宇宙人 宇宙人
生者,生者,路化冰河。
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继花絮之后也把KOM的小说读完了…… 提一下电影没提到的东西,和一些普遍存在的疑问 不一定能一下子回忆出所有细节,有疑惑的地方可以问,本人能力有限,只读完了正文部分,开头的引子引用各种神话传说,这一部分我无能为力 1.这是哥斯拉的世界,我们只是其中的蝼蚁而已,三叶虫单孔类恐龙长毛象,这些生物在历史上来了又来,走了又走,但哥斯拉一直在这个世界上。 (这句话应该也暗示了哥斯拉和魔斯拉一样,是比其他生命更早的古神一样的存在) 感知能力也是如同神一样,每一块大陆的形状、每一次海浪对他来说都是不一样的。 2.因为五年前的旧金山大战,导致海滨房地产经济崩溃。 3.哥斯拉解决muto王的时间,仅在解决两个muto的数月后。 4.魔斯拉神庙的存在很长一段时间没被人得知,因为当地的居民有在刻意的隐瞒这个地方,隐瞒这个地方的原因不是因为恐惧,而是因为尊敬。 但是因为人造卫星,人类探查了以前从没探查到的地方(比如骷髅岛) 所以魔斯拉的神庙也这样被找到。 5.帝王组织不是一个军事组织大多数装备都是政府授权给予的,没有自主独立性。 6.薇薇安博士是艾玛博士的好友,闺蜜那种程度的,她和马克离婚之后她们就成闺蜜了。 7.小说增加了布鲁克斯博士(给不知道的吧友说一下,就是金刚骷髅岛的那个黑人小哥,当然在kom里他已经是爷爷辈了)的pov,玲博士问布鲁克斯你认识我吗。 布鲁克斯表示认识她的母亲。 玲博士问布鲁克斯以前有没有来过云南,布鲁克斯说他来过。云南有一些非常神奇的洞穴系统。 其中一些岩石已经有七十多万年的历史了,更远的可以追溯到几亿年前的石炭纪和二叠纪。布鲁克斯感叹瀑布里的魔斯拉茧非常美丽,但去过骷髅岛的他明白最美丽的东西往往也是最危险的。 神话是我们的指南针,”玲小声用中文说。然后布鲁克斯用中文回答了她(可能因为自己的妻子是中国人,所以布鲁克斯才会说普通话) 玲博士列举了两个完全不同的神话故事,关于毛毛虫和蝴蝶的。她认为,现代流传下来的神话,冲突很大,有很多都无法直接参考了,有大量的内容可能是修改或者曲解过的。 印度尼西亚有一个小岛,人们在那里谈论一位名叫魔斯拉的女神,她是一位守护生命的守护天使。但也有类似的故事,说的是具有同样性质的毁灭性的生物。 ”布鲁克斯说:“我们起初也以为金刚是个杀人不长眼的生物。“但他原来是这个岛的保护者。你对魔斯拉这个生物有什么猜测看法吗?玲博士说。不知道怎么的,我对她有一种很好的感觉。布鲁克斯:希望你是对的。
四叶,五等分塑造最成功的角色 在《五等分》长达上百话的篇幅当中,春场成功刻画出了四叶性格的各个侧面,在惹人怜爱的同时不失丰满生动、真实可信,而四叶也绝对是整部漫画塑造最成功的角色。 这主要体现在两个要点上: 其一,四叶的角色形象不是简单的ACG符号化堆积 在《新世纪福音战士》(即eva)之后,庵野秀明成功定义了“三无”和“傲娇”这两个经典的“萌属性”,并且取得了巨大的商业成功,于是“符号化的女主形象”逐渐占据了日本acg作品的主导地位。“傲娇”“病娇””“无口”“三无”“元气”等一系列“萌属性”接连诞生,形成了一个萌属性体系。然而,只注重单一萌属性的角色刻画注定是单薄且缺乏“实感”的,是不立体的。 但四叶却成功的做到了在一部商业恋爱漫画当中立足了一个复杂的形象:既是善良贴心、为他人努力付出的人间小天使,又是心性高傲、渴望摆脱绝对平等的意识觉醒者;既开朗活泼、乐于助人,又沉闷压抑、扭曲自我;有着牺牲自己感情的觉悟,却又基于下意识(亦或者是本能)一次又一次对风太郎表露爱意……四叶是一个二律背反式的人物,而并非是一个单一的符号化样板。 在如今的acg作品当中,很难找到像她这样立体的女主形象,完全可以为以后的同类型作品提供构建坚实的样板。 其二,由扭曲所构建的真实 四叶为了姐妹们的幸福扭曲了自己,但她的扭曲并非是某种“二次元式”的夸张演绎,反而具有一种现实主义的悲剧美感。 四叶的扭曲,实际上是现实中随处可见的扭曲,是一种属于我们每一个人的扭曲。在日常的生活当中,我们有多少人是真的能按照自己的本性和意愿不加掩饰的活着呢?我们或多或少都是在扮演某个形象,可能是为了家人的期待、可能是为了和其他人更好的相处,甚至可能只是因为这样活着更方便,久了,连自己是谁都已经不知道了。 四叶的扭曲,在单纯而浪漫的漫画世界中显得如此特别,但实际上这却是现实中大多数人都拥有的无奈,大多数人都拥有的悲哀。 四叶的形象,体现了我们每个人在生活中的妥协与对自身天性的向往的矛盾关系。当我们在认真赏析四叶这个角色的时候,实际上也能得到一种共情和启示:我们可能会不可避免的成为别人想要我们成为的人,但决不能忘记自己的天性,决不能忘记仅仅属于自己的梦想,决不能忘记这仅仅属于自己的情义。
作曲家Bear.McCreary,谈《哥斯拉:怪兽之王》的史诗配乐 翻译:@凯撒吴尔罗 “怪兽歌剧”这个概念我闻所未闻。但是当道赫蒂导演第一次在关于《哥斯拉:怪兽之王》的创意访谈中使用这个词,我立即意识到了音乐对这部电影将是多么重要。这一术语将影响我们的整个创作过程,甚至改变我们讨论所基于的语言。在哥斯拉和基多拉间发生的第一场战斗的高潮不是“一幕”的结束,而是“幕间休息”前的一出好戏。我从一开始就意识到了我不是单单在为一部电影配乐,而是在写一出戏剧。 任何剧作,尤其是我们说的“怪兽歌剧”的一个重要组成部分,是音色。我尽可能争取给每一个角色以其独特的音色风格。在哥斯拉这里,我使用一个来自东京的太鼓乐团来进行充满英雄感的嗓音咏唱,而非他们的鼓;在基多拉这里,我使用了多样的风格,利用了能够令人入眠的日本僧侣诵经声,并将其糅合在一起来形成独特的音节;魔斯拉之歌则是融合了两条声线的空灵的女声合唱;使用法国号(即圆号。铜管乐器)来表现拉顿的快速、撕裂的“啸声”,仿真的再现了这头巨兽刺穿空气的咆哮。 音乐的主题和其音色同样重要。我使用了经典的起源之作,伊福部昭版的哥斯拉进行曲,以及古关裕创造的,那不朽的“魔斯拉之歌”。通过用我自己的感想来过滤它们,我希望能找到伊福部昭的独特明快风格与现代电影美学之间的联系。 我为其余的角色和故事线全部写了主题。出于对其的尊敬,基多拉的主题曲是一篇对数字3的祷告,从三个音符到更长的三个词组。铜管乐的帝王计划主题曲则赋予了现代电影的英雄感与力量感。家庭主题曲使用了柔和的钢琴和小提琴,支撑起了故事的情感内核。至于正式为这部电影开篇的古代主题曲,听起来应当神秘又原始,一段来自异世界的回声向我们展示了那个由泰坦统治的遥远世界。 我为大合唱写了一段翻译自巴比伦语的独特歌词,这是现在可以重现的最古老的语言之一。这段唱词是为了在电影中表现“希腊史诗”的氛围而作: 牺牲奉古神 啊,古神 最初漫步于大地者 步伐坚定 震慑山峦 惩戒违逆之都 至于土石 牺牲奉古神 于服从,于感激 我当卑躬 清君之道路 ..... 按理说,这部电影中最重要的歌词是“Go,Go,Godzilla”,当我最初被聘请的时候,希望找到合适的将我最爱的蓝牡蛎乐队(Blue Öyster Cult)的歌“Godzilla”融合进电影的方法。我和歌手Serj Tankia以及吉他手布伦登·斯莫尔(Brendon Small)和他的死亡丧钟组合(Dethklok)合作,创造我自己的巴克·达尔马(Buck Dharma)心爱的前卫摇滚经典。这张原声可能是我创作过的最大胆的音乐,融合了交响,合唱,太鼓,重金属,双踢鼓以及seij的歌声。这真是狂热的音乐! 在两年的计划,写作,录音和混音后,全部属于“怪兽歌剧”的配乐已经完成,收录在电影和原声带中。我已经迫不及待的想要见到《哥斯拉:怪兽之王》公映了!
【TNABO】关于妇联4灭霸的塑造 看到有不少吧友说妇联4把妇联3灭霸的塑造毁了,把一个立体有深度的反派扁平化...... 但就个人观点而言实在是难以赞同。 灭霸这种类型的角色在ACG圈其实是早就烂大街的类型,除开欧美有无数日本漫画都塑造过类似的角色,基本都是以“大义”为理由去行恶,之所以会有很多人觉得这类有“深度”,那是因为漫威把这种偏核心偏宅向的角色搬在大银幕的缘故。 例如《死亡笔记》里的夜神月,他为了创造一个更好的世界用死亡笔记去处刑恶人和犯罪人,理论上来说,夜神月的行为是可以被理解的,他也比单纯无机消灭一半生命的灭霸更高尚,但作者对他的看法和定义一直都很明确:“他就是一个为了自己的欲望去随意决定他人生死的杀人犯罢了”。 灭霸的塑造,其实和夜神月是一样的,他至始至终就不是什么大圣人,他的本质上就是一个以自己意愿和私欲去杀戮他人的刽子手,只不过他已经陶醉于自己所谓的大义,陶醉于自己想要当神的意愿而已。说到底,他并没有权力去进行所谓的宇宙平衡,更没有权力按照自己的意愿去左右他人的生死,这种打着大义为旗号的屠戮,正是人世间最大的邪恶。妇联4只是明确了这一点而,进一步的揭露了灭霸罪恶中二的本质罢了。 MCU的三观实际上一直很正,哪怕是失意之后到处屠杀黑帮的鹰眼,作品对他的极端行为其实一样是一种偏向反对的态度,更别说像灭霸这样的中二病了。
老将服部隆之将为《哥斯拉:怪兽行星》作曲 由虚渊玄、静野孔文、濑下宽之合作的首部哥斯拉动画电影《哥斯拉:怪兽行星》将于2017年11月17日在日本国内上映。 日本知名作曲家服部隆之确认将为该动画电影配乐,同时服部隆之的感言也得到了公开。 服部隆之是出生于音乐世家的日本著名音乐作家,曾为游戏《三国志5》、日本知名电视剧《真田丸》《半泽直树》《交响情人梦》等配乐。 此前也曾为1994年1999年的两部日本《哥斯拉》电影制作配音。此次为动画电影《哥斯拉:怪兽惑星》配乐,是服部隆之时隔18年后再次为《哥斯拉》相关电影制作音乐。由服部隆之作曲的《哥斯拉:怪兽惑星》原声音乐集也将于2017年11月15日发售,售价为不含税2800日元(约合人民币168元)。同时,官方还公开了服部隆之的感言。 【服部隆之感言】 《哥斯拉2000》之后已经过了18年。由《真·哥斯拉》开辟的新的哥斯拉世界回来了,我感到非常开心。在《哥斯拉》63年的历史中,这是第一部描写哥斯拉的动画电影,我感到这是一个艰巨的任务,同时我对于能够挑战这项任务而感到兴奋。我觉得这部动画会成为一部大家无法想象的哥斯拉电影。静野和濑下两位导演让他们动起来的角色们的想法以及压倒性的哥斯拉的存在都将由我来为他们锦上添花。
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