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在霰弹致死范围内换个姿势。 半自动霰弹枪标准致死距离24枕木内测试。 剩余百分比是射击人员目测对方血量估算值,括号里是被射人员截图看生命外圈得出的结果。 ----1 侧身: 剩25% ( 外圈20血) ----2 背身2把枪: 剩20% (外圈5血) ----3 背身1把枪: 剩10% (核心8血) ----4 正面持枪: 剩20% (外圈5血) ----5 正面下蹲持枪:剩20% (外圈5血) ----6 正面下蹲不持枪:剩一丝 (核心2血) ----7 正面下蹲不持枪(不开死眼):剩一丝(核心2血) ----8 侧面下蹲不持枪:剩25% (外圈20血)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 已经知道的手20%减伤 脚15%减伤 测试后发现的背部和背上的枪支也有一定的减伤效果。(一般游戏设定不是。。背对或逃跑会受到更多伤害咩) 由于喷子是面性弹道,带帽子技能,蹲下可以让帽子吸收掉第一发的很多伤害。 面对喷子蹲下也是一个很不错的选择。帽子可以吸收很多伤害,我是试过蹲下,别人一喷子过来帽子飞了,只少了一点点血。反手就回赠两喷子。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 关于被喷子打中后的“大硬直”(就是被喷后“哎呦喂啊”的动作)。 已经知道的是不持枪绝对不会出现这个大硬直(测试人员全程下来都没出现过硬直)。 持枪状态在喷子致死距离内。一枪打到手脚什么的(全打身子的话,就死了)。。就大概率出现硬直。 硬直这个问题嘛。。。也是测试后讨论后发现的。实际应用?没有卵用,你见过谁只会送你一发喷子子 弹的? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后这图看看被手枪爆裂弹一发背部的效果。。.红色血量是反杀对手后回血了P回去的(奇异药剂+冷血杀手)。 找个安全的地方截图。。然后回复上去了。 当时手里拿的是弓,这一枪是打在背上的枪托上。 因为这次我才想起,背部减伤和枪体减伤的问题。
测试项目:各种霰弹枪最远一枪致死距离。 测试项目:各种霰弹枪开死眼射击最远一枪致死距离。 距离单位为铁轨枕木根数。(不理解这个距离单位的,可以去铁路上数下,体验下) 被射击者体重:超重,减伤7.5% 核心全满,带帽子技能(属于各玩家的常驻技能)持刀,正面站立面对射击者,防防止枪支及侧身减伤 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 步步为营开死眼测试(常驻死眼技能,开死眼缩圈) 因为霰弹枪是面性弹道,无法测得准确的伤害数值。 只能以一枪致死距离(倒地)作为参考。 1 泵动 23枕木 2 半自动 24枕木 3 双管 28枕木 4 连发 23枕木 5 削短 14枕木 除了削短,其它长喷的实际差距并不大。 双管的比其它长喷的距离多4-5枕木,实际上也只是跑动中多一步左右的距离。 剩下选择的方向也只是:连发速度 填装速度来做选择。 虽然知道一枪倒的距离,实际使用最好还是2-3枪喷过去最稳妥。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 兰登的耐心 对于距离增加量。 1 泵动 24枕木 23+1 2 半自动 27枕木 24+3 3 双管 28枕木 28+0 4 连发 25枕木 23+2 5 削短 20枕木 14+6 兰登的耐心对于长喷的距离增加都不怎么明显。(双管反复测试。。没任何提升) 反而是削短这个+6。。。!对于原来14枕木提升量是42.8%。(测试期间打出这距离时我也疑惑。然后反复测试几次还是这结果,我怀疑是R星数据的锅) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 火力全开 1 泵动 26枕木 23+3 2 半自动 26枕木 24+2 3 双管 29枕木 28+1 4 连发 25枕木 23+2 5 削短 20枕木 14+6 火力全开的耐心对于长喷的距离增加再次不怎么明显。 然后又是削短诡异的+6 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 火力全开+兰登 1 泵动 29枕木 23+6 2 半自动 28枕木 24+4 3 双管 31枕木 28+3 4 连发 25枕木 14+2 5 削短 结果不稳定,结论空缺(20可以击倒 21 22时会出现剩余20-40血量不稳定的结果) 测试前以为两加伤技能可以做到半自动24+2+4=30这样的结果。实际只有+4枕木距离。 测试前以为双管加伤技能可以更强力。。。实际微乎其微(难道平时。。我理想武器。。用火力全开感觉自己很强力都是错觉。。) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ (注:体重超重减伤加满7.5%的情况下,射击者不带加伤,被射击者开步步为营+帽子, 只有双管打身体可以一枪秒,其他枪都不行) 1 泵动 基础致死距离23枕木 火力全开 VS步步为营 20枕木 -3 火力全开+兰登的耐心VS步步为营 24枕木 +1 兰登的耐心VS步步为营 19枕木 -4 2 半自动 基础致死距离24枕木 火力全开 VS步步为营 19枕木 -5 火力全开+兰登的耐心VS步步为营 25枕木+1 兰登的耐心VS步步为营 23枕木 -1 3 双管 基础致死距离28枕木 VS步步为营 27枕木 -1 火力全开 VS步步为营 27枕木+1 火力全开+兰登的耐心VS步步为营 27枕木-1 兰登的耐心VS步步为营 27枕木-1 4 连发 基础致死距离23枕木 火力全开 VS步步为营 19枕木-4 火力全开+兰登的耐心VS步步为营 23枕木 0 兰登的耐心VS步步为营 21枕木-2 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 结论。 1 泵动式霰弹枪和半自动霰弹枪单发致死距离可以说没有差距。 实际差距就是连发速度和填装速度。 半自动连发速度更快,泵动每发子弹间存在一个上膛动作。 开死眼连射的情况下,半自动更好。 不开死眼情况下泵动因为有上膛动作,上膛时圈已经在缩了。手感上感觉弹道会更稳定。 2 双管霰弹枪。。。致死距离是所以长喷里最高的,配合火力全开和耐心可以去到31枕木的致死距离。 但是面对步步为营时出乎意料外的结果。还是说。。伤害数值有上限,所以加伤技能完全不起效果? 3 连发霰弹枪。。。垃圾。不管是致死距离还是连发速度,垃圾(或者没正确挖掘它的用法?) 4 削短霰弹枪。。。14的距离。。。实际各位测试看看就知道。。那是有多近。 但是双持贴脸4连发的效果还是很给力的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 理想武器团队和乱斗 推荐: 火力全开 或火力全开+兰登的耐心。 跑起来!死眼开起来!二连喷起来! 这时候有人就会问了“平时我打都是随便喷喷,对面就躺了啊。没必要换加伤技能吧。” 额~~正常情况下确实是一枪一个。 但是~~~是的是“但是”。看过怪兽之前视频的应该记得。 人物的手脚分别有15% 20%的减伤,背部和背上的枪也会减伤(部位减伤这个下一贴详细) 带上加伤技能可以去除这些不安定的减伤因数,保证一喷子一个几率。 自由模式或其它PVP模式。。 推荐:半自动。理由?半自动天下第一! 一枪打不死?那就两枪。 两枪打不死?直接五枪! 五枪都打不死?没事填装两发,再来两枪。 半自动霰弹枪来说。。。不需要专门配加伤技能。开死眼连射就完了。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后感谢主要测试人员@红都城 @LEE(话说。。你贴吧ID是什么来着。。)。 测试部分都是他们两个人完成,我只是最后测削短时到场了。测试完后整理下数据。 然后嘛~~~其它枪械 技能详细数据得空整理成章再说。
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