Eioli-夜离 死灵E_V_X寂静
关注数: 1 粉丝数: 297 发帖数: 7,172 关注贴吧数: 35
预测白厄V4改版可能性 【改版1】 属性强化 5速度→8%物理属性伤害提高 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾时,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。该效果单个回合内不可重复触发。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 ↓ 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾或因为队友效果造成生命值降低后,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。至多叠加3层。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 白厄星魂1 单次变身内每消灭1个敌方目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 2% ,最多提高 30% 。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 ↓ 白厄星魂1 单次变身内每消灭1个敌方目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 2% ,每消灭1个精英目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 10%, 最多提高 30% 。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 36% 的真实伤害。 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 ↓ 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 X% 的真实伤害。 X数值基于溢出【火种】数量提升,最低30%,最多90%,在24【火种】时达到最高 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 毁伤 █████的专属充能,上限为8点。未变身时也会保留。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【改版2】 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾时,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。该效果单个回合内不可重复触发。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 ↓ 身承炎炬万千 受到队友提供的治疗效果或护盾或因为队友效果造成生命值降低后,造成的伤害提高 45% ,持续 4 回合。至多叠加3层。 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 1 点【火种】。 白厄星魂1 单次变身内每消灭1个敌方目标,卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承比例额外提高 2% ,最多提高 30% 。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 ↓ 白厄星魂1 卡厄斯兰那的额外回合的基础速度继承变为速度继承,并提升卡厄斯兰那15%速度。 施放终结技时,暴击伤害提高 40% ,持续 2 回合。 █████的额外回合 白厄变身为█████时,行动序列上出现的倒计时。倒计时回合开始时█████获得1个额外回合,最后1个倒计时回合开始时改为█████发动最后一击并结束变身。 倒计时的初始行动值平均设置在0~100%之间,每个波次开始时不重置行动值。 当█████受到行动提前效果时,改为首个倒计时行动提前。 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 36% 的真实伤害。 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 ↓ 白厄星魂6 【火种】的可溢出点数不再拥有上限。战斗开始时,获得 6 点【火种】。 施放【支柱•死星天裁】的攻击后,对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次攻击总伤害值 X% 的真实伤害。 X数值基于溢出【火种】数量提升,最低30%,最多90%,在24【火种】时达到最高 真实伤害 不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。 毁伤 █████的专属充能,上限为8点。未变身时也会保留。 猜一下,顺便再卖一下风堇
关于龙吟现阶段的个人评价以及改版建议 首先放一张关于龙吟现阶段三套玩法的各项能力进行打分 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【万剑流】由于生存能力过于差的原因需要更高的操作来保命,否则会暴毙是一定的,但由于龙吟惊雷的存在,让万剑的机动性也非常高,所以弥补了一定的生存能力不足,持续伤害能力和惊雷持平,从打桩就能看出来,而爆发能力则是独一档,经典的10秒内8秒没伤害,9-10秒瞬间爆发出所有伤害,团战中很容易制造击杀 关键词:高机动,高爆发,持续输出能力较好,输出简单,生存困难 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【重剑流】作为一个龙吟最肉的玩法,有着堪比铁衣的抗伤能力以及霸体能力,但是没有铁衣那样的无人数限制的控制所以还是主要作为一个输出位置存在,爆发能力很高,惊鸿破空大吟风打满很容易一波刷个一两百万伤。 不过由于技能冷却很长,所以对比万剑流只能说是12秒内在6秒打完所有输出,剩下6秒几乎只能挂机埋剑等CD,所以持续伤害能力不足,打桩就能非常明显看出来,而断雷飞鸿导致惊雷无法刷新也让重剑的机动能力直接垫底,大部分的位移只能靠跳着走 关键词:高坦度,中爆发,持久力差,容错率高 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【惊雷流】作为龙吟经典玩法之一,惊雷流有着无限刷新惊雷来回穿高机动的特点,但是由于惊雷范围小没有霸体也没有减伤以及难操作容易失误的原因,一直以来让大部分龙吟上不了场只能陪家人。 在最近两个赛季添加了怒龙惊云武魂之后,让惊雷龙也有了一定的霸体以及减伤,属于勉强可以玩但是强度依旧不高,而在这个人人高爆发的版本,惊雷流的爆发能力可以算是垫底的存在,好在输出平缓稳定持续伤害和万剑持平,但是难以造成击杀 关键词:低坦度,高机动,斩杀困难,输出困难,持续输出能力较好
1 下一页