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焚诀!我决定开个现版本mod制作教程楼,针对新手便捷操作 其实很多人是被这编辑器吓退了,但这编辑器其实比全战或者法环的编辑器都好用方便,mod制作其实非常简单,为了大伙都能玩上自己喜欢的mod,我会针对初学者的使用提供取巧的便捷办法。 那么,首先开始第一步吧,找到你的游戏文件夹,通常steam里右键游戏-管理-浏览本地文件就是了 找到文件夹里的PackageManager.exe文件,双击打开 左上角点击File—在展开的栏目点击New,此时弹出的小窗口是让你起名,这里我们起个 test 意为测试 这个窗口的其他内容基本不用看,它本质是给玩mod的人提供一个说明书 真正起效的东西在这里:点击左上角第三个按钮Tools——在展开的栏目里点击第二排的Resource Editor 这时电脑会打开游戏的编辑器程序,在这个程序里,你可以根据你不同的需求,在编辑器里打开游戏的不同文件,进行修改并保存。 光说这个有点抽象,我们来点实际应用,我一直想让龙领主能吃转换,让我们先来改动它吧。 在新打开的这个程序页面,点击左上角的File,在展开的栏目中选择Open,然后在弹出的窗口中打开游戏目录Age of Wonders 4,找到Content文件夹打开,你会发现Content文件夹下有一堆文件夹,但略懂英语的朋友们可能已经看出来了,这些文件夹的命名是有规律的。 本体相关文件大多在Title文件夹,而DLC内容则单独存放在DLC名字的文件夹下,比如我们要改牢龙,那么就打开DragonLords文件夹下的,Packs文件夹 Packs文件夹里也有很多内容,而我们要改的是英雄单位,所以这次我们点开Characters文件夹里的Traits_Background_Characters_DragonLords.rpk 这是游戏文件本身,点开后会发现,选择了左边的相关条目如Hero Main Type - Dragon Lord后,右边的具体各项数据是不能动的,因为这是游戏本身的文件,如果是mod新建的文件,就可以直接改动。但这对新手来说太麻烦了,我们不用新建文件。 看左边的Hero Main Type - Dragon Lord,右键点击它,在出来的栏目中左键选择Create Mod,意思是“制作mod”,然后右边的数据就都可以改动了,它的原理是,把该游戏文件中被选中的这个条目复制一份到你的Mod中,然后游戏运行时以Mod的数据为准,如果你改崩了,不影响游戏本身。 决定牢龙能不能吃转换的就在右边的Has Form和Can Have Race Transformations,把这两项的方框点亮,相当于打勾,牢龙就可以吃转换了。 接下来,左上角File——Save,就是保存,这样你的龙领主吃转换Mod就做好了。 使用mod只需要在游戏启动器,播放集添加mod“test”然后打勾就行。 下面的楼我会解释刚刚我们都干了什么,以及如何举一反三,比如把人口上限改成80,再让主城每次升本扩大的范围从+1变成+2,来建造超级都市吧
后期魔法玩具,神话兵鸡肋,我不知道游戏后期有什么意思 很难想象4阶5阶魔法没有1阶2阶魔典的魔法好用,本游戏唯一一套强度能玩的魔法流甚至是用低费魔法叠被动层数,部队跑路躲角落靠每回合的自动闪电电人,后期魔法完全是低伤特效杂技表演。 神话兵更是幽幽又默默,排除帝权维持费这个影响,除了星神这种后出神话,老神话在成型体系里有什么作用吗?比得过我文化兵转化附魔吗? 这是一个魔幻主题的游戏,魔幻主题,你怎么能把魔幻世界的实力顶点,神话生物和超位魔法设计成cosplay阅兵玩具呢? 事实上,我完全知道为什么这么设计,魔法太强一放出来秒三五个兵牌,玩家放的时候玩的爽了,被ai学会开战掉半队肯定就要骂娘。神话兵也是,开局打野看到原初野兽三条龙头都大了,但是,我说这完全不是理由,这其实是设计的问题。 资源点的野怪本来就不该这么强,游戏节奏上资源点野怪上限在阶位3-2-2-1-1就差不多了,龙,死神,星神这种东西本来就不可能满世界都是,高级侵扰和奇观里出现也就够了,完全不应该为了玩家早期打野的压力给神话降低实力,如果你要后期兵种高维护还不吃附魔加成,那它底子就必须非常厚实,一队就能改变战局的程度,比如宇宙化身。 魔法的解决问题也很好办。事实上,现在的魔法机制完全是反逻辑的,与其说魔法,更像是炮兵。你看:部队进场发现敌方位置,战斗中炮弹弹药有限,火力投送每轮一次,打完不管。而且不管你什么单位都能引导魔法开炸,哪怕进场的是个一辈子没见过魔法的老农。 事实上,战场魔法的机制完全应该改变:开局战场魔法点数只有10点,只有法系职业领袖和法系部队能额外提供本场点数,所有法系单位增加一个3豆技能“魔力导能”,使用后开始导能,本回合不被近身到第二回合开场导能成功则本场魔法点数+10。 这样法系单位更有战略意义,而不是本质火枪掷弹兵,魔法的伤害上限也能因为战场魔法点数限制而拉高。 最后:转换,主转太弱了,主转应该加强,现在的主转本身只是体系的拼图,或者对策卡,比如对心控流转神族之类的,事实上,主转应该更强更有决定性,然后更难完成。我不明白一个战略游戏一直加快游戏节奏是何意味,后期没有吸引人的东西,然后加快节奏,本质是在消耗游戏寿命。 也许对游戏节奏大伙有不同的看法,但我觉得魔法机制改动和神话单位改动真的是必要的,就是这样。本文非常希望被转载到官方论坛,我的便宜加速器最多逛创意工坊,给mod留个言都费劲,不是我喜欢在贴吧消耗大家流量,望谅解
太诡异了,巨龙领主号称上古巨龙,结果身板不如普通巨龙 龙领主开局100血3防3抗,幼龙都135血5防3抗,巨龙更是175血8防6抗,你这什么上古巨龙啊?更别说普通巨龙除了有领主一辈子学不会的光环,还天生自带自然再生,而龙领主想拿自然再生还必须点原初巨龙,点其他的一辈子没有自然再生。这什么诡异设计 有人要说是为了平衡了,问题龙领主后期已经比不过全转人了,前期不是靠登神带的4被动撑着身板,普通开局龙领主前期也是一坨,不知道这个龙的b格在哪里 而且平衡这种东西,我这么说吧,战锤3木精的树人是最强地面巨兽5本兵,但是木精开局就可以招树人领主英雄,领主英雄和5本兵大树人身板完全一样还多技能和装备栏,怎么不见ca给木精树人领主削弱成小树妖身板? 把龙搞得这么弱我只觉得好笑出戏,你是平衡了,但是做成了根本不想玩的东西,你平衡这个干嘛?
如何看mod修改了哪些地方?这编辑器真难用吧 我找到一个mod,限制原版职业不会出现,但是我需要反向操作,让mod职业不会随机出现,只在预设领袖身上可选。我该怎么看它修改了什么文件?一个个文件打开找标记也太折磨了
当前版本毁灭幻象-混沌 不给屠戮之力只有50经验值了? 如题,我水贴看见吧友说的,真的假的?那我就只拿星辰了... 另外,剧情是不是没办法招万神殿英雄?
我们奇迹时代4的局内编辑器之类的mod 如题,类似文明的IGE这种,局内修改地形,遗迹,各势力进度的局内编辑器?没有吗? 顺带一提我比较喜欢把ai敌人定制化,固定他们的魔典风格,原版预设的ai种族会有固定倾向吗?
求助,做mod如何修改工业升级限制? 如何修改使得几级城市才能升级几级工业?后期一级小城平地起4级工业出超坦太难绷了,一级城哪有能力支撑起高密度工业,我该修改什么文件让一级城最多有一级工业,二级城最多二级工业,以此类推?谢谢
原版白帝楼底层剑阵会爆炸吗? 我知道小江mod会让主角去剑阵做手脚,如果不用小江mod玩原版,维修底层剑阵的任务选择不交出异常的灵剑晶,听说魔门来袭阵法会炸?具体会有什么影响呢?有hxd知道吗?
德皇改怎么处理东欧最终效果最好? 大家好,楼主喜欢玩德国,请问 1.波兰造反打完放出来是放华绍总督府好还是放君主王国好?会有区别吗? 2.跳反挨过揍的东墙傀儡国家和一直忠诚的东墙国家在事件和机制上会有区别吗?国策效果呢? 3.不在乎前中期难度,只关注战胜后的结果。逼反打一顿和一直忠诚哪个更好呢?会不会打一顿放出来的更忠诚一点?
非常恶心的一个问题,傀儡国简直是摆烂大王 傀儡国两大问题让我两眼一黑,首先是打仗,我的傀儡联合主权大公国(君主阿妹)有八百个常备带四百个征兆,然而真打起来仗除非敌人摸到北美本土,不然他根本不动员预备役不说了,常备都不来帮我打!!!八百多个部队就来了84队兵,其他全在里士满挂机。而且不是单单阿妹的ai问题,多瑙联邦,伊比利亚,印度,所有傀儡国全是摆烂大王,甚至还有波兰这种家里坐两百前线3队兵的重量级,给我气笑了。 看着战争面板我方3000+军队对面600队,结果我的傀儡加一起就来了200多队,其他全在看着,我硬是被带清把我印度支那打掉了,他甚至都没受认可! 然后第二点也是重量级问题:ai永远补贴电厂和铁路,而我懒得运营都是开局改成哈耶克的大手帮我造东西,结果哈耶克大手给我有些傀儡国一个地修几十个铁路,基础设施23/600+,像白俄的明斯克和顿河的罗斯托夫就是典型,直接把这两个小傀儡的财政拖垮,然后收重税养那个过剩的交通系统和电力系统,最后天天暴乱。 而且这还不像欧陆,我想送多少钱都随便我高兴,资助只能百分比增加对方的收入,他就没多少钱,我资助都没用,太绝望了。
选独角兽特质再相位附魔,能拿两个相位传送吗? 如题,我想如果可以的话,神奥至高的法师不是开局直接抽脸,或者开局聚团上buff也等对面聚团,然后全法师直接跳脸aoe打满
因为老是有4k+发的红龙资源是密码包要求付费,我给你们整个 版本22.04.19 用的夸克网盘避免被某百限速 pa n.quark.c n/s/0432c76cfada#/list/share
如何在任务地图里给ai加上遭遇战ai? 如何在任务地图里给ai加上遭遇战ai?编辑器里关了忽略宏观ai控制,触发了开始生产和建立作战小队这些,没有反应。哪怕新建地图,只要新建的是单人地图,一样没有反应。 不想一个个写触发摆节点...写触发还好,节点是真的抽象,不能维修...
求助,战役友军ai强度是随机的这是真的吗? 看到不少人说335以后盟21毫不留情开局加入了一个随机变量,决定南十字军和尤里谁更强,要么躺要么摆,可我在地编里翻半天触发都没找到,眼睛都疼了。请问有没有了解的好心人告知一下这个东西存不存在,存在于哪里如何实现的?谢谢你
更新后盟21的随机变量求助,毫不留情里南十字军的战斗能力 看到不少人说335以后本关开局加入了一个随机变量,决定南十字军和尤里谁更强,我在地编里翻半天触发都没找到,眼睛都疼了。请问有没有了解的好心人告知一下这个东西存不存在,存在于哪里?谢谢
☆ZICATIC☆210404☆【签到】星空这首歌突然全网都找不到了? 有这首歌音频的朋友麻烦分享一下可以吗?谢谢
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