Eioli-夜离
死灵E_V_X寂静
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货币战争该出无限模式了 或者出个更高难度,A820根本不够打,小心翼翼的生怕给BOSS瞬秒了
185亿一条龙 这局其实挺差的,前期D光了都不出想要的,但是拿了两个战力海克斯直接起飞了
群攻盾丹也太强了 第一面的时候就对单4500万一龙第二面的时候就7亿4一龙基本无脑选最高难度进去打,一点压力都没有,盾也是破万的根本死不掉人一龙20亿非常轻松到最后一龙36亿,基本都是随便乱玩的,都没有加战力的海克斯,装备也是乱给
4辅助打虚构挺好玩的 刻律大和盾丹龙都是一下几百万,盾又厚7000多全程满状态 11刻,21盾丹,21鸟,10提
梦一个大丽花的技能 普攻 对指定敌方单体造成等同于大丽花100%攻击力的火属性伤害 战技 使指定的敌方目标立即行动,并降低20%防御力,若敌方目标拥有【焚烬】并处于被击破状态则会立即再受到一次基于【柴薪】击破特攻的火属性击破伤害,并重新陷入新一轮击破状态。 终结技 使指定我方单体成为【柴薪】,持续3回合,大丽花每回合开始时持续回合数减1,且场上拥有【柴薪】时无法指定其他人为【柴薪】。 拥有【柴薪】的我方单体每次行动减少自身20%最大生命值,且不会死亡。持续回合结束时,拥有【柴薪】的我方单体会立即死亡。 拥有【柴薪】的我方单体在死亡后立刻重生,并且获得100%充能,同时下次行动后获得一个额外回合。 天赋 拥有【柴薪】的我方单体在场上时会引燃敌方全体目标,被燃烧的敌方目标获得【焚烬】,拥有【焚烬】的敌方目标韧性降低50% 秘籍 使用秘籍后获得【柴薪】,切换行动角色时【柴薪】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时获得1回合【柴薪】 行迹1: 使我方全体获得基于大丽花击破特攻20%+10%的击破特攻 行迹2: 敌方所有目标在被击破后行动额外延后20% 行迹3: 场上拥有【柴薪】时,我方全体速度提升15% 星魂1: 拥有【焚烬】的敌方目标受到的击破伤害提升24% 星魂2: 拥有【柴薪】的我方单体在造成击破或超击破伤害时行动提前24% 拥有【柴薪】的我方目标在死亡时会使得我方全体行动提前24% 星魂4: 拥有【焚烬】的敌方目标造成的伤害降低25% 星魂6: 拥有【柴薪】的我方目标死亡时获得充能效果对全队生效。 拥有【焚烬】的敌方目标会在被击破时记录受到的所有击破和超击破伤害,并且在下次行动时立刻受到一次200%记录伤害 V4的时候行迹1删除,星魂1变成行迹1,星魂2变成星魂1,星魂6变成星魂2
如果这么改强度会怎么样 昔对白厄的永续大招改成白厄开大以后0行动值8连动强度会起飞吗
感觉昔涟星魂换换位置强度就还好? 1魂去4,4去6,6去1,然后首次开大对全体免费放一次buff,这样强度如何,开大直接吃满2魂4层,不用墨迹,虽然叠层还是小慢,自身行动改成叠6层就好了
不退大什么概念 是大招回合结束炸完原地续上第二个大,还是大招回合直接变成无限个
让我编一个昔涟的技能 普攻 对指定敌方单体造成等同于昔涟 100% 攻击力的冰属性伤害。 战技 为忆灵回复50%生命值,并为忆灵提供30%充能,如果没有忆灵则召唤忆灵。 终结技 为忆灵充能50%并展开结界【过去,现在,未来】持续3回合,同时自身离场,并且所有忆灵立即行动 天赋 忆灵初始拥有160速度,拥有40%+900昔涟生命值的生命值,每次行动时为昔涟充能10 忆灵【现在】初始拥有160速度,拥有40%+900昔涟生命值的生命值并且我方每次行动都会为忆灵充能5% 忆灵【未来】初始拥有160速度,拥有40%+900昔涟生命值的生命值并且我方每次行动都会为忆灵充能5% 忆灵【过去】初始拥有160速度,拥有40%+900昔涟生命值的生命值并且我方每次行动都会为忆灵充能5% 行迹1 战斗开始时为全体我方目标回复20点能量,并且首次召唤忆灵时忆灵拥有20%充能 行迹2 当我方场上目标为5/6/7/8时我方造成的伤害无视对方8%/12%/16%/20%防御,当我方场上目标为3/2/1时我方额外获得8%/12%/16%全属性抗性穿透 行迹3 昔涟离场时为我方所有目标提供10%暴击率,10%暴击伤害,10%攻击力,10%生命值 忆灵技 忆灵对敌方所有目标造成一次80%攻击力的冰属性伤害 忆灵【现在】对敌方所有目标造成一次120%攻击力的冰属性伤害 忆灵【未来】使我方全体目标行动提前20% 忆灵【过去】为我方所有目标回复20%攻击力+140+20%已损失生命值的生命值 忆灵技2 忆灵能量充满后可以释放 忆灵【现在】使我方全体目标获得【现在】效果,使得我方指定单位造成伤害后额外对敌方全体附加一次等同于自身80%攻击力的附加伤害,持续3回合 忆灵【未来】使我方全体目标获得【未来】效果,使得我方全体行动提前50%,并且造成伤害时附加24%真实伤害,持续3回合 忆灵【过去】使我方全体目标获得【过去】效果,使我方指定单位每次受到伤害时回到过去,回复30%已损失生命,持续3回合 忆灵天赋 当场上存在【过去,现在,未来】结界时,忆灵变为三个,分别为【过去,现在,未来】,分别拥有不同的忆灵技。 命座1 场上存在【过去,现在,未来】结界时,敌方受到伤害提高30% 命座2 忆灵【现在】造成的附加伤害提高60% 忆灵【未来】附加的真实伤害提高16% 忆灵【过去】回复的已损失生命提高20% 命座4 我方在受到治疗时额外获得一次30%治疗量的护盾 命座6 场上存在【过去,现在,未来】结界时,我方全体目标造成的伤害提升为原伤害的118%,同时提升14%全属性抗性穿透,并且所有BUFF效果对昔涟以及自身忆灵提升100%
超击破辅助要什么强度才能救击破队 真BT了吧,感觉现在击破都烂完了还击破辅助 幻想一下技能,先把同协主的技能缝一点进来 战技:给我方目标上一个BUFF,使得我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,会将本次攻击的削韧伤害转化为1次超击破伤害。 终结技:开启一个结界持续3回合,到自己行动掉一回合,结界中的敌方目标韧性总量降低50%,并且无法锁弱点。 天赋1:我方拥有BUFF的目标在对敌方造成超击破伤害时超击破伤害提升50% 天赋2:我方造成击破和超击破伤害时无视敌方20%防御力 星魂1:我方拥有BUF的目标在对敌方造成一次超击破或者击破伤害后,行动提前24%,单次行动至多触发一次。 星魂2:在敌方虚弱期间造成的超击破伤害会进行记录,并且在敌方韧性回复后造成一次造成总击破伤害30%的额外伤害
看了不少2狼黄泉,1海黄泉,突然在想黄泉这么改的话强度会怎样 行迹【奈落】 我方队伍中存在1名/2名/3名/4名除黄泉之外的「虚无」命途角色时,使黄泉普攻、战技、终结技造成的伤害为原伤害的 115% / 160% /205%/250% 这样的话岂不是可以黄泉+银狼+海瑟音+椒丘都上了,叠层起飞的同时伤害也高,甚至2椒还能和海瑟音配合打DOT伤害,美滋滋了,
盾丹应该怎么改才符合“白厄售后”这四个字 龙次数无限制,【同袍】动一次龙攻击一次,但是倍率砍成20% 2命改成倍率提升到40%,然后次数增加改成给【同袍】增伤 龙的攻击改成视为【同袍】发动了一次攻击,并且龙的这次攻击视为【同袍】所造成最高伤害的伤害类型 比如套给黄泉就视为终结技,套给白厄就视为战技,套给海瑟音就视为持续伤害 如果这样改了可以让白厄双倍叠刻律层数强度会怎么样
我在想,如果出这样一个角色,强度会怎么样 不说别的,就说一个行迹 行迹1:该角色造成的所有伤害视为真实伤害 那如果直接套在现有任何一个角色的模版上面会变强还是变弱呢
随着版本更新老角色强度普遍都不太够了,我【脑补】更多角色加强 首先强调一遍,全是脑补的,没写的就是不玩或没抽或者强度还行不太有必要加强的角色,以及同谐和奶这种几乎没有太多膨胀的就不脑补了,不然稍微加一点都感觉超模
流萤如果要加强的话该怎么加 γ模组-过载核心 若装甲「萨姆」的攻击力高于 1800 点,每超过 10 点攻击力可使自身击破特攻和击破效率提高 0.8% 。 这样如何
突然想到个可能性 白厄变身后不是血量巨高,但是吃攻击力 所以售后有没有可能有个根据血量上限增加攻击力的buff 比如增加血量上限20%的攻击力 这样的话攻击C提升也小,生命C又吃不到,刚好只有白厄吃爽了
预测白厄V4改版可能性 【改版1】 属性强化 5速度→8%物理属性伤害提高 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾时,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。该效果单个回合内不可重复触发。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 ↓ 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾或因为队友效果造成生命值降低后,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。至多叠加3层。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 白厄星魂1 单次变身内每消灭1个敌方目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 2% ,最多提高 30% 。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 ↓ 白厄星魂1 单次变身内每消灭1个敌方目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 2% ,每消灭1个精英目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 10%, 最多提高 30% 。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 36% 的真实伤害。 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 ↓ 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 X% 的真实伤害。 X数值基于溢出【火种】数量提升,最低30%,最多90%,在24【火种】时达到最高 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 毁伤 █████的专属充能,上限为8点。未变身时也会保留。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【改版2】 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾时,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。该效果单个回合内不可重复触发。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 ↓ 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾或因为队友效果造成生命值降低后,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。至多叠加3层。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 白厄星魂1 单次变身内每消灭1个敌方目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 2% ,最多提高 30% 。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 ↓ 白厄星魂1 卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承变为速度继承,并提升卡厄斯兰那15%速度。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 36% 的真实伤害。 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 ↓ 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 X% 的真实伤害。 X数值基于溢出【火种】数量提升,最低30%,最多90%,在24【火种】时达到最高 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 毁伤 █████的专属充能,上限为8点。未变身时也会保留。 猜一下,顺便再卖一下风堇
突然想起白厄会不会和阿格莱雅一样改 V1的时候阿格莱雅衣匠基础速度是固定40,V3改成阿格莱雅基础速度的35%,V5改成阿格莱雅速度的35% 会不会白厄V3改成固定间隔,V5改成吃速度,不然行迹那个速度不是有点搞,队友的加速也没啥用
看了半天讨论,然后自己脑补了一个剧情 白厄3.4新世界估计真的成大BOSS了吧 3.5往后的版本就是在重启的世界替代曾经白厄在这个世界的位置重走一遍西游路了 同样的剧情中白厄的地位被主角完美替换,主角成了新的救世主 然后白厄和主角的救世方针存在冲突,白厄认为毁灭才是新生,主角认为世界也存在拯救的可能性 最后主角集合所有人超级大决战击败白厄 白厄被击败以后没有彻底消失,而是被来古士作为纳努克的模拟数据偷偷带走,然后被大黑塔+螺丝咕姆截胡,并带这个数据找阮梅,让阮梅根据数据重新在现实世界中重构出来白厄的身体与记忆 新的白厄被翁法罗斯所有人遗忘,成为了一个无名之人,也失去了家乡,刚好上车当“无名客”,踏上开拓之路
昨晚做梦梦到的saber技能和红A技能 来源:昨晚的梦
单号,0氪,五稀有武器 我来狗叫了兄弟们 卖了1484.39R的铜 后续买回569.98R的铜做装备 净赚914.41R的同时五稀有武器+101441分,其余部位项链3稀有,衣服3稀有,其余2稀有 武器的星辰是开服送的就打上去了,毕竟白嫖的 剩下4个龙腾,最大最小是买的,9W多一个,失败了一手,27W做的星辰+2龙腾,然后20个紫分解开龙腾盒子出的内功攻击一手上,昨天新活动18W8买的龙腾气海一手上,造价18.8+18.8+27+1.5=66.1W铜币 准备先给其他部位打3稀有,武器的星辰等最后再洗 黄金服真有意思,好玩爱玩
脑补一下我抽的老角色加强吧 【脑补改动部分均用()来标注】
好悬,擦边0T 上次还在问能通解到什么时候,没想到黄泉这队已经快不行了,打下会死打不过,打上伤害擦线过,流萤这队倒还好,上下都是碾压过去的 10金的黄泉队7金的流萤队
如果所有角色都送一个会怎么样 我在想如果每个角色出来的时候默认都送一个0+0,然后所有玩家只用考虑抽取专武或者命座会不会更好 以后只用为强度考虑抽卡,XP党再也不会存在为了XP丢了强度,强度党也不会为了强度舍弃XP。 但是估计相对应的难度会提升很多吧,不然角色全齐这游戏就太简单了,就是估计完全养不过来
这两个试用充分展示了有没有星期日的景元是两个角色 没有星期日的景元试用差距也太大了,牛魔的
这是哪位大哥这么猛 在2W多个天极石珍里面唯独挑中了我,低价的不买,高价的也不买,买我一个要找十几页夹在中间的 178难道是你的幸运数字吗
如果周日这么改会怎么样 召唤物拉条算召唤物额外回合,比如神君直接额外打一次现有的层数,原本行动条那个不变还在,到了还会打一次
龙吟已死 惊鸿削弱40.65% 破空削弱20% 帮战算他惊鸿占比60%破空占比10% 总伤掉26.4% 相当于什么水平呢 逆水寒小幅削弱为5%,削弱为10%,大幅削弱为15% 约等于于龙吟伤害大幅削弱2次 1*0.85*0.85 两次大幅削弱为削弱27.75%【永远怀念逝去的炸剑】
如果你不知道玩什么,我就建议你玩荒羽 因为这,就是荒羽,没有侠骨,没有大铁,4+3套装,44221飞剑
这阵容还能通解几个版本 能通解到4.0吗
美猴王来咯 普攻一棍子2082,爽到
我是来玩游戏的,不是来看风景的 全部拉最低,虚幻5变1,马赛克冲刺!
这期距离0T就差个椒丘 黄泉二面boss第二条血没有佩拉大,差10%血没砍死,不过好像2花也行
专武3100攻击流萤 出来以后一直刷到现在能凑出来的三种搭配,还有种速度拉满的,但是伤害太低了就不配了 别人都是无专多少击破,我这是专武3100攻击,乐了,怎么全是攻击啊,升级不给我加击破怎么办呢
奶奶的,全都想要 能不能把哥们200天月卡直接提现啊,要抽不完了
假如出一个同谐 技能是锁定一个友方角色的叠层,并在该角色下一回合开始行动时重置回锁定层数,但不影响其他会怎么样 无限9层神君景元,无限4层一动一追击的刃,无限转魄镜流,感觉会挺强
杀三狗最快的一次 开局就复活在电塔山脚,刚爬上山就遇敌,我还想我复活在BOSS不至于刷我脸上吧,结果真刷了,一上山就断了手,躲在房子后面一个个等他们过来送
龟龟,AIPMC帮我搜了个LEDX
三狗会瞬移卧槽 奶奶的,被锁就在水电站等他们来送,结果三狗从我身后的房间里跑出来了,给我吓坏了什么毛病? 而且怎么还会带小弟啊,三狗保镖是吧,还是毛子太抽象了
这了得啊,实验室下去拉闸,主电梯的闸门打开8杆枪对着我 你TNND尼基塔你在干什么?实验室撞车包场你也给学来了?
这任务真吓人啊 工厂杀了锤哥,中心区杀了葛朗台,海岸线杀了萨尼塔,立交桥被killa蹲还好我技高一筹6.8反手给他秒了,森林还杀了谢三枪,我这是来做滚雪球来了,还好顺利一次性就完成了
我想我大概是疯了 自从能0T以后一天打8次我在干什么
我简直是天才 做一派胡言,但是最近活动宿舍楼全是肉鸽怎么办呢,打一个就失败 我想了一下,于是带了8个闪4个烟,拿了U盘直接跑过来3楼开门 结果刚开门就3个肉鸽站我脸上,我直接8个闪灌进去然后4个烟给3楼前中段完全覆盖,最后大摇大摆的从3个肉鸽脸上走过去埋完东西跳楼撤离了 顺便还搬了个坦克电池走
废弃工厂钥匙20连开 建议改名黄卡房,全是黄卡,顺便20局摸了14个血色钥匙,10次1把,2次2把
哎?我是不是可以抽个椒丘给流萤替换掉加拉赫 怎么好像都在讨论椒丘在黄泉队的提升,流萤呢?什么提升啊?
第一次见这么大阵仗 从展览馆复活,一路去到15号公寓,4S店,不动产,剧院,废弃工厂,内务部,跑到商场楼下发现楼上还刷了葛朗台,实在没子弹了只能直接跑去升降梯撤离了,要是有子弹这把估计能杀70个
原来卡班和葛朗台可以一起刷啊 丢雷过去探点,直接给卡班炸死了,后来队友说内务部有动静我就过去看果然有葛朗台
最符合剧情的一集 流萤:我已登神
速度够带攻击鞋也没问题吧 进去开大刚好210
虽然我PVE幸存率比PVP还低,但我KD是PVP的接近3倍 杀杀杀,一个不留,要么我杀光全图,要么把我杀咯
在外面杀了俩小弟,然后往餐厅丢了个雷,发现没动静,进来找了半天都没找到人在哪,我还奇怪呢,怎么刷小弟不刷BOSS
AIPMC的名字越来越真了 ,TTV都来了暗示TTV的都是锁子哥是吧
试了一圈邪教房,还是废弃工厂最肥 基本把把都有卡,偶尔还有这种两张卡一起出,就出生在污水河,进废弃工厂,休息室,休息室旁边的4层,然后院子撤离
aipmc也会TK 朝我丢雷没丢出来给队友炸死了,原来AI也会TK
又到一年一度的猜技能时间 每年猜一次 心法:炎浪 增加沧澜水元素攻击与阳元素攻击 输出姿态时额外增加会心伤害 防御姿态时额外增加会心防御 机制技能一:沧澜可以再输出姿态与防御姿态之间切换 输出姿态:沧澜获得20%外功会心伤害加成,并在造成伤害与受到伤害时叠加战意值,当战意值到达100时额外增加沧澜10%外功会心率 防御姿态:沧澜获得20%内外会心防御,并在造成伤害与受到伤害时叠加战意值,当战意值到达100时额外增加沧澜20%伤害减免 机制技能二:沧澜可以在释放攻击技能时时释放此技能,消耗海浪值200点为本次技能附加额外伤害,并额外叠加10点战意值
只有爬塔的时候我才能感觉到我活着 龙吟真是太好玩啦
不小心抽了个砂金 啥也没准备,等级都升不满,只有一身不知道为什么留下来的双爆防御装 想给2命刃抽个6命玲可顺便垫一下,抽出金结果也没歪,但我看你们说挺好用的,保真吗
逆水寒【赛季服龙吟】帮战教学 【龙吟】 (一)战斗资源 剑意:核心战斗资源 使用【剑意追击】时消耗30点剑意 每秒自动回复5点,上限100点 或触发【青龙怒】共鸣后可以获取一个5秒内每秒额外回复5点剑意的BUFF 或【惊鸿】【吟风】炸剑后获取一个5秒内每秒额外回复5点剑意的BUFF 剑意回复BUFF只能同时持有一个,重复触发时会直接回复5点剑意 剑心:特殊战斗资源 常态为0在使用【剑意追击】命中目标后获取一点剑心,一些特殊技能会消耗剑心 消耗1:【求败】释放时根据消耗剑心造成额外伤害 消耗2:【青龙怒】开启后每8秒消耗一点剑心以维持【青龙怒】状态
顶级科研团队
会心率的70%限制有点过于不合理了 如图所示,在吃满BUFF之后我的会心率已经到了83.6%,但是只生效70%,所以我溢出了13.6%,可我飞剑词条只洗了64会心,我又不是洗了640会心你让我溢出 龙吟白川套本身就是让你走会心会伤的,现在你让我这样就溢出了凭空少了很多伤害根本没法玩 更别说项链有会心,戒指有会心,共计部位2件套也有会心,等后期升级160了170了会心更高只会溢出更厉害 而且这玩意所有会心高的职业都受影响比如九灵,白川血河,白川龙吟,白川潮光 白川玄机和白川鸿音因为会心率加成较小基本没影响 你要是觉得会心超过70%会超模那你让我超过的会心率1:2转换成会心伤害也行啊
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