xuhai323
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我问大家一个问题 腾讯和网易有部局二次元游戏的吗?
微软收购动视暴雪以后收入排名 微软收购动视暴雪以后,微软、腾讯、索尼、任天堂、苹果、谷歌、网易这七家收入超过了100亿美元,其中腾讯、索尼、微软超过了200亿美元,排名第八是EA收入接近75亿美元。
我想问一下,未来会有仙剑单机IP吗? 仙剑、古剑、轩辕剑商业表现不好
目前阿里巴巴和字节跳动游戏业务如何? 腾讯百分之30的收入,网易百分之75的收入,小米也有游戏业务(西山居),那么字节跳动和阿里巴巴呢?
主要是看财报 鹰角财报是30亿人民币,产品线单一,米哈游273亿人民币,产品线丰富。当然鹰角的未来是可以期待的
我问一下,为啥日本手游市场那么大,日本人还在做买断制游戏 我听说日本手游市场有120亿美元,赛马娘累计收入只是日本国内就有20亿美元
我问大家一个问题,游戏行业目前是大厂来买小厂吗?
大家好,我是新人 豆瓣远离游戏界,游戏不是豆瓣的主流,豆瓣评高分的一定有他的道理
我想问大家一个问题 育碧蒙特利尔工作室只有4000人,2014年做了孤岛惊魂4、看门狗1和刺客信条大革命,中国100万游戏从业者为啥一个也做不出来?
芒果冰视频说鹰角一年收入30亿人民币 做明日方舟的鹰角一年收入30亿人民币,今天鹰角投资了上百家公司,财报不会骗人,事实证明在国内目前只能走免费游戏,因为免费游戏最挣钱,鹰角就是证明。
我问大家一个问题,那家游戏公司产品质量好? 说说腾讯、网易、米哈游,吉比特、igg、游卡、蜗牛、世纪天成、空中网、库洛、莉莉丝、叠纸、心动、鹰角、b站、搜狐畅游、完美世界、三七、游族、西山居、盛趣、巨人、沐潼、网龙、中手游,大家可以在说说还有那些公司。
大家好,我想问大家一个问题,国内游戏公司那家产品质量好? 说说腾讯、网易、米哈游,吉比特、igg、游卡、蜗牛、世纪天成、空中网、库洛、莉莉丝、叠纸、心动、鹰角、b站、搜狐畅游、完美世界、三七、游族、西山居、盛趣、巨人、沐潼、网龙、中手游,大家可以在说说还有那些公司。
我问一下目前国内游戏公司制作水平咋排名? 不算腾讯、网易、米哈游,说说库洛、莉莉丝、叠纸、心动、鹰角、b站、搜狐畅游、完美世界、三七、游族、西山居、盛趣、巨人、沐潼、网龙、中手游,大家可以在说说还有那些公司。
仙剑奇侠传总系列销量多少?
我说说ff16 se不缺钱,se最新财报2022年是3500亿日元,大概是20亿美元,可以看看研发夜光引擎和魔咒之地的花费,se目前问题是公司内斗严重和技术水平不足,我们必须承认这么一个事实,除了任天堂、卡普空和fs大部分日本游戏公司技术水平已经比不上欧美游戏公司,这点看索尼作为日本企业,但是这些年重视欧美游戏可以看出来。
鱼非鱼在知乎有回答大家可以看看
最终幻想主角谁厉害?
借最终幻想15说说国产游戏 咱们的终极目标希望国产游戏好,所有不能只看国外优秀的产品,也要看到国外产品的缺点,最终幻想15我是在淘宝买的,我说说这个游戏,我觉的这个游戏百分之90内容是真空的,马化腾都不这么做游戏吧。最终幻想15给国产游戏几个启示第一是公司管理问题,第二是不成熟的引擎技术,第三是公司急功近利心态,第四不想着做好内容质量天天重视宣发。希望国内游戏公司和国产游戏不要掉坑里
除了上海四小龙还有那些上海游戏公司? 米哈游、鹰角、叠纸、莉莉丝,心动、b站、游族、三七、淘米、盛趣大家还可以补充吗?谢谢
暗黑三可能卖了200万以上吧(国内) 暗黑四是顶级的游戏工业产品,实话实说国内目前游戏工业水平就是ps3左右,也只有腾讯、网易、米哈游到了ps3水平,暗黑四这种工业产品中国在短期时间无法做出来
世界上一个世代的游戏机就是2亿,PC10亿,手机30亿 今天是手机时代,媒体说啥都有,应该发展手机游戏,你看看主机游戏和手机游戏的市场
我问一下,为啥国内单机游戏公司不去做欧美感兴趣的游戏? 我看日本新闻媒体报道,se都想把最终幻想彻底以欧美游戏市场为主,既然国内消费者只有2000万吧,可能比德国的消费者还要少,那么为啥还要发展国内呢?
目前二游市场幻塔收入如何? 二游目前是未来发展重点,目前竞争如何
目前韩国游戏如何 韩国游戏nexon、ncsfot目前发展如何?
腾讯的二次元游戏 我想问一下目前国内有公司做二次元买断制游戏吗?
尊敬的吧友们我想问一个问题? 没有版号的游戏是不是不能宣发呢?
在日本h国内最终幻想16讨论如何? 我想问问,日本国内如何看待最终幻想16?
我问大家一个问题,只有过审的游戏才可以买量(广告) 是不是只有过审的游戏才可以买量,宣发游戏呢?
腾讯和网易有立项的二次元游戏吗? 为啥腾讯和网易不去做二游?
可以看看游工委的数据 游工委2021年是2600亿人民币,2022年是2200亿人民币,那么说2027年3000亿人民币只是时间问题
我问问大家国产游戏那个美女比较多? 我问的是国产游戏,欧美日不包括,包括港澳台。
二次元游戏腾讯和网易在做大成本吗? 不说米哈游,完美世界有幻塔,其他公司有那个大成本的二次元游戏?b站、西山居有在做吗?
我问一个问题鹰角制作游戏质量高吗? 上海游戏公司多,有上海四小龙的说法,莉莉丝、米哈游、鹰角、叠纸,感觉鹰角的二次元游戏明日方舟非常挣钱。
其实不管是暴雪、r星一开始都是小工作室 r星在做gta3以前都是小工作室,暴雪在星际争霸以前影响力也不大,大家都花了10年时间才可以挤进世界一流的游戏公司,其实米哈游也是要花10年时间可以做出原神,我想问一下腾讯和网易做了20年游戏,为啥腾讯和网易做不成原神?
中国市场不小,中国14亿人,7亿手游玩家,3亿PC玩家 其实中国市场不小,按理来说不可能养不活一个千万IP的单机游戏,但事实就是国产单机游戏没有一个超过1000万销量。其实目前游戏定价,应该是400卖,卖500万挣钱。
俗话说得好,要说好看还的是东亚三国,我想问问印度和东南亚如何? 我想问一下,印度和东南亚国家的女星颜值如何?漂亮吗?
我问一个问题就是库洛裁员 互联网行业就是烧钱,高成本的游戏也是烧钱,我听说目前主流的3a游戏已经来到1亿美元的时代,国内的高成本的手机游戏已经有5000万美元以上了,那么为啥库洛5亿人民币都拿不出来,不是有腾讯投资吗?
欧美主机游戏我说一下 欧美主机单机游戏玩过Bereal知道,其实是年轻人玩得多,大部分年轻人喜欢堡垒之夜、cod、Apex、FIFA、LOL、mc等,女生特别喜欢模拟人生4,很多人说ea害死了maxis,殊不知在ea的心中maxis已经是ea最重要的游戏工作室之一,比宝开都要重要。小孩子玩任天堂游戏多,基本上已经是家家户户都有了。
日本实体版和数字版是1比1的关系吗? 我问一下日本实体版和数字版销量对比是多少?
单机游戏最大的问题是投入资源大,而且是买断制。 互联网玩法是免费用,加上广告来挣钱。单机游戏是买断制,所以单机游戏想要有高收入必须是有海量的用户,最少是上亿的体量。单机游戏最大的问题是投入资源大,而且是买断制很难长线运营。
看看公司的财报 ea自己的财报是70亿美元到75亿美元,索尼是200亿美元以上,微软是150亿美元吧,如果天天生产品质差的游戏想倒闭甚至破产不太可能,卡普空自己的财报是10亿美元。简单来说家里有钱很难破产,但是没钱可能会破产。
我之前拿最终幻想和仙剑比,其实是我的责任,我拿龙腾世纪和仙剑比 BIOWARE是ea的王牌工作室,其实BIOWARE从成立以来并没有给ea挣多少钱,ea最挣钱的游戏没有BIOWARE的游戏,我想问一下为啥ea还给BIOWARE做不挣钱的龙腾世纪和质量效应,那么有公司投资大体量的国产单机吗?比如腾讯、网易、米哈游、b站、三七等等?
我以前总是把最终幻想和仙剑奇侠传相提并论 我说一下,我也是仙剑的爱好者,玩过1和4,我想问一下为啥最终幻想还是可以得到高投入的投资制作ff16,而仙剑没有投入无法做8呢?考虑到仙剑奇侠传的知名度和影响力,不可能这样吧,希望大家回答谢谢,其实最近几作最终幻想并不好(不说ff14和ff7re),像ff16我估计投入最少上亿美元了吧。
答辩年年有,今年特别多 这么一个游戏我估计开发成本最少5000万美元,德国制造的。其实3a游戏百分之20到30都有可能在市场上失败,那么做的意义是什么呢?
我想问一下,国产单机除了黑神话,有开发成本破亿的吗? 仙剑奇侠传的开发成本一般来说是多少?
我想问一下,高成本的买断制和长期运营的免费制那种好? 地下城与勇士一年可以几十亿人民币,作为对比买断制要做到需要300定价有1000万的销量,才有可能有30亿的销售额。免费制可以长期运营,买断制一锤子买卖,没有办法后续更新。
按照投入资源来说高成本的网游也是3a 魔兽世界、命运2、激战2严格来说看投入资源都是3a
很多人有一个观点,指的是3a游戏是欧美为了对抗才日本才有的。 1983年雅达利大崩溃以后,日本游戏统治整个世界,日本游戏不是统治欧美是整个世界,nhk这个纪录片说在1995年的时候,日本统治了世界上百分之70的份额,就是到了2002年以后日本统治了世界百分之50的份额,我说的不是游戏机,是所有游戏产业的份额,假设手机游戏日本统治百分之50—70,你想想多可怕。但是在2005年以后日本游戏衰落,在2013年手机游戏崛起以后,日本游戏通过手游又成功了。
仙剑是国产单机第一IP 国产单机第一IP连续作都没有立项,可见搞单机真的不挣钱,还有古剑奇谭也是。
为啥手机性能超过ps3和xbox360,但是手游大作很少 这是免费游戏商业模式导致的
你要是从投入资源来说原神就是3a 简单来说原神投入资源上亿美元应该是有了(大量的成本是试错成本),逆水寒和天涯明月刀也是高体量的MMORPG,不可以说网游和手游就不是3a,再说了3a游戏的目标是用高成本打造一个大IP,IP名声打响了公司可以吃几十年的时间,同时导致竞争对手必须用高投入打造超高的成本的游戏。就拿cod来说,竞争对手就是几个,而且大部分游戏不是一个体量的,战地销量都没有突破1亿,cod已经突破4亿,cod保底销量是1500万,可以说做就挣钱,但是如果要是连续几作失败,恐怕这个IP未来会完蛋,所以动视是3年一作。
国内有各种各样的游戏媒体 国内有大量的游戏媒体,这些媒体发布了各种各样的财报 ,已经说的很好了,欧美才是销量大头。国内的老板和从业者不是傻子,公司的财务不是傻子。
游戏机为啥是游戏销量大头 首先西方国家并不是人人都富裕,你卖1000美元电脑大家就不买了,游戏机和游戏的价格不能贵,游戏机不是生活必须品,所以价格必须一般都是500美元,游戏机是走量,量大了以后游戏价格才可以是70美元,想想世界上有多少显卡是1060。
这个视频大家可以看看 今天的游戏是全球市场,世界上80亿人共同消费,不是某个国家消费,巴西2.1亿人口,也是不小的消费市场,可以看看。有能力的商业公司早就把公司开到世界,要是靠某一国消费,是无法养活大型游戏的。
游戏开发成本 以美国来说,游戏业是软件业,游戏业和谷歌、苹果、微软、甲骨文、亚马逊这些行业一样都是软件业,如果游戏公司开的薪资低,那么从业者就会去谷歌和苹果上班了,所以必须高薪才可以吸引更多人,游戏业动画和影视业也是竞争对手。美国顶级的游戏员工,年薪是在10万美元以上的,假设员工300年人,一年7万美元,工资要2000万美元以上。3年时间最少要花6000万美元以上,包括宣发费用,基本就是上亿美元
这个我说一下 目前可以支撑千万甚至上亿买断制消费市场只有欧美,以目前国内买断制游戏来说,守望先锋可能是700万销量,绝地求生是2500万以上,永劫无间是1000万以上,买断制单机还没有过1000万的。
中国和日本那个国家买断制市场大? 最近几年日本人口下滑,氪金游戏占主流,日本1.2亿人,氪金手游市场有140亿美元,我想问一下,目前中日那个国家买断制游戏市场大?
大成本的游戏目标是大IP,IP名声打响了公司可以吃一个IP吃几十年的时间。
为啥腾讯和网易不做高成本买断制游戏原因 我转v6.47(知乎封号了)可以看看他的观点
腾讯和网易为啥不做高成本买断制游戏 因为商人的目标是挣钱,中国不是波兰,一开始可以做出西方消费者喜欢的游戏,如果没有一个本土市场支撑是很难养活本土企业的,这点看看古剑奇谭3就知道,另一个方面就是网游和手游太挣钱了,没人愿意干不挣钱的事。
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