Eioli-夜离
死灵E_V_X寂静
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随着版本更新老角色强度普遍都不太够了,我【脑补】更多角色加强 首先强调一遍,全是脑补的,没写的就是不玩或没抽或者强度还行不太有必要加强的角色,以及同谐和奶这种几乎没有太多膨胀的就不脑补了,不然稍微加一点都感觉超模
流萤如果要加强的话该怎么加 γ模组-过载核心 若装甲「萨姆」的攻击力高于 1800 点,每超过 10 点攻击力可使自身击破特攻和击破效率提高 0.8% 。 这样如何
突然想到个可能性 白厄变身后不是血量巨高,但是吃攻击力 所以售后有没有可能有个根据血量上限增加攻击力的buff 比如增加血量上限20%的攻击力 这样的话攻击C提升也小,生命C又吃不到,刚好只有白厄吃爽了
预测白厄V4改版可能性 【改版1】 属性强化 5速度→8%物理属性伤害提高 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾时,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。该效果单个回合内不可重复触发。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 ↓ 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾或因为队友效果造成生命值降低后,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。至多叠加3层。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 白厄星魂1 单次变身内每消灭1个敌方目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 2% ,最多提高 30% 。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 ↓ 白厄星魂1 单次变身内每消灭1个敌方目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 2% ,每消灭1个精英目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 10%, 最多提高 30% 。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 36% 的真实伤害。 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 ↓ 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 X% 的真实伤害。 X数值基于溢出【火种】数量提升,最低30%,最多90%,在24【火种】时达到最高 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 毁伤 █████的专属充能,上限为8点。未变身时也会保留。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【改版2】 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾时,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。该效果单个回合内不可重复触发。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 ↓ 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾或因为队友效果造成生命值降低后,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。至多叠加3层。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 白厄星魂1 单次变身内每消灭1个敌方目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 2% ,最多提高 30% 。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 ↓ 白厄星魂1 卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承变为速度继承,并提升卡厄斯兰那15%速度。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 36% 的真实伤害。 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 ↓ 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 X% 的真实伤害。 X数值基于溢出【火种】数量提升,最低30%,最多90%,在24【火种】时达到最高 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 毁伤 █████的专属充能,上限为8点。未变身时也会保留。 猜一下,顺便再卖一下风堇
突然想起白厄会不会和阿格莱雅一样改 V1的时候阿格莱雅衣匠基础速度是固定40,V3改成阿格莱雅基础速度的35%,V5改成阿格莱雅速度的35% 会不会白厄V3改成固定间隔,V5改成吃速度,不然行迹那个速度不是有点搞,队友的加速也没啥用
看了半天讨论,然后自己脑补了一个剧情 白厄3.4新世界估计真的成大BOSS了吧 3.5往后的版本就是在重启的世界替代曾经白厄在这个世界的位置重走一遍西游路了 同样的剧情中白厄的地位被主角完美替换,主角成了新的救世主 然后白厄和主角的救世方针存在冲突,白厄认为毁灭才是新生,主角认为世界也存在拯救的可能性 最后主角集合所有人超级大决战击败白厄 白厄被击败以后没有彻底消失,而是被来古士作为纳努克的模拟数据偷偷带走,然后被大黑塔+螺丝咕姆截胡,并带这个数据找阮梅,让阮梅根据数据重新在现实世界中重构出来白厄的身体与记忆 新的白厄被翁法罗斯所有人遗忘,成为了一个无名之人,也失去了家乡,刚好上车当“无名客”,踏上开拓之路
昨晚做梦梦到的saber技能和红A技能 来源:昨晚的梦
单号,0氪,五稀有武器 我来狗叫了兄弟们 卖了1484.39R的铜 后续买回569.98R的铜做装备 净赚914.41R的同时五稀有武器+101441分,其余部位项链3稀有,衣服3稀有,其余2稀有 武器的星辰是开服送的就打上去了,毕竟白嫖的 剩下4个龙腾,最大最小是买的,9W多一个,失败了一手,27W做的星辰+2龙腾,然后20个紫分解开龙腾盒子出的内功攻击一手上,昨天新活动18W8买的龙腾气海一手上,造价18.8+18.8+27+1.5=66.1W铜币 准备先给其他部位打3稀有,武器的星辰等最后再洗 黄金服真有意思,好玩爱玩
脑补一下我抽的老角色加强吧 【脑补改动部分均用()来标注】
好悬,擦边0T 上次还在问能通解到什么时候,没想到黄泉这队已经快不行了,打下会死打不过,打上伤害擦线过,流萤这队倒还好,上下都是碾压过去的 10金的黄泉队7金的流萤队
如果所有角色都送一个会怎么样 我在想如果每个角色出来的时候默认都送一个0+0,然后所有玩家只用考虑抽取专武或者命座会不会更好 以后只用为强度考虑抽卡,XP党再也不会存在为了XP丢了强度,强度党也不会为了强度舍弃XP。 但是估计相对应的难度会提升很多吧,不然角色全齐这游戏就太简单了,就是估计完全养不过来
这两个试用充分展示了有没有星期日的景元是两个角色 没有星期日的景元试用差距也太大了,牛魔的
这是哪位大哥这么猛 在2W多个天极石珍里面唯独挑中了我,低价的不买,高价的也不买,买我一个要找十几页夹在中间的 178难道是你的幸运数字吗
如果周日这么改会怎么样 召唤物拉条算召唤物额外回合,比如神君直接额外打一次现有的层数,原本行动条那个不变还在,到了还会打一次
龙吟已死 惊鸿削弱40.65% 破空削弱20% 帮战算他惊鸿占比60%破空占比10% 总伤掉26.4% 相当于什么水平呢 逆水寒小幅削弱为5%,削弱为10%,大幅削弱为15% 约等于于龙吟伤害大幅削弱2次 1*0.85*0.85 两次大幅削弱为削弱27.75%【永远怀念逝去的炸剑】
如果你不知道玩什么,我就建议你玩荒羽 因为这,就是荒羽,没有侠骨,没有大铁,4+3套装,44221飞剑
这阵容还能通解几个版本 能通解到4.0吗
美猴王来咯 普攻一棍子2082,爽到
我是来玩游戏的,不是来看风景的 全部拉最低,虚幻5变1,马赛克冲刺!
这期距离0T就差个椒丘 黄泉二面boss第二条血没有佩拉大,差10%血没砍死,不过好像2花也行
专武3100攻击流萤 出来以后一直刷到现在能凑出来的三种搭配,还有种速度拉满的,但是伤害太低了就不配了 别人都是无专多少击破,我这是专武3100攻击,乐了,怎么全是攻击啊,升级不给我加击破怎么办呢
奶奶的,全都想要 能不能把哥们200天月卡直接提现啊,要抽不完了
假如出一个同谐 技能是锁定一个友方角色的叠层,并在该角色下一回合开始行动时重置回锁定层数,但不影响其他会怎么样 无限9层神君景元,无限4层一动一追击的刃,无限转魄镜流,感觉会挺强
杀三狗最快的一次 开局就复活在电塔山脚,刚爬上山就遇敌,我还想我复活在BOSS不至于刷我脸上吧,结果真刷了,一上山就断了手,躲在房子后面一个个等他们过来送
龟龟,AIPMC帮我搜了个LEDX
三狗会瞬移卧槽 奶奶的,被锁就在水电站等他们来送,结果三狗从我身后的房间里跑出来了,给我吓坏了什么毛病? 而且怎么还会带小弟啊,三狗保镖是吧,还是毛子太抽象了
这了得啊,实验室下去拉闸,主电梯的闸门打开8杆枪对着我 你TNND尼基塔你在干什么?实验室撞车包场你也给学来了?
这任务真吓人啊 工厂杀了锤哥,中心区杀了葛朗台,海岸线杀了萨尼塔,立交桥被killa蹲还好我技高一筹6.8反手给他秒了,森林还杀了谢三枪,我这是来做滚雪球来了,还好顺利一次性就完成了
我想我大概是疯了 自从能0T以后一天打8次我在干什么
我简直是天才 做一派胡言,但是最近活动宿舍楼全是肉鸽怎么办呢,打一个就失败 我想了一下,于是带了8个闪4个烟,拿了U盘直接跑过来3楼开门 结果刚开门就3个肉鸽站我脸上,我直接8个闪灌进去然后4个烟给3楼前中段完全覆盖,最后大摇大摆的从3个肉鸽脸上走过去埋完东西跳楼撤离了 顺便还搬了个坦克电池走
废弃工厂钥匙20连开 建议改名黄卡房,全是黄卡,顺便20局摸了14个血色钥匙,10次1把,2次2把
哎?我是不是可以抽个椒丘给流萤替换掉加拉赫 怎么好像都在讨论椒丘在黄泉队的提升,流萤呢?什么提升啊?
第一次见这么大阵仗 从展览馆复活,一路去到15号公寓,4S店,不动产,剧院,废弃工厂,内务部,跑到商场楼下发现楼上还刷了葛朗台,实在没子弹了只能直接跑去升降梯撤离了,要是有子弹这把估计能杀70个
原来卡班和葛朗台可以一起刷啊 丢雷过去探点,直接给卡班炸死了,后来队友说内务部有动静我就过去看果然有葛朗台
最符合剧情的一集 流萤:我已登神
速度够带攻击鞋也没问题吧 进去开大刚好210
虽然我PVE幸存率比PVP还低,但我KD是PVP的接近3倍 杀杀杀,一个不留,要么我杀光全图,要么把我杀咯
在外面杀了俩小弟,然后往餐厅丢了个雷,发现没动静,进来找了半天都没找到人在哪,我还奇怪呢,怎么刷小弟不刷BOSS
AIPMC的名字越来越真了 ,TTV都来了暗示TTV的都是锁子哥是吧
试了一圈邪教房,还是废弃工厂最肥 基本把把都有卡,偶尔还有这种两张卡一起出,就出生在污水河,进废弃工厂,休息室,休息室旁边的4层,然后院子撤离
aipmc也会TK 朝我丢雷没丢出来给队友炸死了,原来AI也会TK
又到一年一度的猜技能时间 每年猜一次 心法:炎浪 增加沧澜水元素攻击与阳元素攻击 输出姿态时额外增加会心伤害 防御姿态时额外增加会心防御 机制技能一:沧澜可以再输出姿态与防御姿态之间切换 输出姿态:沧澜获得20%外功会心伤害加成,并在造成伤害与受到伤害时叠加战意值,当战意值到达100时额外增加沧澜10%外功会心率 防御姿态:沧澜获得20%内外会心防御,并在造成伤害与受到伤害时叠加战意值,当战意值到达100时额外增加沧澜20%伤害减免 机制技能二:沧澜可以在释放攻击技能时时释放此技能,消耗海浪值200点为本次技能附加额外伤害,并额外叠加10点战意值
只有爬塔的时候我才能感觉到我活着 龙吟真是太好玩啦
不小心抽了个砂金 啥也没准备,等级都升不满,只有一身不知道为什么留下来的双爆防御装 想给2命刃抽个6命玲可顺便垫一下,抽出金结果也没歪,但我看你们说挺好用的,保真吗
逆水寒【赛季服龙吟】帮战教学 【龙吟】 (一)战斗资源 剑意:核心战斗资源 使用【剑意追击】时消耗30点剑意 每秒自动回复5点,上限100点 或触发【青龙怒】共鸣后可以获取一个5秒内每秒额外回复5点剑意的BUFF 或【惊鸿】【吟风】炸剑后获取一个5秒内每秒额外回复5点剑意的BUFF 剑意回复BUFF只能同时持有一个,重复触发时会直接回复5点剑意 剑心:特殊战斗资源 常态为0在使用【剑意追击】命中目标后获取一点剑心,一些特殊技能会消耗剑心 消耗1:【求败】释放时根据消耗剑心造成额外伤害 消耗2:【青龙怒】开启后每8秒消耗一点剑心以维持【青龙怒】状态
顶级科研团队
会心率的70%限制有点过于不合理了 如图所示,在吃满BUFF之后我的会心率已经到了83.6%,但是只生效70%,所以我溢出了13.6%,可我飞剑词条只洗了64会心,我又不是洗了640会心你让我溢出 龙吟白川套本身就是让你走会心会伤的,现在你让我这样就溢出了凭空少了很多伤害根本没法玩 更别说项链有会心,戒指有会心,共计部位2件套也有会心,等后期升级160了170了会心更高只会溢出更厉害 而且这玩意所有会心高的职业都受影响比如九灵,白川血河,白川龙吟,白川潮光 白川玄机和白川鸿音因为会心率加成较小基本没影响 你要是觉得会心超过70%会超模那你让我超过的会心率1:2转换成会心伤害也行啊
爽!黄泉!爽! 268抽2+1,一打就是百万
这就是数值怪吗 抽了个2+1,真吓人
这就是龙吟,打一波本耐久空了 全部装备一起修的,打完H1-4+M1-4出来武器要空了
明天玄机大概就削,今天就是最后的爽了 可惜我只有青阙没有赤钧6,没爽到射箭流
剑胆砍了以后神相感觉大部分都碎梦玄机二职了 之前玄机神相应该是55开的,碎梦是少数 现在玄机碎梦超级加倍见不到几个神相了 每天大团对推就看玄机左右两侧拉弓射箭 碎梦左右两侧等着捅玄机,就像是两排迎宾的一样,太乐了
怎么一个景元都看不见啊 不会只有我一个人还在玩景元了吧抽了个0+1花火给0+1景元,这个伤害其实我还能接受
感觉赛季末真有可能200W秒伤 南屏的秒伤是真的高
请优化一下龙吟特效 众所周知龙吟是唯一一个打本开秒伤会很卡的职业,所有职业都能开着秒伤随便打本唯独龙吟是不行的 原因就是青龙怒和地上的气剑,气剑优化过一次,早期版本的龙吟地上气剑多了会卡,炸的时候甚至会卡屏,后来优化过一次现在好很多虽然还是会有点卡但是不明显 所以现在最卡的就剩下还没优化的青龙怒同样聚一波怪,潮光的甚至怪更密集一点 龙吟19帧,潮光40帧 这就是龙吟的含金【卡】量帅不帅,甚至带的是AI,如果是正常6个玩家组队还会更卡一点
关于龙吟现阶段的个人评价以及改版建议 首先放一张关于龙吟现阶段三套玩法的各项能力进行打分 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【万剑流】由于生存能力过于差的原因需要更高的操作来保命,否则会暴毙是一定的,但由于龙吟惊雷的存在,让万剑的机动性也非常高,所以弥补了一定的生存能力不足,持续伤害能力和惊雷持平,从打桩就能看出来,而爆发能力则是独一档,经典的10秒内8秒没伤害,9-10秒瞬间爆发出所有伤害,团战中很容易制造击杀 关键词:高机动,高爆发,持续输出能力较好,输出简单,生存困难 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【重剑流】作为一个龙吟最肉的玩法,有着堪比铁衣的抗伤能力以及霸体能力,但是没有铁衣那样的无人数限制的控制所以还是主要作为一个输出位置存在,爆发能力很高,惊鸿破空大吟风打满很容易一波刷个一两百万伤。 不过由于技能冷却很长,所以对比万剑流只能说是12秒内在6秒打完所有输出,剩下6秒几乎只能挂机埋剑等CD,所以持续伤害能力不足,打桩就能非常明显看出来,而断雷飞鸿导致惊雷无法刷新也让重剑的机动能力直接垫底,大部分的位移只能靠跳着走 关键词:高坦度,中爆发,持久力差,容错率高 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【惊雷流】作为龙吟经典玩法之一,惊雷流有着无限刷新惊雷来回穿高机动的特点,但是由于惊雷范围小没有霸体也没有减伤以及难操作容易失误的原因,一直以来让大部分龙吟上不了场只能陪家人。 在最近两个赛季添加了怒龙惊云武魂之后,让惊雷龙也有了一定的霸体以及减伤,属于勉强可以玩但是强度依旧不高,而在这个人人高爆发的版本,惊雷流的爆发能力可以算是垫底的存在,好在输出平缓稳定持续伤害和万剑持平,但是难以造成击杀 关键词:低坦度,高机动,斩杀困难,输出困难,持续输出能力较好
你这日常是塔科夫竞技场日常吧? 第一眼以为是周常,一看是日常,然后奖励才这点
大伙都是耐力高还是力量高 我耐力全是档初低级的时候练起来的,20多级左右基本耐力就不加了,进图就超重,但我看好多人是耐力更高,难道你们都不起装备的吗?
亚服灯塔真吓人 一把香港,一把日本,两把新加坡 全都是进图1分钟之内,被一个20%存活率,裸装耳机都没有,镜子也不装的SVD打的肉伤弹一枪头带走 还都是不同的人,装都不装了
数据最好看的一个档 后坐力改完以后打架终于打得过人了,之前几个档前期见人基本必死,比如上个档我对玩家KD皇冠之前才0.4几,后来开始把把全装进去靠财力打架才勉强打回1
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