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【1,2...⑨】新手向⑨使使用指南... (由于新作准备出了...谨以此文怀念远在雾之湖的⑨...) 阅前须知:LZ是一个玩⑨玩了⑨个月零⑨个星期但是还是⑨^1/2的弱⑨使...下文是本人这段时间对酒的一点使用感想...仅供参考,切莫盲目模仿(不然被打成⑨的话责任自负哦)... ⑨最强!打则前请默念⑨次可获得⑨之魂的BUFF战斗力提升⑨%... 体术: 5A:范围和发动时间和责任都很大...压起身可用...打中的话可接3A...非版边打中第一HIT就要接C不然会被防... 4A/近A第一段:发动很快,但是手短...5A和近A的自动判定是看人物间的水平距离和高度无关...也就是说想用5A防空的话要注意距离了... 2A:发动5F幻想乡最速!手短依旧是硬伤...防错削0.5灵...非惯性下可点2到3次,有惯性可点4次...2A点完后能用3A把对方打倒在地... 6A:空防不能,发动速度一般...可用于2A /5A后抓乱动或者上下择...空防不能,可抓落地... JA:发生速度快,判定比其实图像的拳头末端远点...依旧手短,持续时间只有4F,抓不到人有时候会悲剧... J6A:判定比6A短一截...打空的责任不小...最速J6A能版边压制...也能用于版边空连收尾... J8A:极少数的对空技能...伤害很高但是裸放难中...打空责任大...推荐连段和空中压制用... J2A:持续的前后体术判定,时间长,但打空责任不小,对地的突进距离不远...一般用于版边压制...也可抓空中DASH或者对付某些擦弹技(如蕾咪的原236...) DA:位移短,大概和C差不多...发动快,对付低空也不错...版中打中可继续用2A/5A压制... DB:看起来范围很大但其实不然...对空不能指望...可用于压起身或者打各种擦弹技以及那些喜欢D过来2A点JJ的机体... DC:冰块能消弹...算是个擦弹的技能...距离远...可抓落地... 楼下勿插!...不然冻起来吃掉!...
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