖,说点1-3锁真断魂理论更高,结果下面全都是不赞同的声音 大概理由就是面板上看到的是断魂60000,真断魂80000,所以真断魂更高这种想法 感觉有必要稍微详细点写一下,也不是要杠啥的,能免费得的蚊子腿干嘛要集体排斥 (这东西实际上阴阳气功觉醒的时候提起过,讨论过一阵,最后达成了共识,基本都把真雷炮雷掌锁了,然后兴高采烈我原来开场8000W现在能冲击9000W了……希望不要只有气功玩家清醒,毕竟我玩的是灵剑让我入坑的也是灵剑师傅) 首先,剑灵基础公式为同类相加异类相乘,而伤害系数/倍率和技能加成是两个乘区 简单例子,比如技能A造成攻击力100%伤害 如果有这么个真气,效果是技能A命中时造成200%额外伤害,那么实际效果就是A造成300%伤害 如果有这么个八卦,效果是技能A伤害提高100%,那么不带真气就是A造成200%伤害,带真气就是造成600%伤害(基础部分200%,真气部分400%) 认可上述观点后(不认同我也没办法,你自己打木桩去反驳吧),我们进一步来看看剑灵对于技能的描述,就会发现奇怪的地方我不带八卦,他真气那行写的是造成攻击力1134%伤害;我带了八卦,它不该比1134%高的多么? 这就是为什么误会会产生了 因为整个描述中,只有【XXXXX~XXXXX伤害】这样写的东西,才把这个变化给真正描述了出来 以1-3加点断魂的基础伤害举例 ①如果学真气手镯那种描述方式,就会写成【造成攻击力480%的伤害】 ②如果要想要把八卦(提高90%)加点(提高15%)的影响表现出来,写成【造成攻击力480%*(1+90%+15%)=984%的伤害】好理解的多 ③最后把人物的攻击力,功力,额外伤害,以及武器壳子带来的武功伤害上下限波动(最近的壳子都是±2.5%)都算进去,就会变成你看到的,【58,890~62,287伤害】,这个伤害可以暴击,比如你爆伤400%,那么战斗记录中这一行很可能就是【断魂命中XX,造成了240,000伤害】 事实上,写在描述上的①③都是很容易让人误解的说法,而②则一目了然的多 那么我们以1-3鬼剑术,征伐真气15,极凰手镯5,武仙,断魂加10点真断魂不加以②的方式来描述会是怎样呢没错,很显然,结论就是这样点的真断魂伤害不如断魂,虽然很小,但最好锁了 至于什么那就加真断魂啊……我之前算的结论就是断魂+拔剑(无超神)/鬼斩(有超神)是最稳妥的,除非你是不止15点的土豪
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