修恩_西穆 修恩_西穆
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这篇文章告诉你——为什么暴雪会成功。 题目:玩胜对手 作者:蔷薇 2009年8月21日,在加利福尼亚州的安纳海姆会议中心,暴雪公司推出了一场规模空前游戏盛宴——暴雪嘉年华。这里有1700台高配置的电脑,供玩家体验新款游戏,其中最受欢迎的,就是玩家可以从游戏中走出来,把自己装扮成游戏中的人物,表演各种活动,这种角色扮演吸引了世界各地的数万名游戏粉丝。 与其他公司上百款游戏相比,暴雪公司在十六年的时间里只推出九款游戏,就是这九款游戏,却击败了市场上不计其数的游戏厂商,甚至打败了游戏巨头,成为游戏业的顶级畅销品,为什么屈指可数的几款游戏有着如此的诱惑力,摄住了成千上万名玩家的心呢?这与暴雪公司的用人制度是分不开的。 几乎所有的企业都会有这样的规定:禁止员工在工作的时间玩游戏。但在美国暴雪娱乐公司,有一条特殊的用人制度:所有来应聘的员工必须会玩游戏!此举令前来应聘的人员瞠目结舌。 上个世纪九十年代,游戏产业的生产线流程分工单一,程序员负责编辑程序,设计师负责设计人物,还有专门的配乐师。这时候,暴雪公司的创始人迈克·莫哈米却发现,有相当数量的顶尖级游戏设计师根本不玩游戏,只是埋头自己的设计工作。于是,暴雪公司在聘用员工的时候添加一条严格的用人规定,面试的时候,现场考核应聘者的游戏水平,如果应聘者说自己最喜欢格斗游戏《街头霸王》,面试者就会追问这一类的问题:“你最喜欢春丽的哪个招数?”同时,公司派真人与应聘者过招,看看他是不是游戏高手。在暴雪公司看来,只有熟知游戏玩家的心理感受,知道他们需要什么样的游戏,才能了解市场的需求,游戏的设计开发,才能以玩家为本。正是这种特殊的聘用制度,让暴雪推出的每一款游戏更具有耐用性,从而赢得全世界玩家的心。 如此出色的设计师,自然成为其他游戏公司猎取的对象。在人才竞争激烈的美国游戏界,跳槽成为家常便饭,但是暴雪公司的跳槽率却几近于零。原来,暴雪公司还有一条特殊的员工激励措施,除了普通的涨薪等福利措施,还从玩家的角度出发,给公司里五年工龄的员工,每人佩一把仿中世纪风格的五年之剑,上面刻有员工的姓名、入职日期等基本信息,还有十年之盾,十五年之戒指,作为对公司老员工的奖励。玩过游戏的人都知道,游戏玩到一定的级别,就会得到相应级别的武器,宝剑、盾牌都是游戏里的宝物。公司将这些象征着勇气、团结、忠诚的宝剑、盾牌、戒指奖励给他们,让他们有了事业的满足感,极大地满足了他们的心理需求,他们既将游戏当成工作,也将工作当成游戏,二者合一。对于设计师来说,游戏开发“并不完全是工作”,它更是一种生活方式。 正是凭借与众不同的人才策略,暴雪公司才能从巨星云集的游戏业脱颖而出,成为全球游戏行业的代名词。
白天不懂夜的黑,你们不懂战士的强!战士才是艾泽拉斯第一职业! 萨满强么?不过萨尔而已。 小德强么?不过珐玛里奥而已。 盗贼强么?不过迦罗娜而已。 牧师强么?不过…貌似牧师都没有在魔兽历史上出现过!! 术士强么?不过古丹尔而已。 猎人强么?不过雷克萨而已。 死骑强么?不过巫妖王而已。 圣骑强么?不过老弗丁而已。 法师强么?不过麦迪文而已。 战士强么?强!谁是战士?萨格拉斯,原高贵的泰坦战士!你们以为战士只是个搬砖工?人家是高贵的泰坦房地产开发商的大股东之一!后来因为他太强了,觉得这个房地产开发商其实也没啥好玩的,就自己单飞当一个全股份名为:燃烧军团 的拆迁办。 你们说法师强?虽然萨总是被麦迪文这个小城管摆了一道,但是怕啥?钱多人多,报仇只是迟早的事!你们说薛凯迪强?巫妖王的天灾军团只是一个小分队而已。你们说圣骑强?高富帅的阿尔萨斯都跳槽加入天灾军团小分队了,宁愿做一个工头也不愿意当国王,这是啥?品牌的影响力!!这品牌谁打造的?我高贵的大战士萨格拉斯!!!! 真正的有钱人都不喜欢露财,这是低调。一个继承萨总百亿身价的人——吴启占,他不为名利财利所动,默默地选择搬砖,这是一种包容天地万物的大智慧。 你们这群屌丝懂个锤子?!
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